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【薑餅人的秘密生活】壁爐拯救小隊,出發! |
發布︰ 誠誠 - 2017-01-02, 15:53 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (2)
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劇本:壁爐拯救小隊,出發!
規則:薑餅人的秘密生活
劇本長度:短
玩家人數:3
劇本風格:歡樂聖誕
跑團平台:凍豆腐
招收時間:大約到1月8號0時為止
由於感覺這個時段很多人都很忙,所以改成了1月21號收卡結束呢
角卡放置區
餅乾之喜
薑餅人過著祕密的生活,當我們不在家、當我們進入夢鄉、或甚至當我們轉過身去的時候,他們就會開始移動、彼此交談。對!這是魔法,聖誕節的魔法!(猶太薑餅人一樣會說話和移動、但他們身上的魔法有點不太一樣*)
*譯註:猶太人不過聖誕節
這些小小的餅乾會從他們的盤子或罐子中逃離,去冒險、面對這個世界中的種種危險……但為什麼呢?為什麼要在房子內遊蕩呢?在這裡有著可能找到你再把你吃掉的人類、有著可能將你拖到外頭並咬掉你的腳的寵物——在這裡,每一次的摔落、玻璃杯裡的水、螞蟻軍隊、牆裡的老鼠們……所有對人類無害的種種,對薑餅人都可能是一場災難。
而能陪伴薑餅人戰勝危險,就只有他的盟友、經驗、以及身上的糖果裝飾。
所以,為什麼他們要這麼做呢?
這是因為薑餅人的心中藏著秘密。
所有人、男的、女的薑餅人都有著秘密、甚至小薑餅人也是。每一個薑餅人都對他的餅乾夥伴們隱藏著一些事情。
有些秘密既宏大而可怕,像是意圖出賣你的朋友給一隻貓;有些秘密肥美而多汁,像是想知道昨晚市長為什麼沒有回家、又為什麼會有糖粉一路延伸到鎮外;有些秘密小而簡單,像是在平安夜要帶你的女性朋友到哪裡度過的秘密計畫。秘密可能拯救村莊,也可能導致你的末日。
無論如何,每個薑餅人都有著自己的秘密。
玩家們的秘密:
在玩家們創建角色之前,可以讓玩家從以下秘密中選擇一個當作自己的秘密。雖然玩家也可以部選擇以下秘密,而自行創作自己的秘密,但選擇以下的祕密將能讓玩家更好的參與到遊戲中。
- 你一直偷偷喜歡著皮奇/碧琪,並想要向他/她表明自己的心意。
- 你一直偷偷忌妒著皮奇/碧琪的才華,趁個機會,你終於有機會讓他在你面前抬不起頭!
- 雖然大家都說動物們很危險,但你一直想試著跟其中一只成為朋友。
- 大家都說動物們很危險,所以你一直想留下跟其中一只對峙的英勇傳奇。
- 你聽說壁爐附近藏著餅匠非常想要的特殊甜點,如果找到的話,說不定能跟他換到些好東西。
- 你想要找到聖誕老人存在的證據,並向大家證明!
角色訊息
預熱烤爐
在你遊玩《薑餅人的秘密生活》、或甚至製作遊戲角色之前,還有許多的事情等著去做。其中最明顯的工作,就是先準備好你的骰子、鉛筆、以及角色紙。
接下來是可以選擇性執行、但相當推薦的工作:為每個玩家(或是一些NPC)準備角色的小模型。雖然在這遊戲中,這些小模型倒不是真的那麼小,而是以完整的等比例呈現。而當然,這些模型是可以食用的。
接下來將提供給你美味享受、以及提升遊戲體驗的,是我母親的薑餅人食譜,這些餅乾是從幼時陪伴我長大的味道。
當你的團員們準備好製作他們的角色時,將尚未烘烤過的薑餅人放在烤盤上,並邀請他們一起裝飾屬於他們自己的薑餅人(在接下來的遊戲中將會使用到!)。最後,將薑餅人們送進烤爐裡烘烤,烘烤的時間大概就跟教導五名玩家如何創造他們的角色差不多(不過拿個計時器來還是一個好主意的。)
薑餅人有著許多能夠給予他們「優勢」的背景。每個「優勢」能為你的薑餅人提供一顆骰。以下是三種特別的背景:香料、薑餅、以及Zen Cookie。
在餅乾被送進烤爐之前,製造這些餅乾的麵包師傅,(通常)會仁慈的在每個餅乾上撒下半撮的香料。在莎拉和艾倫所在的家中,這個麵包師傅被稱作「烘焙媽媽」。
香料是每個PC(Player Cookie,玩家餅乾)的第一個背景。每一種香料背景代表著一種思考方式、解決問題的方式、並關係到你的餅乾在哪一方面最為卓越。每當你進行一個與你的香料背景有關的行動時,你將獲得一個額外的優勢骰,讓你在接下來的擲骰中可以多丟一顆骰子。
從下列的六種香料中選擇一個。以下將附上一段對每種香料相關能力的簡短敘述,但香料能帶給你的能力可以不受下列敘述的限制。
- 藝術香料:當薑餅人在創造些抽象的玩意兒、或解釋由他人創造的抽象玩意兒時,可以獲得一些獎勵。
- 體能香料:當薑餅人打算進行一些巨大的物理動作(像是跳躍、奔跑、投擲)時,這種香料可以給他一點額外的增強。
- 邏輯香料:有著這種香料的薑餅人,可以在處理與數字或規律有關的工作時獲得一些幫助。他們可以很好的掌握時間與距離。
- 音樂香料:雖然你從未期待過這麼小的傢伙能唱得好聽,這些餅乾在聆聽音樂時有著一些優勢。
- 自然香料:儘管其他人會害怕,但這些薑餅人並不在意待在外頭,並且能更容易地與動物們交談。
- 社會香料:這些薑餅人最為擅長的就是和其他餅乾溝通!
在被撒上香料後,薑餅人會被送進烤爐烘烤。他們撐過了熊熊烈火,並誕生成為餅乾的一員。從此之後,他們再也不是「麵團」,而是薑餅。
你的第二個背景是「薑餅」,這是你最基本的優勢,每次當薑餅人行動的時候,你都會用到它。
通過存在於世,無論有多短,所有活著的東西、食物、或消費者,都會從經驗中學習。從你的起源成長為一個獨立的生物,是生存中的一大要事。從出爐到現在,你的薑餅人過著什麼樣的生活呢?
你必須自己決定你的第三個、並且獨一無二的背景:Zen Cookie。這將代表著你的個人經驗領域,並且當你在未來進行類似的事情時提供你額外的優勢。
舉例來說,「自由鬥士」、「爬樹者」、「Channel Surfer」、「餅匠(Cookiesmith)學徒」、「糖餅翻譯員」、或「會計師」……我們並不清楚這些餅乾到底在會計些什麼,但當他這麼做的時候,便會獲得一些優勢。
雖然薑餅人的價值並不僅僅是因為他的組成部位,但在那之前,他必須先被組合——如果你不覺得薑餅人是被組合而成的,可以看看小孩子是怎麼把他們支解的:右臂、右腳、頭、左臂、左腳。除了最基礎的餅乾部分之外,薑餅人身上也被些有功用的裝飾點綴著。
薑餅人由八個部位組成:
- 右 臂
- 左 臂
- 右 腿
- 左 腿
- 右 眼
- 左 眼
- 嘴
- 頭
當失去頭的時候,薑餅人就被視作完全粉碎,而其他大部分的部位即使配破壞,也都可以被替代或修復。此外,頭永遠是薑餅人最後一個被破壞的部位。
和糖餅相似,薑餅人脖子以下通常都被一層厚厚的糖霜給覆蓋,在這之後,他們會被以各種不同的甜點裝飾、表現出自己的特徵(至少成年人類是這麼想的)。而從薑餅人的觀點來看,這些甜點並不僅僅是裝飾,而是魔法道具或武器!
每個餅乾都有足夠的空間,可以一次讓最多12個不同的甜點裝飾在他們的糖衣上,你可以從16頁的甜點列表中挑選。而任何時候,只要你的薑餅人身上有少於12個甜點、且身邊有一大碗糖果在附近的話,你就可以把甜點裝在你的薑餅人身上。
所有美好的事物底下都隱藏的秘密,而烘焙媽媽的餅乾們也不例外。某種特殊的小小東西潛藏在糖霜的表面,並使每個薑餅人因此獨一無二——那就是薑餅人的秘密。
薑餅人所抱持的秘密可以是短暫的、可以是長久的、可能如史詩般壯闊、也可能只是簡單而世俗。無論秘密是否每天都在改變、亦或會一直維持到薑餅人的生命結束(儘管這仍然蠻短的)都不要緊。重要的是,他們永遠有自己的秘密可以隱藏。
為你的薑餅人選一個秘密,並保護你的祕密不讓其他餅乾們知道。
薑餅人的秘密可以像是:
- 想要成為薑餅市長的渴望,以及在那之後你想要實現的計畫。
- 你的摯友生病了,而你想要實現他的願望:拜訪聖誕樹頂端的天使、求她能治好他的疾病。
- 你知道在聖誕節之後的那天,其中一個薑餅人會被上漆、並成為明年被吊在聖誕樹上的裝飾……你想要成為那個餅乾!
- 昨晚,一袋餅乾被帶走送給了朋友,而你的未婚妻也在其中。你下定決心要拯救你的摯愛。
- 你沒有秘密,你是個異常的薑餅人,坦蕩蕩的毫無隱藏,然而其他人都覺得你在說謊。所以你把沒有祕密當作你的秘密。
- 一隻貓和你做了一筆交易,只要你把你的一些同伴賣給牠當點心,牠就會告訴你如何前往「秘密的糖果藏匿處(hidden stash of candy)」。
- 你其實是個阿特金斯減肥餅乾(Atkins diet cookie)。冒牌貨!
- 烘焙媽媽正為了瑪芬人(Muffin Man)的消失而感到擔憂。而你不僅僅知道他在哪,你還是讓他得以享受他「秘密假期」的成員之一。
- 瑪芬人是你的教父。
- 儘管你有一群愛好自然的朋友,你仍對外面的世界有著難以名狀的恐懼。
- 你有一群芹菜跟蹤者(You have celery stalkers)。
- 你正在跟蹤芹菜(You are stalking celery)。
共同經歷烘烤的經驗,會讓同一批烤盤中的餅乾們彼此產生緊密的連結。被同時送入烤爐的薑餅人們彼共享著一種特別的羈絆,稱之為「烘焙羈絆」。
當與有「烘焙羈絆」的薑餅人共同行動、在他的附近行動、或是為了他行動時,你將獲得一些特別的優勢,使你的行動更加強大、更有自信、也更準確。
當你在執行行動時,若在室內語音距離內有一個或更多與你有著「烘焙羈絆」的薑餅人存在,則你將獲得一個額外的優勢。這個優勢是源自於精神上的支持。儘管只有一個薑餅人為了撿回失去的糖果而爬過險惡的貓爪,但只要附近有他的同伴在,他就能表現得更加勇敢。
當你與一個或更多與你有著「烘焙羈絆」的薑餅人共同作業時,你將再獲得一個優勢。所謂的「共同作業」是例如一起拉開房門、在跳躍中獲得提升、或共同操作一個開罐器等作業。
最後,當你是為了與你有著「烘焙羈絆」的薑餅人而行動時,你將再獲得一個額外的優勢。當你小小的手臂是你身後無助的餅乾朋友與貪婪老鼠王的最後一道防線、又或者當你試著說服餅乾巡邏隊你不知道是誰弄壞廚房裡傑洛米打翻的玻璃瓶時,極限勇氣下激發的腎上腺素將帶給你助力。
總而言之,當你和你的摯友一同舉起叉子,阻止飢餓的鳥兒在另一位夥伴正試著挖出糖霜上的紅熱糖時把你們失明的朋友吃掉,你將因「烘焙羈絆」的美德而獲得總共三個優勢。
《薑餅人的秘密生活》遵行一個相當簡單的規則,在所有的情況下你都可以尋找優勢,而薑餅人所持有的所有優勢都會變成玩家可以擲的骰子。每個優勢都代表著一顆骰子,以下稱為「優勢骰」。此遊戲中,所有的骰子都是D6(六面骰)。
每個行動都代表著薑餅人利用他的優勢去對抗目標的優勢。所謂的目標,可以是其他的PC(Player Cookie,玩家餅乾)、NPC(Non-player Cookie,非玩家餅乾)、或IAO(Inanimate Object,靜態物體)。行動可以是朝一個NPC投擲一顆糖果、測試另一個薑餅人話語的誠信、或從櫃檯跳到椅子上而不受傷等等。進行行動的餅乾被稱作「行動者(the Actor)」,而目標則被稱作「目標(the Target)」。
當處理競爭時,行動者和目標將各自投擲符合該情況的優勢骰(GM需要負責設計所有非PC的優勢,並為非PC擲骰。)。任何骰面為偶數(2, 4, 6)的骰子將被視作「成功」,而任何骰面為奇數(1, 3, 5)的骰子將被視作「失敗」。比較行動者跟目標的成功骰的數量,數量多者勝出。若成功骰數量相同,則比較偶數骰的骰值總和。若仍然平手,則視作目標方以些微的差距獲勝。
PC在各種情況中所能找到的優勢數量並沒有限制。除此之外,得益於你的「薑餅」背景,你永遠能因身為薑餅人的精力而獲得優勢。換句話說,在任何行動中,即使你完全無法找到其他優勢,你至少都能投擲一顆源自於薑餅背景的優勢骰。
香料背景允許你在特定的情況下獲得優勢,正如先前在製作餅乾時的說明,你在烘烤前所選擇的香料,會讓你在進行該領域內的行動時獲得一顆優勢骰。舉例來說,藝術香料能使PC在嘗試畫某人的圖像以供辨識時獲得優勢,而體能香料則可以在PC試圖向貓投擲糖果以混淆注意力時提供一些優勢,諸如此類。
同時,製作餅乾時設定的獨特背景也會提供優勢。每個獨特的背景會在符合其範圍的行動中給予一顆優勢骰。
除了這些之外,優勢骰也可以藉由一些情況上的優勢來獲得。例如站在高處、躲藏在陰影、被秘密驅動、或是握著武器等等。
當餅乾們進行某些行動時,常常會遇到成功骰數超出所需的多,也許是因為身上的精靈糖霜?又也許是因為恰巧搭上了一陣順風。無論如何,在那個瞬間好運降臨到了他的身上。
額外的成功骰可以被儲存為「餅乾屑(Cookie Crumbs)」以保留到之後使用。假如目標擲出了2成功,而身為行動者的你擲出了4成功,你可以使用其中的3成功來贏得這次的對抗,並將剩下的1成功儲存為餅乾屑。
在之後的遊戲中,你可以在任何擲骰中使用餅乾屑作為成功骰的保證。你必須在擲骰前宣言你想要使多少個餅乾屑,此時不能宣言使用多於你可以擲的骰子數量的餅乾屑。每使用一個餅乾屑,你能擲的骰子就會減少一顆。
舉例來說,若你有足夠的優勢而能投擲6顆骰子,且你想要使用4個餅乾屑,則你接下來只能投擲2顆骰子,但其結果最低會有4顆成功骰。
若你在使用過餅乾屑的行動中又獲得了多餘的成功骰,你不能把那些額外的成功骰在化作餅乾屑。
有些種類的甜點很常被使用於薑餅人的裝飾,而在薑餅人的手中,大部分的甜點都有著神奇的魔力。以下的清單並未完整的紀錄可以用來裝飾薑餅人的甜點,不過薑餅新鮮人可以從這張清單中的糖果起步。不過,比起探索房子或拜訪餅匠以尋求更多糖果,與你自己創造的糖果一起完還是更加有趣。
黑甘草(Black Licorice)
2英吋的黑條能生長成2英尺高的小梯子。請問要往上嗎?
藍色M&M(Blue M&M)
向前一丟,它將化作一群自由奔放的水花。它可以熄滅小火、激怒一隻貓、瓦解一部分薑餅房子的牆壁、或把餅乾暫時凍結。
棕色M&M(Brown M&M)
簡單來說,它和石頭一樣堅硬,而且會黏附在其他棕色M&M上。它們可以被雕刻。
玉米糖(Candy Corn)
一塊玉米糖便可以被當作刀子使用,並且足夠鋒利以切斷或刺穿任何不是人類或動物的東西。當有巨大蜘蛛在附近的時候會發光。
綠色M&M(Green M&M)
藉由把它拔下並採上去,薑餅人將會隱形長達2分鐘,但在這期間薑餅人不能使用其他糖果。
水果軟糖(Gumdrops)
沒什麼魔力,不過戴上去應該很適合。
橘色M&M(Orange M&M)
這顆糖果會噴發出一團稀薄的雲氣,並影響有肺的生物。當吸入這種氣體,吸入者將會開始做起開心的白日夢長達整整一分鐘。
*譯註:幹這根本毒品
花生(Peanut)
當花生被拔下並被踩踏後,它將變成一團具有膠水力量的黏糊──但這並不是強力膠。
椒鹽餅乾(Pretzel)
不是作為肢體上的裝飾,椒鹽餅乾可以像魔法掃帚一樣被用來飛翔。它一次只能乘坐一位薑餅人,並會在乘坐者落地後馬上斷成兩半。
紅甘草(Red Licorice)
2英吋的紅條能伸展成2英尺長的超堅固紅繩,這繩子即使被切也不會斷(The string can be cut, but not broken)。
紅色M&M(Red M&M)
當被丟出,這顆糖果將會爆散、製造出一個吵鬧的小型爆炸。爆炸的噪音只足夠吸引一個清醒人類的注意力、或是吵醒附近睡著的動物。
紅熱肉桂糖(Red-Hots)
這種糖果會發出暗紅色的光芒、並釋放出足以使餅乾燒焦、冰霜融化的熱能長達數分鐘。
薄荷葉(Spearmint Leaf)
在被吃下後,薄荷葉會讓餅乾產生一種寧靜的喜樂,在這個影響下,餅乾將會更容易被說服。
*譯註:幹又一個毒品
星爆薄荷糖(Starburst Mints)
這種糖果會浮在水上,並且足夠穩定,能讓一個薑餅人站在上頭。
黃色M&M(Yellow M&M)
在啟動之後,黃色M&M會持續長達10分鐘的照明,提供半徑2英寸的清澈光芒。
沒那麼甜,但很有幫助的裝飾
根據決定者的挑剔程度不同,身上帶著這些食物的餅乾有可能會被扔進垃圾桶,或更糟:失去被選為掛在聖誕樹上幸運兒的資格。
辣椒粉(Chili Pepper)
這火熱的紅色粉末一旦蓋上了糖霜、便無法像乾燥的的物質一樣被取下。當薑餅人使用辣椒粉,辣椒粉將會變成一灘黏糊,當這灘黏糊被抹在餅乾上,餅乾體內的膨鬆劑將會回想起烤爐裡的熱度,並再度開始膨脹。辣椒粉將會使薑餅人成長為原本的三倍大,持續三十秒。
荷蘭芹(Parsley)
噢,多麼有品味啊!揮舞一枝綠色的荷蘭芹能產生一陣神秘的風。如果使用的餅乾信仰足夠堅定,這陣荷蘭芹旋風可以製造或抹去一道香氣痕跡(scent-trails)、或將一個小型的浮空物體吹離軌道。
爆米花(Popcorn)
還沒爆開的玉米核以四個一組聚在一起。想使用爆米花的餅乾,必須拉開嗓門、大喊一聲「爆」將爆米花爆開。一顆爆開的爆米花將為5英尺以內的摔落(或跳躍)提供足夠的緩衝。而兩顆爆米花將能使所有的落下減輕至「不會受傷」的程度。
謝謝哈斯翻譯了這個規則並幫我寫了這個劇本讓我可以帶團,因為是第一次帶團,所以可能在跑團期間會有很多的問題還請大家多多見諒,總之雖然過了聖誕節,但希望在帶這團時可以讓大家享受到聖誕節的夢幻童話氣氛呢。
PS:排版很亂真是不好意思呢
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阿爾法酒吧(1/1~2/25) |
發布︰ Atolily - 2017-01-01, 00:00 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (500)
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有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照 此篇說明。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
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TRPG入門介紹 |
發布︰ 宗介 - 2016-12-31, 21:45 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 無回覆
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前言:
本文內容純屬筆者的個人經驗、感受所寫成,並以關鍵字的型式,總結出玩TRPG的基礎知識、一些個人的心得。當中未免出現偏見、不足的成份,請服用者先有認識。
另外,管理員之一Resastar也寫作過同一類型的文章,如對本文有不清楚的地方,可以觀看 【教學與經驗】 TRPG介紹與基本知識
正文:
共通:
TRPG,全稱Tabletop Role Playing Game。和大家所熟知的RPG是血親關係。與之不同的是,TRPG是玩家和GM(Game Master)之間的扮演遊戲,用的媒體是文字或語音或表情或動作而已。
TRPG的最基本元素可以分成:系統、舞台、角色、GM。
系統:
在所有TRPG中,系統是主導一切的存在,甚至某程度上比GM更要具權威。一個系統會決定玩家的身份、目的、能力,也會決定解紛爭的方法等等。所以無論是GM或者玩家,在遊戲之前必須先熟讀該次遊戲所使用的系統。
房規:
相等於系統當中的小規則,多是GM在系統的內作出的變更或是系統之外的新增規則。在進行遊戲前,如果該之遊戲也有房規的話,玩家也必須熟讀。
舞台:
所謂的舞台,便是該次遊戲之中,玩家身處的立場、地點等等元素。舞台會由系統或GM來決定,當玩家參與遊戲之前,必須先了解遊戲的舞台為何,從而創作配合舞台的角色。
角色:
玩家在參與遊戲時,所使用的人物,也就是角色。他是玩家的分身,玩家參與遊戲的權利也在於角色身上。當角色死亡、脫離舞台,也代表玩家失去遊戲資格。
GM:
簡單地說,就是一場TRPG遊戲中的神,GM的名字在不同系統各有不同,但工作也是一樣:領導一場TRPG的進行。他說的在遊戲中也會成真,所有不明確的地方都可以由他來解答。玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。因為很重要,所以各位跟筆者重複一次:玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。
在一場TRPG當中,最基礎的工作分配便是玩家(角色)和GM。當然,還會有負責幕後工作的劇本作家、副GM等等。
玩家:
玩家在進行一場TRPG時,必須要先認識以下幾點:
一,創作屬於自己的角色
在一場TRPG中,玩家必須要創作一名角色來參與遊戲。如上所說,角色就是自己參加遊戲的資格,不創作是無法參與的。
但是,在創作自己的角色時,必須要先熟讀系統規則和房規,寫出和系統相應的角色。
說明理由的話,就是玩家和GM之間的默契。如果玩家和GM各持已見的話,遊戲本身是開始不成的。
另外,玩家在進行遊戲時,會進行角色扮演,在創作角色時,可以創和與自己本性完全不同的角色,也可以創作與自己完全相同的角色。至於角色個性上,只要是系統和GM所允許,基本上是怎樣都可以。
*只是這裡筆者作一個小小的提示,當系統愈是複雜,創作的角色個性最好是自己能輕鬆扮演的。因為在遊戲進行時,你可能會無力分心扮演和自己不熟悉的角色個性。
二,以角色扮演來進行遊戲
TRPG和其他遊戲最大的分別是,玩家不是單純是以自己心想來進行遊戲,而是根據自己所創作的角色來進行遊戲。如果簡單點說這是什麼,筆者可以說的就是以下一些問題:你的角色的個性在這情況應該做什麼?這件事你的角色是否知道?這件事你的角色能否做到?
就算你現實上是一名運動健將,如果你的角色是雙腳殘廢,你角色也沒法遊出一百米十秒的速度;就算你現實上是一名物理學博士,如果你的角色是笨蛋,也不會懂得用三角力學來解救大廈倒塌的難題。玩家的行動根據應該是以角色為基礎思考,這也是TRPG的鐵則。
當然如上面所提,如果不想那麼麻煩,可以寫出和自己完全一樣的角色作為自己的分身,這樣的話起碼個性扮演上就不會有任何的難題。只是,如果觸及到系統規則時,還是以GM說的為標準。
三,當面對糾紛
當玩家面對一些不明確的因素時,可以稱之為糾紛。例如說:玩家A想拉著玩家B向前走,但玩家B只想站在原地。這時,玩家A和B就會產生糾紛。根據系統、GM而言,最常採用的解決方式就是骰子。以骰子的隨機性來決定在糾紛中取得主導權的是誰。判斷方法各有不同,請玩家參考各系統的小節。
但玩家多半最常問:什麼時候要擲骰子。筆者可以簡單回應:GM要求的時候。上文也提到,GM便是一場TRPG的神。他認為的事情就是真實。如果GM認為你的行動或糾紛,是「有可能失敗」,就會要求玩家擲骰子。相對地,如何GM認為事情是「一定失敗」或是「一定成功」,玩家是不用擲骰子的,擲了骰子結果如何GM也有權推翻。當然GM怎樣做就看不同的GM如果判斷。
劇本作家:
這麼所說的是劇本作家,嚴格上來說劇本作家不一定和GM是同一人物,只是劇本和GM是同一人的情況頗為常見。一個遊戲劇本當中,除了最當然的故事之外,在TRPG上,也有一些在作劇本作家要注意的小節。
一,遊戲的目標是什麼?
說是遊戲,其實更直接明白地說,一次的劇本也可以簡化成一次的任務。任務自然有自己的目的,劇本的終點,也決定於能否達成目的。而遊戲目標是什麼,有一些系統自身會提供;也有一些系列不會提供。當劇本作家在創作劇本時,理應先了解自己這次所應用的系統為何才著筆。
一般所謂的Good End,也可以理解成達成目標。例如說逃出密室、殺害某位角色。目標和起點之間可以是一直線,也可以彎彎曲曲。當然寫作哪一類型的劇本是作家的喜好。
而所謂的Bad End,也可以理解成無法再達成目標。最常見的就是角色死亡、超過時間限制等等。Bad End的必要性不在於要使到玩家無法達成目標,而是在於讓玩家知道目標不一定會達成而帶來的緊張感。簡潔點說,可以不必跑到Bad End卻要讓玩家知道有Bad End的存在。
二,遊戲的機關有什麼?
所謂的遊戲機關,就是一些玩家想像以外的事情,也就是接獲到骰子最多的地方。例如玩家在分歧點上,選擇走A路,就會掉進陷阱當中。這便是簡單的機關。
這倒不是一定,正如有劇本喜歡欺負玩家,一直放無法預見、推測的陷阱,是劇作家的喜好。但筆者在這裡以個人來說,把TRPG劇本看見推理小說,其實也相差無幾。玩家和劇本家之間,如果想讓遊戲更為熱鬧的話,兩者之間應該是在公平的情況。玩家有可能從劇本的一些小節當中,預知前路的陷阱;劇本家也盡量隱蔽地收藏線索。
三,劇本應該怎樣引導玩家?
正如上文所說,TRPG有他的遊戲目的。只是,玩家不是每個也是偵探,無法解迷的是十分可能存在的情況。由此劇本就要一定程度上引導玩家把遊戲進行下去。比如說常見的「引路用NPC」,當玩家停在遊戲的一處無法前進時,引路用NPC就可以幫忙發現隱藏的大門。可以理解成,引導和劇本的難度成比例,引導愈多難度愈低。
初次寫作劇本的,應切記「少機關,多引導」的提示。
GM:
如果有幸成為一場遊戲的GM,你就已經成為了一次的神。但是,TRPG的樂趣不在於如何如放大鏡燒死螞蟻,而是在角色扮演的過程中,獲取日常所得不到的奇妙體驗。作為GM並不是玩家的敵人,而是劇本作家和玩家之間的裁判。
一,盡量描繪場景
一般而言,TRPG的劇本也只是以最簡潔的文字表現遊戲的舞台、機關。但是,為了讓玩家更加投入遊戲之中,對場景小心的描寫是十分重要。比喻的話,就像是看動畫時的作畫,描繪得愈仔細,就像是作畫愈精美的動畫。玩家作進行遊戲時也會更為熱心。雖然很多時候,這一些場景的描繪也是吃力不討好,玩家也多是注意機關比較多,但是GM也不應因而偷懶。
二,不需擲骰子的部份
比起必需要擲骰子的,作為GM更應該注意的是不需要擲骰子的部份。比如房間內有什麼,GM就要清楚說明。因為,不需擲骰子的,都是玩家在進行遊戲時決定如何進行遊戲的大方向。例如玩家可以探索的地方。
三,給予角色誘因
GM的工作是引導遊戲的進行。其中,GM最為要小心的就是如何讓角色知道遊戲的目的。比如說,角色們也被關在密室之中。GM不能期望角色們也會自願跑出密室,必須要給於誘因,讓角色有逃出密室的意欲。
四,玩家做出想像以外的事情
筆者可以大膽地說,玩家做出想像以外的事情的發生機率是高達九成,剩下的一成多半是玩家不夠投入遊戲而已。無論劇本作家給的劇本有多完美,多詳細,系統的內容有多詳盡,玩家總是可以做出你想像之外的事。不用懷疑,多笨的人也是有他的想像力。
這時,GM要做的第一件事是深呼吸,冷靜下來。應對方法筆者也無法一言蓋之,必須要因應當時的情況、玩家的想像,給出相應的配對、合適的糾紛解決方法。用自己的想像力,填補劇本和系統的不足,可說是評價一名GM是否實力足夠的標準。如果每名玩家也接受的話,那就可以說是良好的應對。
基本上,TRPG就是想像力的遊戲。在想像力和想像力之間如何取得平衡,就是如何玩得有趣的要訣。最好的,是找到和自己電波一致的友人,想像力之間就能互相配合發揮。切忌強詞奪理,玩家之間應該以禮相待。
當在遊戲中遇上什麼問題,就請教遊戲的GM,因為他可以決定遊戲來一切的事情。
最後一句:玩家必須要對GM所有的決定絕對服從。
>路人鳥:所謂的絕對服從,是從「GM是中立的仲裁者」的角度出發。對於初學者而言,比起想著怎樣鑽GM的空隙,不如先服從GM比較好。尤其是初學者不知道可以怎樣分別GM的判定和自由行動之間的分別,比起一開始就想著反抗GM,作出破壞遊戲的行動,不如先學習如果玩TRPG,累積好經驗懂得怎樣和GM相處。畢竟GM也不是統治遊戲,而是帶領遊戲進行。GM並不是和玩家對立,而是平衡劇本作家和玩家之間的角色。
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[COC]《廢棄洋館》廣東話語音團(新手入門用) (長期招人) |
發布︰ zetetic - 2016-12-31, 14:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (7)
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劇本:《廢棄洋館》 作者:早就想造反的黑兔
系統:COC6+7+2015
玩家:2人
形式:Roll20 +(SKYPE,DISCORD)
跑團時間:晚上9點後, 日子交咭後約
預估時間:4-6小時
時空:現代日本
遊戲風格:探索50%、想像力25-50%、戰鬥25-50%
結局風格:全員生還可能、全員撕卡可能、戰鬥迴避可能、世界毀滅可能
團風?!:愛與和平
這是類似毒湯的教學團,旨在給人了解遊戲流程
優點是場景開放,PC可以做任何事
每次PL人數為兩人
*請PL們自行確立PC間之關係。
骰角 - 三組 三選一
無限職業,
但背景方面要
A) LINK到去做偵探
缺錢-需要大錢
故事簡介:
你們兩個是菜鳥私人偵探
某天飢寒交迫,急著張羅工作交租還欠債的你們,
終於有工作上門
內容是「兩人獨力調查及解決小城郊區一間鬧鬼事件」
報酬是二百萬日元
所以你們決定以拼死心態完成這次工作
死亡率: 應該唔過50
「
MOD作者:早就想造反的黑兔
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=54279.0
」
有興趣請留言
角色卡1.60 繁版
https://docs.google.com/spreadsheets/d/169gMo0K_JmZmD9WDwU8kIePtaXhrc7tbDwPHEem5xdk/edit?usp=sharing
或
https://drive.google.com/file/d/0BzpM4z9_kUsed2ZrU0ZaUzl1Q28/view?usp=sharing
增加開角專用房
https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q
到以上網址,在打字欄打#COC6+2015-開角 ,即可自動擲骰開角
20160527 團A:KENNY WINNIE
20160803 B:ACE IGHO
20160830 C:一守 虛
20160905,18 D:子草 安
20160910 E: 俊 迷
20160920 F:高錕 ronald
20160925 G: 步 cola
20161017 H: Kevin, 阿傑,譚天濠
20161028 I: K,Kenneth
20161127(J) : 明志,peter jai,
20161210:藍,源
20161223: TK, ??
beture
未交咭
炸雞
RYAN 佢朋友
沂 GC
K
=============團C REPLAY===================
https://www.youtube.com/watch?v=RGN56CMChTw
被SM
任務失敗,偵探社結業
==============團D REPLAY上===================
https://youtu.be/3h4fARIJpsU
https://youtu.be/_7Y6pK6gWQw
進入隠藏關卡-屍殺飛機
==============團E REPLAY===================
https://www.youtube.com/watch?v=XbBjG7W_juo
簡潔完美
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更簡潔
但被撕了
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https://www.youtube.com/watch?v=wSRk-ljJlOk
任務失敗,炒偵探社魷魚
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https://www.youtube.com/watch?v=DuLirm9p6h0
https://www.youtube.com/watch?v=NGMCc1XXFsY
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https://www.youtube.com/watch?v=3hMk49kwA9s
https://www.youtube.com/watch?v=FqFKRoazoGk
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https://www.youtube.com/watch?v=GymaFM0RxkQ
https://www.youtube.com/watch?v=5MVcD8ZfXEM
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