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| 【CoC6th+房規】童話 |
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發布︰ Tsuno - 2017-11-12, 14:28 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (7)
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【系統】:CoC6th+房規
【團名】:童話
【GM】:Tsuno
【玩家】:Raberrit、木骨、紅蓮、哲YEE
【招收人數】:審卡制,預計招三至四人,人數不足則流團。
【截止時間】:~11/19 (日) 晚上九點。
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:目前預定時間為每周六晚上九點至十二點,實際時間則在招收結束後再與團員商討
【劇本類型】:探索、靈異、民俗傳說、一點點的反社會
【劇本長度】:四至六個月... ...或以上。
【背景】:
(2010台灣,虛構背景。)
位於位於高雄市夕陽鎮上的颱革山上的戶羅村,以農曆六月初六的陀拉虎祭最為有名,據說,只要拿了陀拉寺當日所贈與香客的限量護身符,就能在未來的一年消災解厄、萬事順利、桃花朵朵開。
你們各自得知了這件事後,也許是觀光、也許是工作、也許是求符,訂好了當地的溫泉旅館後、決定提前三天上山,準備玩過一輪後,再到虎祭之中拔得頭籌,取得護身符。
【+房規】(僅列出創卡用)
1、合理情況下最高的一個職業相關技能不超過80、職業相關兩個技能不超過70、三個不超過60,其餘最高50。
2、01-05大成功、96-100大失敗
※備註:本團沒有神話生物,若對靈異現象、飄、獵奇敘述之類的東西感到過敏的,參團前請三思。
@簡略的自我介紹。(怎麼稱呼、TRPG的經歷、雷點... ...)
@報名此團的動機。(EX:對系統有興趣?對題材有興趣?... ...)
@一周之中可跑團時間。(EX:周一、三晚上八點後,周六全天。)
玩家:
調查員名稱:
職業: 性別:
國籍: 年齡:
出生地:
學歷、學位:
力量: 敏捷: 智力: 靈感:
體質: 外表: 意志: 幸運:
體型: 理智: 教育: 知識:
-----------------------------
HP:/
MP:/
SAN:/
技能:
背景:
攜帶物品:
嗯對,脫離同溫層、半同溫層(?)後的第一開。
用之前在測試區骰到的童話、遺跡、黑暗,三個元素寫成的劇本,雖然不算是新手GM、但還是請各位請多指教。
11/13更新問券&空白角色卡
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| 【2D6模塊-劍與魔法】封測副本-山豬人的野望 |
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發布︰ 廚月 - 2017-11-08, 18:35 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (65)
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中環鎮。一座熱鬧的小鎮--身為法師的你們落腳在此鑽研法術的奧義。
但是這時候傳出了風聲,說山豬人竟然要統治中環鎮……。
「你們知道山豬人嗎?據說是真的山豬人呢……。」
「什麼什麼?那不就是魔物嗎?好可怕喔。」
在鎮上一齊同行的炬卒崇跟飄飄可以聽到此起彼落的哀嘆聲。
然而最近的確也有狀況不明的殺人事件。例如說在街道上大喝大鬧的醉漢,竟然死於豬蹄的踩踏下。
這使的飼育豬圈的鎮民覺得自己的豬被栽贓了。而民眾每次經過豬圈都會覺得豬很可怕呢……。
「ˊ豬好可怕啊--你看這個豬蹄印!」
而你們這次第一次看到同樣是醉漢的醉漢死在豬蹄印上了。
不管怎麼樣原本閒閒沒事幹的你們知道了一件事,這件事情不解決,你們至少會有長達一年以上的
時間聽到「山豬人」、「豬好可怕」之類的話--然而目前也沒什麼證據是該鎮的豬隻。
那麼我要進行一開始的遊戲說明。所有的故事我只會給予大概的目標,也就是豬隻竟然殺死醉漢這件事
不過這其實不是這麼重要。重點是我們如何合力完成「我可以吃山豬嗎?」的搞笑故事。
另外就是戰鬥的部分會採用discordapp進行跑團。當我覺得差不多要戰鬥的時候,我會告訴你們。
如果觀眾不清楚本團的跑團概念,詳細會是在 這篇文章
至於角色卡的部分還請團員在團務區補完,等待你們考試完畢以後整個團才會開始。
先放在這邊進行預備。
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| 【酒吧基礎團】聖潔之泉 團後心得、劇本公開 |
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發布︰ Resastar - 2017-11-08, 16:24 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (2)
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高大英武的女王摘下頭盔,神情肅穆地從獨角獸上翻身落地。
正如所有神聖騎士公國的傳統儀式,騎士王在人民的高歌下緩步向前。
鎧甲上遍布著劃痕,大劍上的無數缺口證明了這些年鏖戰的經歷,而奮鬥的成果也不負那些犧牲。
她的人民再也不必自稱「遺民」,再度復興的國家也許不如當年興盛,卻是格外充滿希望。
自外國留學歸來的首相引進了無數技術,拒絕養殖的神聖騎士公國如今靠著改良後的農耕就足以養活所有人。
即便如此,與野獸正面對決的狩獵傳統依然讓這個國家不失血性。
王的騎士所向披靡,剿滅了天之國的殘餘勢力後,為這個國家開拓了穩固的疆土。
病弱的首相在騎士王征戰的年間領導人民,重建了家園和穩度的產業體系──在這個超過半數人民立志成為騎士的國家,如何用少數的生產者滿足多數的戰士是個艱苦的課題。
但他辦到了,鞠躬盡瘁,而後坦然迎向了自己的「永眠」。
女王親自扛起了擔架前端,後方則是湖之騎士團的領袖,一名身材魁梧的男子。
送行的隊列浩浩蕩蕩,人們自發性地竭聲高歌,感念著首相的貢獻,女王和整個湖之騎士團卻只是默然前行。
扛著負載遺體的擔架,騎士王步入永眠者之湖,呼應著歌聲的最高潮,朗聲宣示:
「維多利昂 ‧ 諾希里,他是我的兒子,神聖騎士公國的首相,以及……一名真正的騎士。」
神聖騎士公國的子民們佇足悼念,湖之騎士們卻未曾停步,一個接著一個邁入湖水之中。
「以騎士王的名義,引領你進入永眠,你的榮耀與信念將永遠眷顧著這個國度。」
女王和騎士放開了手,讓擔架沉入水中,藍髮青年安詳的面容一點一點被湖水覆蓋。
響亮劃一的撞擊聲起,整個湖水騎士團右手握拳,敲擊自己的胸甲致意。
「湖之騎士團,從永眠中甦醒的英魂,古往今來最偉大的騎士們。」
女王同樣握拳撞擊自己的胸膛,肅穆地高聲道:
「以騎士王的名義,引領你們回歸永眠,你們的榮耀與信念將永遠眷顧著這個國度。」
湖之騎士們單膝跪入水中,鎧甲清脆的撞擊聲響徹雲霄,激起的水花落下之時,再也不見它們的身影。
「我的子民,你們恐懼嗎?不安嗎?在首相和湖之騎士團陷入永眠之後。」
女王緩步上岸,面對著自己的人民,拔出大劍朗聲喊道:
「我感念他們的付出,卻不因此徬徨。」
騎士王的目光環視著人們,掃過每一張臉龐。
「沒有了首相,我們還有他建立的都城;沒有了湖之騎士團,我們還有新生的王座騎士團、曙光騎士團、聖泉騎士團。」
女王的大劍指向湖水,高聲大喝道:
「永眠者的目光注視著我們,我們能夠讓他們失望嗎?」
神聖騎士公國的人們響亮地回應道:「不能!」
女王舉起歷經風塵的大劍,竭盡全力地喊道:「讓騎士的榮光永遠照耀大地!」
與之呼應的,是人們響徹雲霄的吼聲:「讓騎士的榮光永遠照耀大地!」
永眠者之湖的湖面在群眾一心的高呼下,泛起了一圈圈的漣漪,猶如永眠者讚許的微笑。
一、原先計畫,但中途改變的地方:
首先當然是【劇本公開】。
……一開始送審的簡略大綱真的只有這樣(艸
這個劇本是當兵途中想到的,後來在軍中因為發呆的時間實在太多了又補完了很多小細節,包含國家滅亡的過程、湖水騎士的形象等等w
除了一些東西是放在腦袋裡的,很多內容其實是一邊跑一邊想的,包含碑文故事、維多利昂的過去、母親其實是騎士等等(所以團內的母親形象跟劇本完全不一樣,預設獎勵也被改掉了)。
跑到最後真的很慶幸有改過劇本,這樣的劇情效果遠比預先設定的好太多了XDD
劇本中寫的維多利昂身份是獵人,是因為要對應到設下陷阱的部分,不過後來在酒吧發任務的時候寫了騎士守則,才發現陷阱完全衝突騎士守則XDDD
所以只好修正設定,讓他身為外國留學的工匠,回到家鄉之後才發覺這種種處境。
其實從團內的形象來看,可以發現維多利昂是個深深崇敬騎士精神,但卻無法真正果斷地篤行的人,這點可能跟他長期待在國外,多少因為這個受人排擠,或是見證了許多現實有關。
事實上,這種烏托邦般的精神,只有在大家都齊心篤行的時候比較能長久吧,否則,不遵循這種精神的人混在這樣的國度多半可以活得很滋潤,而遵循這種理念的人活在其他國度,一定會下場潦倒,除非他俱備著絕對壓倒性的力量,不過,真要俱備絕對壓倒性的力量,那他不管俱備什麼思想,就算暴虐愚蠢也可以活得不差吧XDDD
所以,這邊的騎士精神其實一直都是動機論的思想,有興趣的話也許可以去看看《被討厭的勇氣》裡面的一些闡述,順帶一提,我覺得《被討厭的勇氣》裡面講述的阿德勒思想已經跟原本的阿德勒思想內容有些差異了XDDD
想要保持自身的善良正直憐憫公正等等精神,又希望能夠得到好的結果,這樣的人是天真。
想要得到好的結果,為此不惜一切代價手段的人,這樣的人是現實。
只要保持自身的善良正直憐憫公正等精神,為此寧願淪落到悽慘的下場,這樣的人才是那個世界之中的「騎士」,對他們來說,重點不是目標是否達成,而是自己的行動符合信念,這本身就已經是目標了,成果如何,得知我幸,失之我命,無論如何,他都處之泰然。
不過,這邊的理念,也是後來慢慢完善的了w
原本的靈感,大概就只是「到永眠者之泉尋找聖潔之泉,找到的泉水卻不符合,真正的泉水隱藏在守護的湖水騎士體內」這個小小的謎題吧XDD
然後核心的抉擇點大概就是在最後要救誰,如果完美戰勝湖水騎士(包含解讀碑文不打斷騎士構建看起來很像吟唱大招的決鬥場),就有資格走到GE,但還要通過附加條件的救人念頭。
如果不把聖潔之泉拿去交付任務的話,任務獎勵就會是聖潔之泉本身,夜玥的大概是魔力補充相關的效果,藍沁的是無盡水源輔助御水的效果,慌荒的大概是Buff系的強化效果。
救贖的部分,維多利昂導向的是騎士公國未來的繁榮基礎,媽媽的部分,導向的是當代復興的強盛未來,而維多利昂本身並不符合為王的標準(也許未來的他有,但至少在團內時間點時還不具備)。
在團內參考了描述之後確立的聖潔之泉形態,藍沁的是類似自然現象一般的無盡湧泉,象徵著是「逝者如斯,而未嘗往也」的角度;夜玥的是蘊含強大魔力卻無從激發的魔力泉源,象徵著失去目標的勇者;慌荒的是「事在人為」的信念結晶(腎上腺素),象徵著覺悟之後的勇氣。
這三者其實都沒有救人的效果,直到最後夜玥下定決心,那股衝動才讓未曾轉變完全的魔力泉源聖潔之泉變化成治癒的聖泉,那也是唯一可以真正療癒病症的聖潔之泉,被他交給了維多利昂的母親,換來了一整代神聖騎士公國的復興。
慌荒的聖潔之泉是「勇氣」,假如照原本的可能給了維多利昂的母親,那可能會造就一個超級強大的騎士王,打回疆土之後逝去,留待後人繼續努力的未來。
假如夜玥的聖潔之泉給了維多利昂,那神聖騎士公國大概能夠仰賴他引進的技術穩健發展,成為一個基礎扎實的強大國家。
然後,任務失敗的話,750晶可能會透過服勞役或是透過知識(把自己的知識抄錄下來)補償XDDD
這方面的設計,是因為玩家往往不怎麼在乎任務失敗的後果,所以放一個推助,讓玩家多少能夠更在乎任務本身,也讓最後的抉擇(假如只有兩份聖潔之泉)不會讓放棄任務這個選項毫無重量可言。
二、未來可以改進事項:
嗯……感覺營火過夜那邊節奏有點拖沓,下次應該要考慮這種場景直接轉場帶過。
然後,開戰前獨角獸強行教唱給的 -2 修正有點太多了,特別是趕在終戰之前實在太險惡惹,下次這種狀況應該要限回合或是 -1 就好w(不過有御水的藍沁還是表現很好就是了w)
另外就是,這團的檢定很多地方不太嚴謹,下次應該把規則再修得明確一點,考慮直接標明玩家平常檢定不能主動丟骰,觀察之類的行動,如果沒有特別的線索,就GM單純給描述結果就好,不然看到那些 10+ 感覺不丟一些有用的東西說不過去,硬是催生了很多內容,感覺變得有些鼓勵每次行動先丟再說了。
輔助Buff的部分感覺下次也要限定一下僅用於戰鬥或日常,或是一樣有減值的可能,不然沒了就丟一下常駐效果有點太過,場內扮演上用意外或謹慎地自發性開啟,也不能算是超遊w
戰鬥的部分似乎有點艱苦,打到最後幾乎全員殘血,這是比較超乎預想的地方。
不過想想,開場藍沁吃的 -2 有點太傷了,而且原本預計「水分身」每回合開一次可以擋一發攻擊基本上團戰穩的,不過好像藍沁角色上設定的水分身表現形態跟GM想的有些不同,玩家自主規範了沒有瘋狂使用,這一點其實GM這邊蠻讚許的ww
不過,打完高潮戰全員倖存但殘血,這樣的效果基本上也挺好的,所以下次有帶團很可能也是這個程度的敵人吧,只是半路突發的六腳狼之類的東西應該就不會放了XDDD
三、帶團感想:
呼哈!(意義不明的亂叫
這一團的感覺挺不錯的,信念碰撞什麼的最棒了(#
一開始那個聖潔之泉謎題的部分……其實只是故弄玄機,完全不解最後還是可以GM主動推進到高潮戰的(艸
不過,親自解出來的成就感跟劇情補足應該是很不一樣的滿足感吧XDDD
這方面想聽聽玩家們的回饋呢~
這一團還蠻幸運能找到三個正好對騎士精神懷著不同看法的角色,從抵制、憧憬、中立三個面向經歷這個故事w
好像有在團內提過,看過很多故事中的「聖騎士」角色,但多半讓人覺得太理想化了,相信正義可以擊敗邪惡等等,其實讓人覺得有點……天真。
比起那樣的天真,我覺得會讓人覺得敬仰的大概是明知結果卻毅然決然去做的那種人,而非豪賭成功高呼「正義必勝」的主角光環,或是豪賭失敗後大呼「天道不公」的憤青。
能夠坦然接受豪賭後果的勇氣,或是發現後果無法承擔,就果斷放棄豪賭的智慧。
我想,這就是一個成熟的人物該有的特質吧w
四、團裡面最讓GM高興的事情:
最後的信念碰撞(#
乍看之下好像是婊了慌荒,但其實完美結局背後隱藏的真相其實是婊了夜玥(艸
掌握著「救贖的希望」,但卻決定相信那不屬於自己的「勇氣」,拯救了一個更加偉大,卻不是自己想要拯救的人。
──這是故事最後,護得了撩妹勇氣的維多利昂告訴慌荒的話,這樣的結果,真要說起來,大概才是他本人最期望的收場吧。
其實我還蠻好奇,慌荒到底會不會告訴夜玥這個真相w
也很想知道,夜玥如果知道了這些,會有什麼感觸XDDD
還蠻難得可以帶出理念衝突得這麼順暢的情節,GM挺享受這團的過程,也希望大家同樣享受這次跑團w
最後,參團的三位角色已經回到酒吧,別忘了把任務獎勵更新到角色卡上喔0w0b
感謝各位這段時間以來的陪伴,也很高興能有這麼多觀眾在聊天室分享心得,如果旁觀的各位有什麼心得想要回饋,也非常歡迎在下面留言喔!
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