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| 【酒吧基礎團】末日遷徒 跑團心得 |
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發布︰ TC - 2017-12-11, 20:44 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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團錄在此
這是我人生第一次的文字論壇團,當初看其他團的團錄時覺得「天啊,要跑好幾個月也太久了吧~」,沒想到每天回個一兩篇,不知不覺四個月就過去了(誒)。據GM木骨所說我們花費的頁數是他預期的兩倍,該說是我們非常認真扮演還是東扯西扯呢XD?
跑團中印象深刻的事:
第一晚在黑夜中聽到聲音,結果坐起身來什麼也看不見,小小出聲也沒人回話,本來我已經準備繼續睡了。還好GM木骨私訊我說還是可以起身察看,不然第一晚就錯過了XD(我還以為第一晚只是認識認識NPC,就沒想到第一晚就有事件)
還有小刀只帶了一把,每次戰鬥後都要去回收。結果最後還是跟著怪物被關在鐵門另一側,看來我要寫個劇情讓菲雅娜多買幾把了。
關於劇本:
作品看多了難免會多想,一開始我還以為會有成員被感染,途中變異成怪物眾人只好流淚殺掉。或是這一切根本是個幌子,玩家只是穗陰謀下的犧牲者。
最後「把東西塞給穗哭著擁抱她道別」是我從開團以來就想著「如果穗小姐活到最後我一定要這麼做」的預想場景。(前提是她不是黑幕)
關於NPC:
少年說要犧牲自己時,其實菲雅娜本來是想呼他巴掌的,覺得太過頭了就沒做。
委託人穗小姐的話,菲雅娜算是對她投入
至於雙胞胎,感覺大家到後來都不講名字了。我也是直到結尾才回去翻他們叫什麼XD
關於其他PC:
由於菲雅娜曾目睹潘喜在酒吧搭訕結果被趕跑的事態,使得對他的印象不太好。
所以在開始時特地安排一段把話說開的對話,讓之後互動時不會那麼有距離。
至於猴子布偶,感覺菲雅娜有點喜歡上她了,不過目前還在「可靠又帥氣的大姊姊」的仰慕階段。
(還有那個夜視鏡真的很OP)
關於我的角色:
我設想的菲雅娜,是個資歷尚淺,對委託非常認真對待,但有時會過度投入感情的新人冒險者。
如果大家在跑團中或是閱讀團錄時,能對她有同樣的印象,那我就再開心不過了。
最後,感謝GM木骨,以及另外兩位PC潘喜與猴子布偶陪著菲雅娜度過這數個月的旅程,也謝謝讀完這篇心得的你。
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Re猴子布偶聲望:可是菲雅娜已經有小雨前輩了~不過是可以多點互動啦
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| 【每個人都是約翰】獨角獸約翰 |
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發布︰ 乙名 - 2017-12-09, 16:18 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (6)
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【系統】:每個人都是約翰(規則、遊戲指南
【團名】:獨角獸約翰
【GM】:乙名
【招收人數】:3
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:週六晚上、週日早上或晚上、周一中午過後
【長度】:預計一次結束,約三到四小時
【劇本類型】:玩家的形狀
【故事背景】:
約翰是一隻會說話的獨角獸,有著一對翅膀,和叫查理的朋友。
他生活在一座森林裡,森林裡有其他獨角獸、動物,和一些奇妙的生物。
身為一個獨角獸,約翰擁有一些特殊能力,比如:恆定偵測處女、恆定群體魅惑人類(對角)、變身人形(示意圖)、破壞死光(從角射出來)。
(約翰在使用上述特殊能力有較高的成功率,或者自動成功)
玩家扮演約翰腦中的三個聲音,並且可以擁有一個超自然能力(寫在技能裡)。
【報名方式】:
請填寫角色卡,並私下給我角色的執念
引用︰角色姓名:
意志:10(7,可選擇三項技能)
技能:(兩項或三項)
可跑團時間:
可否接受R18情節:
可否使用場外語音溝通:
【截止時間】:今晚七點,視情況調整時間,人數不足則流團。
【參團須知】:完團後需有一人在一周內開一團「每個人都是約翰」。(見投票)依玩家意願可能出現R18情節。
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| 轉載:去角落玩沙,劇情排擠性的問題。 |
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發布︰ 藍刺蝟 - 2017-12-09, 14:30 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 無回覆
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原文來自噗浪TRPG交流平台DarkAsk的週三專欄,經同意後轉載至此。以下內容會附上原噗連結,欲詳細噗浪上的討論還請移至原噗。
黑色字體為作者原文,藍色字體為我(藍刺蝟)的一些補充說明。
去角落玩沙,劇情排擠性的問題。作者:Dark2001 原噗
久違的週三專欄。安西教練,我只想和大家一起玩TRPG啊。
玩家有百百種,GM也有百百種,好的GM帶你上天堂,壞的GM讓你住套房。雖然說也想談談遊戲設計上依照象限劃分的玩家性格分類,不過想來這種文謅謅理論性的東西應該沒人想看,因此改聊一些比較直接明白的部分。
這篇主要是想談分配戲份的問題,遊戲的時間有限,一但戰鬥場景過多,就會壓縮到其他部分,反之亦然,而每個玩家的偏好不同,因此沒有注意處理,就很容易冷落部份玩家,或是讓他們感覺到無從發揮而消磨了熱情。
TRPG的全名是桌上型(對談型)角色扮演遊戲,而關於「遊戲的本質」其實有大量的學術或非學術的文章在討論,有將遊戲分為數類,競爭、賭博、模擬、刺激等等,或是以創造─破壞、探索、互動等來切劃出象限分類,不過探究核心,大抵不外乎解決挑戰獲得樂趣或成果。
本篇並不討論如何分類要素,而是要討論,在分類後該怎麼處理?一場TRPG中,根據經驗,可以看到玩家們對幾個不同的元素感興趣,而GM的需要做的,是把這幾個要素均勻的分配在遊戲當中。
簡單的把玩家對於遊戲樂趣的要求分成幾種,「戰鬥」、「交涉」與「解謎」等。這些要素不是固定幾種,分類方式依各家學派不同,要看該團玩家的性格偏好,GM可以觀查自己團內玩家有什麼不同類型。
「戰鬥」、「交涉」與「解謎」。就像龍與地下城四版中簡單的分成戰鬥遭遇與非戰鬥遭遇,而非戰鬥遭遇包括了陷阱、謎題、技能挑戰、社交、情報收集等等,這些事件的共同點就是「挑戰」。而突破這些挑戰,就是玩家的樂趣來源。
有些玩家喜歡戰棋般運籌帷幄的戰鬥,該怎麼走位用什麼招式先打誰,都是樂趣。有些玩家熱愛扮演,表現出角色特質,與其他人互動,交流資訊,也是樂趣。有些玩家偏好動腦,分析解明疑惑難題,找出真相或解答,也是樂趣。不同的玩家對於樂趣的探求不同,有時候會相符或可以並存,有時會難以相容只好分道揚鑣。
選擇適合自己的玩家,選擇能相容的一群玩家,再開始遊戲。
與其事後出來哭哭說某玩家毀了你的團,還不如事前先跟玩家討論一下對於團有什麼願景,而你有什麼可以配合的。
回歸原題,對於分配要素。為什麼?該怎麼作?結果如何?
最簡單的概念,沒有人是喜歡來看人表演的,而每個玩家有每個玩家的偏好,有的玩家喜歡真刀實槍的跟敵人幹上一架,但碰到文謅謅的與NPC對談就興趣缺缺,有的玩家偏好充滿氣氛的扮演,對於用拳頭說話嗤之以鼻。這種傾向多半會反映到他們所創造的角色上。
GM做的事並不是要迎合玩家,而是要確定每個玩家都能找到事情做。
為什麼?
前面說了,沒有人是喜歡來看人表演的。如果GM剛巧都找到一群熱愛戰鬥的玩家,那麼很好,就戰天戰地戰你娘親的轟轟烈烈一路打下去沒問題,然而如果是一群興趣各異的玩家,那麼GM就得好好考慮去分配時間與戲份,理由很單純,沒有人喜歡在自己不喜歡的部份花太多時間,就像是看影片會快轉某些部份(欸),GM要去觀察玩家,省略不感興趣的部份,保留有興趣的部份。
重點在於公平性,確認每個玩家都有足夠的表現空間。
該怎麼作?
前面說過,這樣的傾向會影響到玩家的角色創造,然而遊戲的時間只有一份,顧及了A就會疏忽了B,也因此才說有劇情排擠性。
如果一個角色擅長跳入雜魚群中戰鬥,那就給他安排雜魚群,如果一個角色對破門得心應手,那就給他門,如果一個角色嘴砲技能突破天際,那就為他安排攀上社交舞台。
但在這個同時,也要考慮到同場的其他玩家與其角色。
假如部份玩家熱愛戰鬥,但有些玩家喜歡交涉,那麼,也許可以安排最終決戰的大魔王是邊打邊談的,而交流的內容會影響到戰鬥的難度。
假如喜愛衝突的角色被迫要出席鎮上社交場合,也許一場醉漢鬧事會是不錯的調劑。
重點是,要顧慮到每個玩家的偏好,並且適當的放出要素、切換風格,讓玩家維繫注意力在遊戲上。而不是讓玩家覺得:「啊,戰鬥了,沒我事(放空)。」
另外一方面,大家應該都有經驗,在遊戲過程中,會發現到某個橋段時是某某人物的主線劇情,於是就是輪他講話馬首是瞻。
例如說當進了某個教國時,隊上的牧師突然變成了隊長?一切的鎂光燈都照他頭上,他說的話才算數。或是在宮廷中,只有出身貴族的某法師才入得了NPC的眼。或是佔了隊伍傷害輸出一半的戰士,要擒要殺全都得聽他的。
這也是一種排擠性,安排某角色的主線劇情無可厚非,總比事件每個角色都覺得事不關己來得好,但是一定要考慮到是否會讓其他人看某角色演獨角戲?覺得「都給他講就好、都給他打就好、讓他做決定就好」,這點在一個群體性的遊戲中是相當忌諱的,GM要讓所有玩家保持參與感,否則就是有人會走神去打電動刷臉書看小說。
具體要怎麼做?
這其實已經要看個案,如何處理太過細節,不過大原則是,要其他人覺得自己的話語或是動作是對場面有影響的。
例如說,在教國接見廳中,牧師正與支持與反對發動聖戰的主教們唇槍舌戰,而GM發現隊伍內喊打喊殺很積極的戰士已經在走神,這時候可以讓教皇cue他說「這位勇士沉默不語,是否有什麼高見?」
穿插著要素與節奏,在需要時去cue玩家投入。切忌又沉又悶的單一要素跑太久時間,例如說連續打三場戰鬥,或是剛跟公爵說完話又要面見公主,適當的切換,然後依照玩家的偏好平均的分配內容,這樣就比較不會發生玩家覺得自己要去角落玩沙的窘況。
簡單做個總結。
為了要讓玩家們都能盡興投入遊戲,GM需要眼觀四面耳聽八方,瞭解每個參與的玩家分別對那些部分感興趣。
但這並不是要GM去迎合玩家喜好去改變劇本,而是在原來的框架下去注意分配每個要素的比例。
同樣的故事,去小鎮接受村民請求,進森林剿滅怪物,發現附帶的陰謀,破壞了鄰國入侵計劃,受到國王召見。
如果玩家們都是戰鬥狂,那麼可以增加一場遭遇戰,或是加入一個特殊的敵人來對壘。如果玩家熱衷情景考據,那麼在村中與接見過程就多加著墨。如果玩家對陰謀特別在意,那就峰迴路轉讓他們發現國內大臣其實也參了一腳。就像一桌饕客都是重口味的,多下一匙鹽巴也無妨。
如果玩家們各有偏好,那就注意去調整比例,重點在於讓每個人都有盡興的部分,而沒有感覺受到冷落。
相信這篇文章對於許多想要更精進帶團能力的人能有幫助。
帶遊戲就像帶任何活動,自己的樂趣很重要,玩家的樂趣也很重要。如果說不知道客群(玩家)對遊戲有什麼需求或期待,便很難讓玩家覺得有趣。
在我以前帶過的某團中,安排了一個主線和支線夾雜的謎團,所有登場的NPC都有隱藏的秘密,都有屬於各自的支線劇情;而這些劇情組織起來,可以構成一個略嫌龐大的故事網。我也盡可能地去描摩登場NPC的演出,讓他們有獨一無二的個性和感情。
這些努力無非是因為我自己喜歡這樣的團,我喜歡扮演和角色交流、喜歡探究隱藏的秘密,希望玩家也可以享受到這種樂趣。
然而最後我卻發現,這種風格卻不是每個玩家都喜歡的。到了遊戲最後,似乎只有少數玩家能享受到部分我想給予的樂趣,更多的則是因為消耗時間和精力而帶來的壓力。
從這裡可以得到教訓,GM自己喜歡的東西,未必會是玩家喜歡的。
不過要觀察出玩家喜歡甚麼或期待什麼,卻未必容易。有些時候,GM雖然知道玩家希望玩甚麼,但卻因為風格或時間等因素,很難將之安排在遊戲中;又或者是玩家彼此間想玩的內容有巨大的衝突,成全一就得罪二,讓人為難。
還有些時候,玩家自己也不清楚自己的喜好和目標,不知道自己參團想要玩甚麼。這就需要更多及時的討論和磨合。
在開團前聊聊是很棒的做法,不要排斥和團員及GM溝通;能同一團就是有緣,永遠記得,要去在乎跟你一起遊戲的夥伴,尊重和包容彼此的需求。
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| 【龍蛋】席爾菲亞利物語-第二章-蒼藍的草原 |
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發布︰ Atolily - 2017-12-09, 11:21 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (11)
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【系統】:りゅうたま 系統簡介
【團名】:啟程,目標摩那村
【跑團平台】:どどんとふ
【團務區】:Google試算表
【GM】:路人鳥
【招收人數】:1 + 2~3
【玩家】:洛嵐桑、Jimi、艾芙、Yoa
【劇本類型】:旅行
【劇本長度】:短
【背景】:歐風中世紀奇幻
【招收時間】:至12/17日晚間22:00時截止
【世界觀】:
在過去,席爾菲亞利大陸的正上方飄浮著一塊巨大的魔力水晶。
大陸彷彿受到水晶的恩寵,病痛總是很快的痊癒、農作物年年豐收、整個大陸生意盎然,人們也都和樂的相處。
但……隨著時間推移,人們的慾望也逐漸增長。
為了搶奪水晶的使用權,三大種族各自成軍互相攻打,演變成了大規模的戰爭。
當戰爭到達傷亡最為慘烈的那一刻,水晶如同逝去一般,在大家的面前逐漸碎裂。
碎裂的水晶化為了六塊碎片落至大陸上,並且融入土地當中。
沒有了爭吵的原因,各種族自然也漸漸停止攻打對方,戰爭也就此結束。
現在,席爾菲亞利大陸可概略分成三大區域,分別由人類、精靈及獸人這三大種族各自佔領。
雖然沒有了戰爭的理由,但也沒能完全回到和樂融融的那段時光,各種族目前還處於有些尷尬的局面。
然而,自從魔力水晶融入大陸後,各地紛紛傳出不可思議的離奇事件,大陸上開始流傳著「七大不可思議」。
雖然每個地域所流傳的七大不可思議不盡相同,因此想要找出全部,恐怕是花上一生也未必能達成的事。
親眼見證這七大不可思議,便是這個大陸的旅人們的最大目標。
【劇情簡介】:
初踏上旅程的你們,在不約而同之下來到了艾塔夏村。
若是想要踏上一趟旅程,一些準備是不可或缺的,位於大陸中央最繁華的自治區-艾維斯是作為旅途起點的最佳選擇。
因此,你們暫時結伴同行,打算一同前往艾維斯。
雖說如此,直接從艾塔夏村前往艾維斯還是有一段路途,魯莽的前進甚至有可能就這麼餓死在半路上。
為了能快速抵達艾維斯,你們將其周邊最大的小鎮-摩那鎮作為了目標。
究竟,在這趟旅途中,旅人會見到什麼呢?
【房規】:
在席爾菲亞利大陸中,種族一共分為了人類、精靈及獸人。
其特徵及限制如下:
人類-正常的人類,角色創建時無限制。
精靈-擁有與人類不同的細長耳朵,角色創建時精神必須於6以上。
獸人-與人類外表近似,但有著動物般的雙耳及尾巴,角色創建時體力必須於6以上。
【報名方式】:
此團不採用審卡制,角色卡由入選後再予以協助創建。
因此欲報名者須填寫下列問卷。
1、簡單的自我介紹(基本介紹、開始遊玩TRPG的原因、有無遊玩TRPG過的經驗、喜歡/在意的系統為何及其他想說的話等等)。
2、為何想要參與此團,你期望在這一團中可以體驗到些什麼?
3、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點,請給出大概時間帶)。
4、你想要在此團中創建什麼樣的角色?
5、在這團中,你希望體驗到什麼樣的旅行呢?
6、其餘想事先提問的事項。
【注意事項】(綠字為更新事項):
- 此團使用系統為「りゅうたま(龍蛋)」。
- 問卷制的目的在於讓 GM 認識該名玩家、理解其個性及需求,進而判斷該玩家與此團適性為何,並非評斷一名玩家的優劣。
- 若對於規則、世界觀或其他部分有疑問可私訊、聊天室或以其他聯絡方式尋找 GM 詢問。
- 此團僅在招收完畢後才會協助玩家創建角色,在這之前不予以任何創建角色上的協助。
- 由於《りゅうたま》的規則為免費公開,且也有在網上公開的翻譯,因此若是有興趣者可向 GM 索取規則做參考。
- 此團為《席爾菲亞利物語》系列中的第一團,但《席爾菲亞利物語》的團員將會在此帖招收完畢,日後若無其他因素則不會額外招收團員。
- 雖《啟程,目標摩那鎮》的劇本長度為短,但《席爾菲亞利物語》預定為長團,若是不確定自己的時間,可先私下與 GM 討論再報名。
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| 【2D6改】定期任務000T:水源回收 |
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發布︰ 宗介 - 2017-12-08, 18:28 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (6)
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- 【系統】:2D6+槍械與無人的世界
- 【團名】: 定期任務000T:水源回收
- 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
- 【GM】:宗介
- 【招收人數】:3
- 【玩家】:、、
- 【劇本類型】:戰鬥、探索
- 【劇本長度】:極短
- 【背景】:近未來、槍械、機械人偶
- 【招收時間】:~12月13日22時00(因個人理由而延後)
世界觀:
第三次世界大戰,又被稱為第一次核戰後,地球環境被大量的核輻射所包圍。人類只能活在被厚重的金屬包圍,隔絕輻射的半球體【聖域】內,在地球上眾多的黑點中等待著輻射的消去。
然而資源是有限的,為了延續生命,必須要有人到【聖域】外補充各樣的物資。為了達成這一些任務,必須要由無人機負責。
初期的普通無人機回航率不足1%,原因是在聖域外已經發生了人類意想不到的變化,一切的動植物都已經異變。
為了應對變化,人類便開發了【新世代資源回收用人型無人機】,通稱【ND】。
這便是你們【ND】在這個沒有人的世界活下去的故事。
是次劇情:
原美國紐約市聖域【紐約】向各ND生產者發出定期指令:發動作戰編號000,協助回收污染等級1的水源。
任務報酬為資源點數5P。另外任務期間ND有任務發現歸該ND的生產者所有。
以上。
生產編號:
生產代號:
ND產用至今的時間:
性別藍本:
ND外表特徵:
ND性能:
運動性能:4(0)、(0)
認知性能:4(0)、(0)
動作細緻化性能:4(0)、(0)
耐久性能:4(0)、(0)
最高出力:4(0)、(0)
帶有裝備:
槍支(主):
槍支(副):
裝甲:
其他裝備位A:
其他裝備位B:
強化組件A:
強化組件B:
ND到目前為止的表現:
須注意項目:
一,請先詳細閱讀有關的世界觀、房規部份,以免角色卡出現系統性問題。
二,本團為測試團,劇本極短。
三,本團沒有多目標規則,也沒有大成功和大失敗。
四,雖然有很多欄位,但初始創角只有:
槍支(主):傷害總計為3的槍支(類型玩家自設)(或是槍支(副):傷害總計為2的槍支)
裝甲:保護某一性能的裝甲,裝甲值1(一次受傷內減少1的傷害)
裝備:主槍支彈匣(無特效)
請注意。
五,槍支如為原創,在入選後指揮官會給予特定能力。
六,性能後的(0)、(0)為(裝備強化的數值)、(裝甲數)
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