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  【CoC 7th + Pulp 克蘇魯+少許房規】奈亚拉托提普的面具 – 序章:祕魯
發布︰ 做死小獅子 - 2019-02-25, 13:59 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (7)

系統】:CoC 7th + Pulp 克蘇魯+少許房規
【團名】:奈亚拉托提普的面具 – 序章:祕魯
【GM】:做死小獅子
【玩家】:Szeto、
【招收人數】:問卷制,預計再招3人
【截止時間】: 3/8 晚上六點截止
【跑團平台】:Discord 語音平台
【跑團時間】:另外商討,假日為主
【劇本類型】:古神、靈異、解謎、戰鬥
【劇本長度】:中團
【背景】:
                     在1920年的時候,你們將見到奥古斯塔·拉金所發出的公告。一個新的失落金字塔的探險招募請求,遽聞這是一做前所未發現的金字塔,而內部有著大量個黃金和財寶。若是你們想要參與,你們將來到祕魯高地與其一同前往並且展開一系列動魄人心的推理和探險。而在之中,你們也將遇見前所未有的危機與災難。


2019/03/04 截止時間改至3/8

你好嗎,這邊是手KP第四次帶團
若是不介意的話,還歡迎一起同樂唷。

[圖︰ other.png] 
如果有任何問題,歡迎於 Discord: Alpha TRPG 官方聊天室 -大廳 1 or 2 指名 @做死的小獅子詢問。

註:本人是寫背景苦手,所以對於背景有任何疑問也請一定要來詢問。

基本上這算是一個臨時起意團,所以招收時間/準備時間不會那麼全面。但是會盡可能地給玩家一個良好的體驗。
custom_ulala  本次劇本不是觀光團。

資源:
【系統研究】 COC7版 克蘇魯的呼喚- 創角教學與須知
【系統研究】 COC 官方擴充 - 通俗克蘇魯創角篇

問卷:
  • 做死小獅子可愛嗎?
  • 你是否能接受投入的演出,而不是一直想要過判定?
  • 介意一切規則解釋權歸我所有嗎?
  • 自我介紹一下吧 (基本介紹)
  • 有跑過正統的COC劇本嗎?
  • 願意用我提供的角色卡格式嗎?
  • 請問是否讀過兩篇教學文且理解COC7版規則所創造的調查員和PULP克蘇魯所創造的調查員差異呢?

列印此項目

  COC7版 克蘇魯的呼喚- 創角與寫卡教學
發布︰ 做死小獅子 - 2019-02-24, 18:27 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (4)

簡介:
Call of Cthulhu中譯 克蘇魯的呼喚,身為一個恐怖TRPG系統,在這之中你能感受到身為凡人在面對上古神和不可名狀的危險生物對弈時步步為營的刺激感。請小心調查員們,稍有不甚,等待你們的便會是那萬劫不復的深淵與黑暗。儘管現在網路上充斥著各個版本的資源和介紹,但是還是希望這一篇文能幫助你在創角的路上走得更輕鬆。

註:基於上篇擴充中含有部分相同內容,將會有類似片段,還請多多包涵。

創角第一步-決定角色屬性素質
在克蘇魯的呼喚中,採用了多個D6骰 x 5去做為調查員的屬性數值。而一般的情況下採用逐個骰出的方式去一一決定各項數值,但若是當場主持人允許想要一次性骰多個再分配給各個屬性也是可以的。

註:除了骰點外也有其他規則,這邊就只專注於骰點。若是主持人採用其他規則,還請詢問當場主持人如何運作。

註2:在一切開始骰之前,有一個重點是,數值低了並不代表你這個角色廢了,並沒有必要一值反覆骰出高素質。每一個調查員就像是一位活生生的人,出生以來便有好有壞,每次的重骰相當於抹去一位又一位的人生。不同的素質組合,可以玩出不一樣的感覺,屬性素質高並不代表著這人有多厲害,屬性素質低也不代表著你的調查員一定活不過這次的旅途。有句話是這麼說的,大人物或許能享受許多事情,但小人物也有其獨特的生活方法。而且,有時候,有些樂趣是只屬於或許生來身體素質變不好的人的。盲目的追求完美素質會丟失了伴隨著你的調查員成長的樂趣,和從那步步驚心的危險下所倖存下來的愉悅感

註3:不同的主持人可能有著不同的補償方式,若對自己的點數實在是過於不滿,還請和當時主持人溝通,而非擅自重骰

力量(STR):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的力量有多大,並且在進行許多日常生活中需要用到力量的地方有機會用來作為判定需求屬性。
註:力量大小並不代表身體大小,畢竟現實生活中也不乏小隻馬大力士(?

體質(CON):3D6 x 5
這個素質決定一個角色的身體健康狀態,在受到寒冷、酷熱、疾病蚊蟲禍害之時可能會用於決定你的角色是否會生病感冒,且在受到重擊時是否能夠保持清醒也是依據這點為判斷。
註:究竟你是不是玻璃大炮一碰就碎,很大的機率來自於此。

體型(SIZ):2D6+6 x 5
這個素質決定一個角色的身形大小,並且在做為體格判定和傷害加成會考慮的因素。
註:體型素質大不一定是胖,也可以是壯或高。

敏捷(DEX):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的敏捷,並且在做為需求速度的動作和靈敏的動作時候會使用於判定。
註:一起來當一個靈敏的胖子吧 meme_doge 

外貌(APP):3D6 x 5
你的言行舉止與長相美醜,都會受到這樣素質影響。低外貌的人可能不止在長相上有所欠缺,更可能是其言行舉止誇張到極致令人厭惡。
註:人帥真好,人醜性騷擾。

智力(INT):2D6+6 x 5
恩,智商。
註:靈感(IDEA)在七版中和智力共享同樣數值。
註:於七版中將會使用靈感(IDEA)去判定說能否回憶起特定事項或理解特定事物,在七版中靈感屬性一項已經不算是一個屬性了,這點要注意。 P.s 感謝 JamesR提醒。


意志(POW):3D6 x 5
你的意志力堅強與否,全看這個素質。同時也代表著調查員本身對於魔法的抗性與相性。
註:其實很多意志不堅定的人就是了。

教育(EDU):2D6+6 x 5
你的學歷。
註:學歷低,不代表笨。因為有可能是沒有受過正統教育的天才而已。

幸運(LUCK):3D6 x5
歐洲人很多時候都能避免一些危機事情,算是一個奇妙的變數。在一些規則下可以用來救命。
註:別想太多,非洲歡迎你,我的朋友。

理智(SAN):和意志等值
但是隨著劇情的推進,你的SAN值會不斷的下降。亦即會越來越容易瘋掉。且一天之內損失一定的值,或一次性損失一定的值會進入不定時瘋狂
註:這是COC中一個很重要的數值,當你瘋了,不一定只有你遭殃,通常會連帶隊友一起送頭。所以在某些時候,雖然要大膽行動,可是明顯會死的路就不要走吧,尤其是主持人明示你的時候。

血量(HP):體值+體型的總值 / 10 (無條件捨去)
在一般克蘇魯系統中,調查員的血量是非常淺薄的,絕大多數的情況下都有機率性被秒殺。所以在遊玩過程中也需要多多小心和注意自己的血量,若是在戰鬥中受到了大量的傷害將有機率使你昏厥。這時候你的隊友若是來不及對你施救,那怕是要給你自己來上一首涼涼了吧。
註:身為一個凡人的你,要在這充滿著惡意的世界中活下來不是一件容易的事情,多多保重吧!

魔力(MP):1/5的意志
若是你有學習過法術,則是可以透過這個素質來施放法術。
註:很重要的一點,若非你在過往劇本中有獲得法術學習機會。不然切記,在宣告自己學習過任意法術前務必詢問過主持人,除非對方允許不然不得宣言學習過且使用。
註2:創角時不要學習法術是最好的做法。

傷害加成和體格(DB & Build):
根據體型和力量的加值判定,會令角色們有著一定的傷害加值/減值,和體格。
體格的不同會在執行特定動作的時候給角色們帶來優劣勢。
註:至少你如果只有150又瘦巴巴的,你應該是打不贏身高一百八的壯漢啦。



移動值(MOV):
透過力量敏捷和體型的比較結果,會獲得不同的移動值。而移動值是用於決定你角色在一輪行動值中可移動的最大距離,避免說你的角色在一個行動中就爆衝十條街。而最大移動距離為移動值的五倍



年齡(AGE):
在一般克蘇魯規則中,年齡將會影響一個調查員的素質,根據年齡的不同會帶來不同的加值或減值。
所以在決定年齡上也是一件需要考量的事情,畢竟若是每個劇本的時空間隔的時間過長,調查員的歲數也會相對應的老去。



舉例:
迪迪在從長久的休息甦醒過來後,決定透過玩COC去享受一下別人的人生。於是乎他便先是給自己的調查員取了個名字叫做喬喬,之後便開始了骰數值的旅途。

引用︰姓名:喬喬。夫
性別:男

註:28歲的年齡,可獲得一次教育成長判定。然而迪迪的調查員喬喬並沒有通過這次的判定,於是並沒有成長。

血量: 8 魔力: 14 理智: 70
力量: 60 體質: 45 體型: 40
敏捷: 75 外貌: 30 智力(靈感): 60
意志: 70 教育: 80 幸運: 65 50
年齡: 28 移動值: 9 傷害加成: 0
體格: 0



迪迪在回過頭檢查時發現了自己的幸運骰錯,於是進行重骰,重骰後的素質轉變為10 x 5 = 50。
而非原本的2D6+6,13 x 5 =65。


創角第二步-選擇屬於你的職業
每位角色都會有一份屬於他的職業,而根據職業的不同獲得不同數量的職業技能點數和不同的職業技能。通俗克蘇魯也不例外,和7版克蘇魯規則共享同樣的職業表,而若身為玩家的你在職業表中沒有你所中意的職業或者你覺得適合你的職業。你也可以選擇去自創自己的職業,需要注意的一點是,在自創職業的同時最好能和你當場玩家的主持人共同討論一番,去避免主持人和你產生任何誤會。

自創職業有三點需要注意:
第一、僅能選擇一到兩個屬性做為決定你的職業點數數量的基準
第二、僅能選擇至多八項專屬職業技能
第三、要決定信譽的範圍
而職業技能點的數量則會在第五步的時候說明。
註:信譽相當於你的資產,資產越多,對於NPC來說你越可信反之亦然。所謂的有錢大爺好,沒錢快點滾。

舉例:
其實喬喬是迪迪曾經的死敵,所以迪迪其實並不希望喬喬能有多強,但是為了求真於是他還是選擇為喬喬創造了一個屬於他的職業。

引用︰註:信譽必須至少點至最低值

職業名稱:機智的武道家
信譽範圍:20-90
職業基本屬性:智力/教育
職業技能:心理學、喬裝、歷史學、神祕學、鬥毆(拳頭)、圖書館使用、追蹤、第二語言(任意)

創角第三步-分配你的技能點數
在一般克蘇魯中,職業點數的計算方法是採用以下規則的。
若職業基本屬性為單一項,則那項屬性 x 4 為此職業擁有的職業技能點數。若為雙項,則為各項屬性 x 2的總和。

註:職業點數只能用於點職業技能,非職業技能是不可透過職業點數學習的。
註2:一般克蘇魯中,部分主持人可能會限制技能等級上限,所以在細點請詢問當時主持人。

而除了各職業會有不同的計算職業技能點數的方法外,還有一個技能點是興趣技能點數。興趣技能點數可用於學習除克蘇魯神話外的任意技能
興趣技能點的數量為智力 x 2

技能等級與其相對應關係:

引用︰註:通常來說一門技術等級過了50%就算是夠用了,大量的投入技能點至單一技能上可能會導致於你的調查員過於偏科,且在需要特定技能時束手無策。
註2:不同年代所掌握到的技術在不同時空背景下是代表著不同的意義,同樣是醫學技術,你在現代掌握了60%對應至以前的年代可能是掌握了90%或更多,反之亦然。
註3:此表僅供參考,實際判定還需要考量難度因素。

等級 能力
01%~05% 無知:你對這技術可說是一竅不通。
06%~19% 菜鳥:你是一個剛入門的學徒,只能說略懂皮毛。
20%~49% 普通:你對這技術有著一定量的基礎,並且稍微懂得如何發揮。
50%~74% 進階:你對這技術已經有著一定的掌握力了。
75%~89% 高手:你對這技術已經專研許有,有著超出大部分人的掌握和理解能力。
90%+ 大師:你已經徹底的掌握且了解了這門技術,世界上怕是很難找出與你並肩的人了。


舉例:
迪迪的喬喬職業是根據力量和智力來算的所以他將會獲得以下技能點數。


引用︰職業技能點數:120(STR x 2)+160(EDU x 2) = 280
興趣技能點數:120(INT x 2) 


創角第四步-寫下你的背景
每位鮮活的角色的靈魂都源自於專屬於他的背景故事,而身為玩家的你們來到了這一步便是該為這一個軀殼注入屬於他的靈魂了。
註:由於背景可以合理的解釋並賦予角色特性,所以極度不推薦玩家使用隨機生成。

創角第五步-完整你的角色
在你做完了一切的設定以後,是時後收拾你的行囊,去展開下一次的探險了。在這裡你需要去完善最後的一些資料,像是姓名、出生地、性別、立繪、持有金額和物品裝備等。
註:請和主持人討論並詮釋自己的隨身物品避免一切不必要的誤會和紛爭。
註2:在金錢攜帶上限方面會根據你的信譽有所變動,所以請務必注意這點。



創角第六步-啟程吧,去為了活下來努力吧。
恭喜你,你完成了一張屬於你自己的調查員了。而現在,是時候出門了,下一段陰謀正等著你。努力吧,願你能在直面深淵後活著歸來。


列印此項目

  COC 官方擴充 - 通俗克蘇魯創角篇
發布︰ 做死小獅子 - 2019-02-24, 15:37 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

簡介:
通俗克蘇魯(Pulp Cthulhu) 算是官方基於一般克蘇魯系統中調查員(弱雞)們碰到古神和不可名狀生物的無助而設計出來的額外規則。
換句話說就是,創造一隻英雄級的角色吧。

而這篇將以如何創造我們的英雄調查員為主囉。

創角第一步-決定角色模型(Pulp Archetype)

相對於一般COC中的創角,一開始便是先決定屬性。
通俗克蘇魯中最開始的步驟是要先選擇你的模型(Archetype) ,模型會給予調查員們在特定的屬性值上有天生的優勢和額外的技能點數分配於特定技能中。

當然了,你也可以透過先選擇你所想當的職業且決定背景後再回過頭來挑選最適合你的模型。

每個模型中,都有他所天生優勢的屬性點。而在骰屬性點中,他們的對應天生優勢屬性改為 (1D6+13) x 5。註: 一般為3D6 x 5或(2D6+6) x 5

模型例子:

冒險家:
熱愛冒險的你,相信著世界這麼大我需要去外面走走。待在辦公桌前盯著空虛的電腦螢幕做上一輩子至老死,對你來說就像一個蠢蛋一般。你的人生一直都在追逐著冒險前行。

天生優勢屬性:DEX或者APP
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))
特殊技能:任二

健美男:
肌肉!肌肉!肌肉!華麗的體型,壯碩的身形。長年的健身亦或是天生的優勢,令你有著耀眼的肉體。你喜愛著運動和健身,並且為此一直不斷的持續努力下去。

天生優勢屬性:STR
額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、鬥毆(拳擊)、恐嚇、聆聽、機械維修、心理學、游泳、投擲)
特殊技能:任二

舉例:
王小明特別喜歡探險的風格,所以他今天選擇了冒險家做為他的角色模型,並命名為王伯伯。而根據冒險家的天生優勢屬性,他可以選擇敏捷或者外貌做為優是屬性。他希望他的爸爸伯伯能夠長的很帥,所以用外貌作為他的優勢屬性。所以他的角色在決定屬性的時候,外貌可透過 (1D6+13) x 5來決定。

引用︰姓名:王伯伯
模型:冒險家

優勢屬性:APP

額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))

特殊技能:任二
 
創角第二步-決定角色屬性素質
在通俗克蘇魯中,我們的英雄角色卡屬性基本上和7版規則中的屬性決定一樣。透過數個D6 x 5來決定其素質,而其中又分為幾項。


力量(STR):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的力量有多大,並且在進行許多日常生活中需要用到力量的地方有機會用來作為判定需求屬性。
註:力量大小並不代表身體大小,畢竟現實生活中也不乏小隻馬大力士(?

體質(CON):3D6 x 5
這個素質決定一個角色的身體健康狀態,在受到寒冷、酷熱、疾病蚊蟲禍害之時可能會用於決定你的角色是否會生病感冒,且在受到重擊時是否能夠保持清醒也是依據這點為判斷。
註:究竟你是不是玻璃大炮一碰就碎,很大的機率來自於此。

體型(SIZ):2D6+6 x 5
這個素質決定一個角色的身形大小,並且在做為體格判定和傷害加成會考慮的因素。
註:體型素質大不一定是胖,也可以是壯或高。

敏捷(DEX):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的敏捷,並且在做為需求速度的動作和靈敏的動作時候會使用於判定。
註:一起來當一個靈敏的胖子吧 meme_doge 

外貌(APP):3D6 x 5
你的言行舉止與長相美醜,都會受到這樣素質影響。低外貌的人可能不止在長相上有所欠缺,更可能是其言行舉止誇張到極致令人厭惡。
註:人帥真好,人醜性騷擾。

智力(INT):2D6+6 x 5
恩,智商。
註:靈感(IDEA)在七版中和智力共享同樣數值。
註:於七版中將會使用靈感(IDEA)去判定說能否回憶起特定事項或理解特定事物,在七版中靈感屬性一項已經不算是一個屬性了,這點要注意。 P.s 感謝 JamesR提醒。


意志(POW):3D6 x 5
你的意志力堅強與否,全看這個素質。同時也代表著調查員本身對於魔法的抗性與相性。
註:其實很多意志不堅定的人就是了。

教育(EDU):2D6+6 x 5
你的學歷。
註:學歷低,不代表笨。因為有可能是沒有受過正統教育的天才而已。

幸運(LUCK):3D6 x5
歐洲人很多時候都能避免一些危機事情,算是一個奇妙的變數。在一些規則下可以用來救命。
註:別想太多,非洲歡迎你,我的朋友。

理智(SAN):和意志等值
但是隨著劇情的推進,你的SAN值會不斷的下降。亦即會越來越容易瘋掉。且一天之內損失一定的值,或一次性損失一定的值會進入不定時瘋狂
註:這是COC中一個很重要的數值,當你瘋了,不一定只有你遭殃,通常會連帶隊友一起送頭。所以在某些時候,雖然要大膽行動,可是明顯會死的路就不要走吧,尤其是主持人明示你的時候。

血量(HP):體值+體型的總值 / 10 (無條件捨去)
在一般克蘇魯系統中,調查員的血量是非常淺薄的,絕大多數的情況下都有機率性被秒殺。所以在遊玩過程中也需要多多小心和注意自己的血量,若是在戰鬥中受到了大量的傷害將有機率使你昏厥。這時候你的隊友若是來不及對你施救,那怕是要給你自己來上一首涼涼了吧。
註:身為一個凡人的你,要在這充滿著惡意的世界中活下來不是一件容易的事情,多多保重吧!

魔力(MP):1/5的意志
若是你有學習過法術,則是可以透過這個素質來施放法術。
註:很重要的一點,若非你在過往劇本中有獲得法術學習機會。不然切記,在宣告自己學習過任意法術前務必詢問過主持人,除非對方允許不然不得宣言學習過且使用。
註2:創角時不要學習法術是最好的做法。

傷害加成和體格(DB & Build):
根據體型和力量的加值判定,會令角色們有著一定的傷害加值/減值,和體格。
體格的不同會在執行特定動作的時候給角色們帶來優劣勢。
註:至少你如果只有150又瘦巴巴的,你應該是打不贏身高一百八的壯漢啦。




移動值(MOV)
透過力量敏捷和體型的比較結果,會獲得不同的移動值。而移動值是用於決定你角色在一輪行動值中可移動的最大距離,避免說你的角色在一個行動中就爆衝十條街。而最大移動距離為移動值的五倍



舉例:
小明在決定完他爸爸伯伯的模型後,便要開始骰數值了。而由於模型的天生優勢屬性,他爸爸的外貌會是1D6+13,而不是原本的3D6。
於是乎,在一番骰過以後,獲得了以下素質。

引用︰姓名:王伯伯
模型:冒險家

優勢屬性:APP

額外屬性點與其可分配技能:可分配100點至以下技能(攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意))

特殊技能:任二

屬性:

血量: 18 魔力: 20 理智: 80
力量: 55 體質: 25 體型: 65
敏捷: 50 外貌: 90 智力: 90
意志: 80 教育: 50 傷害加成/體格: 0/0
幸運值: 55 移動值: 7 靈感: 90

創角第三步-選擇屬於你的天賦技能
在通俗克蘇魯中,角色的強大不止來源於他們天生的屬性優勢和額外技能點,更來自於他們可以根據自己選擇或是隨機骰而獲得兩項天賦技能。而這些天賦技能通常能夠給他們帶來不小的優勢,並且於故事進行中英雄調查員們也會有機會覺醒新的天賦技能。

而天賦技能分為四大類物理技能心靈技能戰鬥技能雜項技能
若是透過骰值隨機的話,則是先骰1D4去決定技能種類骰1D10選一

舉例:
小明透過大慈大悲慈孤骰子,獲得了第三大類第八個技能和第一大類第四個技能。

引用︰物理技能(第一大類):
第四個技能:忍耐
效果:在進行任何體質判定時獲得一顆獎勵骰

戰鬥技能(第三大類):
第八個技能:疾走
效果:於近戰中可在一次戰鬥中透過消耗10點幸運值去避免一次"圍攻"。


創角第四步-選擇屬於你的職業
每位角色都會有一份屬於他的職業,而根據職業的不同獲得不同數量的職業技能點數和不同的職業技能。通俗克蘇魯也不例外,和7版克蘇魯規則共享同樣的職業表,而若身為玩家的你在職業表中沒有你所中意的職業或者你覺得適合你的職業。你也可以選擇去自創自己的職業,需要注意的一點是,在自創職業的同時最好能和你當場玩家的主持人共同討論一番,去避免主持人和你產生任何誤會。

自創職業有三點需要注意:
第一、僅能選擇一到兩個屬性做為決定你的職業點數數量的基準
第二、僅能選擇至多八項專屬職業技能
第三、要決定信譽的範圍
而職業技能點的數量則會在第五步的時候說明。
註:信譽相當於你的資產,資產越多,對於NPC來說你越可信反之亦然。所謂的有錢大爺好,沒錢快點滾。

舉例:
小明這個龜毛的人,覺得任何職業都配不上他爸爸,於是想出了一個綠帽子大師的職業給了他爸爸,並決定了外貌和智慧是決定職業點數的基準。
於是乎,職業便誕生了。

引用︰註:信譽必須點至少達到最低值

職業名稱:綠帽子大師
信譽範圍:20-90
職業基本屬性:外貌+智力
職業技能:魅惑、表演、勸說、心理學、人類學、第二語言、潛行、鎖匠

創角第五步-分配你的技能點數
在通俗克蘇魯中,職業點數的計算方法和一般克蘇魯是採用相同規則的。
若職業基本屬性為單一項,則那項屬性 x 4 為此職業擁有的職業技能點數。若為雙項,則為各項屬性 x 2的總和

註:職業點數只能用於點職業技能,非職業技能是不可透過職業點數學習的。
註2:通俗克蘇魯中,有些許的職業技能更動,具體還請詢問主持人。
註3:於通俗克蘇魯中,是允許技能破百點的。

而除了各職業會有不同的計算職業技能點數的方法外,還有一個技能點是興趣技能點數。興趣技能點數可用於學習除克蘇魯神話外的任意技能
興趣技能點的數量為智力 x 2

舉例:
小明的爸爸職業是根據外貌和智力來算的所以他將會獲得以下技能點數,且因為模型的關係,他獲得額外的技能點數可分配於指定技能。

引用︰職業技能點數:180(APP x 2)+180(INT x 2) = 360
興趣技能點數:180(INT x 2) 
額外屬性點:100點
可分配技能:攀爬、潛水、駕駛汽車、急救、格鬥(任意)、槍械(任意)、跳躍、其他語言(任意)、駕駛(任意)、騎乘、潛行、機械維修、游泳、生存(任意)

創角第六步-寫下你的背景
每位鮮活的角色的靈魂都源自於專屬於他的背景故事,而身為玩家的你們來到了這一步便是該為這一個軀殼注入屬於他的靈魂了。
註:由於背景可以合理的解釋並賦予角色特性,所以極度不推薦玩家使用隨機生成。

創角第七步-完整你的角色
在你做完了一切的設定以後,是時後收拾你的行囊,去展開下一次的探險了。在這裡你需要去完善最後的一些資料,像是姓名、出生地、性別、立繪、持有金額和物品裝備等。
註:請和主持人討論並詮釋說自己的隨身物品避免一切不必要的誤會和紛爭。

創角第八步-啟程吧,去為了活下來奮戰吧。
恭喜你,你完成了一張屬於你自己的英雄調查員了。而現在,是時候出門了,下一段冒險正等著你。努力吧,願你能在直面深淵後活著歸來。


後記:
老實說,這個規則確實的大幅提升了調查員們的戰力。在特殊天賦技能中,還存在著預知能力和其他幾乎是很強的技能。可以說,是一個讓我看了流口水很久的規則書。而今天有幸和大家分享如何在這個規則底下創角色,算也是瞭了一樁想和大家分享的心願了。如果還有任何相關問題都可以詢問我,我會盡力回答的。

在Discord Alpha TRPG 官方聊天室 COC專區,可以找到我並且進行詢問喔。 CatA_slime_r

鏈結至7版創卡教學文:7版創卡教學

官方提供的免費角卡:克蘇魯系統用角色卡

若是沒有Discord的玩家可以使用站內私信的方式寄信給我,
我會盡快的回覆。

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  【酒吧基礎團】♅
發布︰ MaxC - 2019-02-19, 01:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

●團名:♅
●規則:酒吧基礎團
●招募人數:2~3人
●故事風格:冒險、戰鬥向
●平台:論壇團
●成員:李洱(須臾哀歌)、沙羅沙·異邦客(天宮零介)、慌荒(leftflower)

一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:

1. 規則上要求的時候
2. GM要求的時候
3. 進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會根據擲骰結果做出判定。


二、戰鬥與生命值
1. 戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
2. 生命值:
每個角色擁有六點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一些生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
3. 以多個目標為對象的判定:除了標示為「範圍」的能力,每增加一個目標命中判定-2。
4. 支援/干擾:在合理的狀況下,協助者可以將骰值/4(小數捨去),加/減到被協助/干擾者的擲骰結果上。支援/干擾只能對自己以外的單位進行(即是不能SUP自己)。
5. 逃跑:和敵方進行對抗,對抗成功時可以逃脫戰鬥,實際上逃跑的成功程度依當時狀況而定。


三、道具與技能
本團開放玩家選擇最多四種特殊道具或技能(特殊道具數量+技能數量=4),為玩家的冒險提供助益。特殊道具指具有特殊效果,或在判定上擁有加成的物品(例如回復藥水、攻擊時傷害+1的寶劍),一般道具的數量沒有限制。
技能或道具的具體效果和加值由GM決定,玩家可以和GM討論。


五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來..)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情


六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區或是Discord來發問喔!


七、角色卡格式

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  【2D6+房規】天魔劫
發布︰ 猴子布偶 - 2019-02-18, 22:53 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (26)

【系統】:2D6+房規
【團名】:天魔劫
【GM】:猴子布偶
【玩家】:、、、
【招收人數】:2~4人
【平台】:Alpha 論壇
【風格】:劇情、中古奇幻、探索、戰鬥
【長度】:短
【截止時間】:2/25晚間23:55(視情況延長或縮短)

【背景】:

在勇者與他的夥伴們擊敗魔王後,艾奎斯垂亞大陸迎來了數十年來第一次的和平,而勇者所來自的阿爾法王國也成為了附近最為鼎盛的國家。

然而這樣的和平很快的再度被打破。

一年後,勇者一行人在遭遇一個被邪教組織所解放的遠古惡魔後全軍覆沒,而唯一倖存的精靈弓箭手帶回來了一個甚至更加駭人的消息:惡魔打算在7日後毀滅世界。
為了阻止世界終結,國王以重賞緊急號召組成了一支冒險隊伍,踏上這場足以被稱作自殺任務的旅途。

你們不是勇者,而是烈士。隨著旅途的進行,你們將會發現,在你們眼前等著的不是史詩般的戰役,而是恍如地獄的終極挑戰......

【報名須知】:

本團採審卡制,因此沒有先報就會先選上的概念。欲報名者請以下頭的空白角色卡為格式填寫角色資料,也請順便填寫問卷,幫助GM認識玩家,問卷未填寫者將不會被列入優先考量。

一、簡單的自我介紹
二、為何想報本團?
三、有無跑團經驗?
四、對坑團有何想法?
五、對猴子布偶有信心嗎?
六、對本團有何期許?






【規則】:

一、基本說明

本團採用最基本的2d6檢定方式作為判定標準。除了GM要求的特殊狀況,在檢定時一般擲2顆6面骰加上角色本身所特有的屬性加值來計算最終骰值。

通常玩家在進行不一定會成功的行動時會需要擲骰,其餘的時候除非在戰鬥中或是GM要求時、或是特殊規則要求否則通常不需要擲骰。

玩家在碰上需要擲骰的行動時,GM會給予相對應的難度。玩家骰值高過難度,則玩家行動成功,反之則行動失敗。

二、生命值

玩家的起始生命值為10點,每次玩家在戰鬥擲骰的對抗中失敗後,扣除1點。
玩家在受到特殊傷害時,依GM指示扣除對應點數。

當玩家的生命值低於或等於5點時,每次擲骰骰值-1。
當玩家的生命值低於或等於2點時,每次擲骰骰值-2。

    A. 歸零
    當玩家的生命值歸零時,角色將會進入彌留狀態。此時玩家有一次機會,擲1d6,若骰值為2、4、6,角色恢復至1點生命值;若骰值為1、3、5,則角色死亡。

    B. 恢復
    每次戰鬥結束,玩家有一次機會擲1d6恢復角色生命值。(無法使用加減值)
    骰值為1時,角色生命值倒扣1點。
    骰值為3、5時,角色生命值不變。
    骰值為2、4時,角色生命值恢復1點。
    骰值為6時,角色生命值恢復2點。

三、戰鬥

當進入戰鬥回合,角色每回合有一次的行動機會,交談等不需擲骰的行動則不受此限。
敵人攻擊你的角色時,玩家將會獲得一次的應對機會。若是玩家選擇不進行防禦,傷害將會直接扣除,但相對的玩家將獲得一次額外的行動機會。

     A. 多目標攻擊
     戰鬥時玩家可以選擇攻擊不只一個目標,但每增加一個目標,玩家的骰數將承受-2的減值。

     B. 援護防禦
     在戰鬥中當有玩家遭到攻擊,玩家可以選擇將對象轉移為自己,為其他玩家承受傷害,在此情況下玩家無法使用迴避、防禦。

     C. 協助攻擊
     在戰鬥中玩家也可選擇放棄自己的行動機會,將自己的骰出的骰值/3作為加值加到另一名玩家的骰值上。

四、合作擲骰

同上,在戰鬥之外的情況下。若是狀況合理,玩家可以在將自己的骰值/3後作為加值加在另一名玩家的骰值上進行判定。

五、專長、特殊道具

每個玩家開放給角色最多5項的專長或特殊道具(一般道具不在此限)。專長跟特殊道具可以為角色帶來各種可能的優勢,根據種類描述的不同在經過討論後GM會給予不同的加值或是效果。



【GM的話】:

距離猴子布偶上次開團剛好有九個月,猴子布偶終於下定決心再重新嘗試這個屢次炸的自己粉身碎骨的論壇團坑。
在帶團上不敢保證這次自己不會坑,歡迎各位踴躍嘗試。
往好處想,若是本團沒坑,參團的諸位將會是第一批成功完成猴子布偶的論壇團的玩家。(酒吧團除外)
這樣的莫大殊榮,相信值得各位冒險一試。(並沒有)

本團主要是以GM能成功完團為第一目標,若是劇情對於玩家來說相對無趣也請見諒。
也歡迎在完團(或是坑團後)後提出意見及指教。

另外,出於GM私心,蠻希望可以看到偏向壞人型的角色ww

【注意事項】:

1.論壇團均有流團的危險,玩家報團前請三思。
2.報名玩家須加入Alpha TRPG的Discord群,GM好方便連絡以及跟玩家進行討論。
3.本團在世界觀上並無太多嚴謹及詳細的設定,在寫卡上若有任何問題均可詢問GM,與GM討論。
4.本團戰鬥橋段偏多,強烈建議玩家的角色都要有戰鬥相關技能
5.本團角色有死亡的可能,無法接受者請不要報團。
6.本團劇情可能有鬱展開,無法接受者請不要報團。
7.若有事無法回文,請提前告知GM。
8.本團不一定會招滿四人
9.為了避免流團,請務必一天一回。
10.玩家創角請符合世界觀風格,能力設定切記勿太過火。

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