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| 【酒吧基礎團】大地之歌——劇本及團後心得 |
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發布︰ Kaabou - 2017-10-11, 17:15 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (1)
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首先感謝幾位玩家廚月、加加知君與晨夜的參加,沒有你們就沒有這一次的基礎團了。這是我第一次開酒吧團,在各方面欠缺經驗也沒有什麼信心,但希望能帶給大家一個愉快(起碼不煩躁)的遊玩經歷。
關於劇本
說起這個劇本在差不多大慨一至兩年前已完成了,當時是有用作酒吧團的打算。但後來得阿鳥介紹龍蛋,一看之下很心儀龍蛋這個以旅途經歷為主的規則,便想把劇本改動使用龍蛋系統去跑。
因為龍蛋是旅人的故事,所以原先是想寫好幾個短劇本,連接成一個長途的旅程,計劃一年四季每季一個劇本,讓玩家的角色經歷春夏秋冬(而且中間可以換 PC)。只是寫好了一半(還要是設定沒弄好),就放置了。後來把這篇挖憤挖回來,心想放著似是無了期,還是用回作酒吧團吧。於是,團就這樣生出來了。
名為羽歌的小男孩來到酒吧,想要尋求幫助以找到救活村子老樹的方法。他把紙條給服務生張貼在告示板,然後隨意坐在桌子旁邊好奇的看酒吧內的人們。紙條的字歪歪斜斜,寫著︰
引用︰我們想幫村子裏的老樹,希望有人可以幫助尋找最老的東西
羽哥 & 夕娜
1、老樹
成功招募 PC 後,羽歌會帶 PC 來到村子老樹的所在地,同時會看到一位小女孩夕娜在樹旁。羽歌可以與老樹溝通,從他口中能得知老樹的背景,老樹覺得自己老了已經變得沒用,且對往事的記憶變得模糊,也想不起村裡還有沒有比自己更老而有活力的東西。兩個小朋友會說請 PC 來便是幫老樹找這一樣事物,他們想要鼓勵大樹,覺得找到就可以證明大樹仍然不算老了。
當 PC 大慨得悉背景後,天色轉暗,提醒快要下雨,夕娜會帶 PC 到她家留宿。
2、三爺孫
到她家裡會遇到她爺爺午山及爸爸阿言,他們倆正為下雨發愁。爺孫三人也歡迎 PC 到來,夕娜會自豪地說幾天前就預料要下雨了。
幫助爺孫三人,每完成一件事能知道多些有關村子和老樹的歷史、故事等,最後得到歌譜。(以下第 2.3、2.4 可跳過不影響劇情推進)
2.1 午山爺爺
午山因為下雨風濕發作了,PC 可到山上找藥草治療,期間遇到皇蛾阻住去路,將其趕走便能獲得。戰勝方法是眾人需要合作而非各自為戰,以 RP 可減低戰鬥難度,成功後皇蛾會離開,如 PC 未發現相互合作才能成功幾回合後會得到羽歌提醒。
正常情況下皇蛾不會攻擊,但會以風吹倒角色,只要攻擊成功便會退開。回去後把藥草交給爺爺,可以得悉村子的歷史、老樹曾意外被燒。
爺爺在有膝蓋痛後很少打理農務,工作都交給了兒子,他會向 PC 慨嘆自己年老無用。孫女按情況或會安慰他,讚爺爺煮的飯很好吃、老樹比爺爺還老可是仍很努力、問 PC 講他們所知的傳說故事等,爺爺聽到後會顯得開朗。當中提示 PC 老樹就像爺爺一樣,找更老的東西是想要得到鼓勵及心靈上的慰籍。
2.2. 夕娜的爸爸阿言
阿言本來要處理倉庫裏的土撥鼠偷吃糧食的問題,但因為下雨了他需要先照料田裡的農作物。PC 可到倉庫裡趕走土撥鼠或解決土撥鼠所挖的地洞,在填塞地洞以前也會看到土撥鼠冒出頭來騷擾或偷吃糧食,直到完成。
過程中會讓 PC 後發現倉庫裏有夕娜媽媽留下的筆記,但這是用村裡的文字寫成,PC 看不懂,拿給阿言他會感到很高興,但不會告訴 PC 內容,因為認為是妻子寫的東西。不過可從阿言得知夕娜小時村裡曾有瘟疫,在這之後沒人關心老樹了。也可以嘗試說服阿言透露內容,基礎難度 9(不過 PC 在完成 2.3 後也會獲悉)。
2.3. 夕娜
夕娜回家後發現家裡的小貓不見了,幫夕娜尋找失蹤的小貓。PC 到老樹那邊搜索可找到貓,基礎難度 6。小貓是躲在了老樹處,因為怕雨回不了家。羽哥得知老樹也沒注意到小貓躲在附近,暗示樹已經沒有心力去照料其他生靈了。完成後夕娜會幫助 PC 解讀她媽媽的筆記,會發現內容記著像是詩又像問題的句子。
2.4. 鍾乳洞
這是村民給的誤導,視乎之前對話內容及獲得的情報,PC 有機會知道這並非所要尋找的事物。裡面會有與蝙蝠老鼠等戰鬥,沒有任何獎勵,也不會有劇情推進,只是若 PC 問村什麼是最老的東西,村人會提出可能是鍾乳洞這樣的答案,事實與老樹無任何關係。
PC 可以在洞裏檢到無用但摸上去有點冰涼的水晶石。出來以後會獲得提示老樹是很久以前村人所種,所尋找最老的東西必需是村人所建立的。
3、古老的事物
當得到筆記,夕娜說出裡面的內容,回去找午山或阿言,會知道這是一首很老的歌的歌詞,只是現在沒有人唱了。爺孫三人的對話會暗示 PC 這是很老的東西,世代相傳的歌謠,但在村裡發生瘟疫之後小孩子已沒有學怎麼唱這首歌了。
4、結尾
讓村人唱歌給老樹聽,老樹也會有了精神而康復。結束。羽歌送眾人回酒吧。
跑團當中基本脈絡沒變,只是中間部份因應角色行動把情報調亂及追加。本來是沒有日記部份的,可是一來給多點背景以易於聯想,二來是角色分開行動,怎麼也要給點「線索」,於是便放出來。日記這東西真是太好用了!但考慮要不要給出的時候其實掙扎了很久。而 NPC 的名字是使用「歌謠」兩字拆出來的。
這是一個平凡團,參加的角色剛好是「普通人」和會說話的貓,沒有戰鬥力的隊伍,卻出奇地適合這團的背景。幸劇本審批的時候刺蝟建議取消戰鬥部份,想來確是沒有必要。
關於玩家角色
大家的角色都很可愛,覺得自己有點幸運,帶團都碰到有趣可愛的 PC。
正別華(廚月)
本來想著是普通人,行動該不會出人意表,但偏偏是這角色離開大隊,而且有不少的笑料,為團增加不少有趣的氣氛,有好幾處我看到時心裏真的是「咦咦咦?」哭笑不得。似乎與其他 PC 分開時更能表現角色有趣之處。多愁善感,非常的有禮貌,害羞的那種。
加加知君(小蒼蒼)
勤奮又勇敢的貓咪,加加知君去找笨笨貓我真的超開心,讓這個沒養貓的 GM 過足貓貓癮了。PC 行動很積極且果斷,讓團中推進快了不少。貓在這團裏有不少的優勢,當初技能方面的選擇太適合這團使用了。加加知君大慨是團中挖得最多材料的角色吧?
陳宇翔(晨夜)
有禮貌的青年,感覺帶點冷淡,我想角色自己是希望能以一個旁觀者(紀錄者)的角度去看待事情吧?但想不到吃相很可愛 (笑)。在團中積極與 NPC 溝通,因此故事背景部份提早放出來。喔,真想看一看陳宇翔所拍的照片,希望他能在團裏有所收獲。
關於跑團心得
還記得當初交劇本時雖然滿胸熱誠,可是來到差不多開團至在酒吧招團員的時候,其實有種想要逃避的感覺,心想為什麼自找麻煩要開團啦?不過跑團開始後沒多久,這種壓力就放開了,亦抓回了跑論壇團的感覺。謝謝玩家及他們的角色在團中積極的表現,讓我自己也可以很快投入進去。
每一次帶團也給我不少寶貴的經驗,這次也發現自己有很多不足和需要改進的地方,包括(但不限於?)︰
- 因為起初是怕線索中有太少的聯繫,PC 難以聯想到最後要找的事物,所以傾向把資訊放出,但可能一次放出過多甚至是傾箱倒篋的倒給了 PC。結果不是 PC 想不到,而是使得想過頭了;
- 另外遺憾是氣氛方面沒能好好表現,或是與預期不一樣;
- 節奏方面前期還好?後面處理感覺太拖曳。我為什麼要注意早午晚三餐與睡覺時間啦?從而也影響到了氣氛;
- 結束時好像也沒處理很好,但這方面缺了什麼我說不上來(抓頭);
- 此外沒能給予足夠機會讓 PC 好好表現自己,這點我以後會好好注意的。
如果還有其他場內場外處理不當的地方,還請大家多多包涵。
而整團中對我而言感到驚喜的地方,是玩家有在想故事想講什麼、發生的事情意味著什麼?當我知道的那一刻真的感動得想哭。至於到底想講的是啥?我就不說了。如果可以藍色窗簾,我覺得也不錯啊!而且相信玩家們的想法會更有意思。除此以外,玩家竟然為故事中的歌謠完成曲、詞並唱了出來,這是我玩 TRPG 以來第一次體會的事,對我而言很意外也是很大的驚喜,亦很感激。想不到我這個 GM 沒有任何驚喜給玩家,反而是玩家們送這份禮物給我,讓我有點點慚愧喔。我之後一定會把曲寫成樂譜紀錄下來的。
題外話,在團中我是有準備了村子歌謠的完整歌詞,怕,萬一 PC 真的鍥而不捨追問下去。幸而沒有,始終是湊湊貼貼難上檯面的東西。但最後,竟是由 PC 從放出那一鱗半爪的歌詞予以完成。
關於團名
這個記得在聊天室有略略問到,所以這裏就講一下。團名並不是來自小說、亦不是來自遊戲,而是來自交響曲。因為本團可說與大自然有關,而自己本身鍾愛聽交響曲,想到馬勒 (Gustav Mahler) 有一首交響曲的標題是《大地之歌》(Das Lied von der Erde),便以此作為團名。但故事與樂曲內容無關,只是,在團中故事的歌詞中,我也同樣採用了交響曲之中的部份歌詞了。
喔喔喔,我好囉嗦。那麼來到最後,再一次感謝玩家們帶給我這次愉快及難忘的跑團體驗,謝謝你們的參加!如果有什麼心得或意見,也歡迎在此發表。
後會有期~~
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| 2017 台北TRPG 秋之陣 10月場 |
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發布︰ KALES. - 2017-10-08, 18:08 - 版塊︰ 【活動與情報】
- 回覆數 (2)
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2017 台北TRPG 10月份活動 霜降之陣
本次的活動時間為2017年10月21日(六)下午1點起
活動地點為 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館
詳細地點及路線資訊請參考場地導覽
KKTIX僅提供參加跑團的名額預定,報名後請直接到場即可
為提供更優質的跑團空間,活動現場將向報名者收取活動費用新台幣200元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。
若因故無法前來還請連絡以便將名額讓與其他玩家
活動當天於一點半後將開放未報到名額予現場遞補玩家
本次十月場 參加的GM與使用的系統為:
‧系統:Starfinder GM:黃色大鳥
‧系統:Call of Cthulhu 6版(含2010擴充) GM:赤紅月
‧系統:7th Sea(七海一版) GM:Hector
活動流程如下:
13:00-13:30 櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00 開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00 跑團,跑團時間最長可至晚上九點
更多詳細請參考活動頁面
報名網址:台北TRPPG推廣會 2017 十月場報名
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:[[email protected]][email protected][/email]
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| 【酒吧基礎團】愉快的採藥之旅,團後心得&劇本公開 |
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發布︰ 洛嵐桑 - 2017-10-07, 17:28 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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前言:
大家好我是洛嵐這樣,嗯哼哼看一看時間距離我帶完團後好像過很久了,首先要跟我的團員說聲抱歉,因為懶癌發作的緣故一直拖到現在才寫出來。
好啦廢話講到這邊,底下直接看劇本。
劇本:
【團名】:愉快的採藥之旅
【招收人數】:2~3人
【劇本類型】:輕鬆劇情向、戰鬥、聊天、探索、領紀念品(?
【背景簡介】:暮日的茶剛好喝完了,採集原料的過程既漫長又無趣,缺旅伴的老人決定來到酒吧,看看有沒有人願意陪著他一同前往。
場景一:酒吧
黑門突然出現在酒吧當中,一名老人走了出來,並表達自己想去採集原料卻苦無旅伴,詢問是否有人願意同行。
「要甚麼報酬儘管說,只要不是甚麼有甚麼莫名其妙效果的東西,老夫都拿的出來。」
在確定人數後再次開啟黑門,PC將隨著暮日踏入黑門內。
可有可無的過場:黑門內空間
暮日簡單解說接下來的委託事項。
視收到的PC決定是否啟用此場景。
場景二:滿布星空的山頂
充滿清新空氣的山頂,無數的光點閃爍著。月光草正隨著微風輕輕搖曳著。
PC將要拔取一定數量的月光草,依PC數量決定數目。
(PC兩名=12株 PC三名=18株)
擲2D6決定拔取數量
骰值3~4 兩株
骰值5~8 三株
骰值9~12 五株 追加獎勵:一株淚光草
大成功將出現紀念品:月型螢光石,無特殊效果,夜晚會發出耀眼的光芒。
擲出大失敗時將出現怪物:兇惡的螢光蟲(HP:2 攻擊閃避固定為DC8) 螢光蟲將會掉落螢光粉,可抵一株月光草數量。
暮日將在此場景停留三回合,若PC提早收集完畢可提早離開。
場景三:森林祭壇
陽光透過樹葉的縫隙照進樹林中,以精巧工法製成的陶罐在日光中閃著炫目的光芒,石像衛兵靜靜地矗立著,守護著祭壇。
PC一行人必須跟著暮日偷偷摸摸摸進祭壇中,把陶罐幹走然後落跑。
PC必須進行兩次潛行檢定,擲2D6,難度分別為7和9,若失敗將觸發石像守衛注意,引起戰鬥。
石像守衛X4 (HP:3 攻擊與閃避將由GM擲骰)
無論是成功幹走陶壺,或是擊敗所有石像,光明正大拿走陶壺,將會直接進入最終場景。
擊敗石像守衛將會獲得紀念品:小石像守衛雕像,無特殊效果,很可愛的裝飾品。
最終場景:下大雪的雪地
大雪紛飛,周遭景致十分優美,不過各位卻沒有閒暇時間觀賞,美歸美,暴風雪嚴重地影響了你們的行動。
全體PC行動時獲得-1減值
最終場景將與BOSS:雪地龍戰鬥,PC目標為取得他腦袋上的那朵小花,寒霜草。
雪地龍(HP:15)
寒冰龍息:對所有PC進行攻擊,若命中時,下回合行動獲得減值+2,閃避DC5
撕咬:對一名PC進行攻擊,造成2傷害,閃避DC8
巨尾橫掃:對一名PC進行攻擊,造成1傷害,閃避DC10
閃避:GM我骰
擊敗雪地龍後,全體PC獲得紀念品:寒冰龍牙,無特殊效果,殘留著冰冷氣息的龍之牙。
結局:發獎品
若滿足暮日要求的所有條件,他會很高興的詢問所有人想要甚麼報酬。
沒完成...還是會給啦(欸
報酬:選擇類型(武器或是飾品),樣式由PC所定,寄宿著暮日的漆黑之力,在酒吧團使用時獲得加值+1
喔,如果PC要錢的話上面那個就沒有了,暮日會給20枚金幣。
紀念品:暮日雜貨店招待卷,無特殊效果,拿著撕成兩半可直接抵達暮日的雜貨店。
(供PC若想讓角色離開酒吧時使用)
NPC:暮日
古怪的老人,個性隨便,其實好像根本不需要PC同行就可以自行前往採集原料。
雪地龍
有自我意識的高傲龍族,跟暮日是死對頭,受夠他每隔一段時間都要來拔他頭上的花花。
注意事項:
本團屬於輕鬆愉快的團,歡迎輕鬆愉快(?的角色參與,不太能跟其他人互動的角色在參團前請三思。
參與本團可以知道夏克雷爾的小咪咪,想要跟夏克雷爾打好關係的角色可以參加本團。
剩下還沒想到。
可以注意到的是,我其實修改了一些細節,應該說本來就沒有很硬性要把團往這個方向帶,畢竟標題都下了輕鬆愉快了,隨便一點也沒關係嘛(被打
比較值得一提的是紀念品跟BOSS戰的部分,我原本以為會有人骰出大成功的,結果沒有半個大成功,只好在完團獎勵上彌補PC們了。
至於BOSS戰的話,其實前面石像守衛戰鬥的部分就拖得有點長了,感覺得出來PC都有點疲累,當時我便很果斷的把原先設定的雪地龍拆了,變成了後來看到的巨乳大姊姊。
而可能要打四到五個回合的戰鬥也被修成了比腕力,雖然被反應說這BOSS戰也太簡單,不過我覺得還行啦。畢竟原先設定就不是要讓玩家打的很辛苦。
其實這團的重點就是在發紀念品跟獎勵,既然紀念品沒了,那麼當然就要著重在獎勵上,路佩斯要了小刀,雷要了那個奇怪的罐子上面的刻印,角蘿則是要了那件大家都能在酒吧看到的漆黑的華服。
這邊順便說明一下為甚麼三人的獎勵精緻度差別那麼大,因為我其實有在發獎勵時詢問過細節,乙名有跟我明確地討論過,所以細緻度才會特別高。
好了,下收心得。
心得:
作為第一次帶團,雖然不知道有沒有讓PC感到滿意,不過我個人覺得已經足夠了,有把想呈現的帶給玩家。
這團唯一讓我感到驚訝的是大家的戰力,雷跟角蘿的特長意外的萬用,我的石像守衛根本被壓著打,這實在是超出我的預料。
這邊稍微講講對PC的感想。
角蘿:
重頭到尾骰運都很好,吐槽役擔當,能夠作為角蘿的第一團基礎團在下實在深感榮幸,畢竟背後靈乙名先前的酒吧經驗可是非常豐富,希望她會對本次完團的獎勵感到滿意。
雷:
超逆天的加值,非常的萬用,不管是日常判定還是戰鬥判定都能派上用場,完完全全的戰鬥擔當,跑團途中有對這個戰力起過一點小意見,不過後來想想,這是基礎團耶?在意這個做甚麼?獎勵發完到現在還是有點後悔,因為那個刻印實在沒什麼用處,能拿出來的機會好像不多,GM我在這邊跟你道歉(跪
路佩斯:
少年你只要記住你很萌很可愛就夠了(欸,讓整團的畫面變得非常和諧的PC,認真來說是不可或缺的角色,希望你還滿意菜逼八GM帶給你的體驗。
最後,我要感謝各位PC願意參與本團,希望有讓你們享受到基礎團的體驗,那麼,希望不僅是跑團的PC正在看著,這篇心得的各位也能抱持著一顆熱愛TRPG的心,繼續在這條路上前行著。
謝謝大家,我們下一團再見。
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| 【神話創世】天堂謳歌 團後心得 |
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發布︰ Hazatto - 2017-09-27, 00:01 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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雖然稍微比預期的晚了幾天,老樣子,在帶完團之後寫個心得已經快要成為慣例了呢(然而還有好幾團沒寫心得,之後再找時間慢慢補上吧)
感謝參與的三位玩家,薩托里、木骨、Jimi,這團我玩得很開心,能看到各位亮眼的表現我也相當滿足。
關於系統:
當初之所以會開這團,除了因為看過薩托的劇本而產生了些想法之外,神話創世中「預言」的設定一直讓我很想嘗試撰寫看看。
跟忍神、Insane相似,神話創世的玩家們都會在跑團開始前拿到一張Handout(我還是不知道怎麼翻這個詞,手記嗎?),正反面各自記述著「公開情報」跟「玩家自己知道,不能公開的秘密」。前者的內容通常記述著玩家角色參與團內事件的動機(例:忍者的任務),而後者的內容通常是設計成角色本身不能說的秘密,例如真正的使命、事實上是某人的親生父親(?)等等。
而在神話創世中,Handout又被稱作「預言」,公開的那一面被稱為「暗示」、而被隱藏的那一面則被稱作「真實」,這個「預言」就如同我們常見到的神話中那樣,是神子(玩家角色)們從神那裏得到,對於未來的預言。然而,由於與前述兩個系統不同,神話創世是個100%的合作系統,為了阻止神話災害、擊倒怪物而彼此同心協力,是以理論上來說,玩家角色對於與事件相關的情報應該會盡可能公開、共享情報已擬定戰略……但這點卻又違背隱藏「真實」的初衷,是以在設計上,「真實」不能被公開的理由也就跟前兩者不同。
若時機未到,便將自己的「真實」公開的話。命運的洪流就會被影響,從而導致事情往壞的方向發展--設定上是這樣,所以玩家只能透過「暗示」預言的內容,來分享自己所獲得的情報……我覺得這是一個相當有趣的做法。
當然,也有「玩家角色並不知曉預言的真實」這樣的作法,直接砍掉玩家角色劇透的可能性。視情況,這樣的應用法也不失為一個做法。但個人認為,保持背後靈與角色的情報一致性,應該會比較適當呢。
關於劇本:
既然叫神話創世,這個系統的劇本也就大多與神話有關。抓一個有名的神話故事,將其略做修改、加入自己的要素後,便可以是一個簡單的劇本。
在構思這一團的時候,我也是照著這個思路在走--不過,畢竟多少還是希望加一點料進去,我一直很想試試看將不同的神話故事混合在一起、延伸解釋,看能不能迸出新滋味來。
而在這一團中,我選擇了神話創世中不敢沒有採用的基督教神話(剛好我對這一塊比較熟悉),以及大家耳熟能詳的希臘神話做結合--將之連結在一起的要素,是「天使」,揮舞著翅膀、在空中歌唱著的天使,正好與希臘神話中,用歌聲迷惑人的帶翼怪物「賽壬」有所相似。從這點開始延伸,整個劇本因而成立。
不過在這團中,除了表面上的意象之外,並沒有太多與基督教神話有關的要素。大抵上還是集中在塞壬本身:「想要用歌聲帶給人們幸福的賽壬」。由於每每開口歌唱,聽者便會被迷惑而發狂,這樣的塞壬是否會有其他的想法呢?大抵是這樣的概念。事實上這個故事概念是參考自小說《都市妖》中的篇章「是誰在唱歌」,同樣是敘述一只擁有以歌聲迷惑人心的妖怪,想要讓他人認真聽自己歌唱的故事……順便一提,《都市妖》整個系列的故事都很不錯,有興趣的話也可以去看一下(不要在心得裡面推坑)。
在有了核心構想之後,NPC也就自然而然的誕生了。受到憑依的偶像愛歌、以及追星族的一馬……照著簡單的常見套路安排好動機跟性格之後,剩下的,就是看玩家怎麼與之互動、如何發揮了呢。
關於玩家角色:
按照慣例的玩家角色的部分,很有趣的是,這一團三名玩家角色都是赤屬性領域,紅的喜氣,分別是:
- 凱布利 之子: 新宮 蒼之介
- 木花咲耶姬 之子:松
- 荷魯斯 之子: 田中 菜菜子
《日照的旅路》新宮 蒼之介:
PC1的限制條件是「偶像歌手『相坂 愛歌』的歌迷」,原本預計這個角色位的定位會是與偶像愛歌有較多的關聯,為了拯救她而行動、在知曉愛歌的背叛時震懾、也在愛歌敘述其對於「幸福」的理想時,預期與之展開對話、論破。
雖然原本預期這個角色只會是單純的粉絲,但是薩拖出乎意料的給了個「偶像經紀人」的設定,著實讓我感到驚豔。事實上,這樣的角色定位更能強化「救回愛歌」的動機,卻也不會因此減少對於偶像的熱愛。硬要說缺點的話,只有以後不太容易繼承角色使用吧?
跑團中,蒼之介也意外地展現了薩拖不同風格的扮演,感覺呆萌呆萌的薩拖跳跳,薩拖可愛。對於愛歌的熱忱讓他在很多時候都展現了有些傻氣的強烈意志,持盾的可靠身影也在最終戰時為隊友扛下了大部分攻擊(但是實際上擋傷的技能完全沒發揮到作用)。然而,因為愛歌僅在最後一個場景有登場,實際上能與之互動的機會並不多,導致戲份相較其他兩位少了許多,這點是我在設計上的失誤。
另外一點就是,雖然角色是這樣設計,但感覺上薩拖對於愛歌這個偶像本身就沒什麼熱情w。下次或許可以先詢問玩家本身喜歡的偶像類型,再依此調整偶像NPC的設定會比較好呢。
……雖然我覺得跟偶像類型無關,薩拖本身就不萌偶像呢?
《櫻松臨》松:
PC2的限制條件是「有一個身為一般人,也是「相坂 愛歌」的超級瘋狂粉絲的朋友「守屋 一馬」」。顧名思義(不要亂用成語),這個角色在團中的定位必定會與一馬這個NPC有著相當強烈的關聯。
而事實上,松的表現也確實讓人感覺道其對一馬的重視。身為不知年歲的松樹化身,在松眼中的一馬並不僅僅是一位朋友,或許也是一個亟需守護的孩子吧?在接到了一馬可能在此次事件中喪命的預言後,松給人的感覺一直很像是對孩子過度保護的媽媽。在知道了演唱會影像將會讓觀看者被帶到絕界後,立刻衝進房間把一馬帶離電腦前的演出也相當讓人印象深刻。
也因此,當理解到一馬的死亡,卻是由亟欲避免這件事發生的自己所造成--這件事,想必也給了她相當強大的衝擊吧。
當然,原本的劇本中,一馬的死亡是確定事項,至於是由誰造成的、僅僅是根據「由誰對BOSS造成最後一擊」這項因素而已。是以,在遊戲中看到最後一擊的執行人是松時,我也不禁想到了古希臘式的經典悲劇……即使百般試圖迴避預言、到最後仍會應驗預言本身。這樣強烈戲劇張力讓我感到相當滿足,也不禁懷疑骰神是否早已預料到了這一切,在暗自偷笑呢?
最後,為了親手彌補自己的過錯,復活的嘆願判定亦是由松執行。雖然成功喚回了一馬的性命,但松也因此失去了靈力,再度回歸為一株古木,靜靜的佇立在公園之中,繼續守望著一馬。
--明明系統上並沒有要求復活判定付出如此代價,但木骨依然做出了如此神來一筆的演出。我覺得不僅減少了復活的廉價感,也為最後的快樂結局添上了一股淡淡的惆悵,令人回味無窮。
《火熱曬痕》田中 菜菜子:
這是第一次跟吉米跑團,先說結論:我真的玩得超級開心,菜菜子這個角色的表現完全超出了我的預期!
菜菜子是不太常在跑團中看見的辣妹類型(嗯?應該不太常見吧?還是只是我見識太少?),行動力強、情緒起伏大、似乎不太喜歡思考太複雜的事,無論是行事風格還是說話談吐中,都能感覺到這個角色正強烈的活著。
在原本的劇本中,由於PC3是為了方便新手熟悉系統的新手保留位,在導入動機以及秘密安排上,都比較偏向任務性質,而沒有預設與其他玩家、NPC的互動連結。雖然降低了玩家對於戲劇扮演的要求,但另一方面,玩家也相對較難打入劇本的核心之中。
然而,在這團中,菜菜子不僅發揮了其在任務上的定位,也靠著與一馬締結的感情聯繫,成功的進入了劇本的核心,表現出了意志。
在結局之後,賺到了一個帥哥男友(還是應該說一馬賺到了一個女朋友呢?)。而帶著眾人前去公園探望變成大樹的松時,她嘻嘻哈哈的外貌下展現出來的溫情,也確實讓人感動。希望之後也能繼續看到她快樂的活下去呢。
最後再一次感謝大家的參與,如果有什麼回饋的話也麻煩不吝賜教,希望下次還有機會能一起跑團呢!
以上。
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| 無聊時玩玩梭哈吧!之LEFTFLOWER V.S. 克圖格雅之【夜玥是先知】 |
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發布︰ leftflower - 2017-09-24, 17:53 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (6)
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各位有沒有偶爾會想要玩玩梭哈時卻沒有牌跟對手呢?而且你又瘋狂地愛著克蘇魯神話!
那麼就先用骰子來和邪神玩梭哈吧!
這一定是個不錯的遊戲!
規則:1D4 決定花色 1D13 決定數字 下注以1D100計算 每1點代表100SAN值
以下為真實牌局紀錄,倘若有失誤或規則不正確,還請包容,因為我一定已經在狂掉SAN了WW
因為我喜歡克圖格雅所以我決定跟祂來場牌局,不過由我代為為祂擲骰,啊,克圖格雅沒下底注
祂來,就是底注
同時克圖格雅的蓋牌我會到最後才翻開
藍字為我【LEFTFLOWER】 紅字為【克圖格雅】 綠字為【擲骰程式】粉字為【突然出現的夜玥】
那麼開始了
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leftflower - 今天下午3點41分
開新牌局
1d13
rollemBOT-今天下午3點44分
@leftflower, 6 ⟵ [6]1d13
leftflower-今天下午3點44分
1d13
rollemBOT-今天下午3點44分
@leftflower, 10 ⟵ [10]1d13
leftflower-今天下午3點44分
1d4
rollemBOT-今天下午3點44分
@leftflower, 3 ⟵ [3]1d4
leftflower-今天下午3點44分
1d4
rollemBOT-今天下午3點44分
@leftflower, 4 ⟵ [4]1d4
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這邊我心急了,就一對一,二對二的看吧。
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leftflower-今天下午3點45分
紅心6 黑桃10嗎
1d100 底注
rollemBOT-今天下午3點45分
@leftflower, '底注', 60 ⟵ [60]1d100
leftflower-今天下午3點45分
-60
第一張明牌
1d4
rollemBOT-今天下午3點46分
@leftflower, 4 ⟵ [4]1d4
leftflower-今天下午3點46分
1d13
rollemBOT-今天下午3點46分
@leftflower, 11 ⟵ [11]1d13
leftflower-今天下午3點47分
黑桃J
克圖格雅的
1D4
rollemBOT-今天下午3點47分
@leftflower, 3 ⟵ [3]1d4
leftflower-今天下午3點47分
1D13
rollemBOT-今天下午3點47分
@leftflower, 7 ⟵ [7]1d13
leftflower-今天下午3點47分
紅心7
【紅心6 黑桃10 】黑桃J
【???*2】 紅心7
1D100 克圖格雅先加注
rollemBOT-今天下午3點48分
@leftflower, '克圖格雅先加注', 66 ⟵ [66]1d100
leftflower-今天下午3點49分
1D100 我加注
rollemBOT-今天下午3點49分
@leftflower, '我加注', 34 ⟵ [34]1d100
leftflower-今天下午3點49分
-94
-66
二輪發牌
我先
1D4
rollemBOT-今天下午3點50分
@leftflower, 1 ⟵ [1]1d4
leftflower-今天下午3點50分
1D13
rollemBOT-今天下午3點50分
@leftflower, 7 ⟵ [7]1d13
leftflower-今天下午3點50分
梅花7
換克圖格雅
1D4
rollemBOT-今天下午3點50分
@leftflower, 4 ⟵ [4]1d4
leftflower-今天下午3點50分
1D13
rollemBOT-今天下午3點50分
@leftflower, 9 ⟵ [9]1d13
leftflower-今天下午3點51分
黑桃9
【紅心6 黑桃10 】 黑桃J 梅花7
【???*2】 紅心7 黑桃9
克圖格雅點大先加注
1D100
rollemBOT-今天下午3點53分
@leftflower, 21 ⟵ [21]1d100
leftflower-今天下午3點53分
換我
1D100
rollemBOT-今天下午3點53分
@leftflower, 32 ⟵ [32]1d100
leftflower-今天下午3點54分
-116
克 -87
第三輪發牌
克先
1D4
rollemBOT-今天下午3點55分
@leftflower, 3 ⟵ [3]1d4
leftflower-今天下午3點56分
1D13
rollemBOT-今天下午3點56分
@leftflower, 4 ⟵ [4]1d13
leftflower-今天下午3點56分
紅心4
換我
1D4
rollemBOT-今天下午3點56分
@leftflower, 1 ⟵ [1]1d4
leftflower-今天下午3點56分
1D13
rollemBOT-今天下午3點56分
@leftflower, 8 ⟵ [8]1d13
leftflower-今天下午3點56分
梅花8
【紅心6 黑桃10 】 黑桃J 梅花7 梅花8
【????*2】 紅心7 黑桃9 紅心4
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好,或許我可以來個順子,克圖格雅的牌還滿爛的。
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我先加注
1D100
rollemBOT-今天下午3點57分
@leftflower, 32 ⟵ [32]1d100
leftflower-今天下午3點58分
1D100 換克
rollemBOT-今天下午3點58分
@leftflower, '換克', 31 ⟵ [31]1d100
leftflower-今天下午3點58分
-148
-118
第4輪發牌
克先
1D4
rollemBOT-今天下午3點59分
@leftflower, 2 ⟵ [2]1d4
leftflower-今天下午3點59分
1D13
rollemBOT-今天下午3點59分
@leftflower, 3 ⟵ [3]1d13
leftflower-今天下午3點59分
四角3
換我
1D4
rollemBOT-今天下午3點59分
@leftflower, 1 ⟵ [1]1d4
leftflower-今天下午4點00分
1D13
rollemBOT-今天下午4點00分
@leftflower, 10 ⟵ [10]1d13
leftflower-今天下午4點00分
梅花10
【紅心6 黑桃10】 黑桃J 梅花7 梅花8 梅花10
【???*2】 紅心7 黑桃9 紅心4 四角3
我似乎有牌型了
我先加注
1D100
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好,我有一個對子了,看來打贏邪神不是夢。
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rollemBOT-今天下午4點02分
@leftflower, 8 ⟵ [8]1d100
leftflower-今天下午4點02分
1D100 克
rollemBOT-今天下午4點02分
@leftflower, '克', 38 ⟵ [38]1d100
leftflower-今天下午4點03分
-156
-156
最後一輪不開發牌
1D4
rollemBOT-今天下午4點04分
@leftflower, 4 ⟵ [4]1d4
leftflower-今天下午4點04分
1D13
rollemBOT-今天下午4點04分
@leftflower, 12 ⟵ [12]1d13
leftflower-今天下午4點05分
黑桃12
【紅心6 黑桃10 黑桃12 】 黑桃J 梅花7 梅花8 梅花10
【???*3】 紅心7 黑桃9 紅心4 四角3
加注 我先
1D100
rollemBOT-今天下午4點06分
@leftflower, 65 ⟵ [65]1d100
leftflower-今天下午4點06分
1D100 克
rollemBOT-今天下午4點06分
@leftflower, '克', 78 ⟵ [78]1d100
leftflower-今天下午4點07分
-221
-244
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好,到這裡,目前看起來我就一臉會贏,雖然沒有9有些可惜。
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夜玥#風櫻-今天下午4點08分
輸光了?
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怎麼可能。
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leftflower-今天下午4點08分
還沒開牌
我在想要不要開
開牌
克圖格雅開牌
1D4
rollemBOT-今天下午4點10分
@leftflower, 2 ⟵ [2]1d4
leftflower-今天下午4點10分
1D13
rollemBOT-今天下午4點10分
@leftflower, 9 ⟵ [9]1d13
leftflower-今天下午4點10分
四角9
=========================================
哦,克圖格雅也有對子了,但是我是10的對子,哈哈。
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1D4
rollemBOT-今天下午4點10分
@leftflower, 3 ⟵ [3]1d4
leftflower-今天下午4點11分
1D13
rollemBOT-今天下午4點11分
@leftflower, 9 ⟵ [9]1d13
夜玥#風櫻-今天下午4點11分
對子
leftflower-今天下午4點11分
紅心9
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你想邁向鐵支嗎?哪有這麼容易,哈哈。
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1D4
rollemBOT-今天下午4點11分
@leftflower, 3 ⟵ [3]1d4
leftflower-今天下午4點11分
1D13
rollemBOT-今天下午4點11分
@leftflower, 9 ⟵ [9]1d13
夜玥#風櫻-今天下午4點11分
2對?
leftflower-今天下午4點11分
紅心9
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夜玥,這不是2對,當你有黑桃9,四角9,紅心9,紅心9時,這是邪神鐵支。
祂沒翻出梅花9,是在跟我說,LEFTFLOWER,這是邪神鐵支。
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leftflower-今天下午4點12分
紅心7 黑桃9 紅心4 四角3 四角9 紅心9 紅心9
克圖格雅
邪神鐵支
【紅心6 黑桃10 黑桃12 】 黑桃J 梅花7 梅花8 梅花10
LEFTFLOWER一對
-465
465*100(已編輯)
-46500 SAN
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牌局結束。
夜玥,你是先知嗎?
大家也來試試看吧 (X)
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