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  轉載:彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色。(追加:跨團繼承角色的注意事項。)
發布︰ 藍刺蝟 - 2017-11-01, 19:01 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (4)

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  原文來自噗浪TRPG交流平台DarkAsk的週三專欄,經同意後轉載至此。以下內容會附上原噗連結,欲詳細噗浪上的討論還請移至原噗。
  黑色字體為作者原文,藍色字體為我(藍刺蝟)的一些補充說明。



彌補認知落差與不足─溝通與協調創造角色。作者:Dark2001  原噗


  在戰場看過呂布之後,看到關羽就覺得應該打得贏。


  在我自己開團時,通常會花上很多時間與玩家確認角色的細節,包括角色的背景發展與近程遠程的人生目標,還有主要行動動機等,另外還有一個很重要的點是,透過討論來讓玩家知道,你的角色在這個世界「算什麼咖」。
  同樣的,在我報團創角色時,也會很仔細的跟GM確認這一點。知道自己角色在世界的定位,會很大的影響到角色在遊戲中的言談與行為決策,當然說跑久了自然知道角色算什麼咖,但是常常在初期沒特別溝通這點,就發生一些悲劇。


  首要的是,角色在世界中,到底算什麼程度?而在整個世界觀中,像我這樣類型或強度的人物,比率上佔了多少,而其他人又是怎麼看待的?
  GM應該要跟玩家好好溝通這點,以免發生認知落差。
  例如說,當創了一個《龍與地下城》的五級戰士,玩家跟GM確認說,這個強度大概是接近城鎮警備隊,是村人仰望的存在,但是在大城市的冒險公會中算不上什麼。而在《GURPS》中創造了一個100cp的角色,玩家要知道自己是在某個領域中表現優秀的人才,不過不到世界級,並且終究是凡人。
  當弄清楚這點,玩家自然在遊戲中會認清自己的定位,也會調整角色應對言談的態度,以符合自己角色在世界中的身分。


  假設GM所架構的世界觀是合乎邏輯的,清楚自我定位能夠讓玩家不致於腦衝,只是看著自己帳面數據不錯,就覺得猛猛的,看到事情就想硬幹硬來,而面對困難也不想去思考有什麼轉圜的餘地。
  而沒弄清楚,常常有玩家把自己的角色想強了,碰上了照章辦事的GM,可能就這樣吃一鼻子土,或是做出錯誤的決策,而得到了淒涼的遊戲體驗。
  在還不熟悉世界時,我會建議玩家常常去詢問GM說「一般來說是怎樣的」,例如說,碰上了魔潮怪物襲村,五級戰士究竟是能一夫當關的帥一把,還是謹慎的去策劃撤村計劃比較實在?
  當然,每個人都是想當英雄的,不過各種英雄有各種英雄的帥法,瞭解自我定位並且做出正確的決策,才是最帥的,而GM也有義務要協助玩家去認知,畢竟TRPG是說了才知道,如果GM沒辦法丟出一本厚厚的設定集讓玩家去精讀,那適當的提醒能避免悲劇。


  反過來說,也是會發生低看自己角色的問題。當你的角色已經登峰造極,卻還在做些雞鳴狗盜的小家子氣事,那整個故事氛圍就會變得很奇怪。
  例如說都已經是獨當一面的傳奇荒野賢者,在抬手剿滅路邊盜匪時,卻還在親手剝他們的破爛皮甲想拿去賣,就顯得很沒格調。
  因此,在玩家創造角色時,GM要溝通與協調,讓玩家清楚說自己的角色在世界中的定位,大約是位於什麼階層?強度如何?被更強的高手打臉的機會如何?其他人是怎麼看待角色?而角色通常的生活與態度會如何?
  透過討論這些細節,玩家能夠更恰當的扮演自己的角色,並且融入這個世界之中,而不會常常發生一些因為認知落差而產生的笑話。


  在現代背景團中,玩家對於世界的認知比較清晰,因此會相對容易找到自己角色的位置,GM可以提出一個現實人物來類比。例如說,角色善於運動,GM能告訴他,你的角色就如同大學籃球隊員一般,或是NBA球員;而角色是歌手,那GM可以說角色像是AKB48中的某成員等等。
  藉由這種方式,玩家去認知自己的角色在世界中所處的位置,也能做出相符合的應對態度。不至於說是初出茅廬的小菜鳥就跩得二五八萬不知道自己在哪。
  當然在奇幻世界中就麻煩了一些,玩家讀的設定集可能沒那麼多,又或者是GM的自創世界,GM可以稍微提醒說世界上大概有多少這樣的人,遭遇的頻率如何,又或者是,嗯,安排一場小型的遭遇來讓玩家們體認一下自己究竟該站在哪。


  直接把玩家丟進劇情中是殘酷的,角色雖然是在那個世界土生土長,但內在的玩家卻像是掉落到異世界中,如果一到達就給予太過直接嚴酷的考驗,無論是戰鬥或是交涉上的,都很容易在玩家還搞不清楚的情況下,弄得荒腔走板一團亂。
  例如說在還不知道自己算是什麼身份什麼地位時,就被迫與城鎮領主交涉,那究竟是該以低姿態的理性分析懇求?還是要高壓的毫無餘地的恐嚇?而見面是否該直接下跪行禮等等。這都是GM應該提醒的。
  玩家需要一點點時間去適應這個世界,知道自己的位置。無論是用直接告知的,還是用個前導小故事來演出,都是不錯的方式。


  當然,上面這樣說下來,好像都是GM的義務或責任,但其實玩家也有需要配合的地方,才能減少認知落差與不足的悲劇。
  GM可能營造出一個壓迫性場景,透過這段劇情來告訴玩家說狀況是如何緊迫,但玩家也許會堅持說我這個角色就是那麼的公正不阿、明抗強權,但請弄清楚你的角色到底是怎麼活到現在的。
  如果你的角色總是白目的廚人、不管場面如何就是大聲嗆聲、喜歡跟人唱反調又硬脾氣,但卻沒有相應脫身的本事,那麼活下來的機會應該是不大,就像之前講渾球時的討論文章(另一篇討論如何扮演渾球角色的專欄),你覺得「我的角色就是應該如此」,那麼其他人對你的「如此」有正常的應對也是應該如此,而一連串的理所當然,下場就還是個悲劇。
  玩家要去聽GM的弦外之音,TRPG不是個GM與玩家對抗的遊戲,而是一場刺激體驗的共演,當GM稍微透露某個跡象時,玩家要懂得何時該進該退,就像現實生活一樣。




  跑團經驗越多,讀這篇的感觸也越深。補足認知差距是GM和玩家雙方都必須要互相努力的事情。

  玩家得體認到自己並不只是在扮演一個角色,而是必須考慮到角色所處的大環境、考慮到GM的風格和劇情。以創作來比喻的話,跑團就像是(但不完全是)集體創作,你需要考慮到夥伴們的設計和想法。
  怎麼從「扮演一個角色」走向「一起完成一個故事」是不少玩者會遇到的問題,不論新手老手都有。這其實牽扯到遊戲概念的差距:只是想要讓你的角色有表現的舞台,還是想要體驗GM帶給你的劇本、模組呢?

  我個人的想法認為,TRPG雖稱之角色扮演,但最終追求的並不只是發揮角色而已,而是想要去體驗故事帶給我們的樂趣。也因此事前討論是非常重要的,讓角色的設定和扮演看起來像是故事發生的世界會存在的人物,這樣的「寫實感」才會讓人身歷其境,遊戲的樂趣因此得到提升。

  同理GM方也要能積極地和玩家討論。當意識到雙方出現認知差距的時候,GM應該要能主動進行解釋(受限於玩家視角小於GM,有時候玩家沒法意識到問題存在);有的GM會拿認知差異當作俵玩家的手段,個人覺得這是非常糟糕的作法,不僅容易造成和玩家間的衝突,也容易導致出戲,無法達成好的遊戲體驗。

  當然啦,某些輕鬆團或破門團大家可能也不那麼在乎劇情,事前討論能免,也就談不上溝通與協調創造角色。但若是要跑長期戰役,這些溝通的功夫就不能缺少了。


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  【RISUS-貓房】末日序曲
發布︰ 貓a - 2017-11-01, 19:00 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (239)

你推開了面前那扇銅雕大門。

出乎意料的,那總是迫不及待從門縫裡鑽出的喧鬧聲並沒有如你預期的出現。
隨著吱呀的門軸轉動聲映入眼簾的,是空蕩蕩的大廳。

原來供人使用的桌椅已經搬走,地板上鋪著一層灰,看來已經荒廢了一陣子。
然而你並沒有聽說酒吧停業的消息,而且附在大門上那穿越時空的魔法也並未消失,這也是你能夠再次來到這裡的原因。

陸陸續續又進來了幾個人,似乎也跟你一樣是不知酒吧已經不營業的人們。
當你留意到這個地方因多了些人氣而稍稍升高了點溫度時才發現,從前因為總有著熊熊燃燒的火爐在而沒有感受到的絲絲寒意滲入身體。
窗外燦爛的橙紅餘暉正被魔幻的紫色和濃郁的深藍色迅速吞噬,提醒你們夜晚即將來臨,如果想在這裡度過一晚,你們需要進行的準備還很多呢。

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團務區
角色狀態

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窩絕的開團最麻煩的94寫開團描述惹 custom_ulala

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  2017 台北TRPG GM教學講座(講者:遲名)
發布︰ KALES. - 2017-10-30, 14:47 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 無回覆

2017 台北TRPG 11月12日 GM教學講座

2017 台北TRPG GM教學講座(講者:遲名)

經歷過許多的冒險,是否曾經有過遺憾,期待能有更多不同的發展。
是否曾經期待跑團卻沒人開團,想自己開團但又總是擔心不知如何下手又怕無法掌握。
台北TRPG推廣會,推出面向GM的教學活動。

本次活動,將非限定在某些系統規則之中,而是著重於帶團之時,所可能面對的狀況。
帶團節奏要怎麼掌握? 玩家行動超出預期怎麼辦? 在傳遞訊息或描述場景時有沒有更好的方式?
又或者發現自己在帶團的過程中出現了各種狀況但總不知道原因出在哪裡,想自寫規則卻不知該從何下手。
那麼本次活動,將為你而準備。

時間在11/12,上午1000 - 1200點整。
活動地點為 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館。


詳細地點及路線資訊請參考場地導覽

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定,報名後請直接到場即可
活動現場將向報名者收取活動場地費用新台幣200元整
 
報名網址:https://trpggamer.kktix.cc/events/2017trpg-1112g-copy-3?preview_token=280ad7068da5d9353ef4c398bd6ad010

更多詳細請參考活動頁面
 
如有疑問歡迎來信詢問:[[email protected]][email protected][/email]

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  雨中溶解 團錄與心得
發布︰ 一日之寒 - 2017-10-29, 23:53 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (5)

我先放下團錄,之後在寫心得

https://docs.google.com/document/d/1NMnH...sp=sharing

(團錄)

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  阿法的玩家與角色軼事
發布︰ 夜玥 - 2017-10-28, 15:40 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (6)

耶!從丟丟的問題開始,哈絲的建議,我們來一起集思廣益阿法有什麼玩家或是角色的軼事吧!

這算不算是阿法電台興起的第一步啊?感覺跟當初丟丟提出來的阿法電台的構想有點像呢?

算了,事不宜遲,我們馬上從回文開始一起想想阿法曾經發生過什麼的軼聞吧!

發文要是短短的感覺很沒誠意,不過我也想不到要打什麼好 CatA_squeeze.....算了,就先這樣吧,我們直接來就好(?


阿法傳說:

角色軼事:

玩家軼聞:


不過這種東西總是有點敏感,如果冒犯了或是覺得不太好請通知一下,我會自刪文章的 mayday

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