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  《守護少女之夢》團後心得
發布︰ Resastar - 2015-09-09, 00:49 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (6)

   

§ 世界觀 §

When the memory was recovered, and the wound was healed……
Do you still suffer pain?


當記憶抹滅,傷痕復癒,過往的痛苦將何去何從?



這基本上是這個世界觀構設上值得探討的一個主題,但本團並沒有深入去觸及,畢竟只是個讓GM抒壓的簡單短團,順道測試一下新的房規擴充效果。

當初的想法是:暑假挺閒的,正好阿法新開,來開個簡單的2D6好了,順便來加個特殊的擴充玩看看好了(#
故事的話,嘛,夢境好像不錯,來設計一個類似全面啟動或者啟動原始碼的概念好了。
弄個假如被夢發現異常,就會被整個世界霸凌的劇本,順便來試看看一下加個擴充的戰鬥感ww

於是,簡單的測試過之後(感謝格露露),就開團了XDD

後來一步一步構設,感覺這個世界觀可以開上很多個團,不過我自己還有很多其他堆積的設定稿,所以應該是不會再開系列作了ww
假如有人有興趣的話,可以直接抓去用,想魔改什麼的也都OK~~
在這邊附上簡單的設定:

一、 入夢師:

結合催眠、心電感應於一身的特殊精神治療師,透過「進入夢境」來根除病患心中的陰影。
警方也有專門的入夢師負責進入夢境,透過回溯的記憶調查案件的起因等等。
當然,也有著非正途的入夢師,靠著刺探情報、竊取機密等等行為謀取金錢,雖然比例不高,但在媒體的渲染之下,人們普遍對於入夢師懷著戒備。

二、 守夢人:

陳小明在團中對黑影人的稱呼,我覺得挺形象的,很能說明這些人物的存在意義。
夢境是個人的潛意識,守夢人就是潛意識的防衛機制,有些是夢主心中「英雄」、「守護者」形象的具現,有些卻是「仇恨」、「憤怒」等等情緒的實質。
無論起源為何,無論表象形貌,他們的存在意義就是避免夢境(夢主的意識)受到干涉,夢境中的人物會自然而然的繞開他們,就算被攻擊波及也只會以為是其他的自然意外導致的。

關於守夢人的出現條件,請看§劇本§:€夢境穩定度

§ 劇本 §

黑道三名少爺凌辱脅迫女學生林妃,要求她陷害女同學,張由紀就是第一個目標。
最後一堂體育課下課後,張由紀被林妃拐到教堂,潛伏已久的黑道包圍著她……

對,就只有這樣(菸
其實這個劇本真正讓gm紓壓存在的危機構設,在這裡:


.


.


順提,本團結束時的數據是:
夢境穩定度:46%
察覺異常人數:71人

§ 雜談 §

停車場&警衛室:
這個佔據了很多戲分的地方,本來是不存在的(抹臉
一開始想都沒想過這個,只是開場的時候覺得貴族學校讓女學生落魄的等車的場面有點弱,所以設計了車子直接開進去接人的畫面
進校園之後的分路原先是有所預期的,只是沒有想到會分的這麼久,導致小明跟許雅棠這邊有點跟不到劇情真的是很抱歉QAQQQ

警衛:
毫無反應就是群警衛
關於夢中的普通人,一開始都還算可以溝通,但隨著夢境的穩定度下降,他們的態度也會越來越不友善的說~~
P.S.電擊棒可以幹走,使用幾次之後會慢慢開始沒電

黑道眾:
罪魁禍首,事件的起源,當地黑幫的三名少爺&保鑣們。
少爺們有槍,但除了槍之外就是廢物。其實長那麼帥可以不用這樣拐女人的
保鑣們的屬性可以參照上方的表,設計上是本團關鍵性的敵人,負責送頭把夢境穩定度打崩讓守夢人出現(#
P.S.槍可以幹走,6發子彈

林妃:
雖然描述不多,但感覺大家都看出來了,就是個可憐的少女,被黑道脅迫著出賣同學,心中懷著強烈的痛苦和罪惡感,同樣需要心理治療的對象。

守夢人:
行使守護職責,手段卻是毀滅的矛盾存在。
是夢主潛意識的投射具現,各自具有不同的性格和虛設背景。
每一個人夢境之中的守夢人都不同,通常會是自己心目中可以代表某種象徵的人物。

雲眼:
本來沒這東西XDDD
只是想確切的提醒一下大家,夢境正在崩壞,準備好被霸凌(#
看上去效果還不錯,所以附上一張太慢找到沒機會用的特寫圖!


.

§ 心得&檢討 §

雖然好像丟了很多內容出來,其實一開始是沒有準備這麼多的www
都是一步一步慢慢補足的,所以其實劇本中有不少地方沒有處理的很好(菸

守夢人:
也就是英靈們了
當初只是很隨性的挑了Fate模板來發廚(#
不過沒有考慮到PC之中有人看過Fate,有人卻沒有,這樣會有很大的麻煩
首先就是英靈們的進場鋪墊和情感營造,對於有看過原作的人,或多或少有著一些共感,很容易引導出想要的效果
但對於毫無概念的人來說,卻是需要一定的鋪陳才能夠達到同樣的效果,問題是──不可能在團中一一為這些非關主線、甚至之後可能都不會有交流的人物作晴感鋪陳
恩,所以下次要用的話要提前附註Tag,即便會破一些梗也要先確認這部份OK~~

時間軸:
相信大家應該發現了ry
本團的時間流速非常之不科學(抹臉
一開始估算的時間出了很大的問題,五個小時認真跑起來絕對是團滅若干次的難度,感覺應該在2、3小時之間比較剛好ww
於是乎,戰鬥的耗時被大幅拉長了,原先應該是一分鐘內的動作,時序上卻跑了十分鐘上下,感覺我在這方面的判定上也有些需要加強的地方

系統:
為了方便簡易,把HP跟MP的概念併了起來弄成自我,但會有個問題:
受到攻擊時,噴了一點自我擋下攻擊,但其實等同損了一點血,只是不會被打追加傷。
而追加傷的規則,本團中其實沒有發揮幾次,或許需要修改一下,否則使用夢能力的效益會有點窘迫。
改成每多2達成值+1傷可能太痛,也許可以嘗試用超出2達成值+1,超出5達成值再+1這類的非線性成長,假如想試用這個房規的人有心的話,可以去測試看看效果XDD

線索的分佈:
就像前面說的,一開始只打算讓大家在校園裡多晃晃,先噴掉一點夢境穩定度,不然守夢人出不來整個劇本就弱掉一半惹
但這方面的構設有些沒有處理好,除了測試有跑過,原劇本也想過的教室區之外,其他的方向沒有準備足夠好觸發的線索(放學的女學生被行蹤詭異的兩人嚇退),讓玩家有點摸不到主脈絡
而後面會合了,卻是兩方錯開了一個回合,導致許雅棠和陳小明其實不太有機會跟張由紀互動,下次應該想辦法製造出重新集合的點

重心偏移:
這部份是帶團出現過幾次的現象了,放出的線索太少,關鍵性的劇情NPC集中在某個部份,運氣不好沒有遇到的玩家找不到好的方式切入劇情
而且一開始沒有被NPC注意到的玩家容易有影薄的狀況,除非靠著意外的發展或行動,否則很難搶回劇情NPC投注的視角

不過,除了該檢討的地方需要省思一下,這團也有我很喜歡的地方

許雅棠的人設,外顯的中二相跟內心的過往陰影,是個很棒的設計,而團裡的演繹也是搞笑間帶著不少蘊含深意的內容,這個角色的概念我很喜歡www

溫雨音,前期就是個呆萌少女,到了故事後期卻爆發出了很有意思的劇情,在團中的角色成長歷程跟情感投射都有著很不錯的效果~~

陳小明,同樣是藏了不少裡設定的角色,隨著跑團一點一點放出了人物的信息,我很喜歡他捨身對抗劍雨的那一段,瞬間反轉了許多舊有的想法XDDD

許常昂,溫厚可靠,總是默默出現在第一線的角色,其實是我跑團的時候常會用到的人物概念之一,看見這種可靠的隊友總是會令人感到安心XDDD

感謝四位玩家的參與,希望有機會還能再一起跑團~~

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  【忍神】百鬼夜行:魍魎之匣 團後心得
發布︰ 薩托里 - 2015-09-08, 15:29 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

mayday 首先,感謝阿鳥、雷殺死塔、夜理理三位PC,願意陪我在很短的時間內衝完這個劇本。
這團不是我第一團帶的忍神,但是新手劇本倒是第一次。如果有人對團錄有興趣,可以移駕到這裡


關於忍神:
首先,說明一下忍神這個系統吧。
忍神這個系統屬於DF系統,DF系統的特色是角色之間的互動自由度非常的大,但相對的,一些規則上的嚴謹程度就會存在疏漏,還有不平衡的現象。
自由度大的結果,就是玩家之間,可以呈現出非常多種的樣貌,扮演的比例相較其他系統也來的多。
而忍神這個系統正是DF系統中,在互動的自由度上最強的幾個系統之一。也因此,忍神的劇本不用太過詳細……最簡單的忍神劇本只要給出角色的使命及秘密GM就可以休息了。
這也是我喜歡帶忍神的原因


關於動機及劇本:
這一團的起因,原本只是想說『在開完魔道書之後把舊的忍神劇本拿出來跑吧』這樣的想法而已
不過因為開團時間接近暑假的尾端,一個大家都團爆炸的時機點,讓我一時招不到人 mayday
於是想說來寫個新劇本,在考慮到PC們都沒有接觸過忍神的前提下
出現了這個劇本。
名字是參考某個推理小說,但內容一點關係都沒ry

這其實不是太過複雜的劇本,實際上也沒有玩家互相爭鬥的點。
就是很單純的,團隊型打BOSS的劇本。
在寫劇本的時間有些倉促的前提下,我將這個劇本用戰利品的爭奪作為包裝
其實是想讓PC事先保有『這是對抗劇本』的想法

原本的預計,是在NPC的祕密被探查出來,進入第二場景『彼岸』後
才翻開原本被覆蓋的牌

第二場景『彼岸』
到這裡的時候,劇本才真正進入後半段。
從這裡開始,PC的主役階段只剩下一個巡迴
以有限的動作時間,壓縮PC的時間感。是想要營造一種風雨前的平靜之感
在這個場景的描述上,我自認有點單調,有些場景沒有營造出那種氣氛,應該還有不小的改進空間


關於NPC:
其實劇本寫到一半,突然有把這團作為系列一部分的想法,後來在跟哈斯討論之後。
這個想法也的確實行了(請期待哈斯的劇本),因此在NPC的部分,蒼太這個角色是打算在後續的劇本再度延用的
所以在設定上,蒼太的設定量是可以媲美PC的。與他相關連的NPC角色也不少。
在扮演上,我也的確比較注重蒼太的行動和互動。

與此相比,由於龍子在這個劇本中,所擔當的角色就是受害者而已。
而且在未來的系列中也不會再度出場,所以設定量就少了很多
但在兩個NPC的扮演上,我還是盡量的做到公平。
而其實兩個NPC的個性上,我也是都設定成較為直觀,容易扮演的類型。


關於玩家:
一言以蔽之───PG。(誤
我的BOSS被Resastar的PG力輾壓啦( mayday

其實以忍神的戰鬥規則來說,本身的平衡上有蠻大的問題
如果有心去對這些技能、忍法去做研究,很容易做出在戰鬥時崩壞平衡的角色
但以我的角度,PC這麼作我沒有什麼意見。甚至覺得這麼做反而是好的
因為我本身就是喜歡研究DF系統的戰鬥的人
以忍神系統來說,最重要的是劇情的張力,戰鬥本身也是依託著劇情而存在
就算是戰鬥力很強的角色,若是遭遇劇情殺一樣無法反抗。

而且因為DF系統的自由度,強悍的戰鬥力,在協力劇本可以讓玩家不用因為戰鬥而煩惱,而專心的進行扮演
如果在對抗劇本太PG會變成其他PC的靶子 catA_spiky 我想就算再強應該也吃不下爆擊奧義的連續攻擊吧。


最後:我才沒有抄襲哈斯的格式,才沒有。

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  【團錄】《忍神》百鬼夜行:魍魎之匣
發布︰ 薩托里 - 2015-09-08, 12:58 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

宵暗,霧隱,神異歌。其歌曰
赤染燈明皆魑魅 僭入神境不復歸……
───逢之刻,現行

《忍神─百鬼夜行:魍魎之匣》

【GM】薩托里 
【團員】路人鳥、Resastar、小夜理
【團務】點我

【角色區】詳細資料點我
NPC:
角色:鬼龍院 蒼太 年齡:17    性別:男
流派:土蜘蛛    階級:中忍   信念:情
流儀:痛擊現在政府
表之顏:高中生   功績:0
外貌:蒼白色的頭髮與綠色眼睛,給人不好親近的感覺
背景:土蜘蛛中的名家系,鬼龍院一族宗家的幼子。鬼龍院 赤也的幼弟。跟哥哥一樣,對於流派本身的理念嗤之以鼻。
他重視對自已來說重要的人的想法,特別是從小照顧他長大的哥哥,他的行動準則,常是為了兄長的期望所持續行動的。
為此,就算與家族的行事相反也無所謂,對他來說,完成所愛之人的願望,才是最重要的事情。


角色:法外 龍子  年齡:18    性別:女
流派:世界忍者聯合 階級:中忍   信念:我
流儀:將我們的實力在【忍者之世】中宣傳出去
表之顏:高中生   功績:0
外貌:金髮蛋捲頭混血兒臉孔
背景:混血兒,世界忍者聯合的忍者,這次偶然間發現了土蜘蛛的祕寶『魍魎之匣』的蹤影


PC1
玩家:Resastar
角色:土御門 若亞 年齡:28    性別:男
流派:鞍馬神流   階級:中忍   信念:忠
流儀:從妖魔的手中守護表世界
表之顏:????    功績:0
外貌:金髮,身形修長,長期戴著一副在陽光下會變色的眼鏡,隨身攜帶一個簡易的羅盤。
背景:
陰陽師名流土御門家的次子,
自八歲那一年就確定了自己並沒有足以匹配「土御門」姓氏的陰陽術天賦,於是轉而修習武道,在這一方面獲得了還算說得過去的成就。
在土御門家第五子宗禮僅僅五歲就展現了驚才絕豔的天賦後,身為兄長的若亞被任命為宗禮的御士,負責守護這名被寄予厚望的幼弟。
一路護持著五弟的成長,亦師亦兄的若亞深信「土御門宗禮」這個名字將會在陰陽師界綻放出璀璨的光輝──而他土御門若亞,甘願成為這初生朝陽光芒下的無名御士。

長所:末裔、影響力
缺點:人質、士道、武人


PC2
玩家:路人鳥
角色:早川 鶴華    年齡:17    性別:女
流派:私立多羅尾女學院 階級:中忍   信念:我
流儀:將男性玩弄在股掌間
表之顏:高中生    功績:0
外貌:黑長直髮、亮綠色的雙瞳以及漂亮的臉蛋。外貌透露出著高貴非凡的氣息。除了穿著校服外時,經常穿著各式各樣的連身裙。
背景:
早川一家不僅是個財團,同時也是個忍者世家,代代都是忍者,當然身為早川一家獨生女的鶴華也不為過。自小就受到忍者訓練的鶴華,自然而然的就進入了私立多羅尾女學院這間,表面上看起來是普通女校的女忍者的學校就讀。
鶴華從小時候就一直出席著上流社會間的場所,自然而然也就養成了高貴的氣質以及不俗的交際能力,加上她有著優異的才能,不管是忍者還是各種方面,都讓人讚嘆不已,在大小姐學校中看起來也是大小姐中的大小姐,也因此鶴華受到了眾多的學姐及學妹的崇拜,實際上已經算是個校內偶像了。
只有一點讓人覺得她美中不足,鶴華的性格很惡劣,非常的喜歡操弄別人的情感,特別是男性,但這其實是只有被害者發現的時候才會知道的事……

長所:末裔、日常鍛鍊
缺點:有名、純心、邪戀


PC3
玩家:小夜理
角色:雪野 蒼櫻 年齡:19    性別:女
流派:咎眼流  階級:中忍   信念:律
流儀:不受任何人拘束,為自己的意志而戰
表之顏:大學生    功績:0
外貌:黑髮蒼瞳,喜愛穿著蓬鬆的衣服,看起來就是個普通的女孩子
背景:
雪野 蒼桜出生於普通的家庭。
雙親有著普通的工作、自己也普通的上著大學。
家境雖然沒有多富裕,卻也沒有到貧苦的地步。
若要說蒼桜的家庭有什麼不普通的地方,大概就是那優於常人的身體能力,以及家族遺傳的蒼藍色眼眸吧。
至於蒼桜身為忍者的自覺......
「蒼桜,其實我們家有著忍者的血統」「喔」
「蒼桜,其實我們家的藍色眼睛是魔眼喔」「喔」
雖然多少還是有練習忍術,但對於忍者的歸屬感大概只有這種程度。

長所:藏身處、末裔、日常鍛鍊
缺點:感情缺乏(忠誠)、人質、反覆無常

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  【COC】看不見的人
發布︰ 紫苑翔雲 - 2015-09-04, 23:36 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (17)

【系統】:COC 6版+2010
【團名】:看不見的人
【跑團平台】:TRPG網頁版
【GM】:紫苑翔雲
【招收人數】:2~4人
【玩家】:geass3929,閻浮鍊滅,猴子布偶,rebirth2
【劇本類型】:日系,調查向,驚悚
【劇本長度】:短
【背景】:現代日本
 
前言:
       考上了有為青年夢寐以求的東京大學,這無疑是健全美好人生中的重大一步,值得歡欣鼓舞。搬離了家中舒適的環境,住入數人合住的學校宿舍,雖然生活空間擁擠了些,但也不影響你的正常作息。
       開學之後,時間一晃眼而過。經過初雪降下的十一月,來到大雪紛紛的十二月。在時間越來越接近那喜慶的日子時,有一張黃色的宣傳單,映入了你們的視線……
 
相關NPC:
風神 薰
       大你們一歲的學姊,校內風雲人物(不良意味)。東京大學的非正式社團──躲貓貓社的創立人兼第一任社長。翹課時數多的誇張,還喜歡領著人四處作亂,即使是警察跟偵探也抓不到她的尾巴,實為一流大學中的一流不良。外號「無影的風神」。
 
 角色製作:
※作卡時可重擲一次
※PC皆為東京大學一年級學生,職業以學系帶入(如:工程學系為工程師等)
※開放兼職:躲貓貓社社員
   就職條件:敏捷≧體型
   職業技能外加躲藏+潛行,且基礎值為25
   此兼職最多限兩名PC擁有
※技能點上限為80,且不得超過三項
※劇本難度不高,基本上應該能輕鬆通關…吧?
※說是這樣說,但即死flag及類似之危險還是不會少,請多加留意
※本房大成功為01~05,大失敗為95~00
 
遊戲目標:找出「看不見的人」
 

大家好~~到處鑽來鑽去扭來扭去呸嘍呸嘍的翔雲又冒出來了~~
按照說好的約定,這邊又拋出個COC小短團出來了喔~
有鑑於最近我在版上的名聲遭到某鳥的惡意汙蔑,讓大家對我有了一點誤解和偏見,所以我打算來開一個輕鬆愉快的小品劇本,洗刷我的名譽(笑)
所以呢所以呢,歡迎大家踴躍報名,不用過於拘謹,大膽地將角色丟上來吧!
 
另外,選角除了會看跟劇本的相性外,還會依照本GM的獨斷與偏見。所以如果萬一你的角色落選了,不用太在意,無腦再排下一場唄(誤)
截止時間訂為9/8(二)20:00,不會提前收件,在此之前可以盡情修改角卡
寫好角卡後,請記得附上下周有空的時間,好決定跑團時間唷~~
 
以上!
------------------------------------------------------------------------------
是的!因為已經九月了嘛,所以預想中大家的空閒時間應該都會是晚上
嘛啊,實際時間等之後再慢慢喬唄~

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  【DRYH】盜夢者 團後心得
發布︰ Hazatto - 2015-09-02, 14:18 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

首先,感謝拜歐尼跟雷殺死塔兩位,願意陪我走完這荒唐莫名的劇本,在團中看到兩位的精彩演出也讓我非常開心以及感動。


關於開團動機:
  那麼,照慣例的先放出劇本:
  ﹍﹍
  ﹍﹍嗯,對,其實根本沒有劇本這回事(眼神游移)。

  這一團的起因,就如同開團時說的那樣,單純是覺得Alpha剛開張空空的啥毛線都沒有,剛好剛上班沒什麼大事要做,就想說開個輕鬆短團來帶個風向看看。
  於是,經過在電腦前的短短醞釀,這團的梗概就是:

  「嗯,好,來帶個短團﹍﹍就帶不能睡吧。」
  「啊不能睡的背景喔﹍﹍呃﹍﹍做夢好了,各種比較方便。」
  「啊參考一下十殿的玩法,就用『玩家一路上用能力克服難關』的大綱好了,關卡什麼的到時候再說﹍﹍反正是夢嘛。」
  「嗯﹍﹍那玩家要幹嘛?」
  「﹍﹍去找東西好了,簡單直觀好處理,啊不過要找什麼啊?」
  「青菜啦!就被委託去找東西吧,順便加個時間限制跟必要性免得節外生枝好了。」
  「嗯,『盜夢者』聽起來不錯潮(送出文章)」

  大概這種感覺。

關於系統:
  這是我第三次跟「不能睡(Don't Rest Your head)」系統打交道了:書記的【金銀幻境】、馬叔的【十殿】﹍﹍然後是這一團,【盜夢者】。
  之前兩次的參團經驗,讓我意識到一件事:「『不能睡』並不是個判定很多的系統」。
  證據就是這兩團一直到完團的時候,GM手上都扣著跟山一樣高的「絕望(痛苦領域勝利時GM會拿到的東西)」,當然,GM沒有打算使用「絕望」是一個原因,但之所以會產生那麼多的「絕望」,也是源自於數量太多的檢定﹍﹍但是,不要誤會我的意思,我這裡指的檢定太多,並不是指GM做了不必要的事,而是這個系統似乎本身就不是那麼鼓勵擲骰。
  事實上,以普通系統的角度來看,這兩團中所進行的檢定數量可說相當合理、甚至已經少到令人驚訝了(拜其簡單的戰鬥系統所賜),但即使如此,還是產生了這麼多的「絕望」﹍﹍我想這也顯示出了「不能睡」這個系統的特別之處。
  ﹍﹍不過,我畢竟沒有把握能達到控制判定數量的程度,所以這次索性就拔掉了「絕望與希望」的規則﹍﹍啊反正我也不會用,不如說就算不用「絕望」玩家也會自己做死(?),那不如不要計算絕望還省事些。

  另外一個規則變更點,是關於戰鬥的扣血部份﹍﹍由於不能睡沒有血量這回事,我想就索性與耗竭骰作個結合﹍﹍反正都是在夢裡嘛,聽起來很合理?
  不過這也導致了戰鬥時會出現的尷尬局面:「啊我是要放棄閃躲直接噴一個耗竭呢?還是累一個耗竭去拼判定失敗又耗竭勝利?﹍﹍啊你當我傻子喔!」這算是我的疏忽,反省。
  目前也看過不少對於不能睡系統在血量上補足的房規,老實說我現在也還沒個結論。

關於玩家:
  我想是因為論壇剛開的關係吧,報團的人意外的還不少,結果就是要選玩家的時候各種糾結。
  有不少角色的能力設定和性格都相當有意思,不過最後在若干考量後,還是選擇了張晴跟露西。
  第一個確定的人選是露西,主要原因還是因為露西的瘋狂天賦【逃脫者】在使用上靈活性很強,無視地形潛行的能力也跟這個什麼關卡都還沒出來、連有沒有NPC都不知道的劇本很合,人物在個性上看起來也不會有難以溝通的狀況,於是便很快的入選了。
  之後,是考量到相性的問題﹍﹍說到光就會想到影,說到影子就會想到光,在看看角色設定﹍﹍喔!暖男配魔術女,聽起來可以有!就決定是你了!(丟球)

  嗯?﹍﹍聽起來沒有很嚴謹?
  嘛,不過,事後證明這個選擇是對的,看著兩位的扮演,著實讓我相當享受 catA_XD
  大概是因為小女孩小琴的關係,越到後面,張晴跟露西的關係在我眼中就越像是夫婦(掩面),會為彼此著想、彼此攙扶、互相擔心、互相合作,無論是在迎戰嬰兒頭、與人面鎖的對峙、以及最後王座上的大騷亂,兩名角色激盪出的情誼深深讓我覺得有開這團真是太好了。

  讓我比較意外的,大概是張晴兄在後遺症的扮演吧,在擔起一切、樂觀上進的人格背後,也有著如此不信任人與自暴自棄的一面,讓我在意識到「不能睡」系統的後遺症竟如此沈重之外,也對這個角色留下了更有深度的印象。
  除此之外,對於這樣的張晴,露西的包容更是讓我感覺到了聖光照耀(欸等等妳不是影子嗎),也多虧如此,故事得以精彩而合理的繼續下去,在感謝的同時,也感到滿足。

關於劇本:
  雖然這團沒有劇本,但以馬後炮的方式大致區分的話,這團依場景被分為以下四個:
  1. 義大利麵山丘
  2. 大腳火車
  3. 人面鎖前
  4. 齒輪王座

  首先是義大利麵山丘的場景﹍﹍
  很明顯的,那時候我什麼都沒想,只是把古怪的畫面描寫出來而已,而作為一屆義大利麵狂信徒(?),不免俗的就會出現義大利麵和會飛的魚﹍﹍那時候對於最終場景也沒什麼想法,順便一題,那時候的巨大飛天嬰兒頭也只是擺飾﹍﹍大概就跟3D遊戲背景裡飛過去的老鷹是差不多等級的玩意兒。不過因為你們反應好像很大的樣子,所以﹍﹍
  這個場景的意圖很簡單,就只是讓玩家們彼此認識一下。

  大腳火車站
  到這裡的時候,整個劇本的流程「大致」成形:「遇到夢的主人,搭乘火車到城堡,在城堡深處打倒(或繞開)敵人後得到寶藏」這樣。
  想稍微提一下的事,那時對於火車站上的班表的描述:
(2015-07-29, 08:42)Hazatto 提到︰  若望向附近的火車班表,你們會發現你們無法辨認上頭的文字,卻能得知這的確是最後一班往巨大城市的火車,那是一種夢中特有的,模模糊糊的確定感。
  這種感覺是我作夢時常有的感覺,不知道大家是不是也有這種經驗XD

  而當火車進場的時候﹍﹍說其實,我沒想到兩位角色會被這個場景嚇到,我覺得這畫面很好玩的說(´・ω・`)
  當時就預計差不多在這個時間放入第一個挑戰,最一開始,我是打算讓深潛者車長過來檢查車票,然後在發現玩家們都沒有車票後,發生戰鬥﹍﹍不過,因為看到大家對嬰兒頭的恐懼之後,就順勢﹍﹍嗯﹍﹍讓他們過來鬧場了。
  某方面來說算是玩家扮演影響到劇情發展的案例吧?嗯。

  挑戰的過程:逃離嬰兒頭並與之奮戰的部份。
  老實說,我一開始就沒有打算讓潛行全通過﹍﹍怎麼說,那樣不是太無聊了嗎XD
  不過事後反省,潛行擲骰硬是拖了好幾回合﹍﹍也許並不是一個相當妥當的安排。

  人面鎖前
  到這裡,大概確定了劇本內涵的設定(也太晚)。
  起因其實也是因為張晴在早先提到:
(2015-07-27, 04:50)Resastar 提到︰     「如果說這是一個重要的夢,我們被派遣而來竊取某種東西,那我們是否可以假設所經過的一切都存在著它的意義......」

    也許是自言自語,也許是提出想法,張晴念叨著自己心中浮現的想法:「義大利麵、時鐘瓢蟲、棉花糖霧......如果說這些代表童稚的幻想,那從這裡開始就是社會化的象徵......了嗎?」
  於是就有了彷彿父親般嚴厲暴躁的人面鎖,並在一定程度上反應了小琴的經歷與社會化。

  這個挑戰﹍﹍原本其實不算是挑戰。
  原本預計的解決辦法,是讓露西潛入影子後從裏側解除人面鎖(從門縫鑽入後會得到相關敘述),不過﹍﹍既然都這麼嗆下去了,我想人面鎖不做些什麼好像也說不過去。
  於是就發展成一般的戰鬥了,但原本的想法畢竟難以丟棄,所以會看到我不斷在暗示露西化作影子鑽入門縫(掩面)

  作為結果,這個挑戰造成的效果出乎意料的巨大,張晴馬上逼近垂死大關。原本安排在人面鎖之後,「純黑的走道(預計由張晴的瘋狂天賦破解)」便被移除掉了。

  齒輪王座
  最後的場景,我一直預計會有個獨眼巨人出現(不知道為什麼)。原本還打算讓巨大嬰兒頭的大軍出現,不過之後還是以工廠為意象,弄出了個大堆無知無覺人偶的怪異場景。
  然後這邊的設計上,原本是想說露西影子化、繞過去、碰觸到黃金泰迪熊就能過關了。
  ﹍﹍但是,作為最後一幕,這樣好像少了點什麼﹍﹍也幸好最後張晴為了避免耗竭勝利全力全開,倒是剛好適當地給了最終戰一個氣勢十足的結局。

關於NPC:
  這一團最重要的NPC(技術上來說也算是為唯一的一個),毫無疑問就是小琴了。
  原本是作為GM引導劇本用棋子的功能,但在正式出場時,就被加入了「夢境之主」的設定,所以在各處扮演上刻意的加入了一些含糊不清的部份﹍﹍動機不明、目的不明,只有那種似是而非,感覺模模糊糊的確信。
  至於在角色設定上為什麼是小女孩﹍﹍嘛,我下意識覺得小女孩比較受歡迎所以(ry
  然後來一個爆點:其實小琴在現實生活中已經是成年人了。

  原本預計在你們觸碰黃金泰迪熊後,會讓小琴慢慢退變成大人的樣子,以代表「夢醒」的那種感覺﹍﹍不過之後覺得有點突兀,最後就不了了之。



  以上是這次的心得,再次感謝兩位陪伴我到最後,我們下次再見d(`・∀・)b

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