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| 【魔道書大戰】狂亂魔京 團後心得 |
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發布︰ 薩托里 - 2016-08-22, 15:38 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (2)
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薩托薩托炸(X),繼上次讓一架飛機裡兩百多人掛掉之後,這次我要炸的是秋葉原(欸)
首先是劇本的印象曲兼本團OP
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=cMBlRmfsiSU]
序言:
當那些古老傳說,再次回到世界的表面的時候……
那我們現在的世界,將會……?
本團採用了冒險企劃局的《魔道書大戰》系統,是我第二次帶的魔道書大戰的劇本。
首先先感謝團員:小夜理、零崎七夜、藍刺蝟、路人鳥,與我一起完成這個明明說要開但是又拖很久才開始的劇本。
關於劇本核心:「反轉」
最初創造劇本的想法其實很簡單。
因為跑多了書籍卿作為幕後黑手、作為協力者的劇本,單純想要嘗試反轉這個概念。通常在這樣的劇本中,這些敵對的魔法使,與我方一樣,都是以高位的視角來綜觀整個劇本,都是劇本中最上層的存在。
但在這個劇本裡,我想嘗試將「魔法使」們拉下神壇。讓劇本中「魔法使」的存在,不再是最高位的角度來俯瞰,而是同為黑幕手中的一個棋子。讓真正的BOSS回到禁書本身。
但是這樣是不夠的,所以我加入了其他兩個「反轉」。
一個是PC之間,加入了被害者與加害者的前期設定,從加害者到同伴身分的反轉。
另一個則是從敵方的背景與目的上面,所想要達成的時間的「反轉」。
這樣的概念放在一般的系統中可能無法達到什麼明顯的效果,但是在以『扮演』為主要特色的冒險企劃局系統中,「反轉」的設置所能達到的演出效果,我認為是可以實現的。
關於系統:《魔道書大戰》
比較特殊的是,這個劇本中,我採用了比較特殊的「禁書中毒」,來表現我前面所提到的「反轉」效果。
用來提高「禁書」在劇情中的優勢地位。
但是我的骰運讓這樣配置的壓迫感減少了不少XDD
其他規則部分請參照其他人的心得(欸)
關於玩家角色:
由於加入了一些前期要求,玩家角色一直到完全定下後仍有對背景進行不斷的微調。
而我所預設的先期情報是這樣的:
PC1:參與過PC4的封印
PC2:東京第三支部的魔法使
PC3:PC4引起的災厄受害者
PC4:外典,引起過很糟糕的魔法災難
這樣的設置是希望PC在劇情中互動時,能快速地消去彼此之間的陌生感,而能更有連接性。
這樣對於PC2位置的玩家的劇情設置略顯影薄,因此我給予了PC2更多的情報使其能佔據解說役的角色。
但實際跑下來的結果,在相較之下PC2的位置仍有影薄的感覺,是我對於這次劇本略顯遺憾的部分。
最終本團四位玩家角色如下:
《夢幻泡影》白沢 雪夢
有點天然的指導者。
雪夢的角色定位上,是可靠的隊長與導師。在演出上、戰力配置上也都能符合這樣的定位。
而在對於部分工作時的些許天然呆,讓雪夢這個角色不僅僅是個普通的隊長,更增添了些許演出的趣味。
雪夢的演出回合雖然大多與雨鶴共同出演,但是少數的獨立段落也給人可靠隊長的感覺。
《星之扉》神鳴澤 阿賴耶
變態紳士的解說役。
阿賴耶就是普通的變態役,解說役與說明役的角色,前期的演出上原本預設要增加解說戲份以平均前期設定上的不足。但實際跑團上還是有些許的影薄感覺。
這點實在很對不起七夜,不過在後半的主役,有嘗試增加阿賴耶的戲份,以期達到戲份的均衡。
七夜的變態演出(欸),也讓這個角色不至於變成背景板。最終戰收尾的部分,也讓前面一直在解說的阿賴耶帥了一把。
《奇蹟陽炎》木之元 真瀨
沒有戰力的訪問者XD。
刺蝟應該是這幾個PC裡對魔道書這個系統和世界觀最熟悉的,但這個角色卻ˋ是最初心者設定的角色。
這個反差不是我所預料到的,但不可否認的是這樣的選擇讓真瀨這個角色的演出更為順暢。
真瀨就是單純誤入魔法世界的小白兔,在父母因為禁書的影響而昏迷不醒的狀況下,進入學院的目標,就是希望能學習到讓父母甦醒的治癒魔法。
對於魔法世界的認知還非常淺薄的真賴,在這個劇本裡,代表的是普通人的觀點。特意增加的幾個日常場景,也是希望讓真瀨傳達給其他玩家的『人』感加重。
我蠻喜歡這團中真瀨的演出,將『人類』的感覺表現得非常明顯,也成功的把我一開始對這個角色所期望的演出效果完整的表現出來。
《愛戀的雨姬》雪之川 雨鶴
哀痛懺悔的原禁書。
雨鶴是曾經的禁書,前期的限制是:曾經造成魔法災害,而PC3的角色是受害者。但是在最後設定時,阿鳥加入了『並非帶有惡意』的設定。這個設定是導致最後我藉由巫女的嘴揭開雨鶴真實身分的原因。
我想要藉由這個設定的揭發來讓雨鶴與幽夢之間,那種衝突與對立的感覺能更加呈現。同時也帶起真瀨心境的變化,阿鳥跟刺蝟也不負期望的做出了相應的演出。
雨鶴的演出上承襲了百合狂魔阿鳥的一貫特色,不過相較以往,雨鶴的演出更多是配合雪夢的行動,這或許跟角色設定上的上下位關係有關。但在獨立的戰鬥段落,也能有強力的演出讓人留下深刻印象。
關於NPC:
由於魔道書大戰在NPC數量上的大量產出,本次劇本我將NPC的主要戲份做了分層的設置。
首先是重要度較低的引子NPC,通常而言這種NPC的戲份很少,但是在帶團時,我會希望至少要給這些NPC一個主役的互動場景,來增加NPC的戲份。
本次的劇本上,我對於團內時間進行了壓縮,以降低玩家場景的描寫自由度的方式來控制時序,讓本身比較單薄的一般NPC們的戲份,比較沒有完全被漠視的感覺。
-男子高中生的日常:平 一馬
平這個角色,在姓氏的設定上是來自於源平合戰,但是在戲份上是與這個劇本關係最小的煙霧彈角色。就是一個普通的男子高中生。
通常而言這種定位的角色在魔道書的戲份會非常影薄。但是這次我追加了與真瀨之間的互動劇情,最主要是希望以這種方式來至少帶到每一個NPC。
-單純作為引子的敵方:渡邊 遼介
第一個斷章,基本上因為後面的敵方強度在魔素不足的情況會非常難打,所以配置上也給了玩家獲得魔素的機會。
渡邊店長的配置本身就是比較冷漠類型的NPC,主要的戲份還是在於斷章戰。
-煩惱課業的女學生:坂田 紗友理
作為小咲這條線的其中一個開關,本來的戲份其實沒有這麼少。
紗友理的設置相較於渡邊這個斷章,甚至更接近事件黑幕本身。但是因為調查的時序還有GM對女學生詮釋不足,讓紗友理的戲分掉到最少的這一階段裡。
應該算是這個劇本裡,讓我頗遺憾的部分。
第二個層級是對於劇情關係較為密切的NPC,他們持有的秘密、情報,是打破僵局的重要鑰匙。
-會長的青梅竹馬:碓井 小咲
小咲是引出NPC學生會長的重要NPC,在設置上,大部分的時間是讓她以昏迷的狀態出現的。但是因為在PC面前陷入昏迷的場景,而讓PC能進一步找出有關黑幕的線索。
演出上,小咲就是一般常見的女高中生,並且有著高中生會有的煩惱與期望。
讓她昏迷的場景是一開始就預設好的固定劇情,而且原本甚至預期她會進入設置的死亡劇情中。
雖然最後沒有進入這個劇情,但若是就這樣進入死亡劇情的話,想必可以給玩家更多的震撼感吧。
-羅莉體型的上司:丹波 奈奈
羅莉、上司、妖怪,這個角色原本只是把這些標籤、萌點塞在一起然後拿出來在開頭與結尾的地方晃一下的角色而已。背景上有關於劇本中的酒吞、源式的設定原本只是簡單的帶過而已。
奈奈原本沒有要與劇本牽涉這麼深的,只是在中途為了增加書籍卿的悲劇感而將奈奈的戲份與設定進一步加深。
不過整體而言,加深奈奈的戲份所達成的效果出乎我預料的好。
第三個是與劇本重要關聯的NPC,也就是劇本中預設的兩條線的主角:
-江戶城的妖雲:半角 伊吹
本次的書籍卿,隸屬《舊世界秩序》的他,想要利用禁書來復活自己的愛人,曾經的土地神,但由信仰的構成的神靈沒辦法在神秘已逐漸消退的現世存活。因此,他要利用禁書,來讓曾經的妖世重歸於世間。
──但是,他復活的不是神靈,而是惡魔。
以最初的設計來說,伊吹的立場其實是可以策反的,但是後來考量NPC的性格而將這一點刪去了。
在角色的刻畫上,這個角色是可悲的、被禁書玩弄於股掌間的角色,但是若是從角色本身去思考,或許對他而言,這也是一種救贖。
他不見得真的不知道禁書的陰謀,但是他自願、也是一種自我放棄式的,被禁書所利用。
再將他擊敗後與阿賴耶的談話的場景中,我也有試圖表現出這一點。
-忍者學生會長:源 星矢郎
星矢郎是這個劇本裡面算是表線路中男主角定位的角色。某種方面來說算是GM的化身。在劇情上也有推進劇情的重要地位。
作為協力者登場的星矢郎,主要是要在劇本失控的時候能對劇本的走向進行修正。
在角色的劇情設計上,星矢郎是PC們與黑幕的重要接點,作為持有部分情報的NPC,星矢郎的戲份在整體來說算是吃重。
實際在帶團的時候,星矢郎也作為協力者跟隨PC們直到最終戰。
但在劇情後期,因為不想要搶奪PC戲份的關係,在星矢郎的演出上有些太過收斂,導致顯得有些影薄,是我認為有些可惜的部分。
最後是這個劇本的黑幕:禁書《不滅的永恆桃源鄉》
-純粹惡的巫女:茨城 幽夢
作為禁書與黑幕的巫女,在演出上我刻意加深了愉快犯的概念與她惡劣的性格。
從一開始就希望與PC4的設定中進行強烈的對比,在最後也不改其從容與淡定。
想要呈現的是單純的邪惡、單純的為自己目的而不擇手段的最終之敵。
不知道最後是否有傳達出這樣的感覺。
關於劇本:設計
導入間章的特殊事件設計,原本是希望增加劇本給人的緊張感。
但是書籍卿的爛骰數(翻桌)
原本是以隨機骰的方式來隨機使PC的錨點發生事件,但或許是表現方式的問題,在給PC的劇情壓力上顯得有些不足。
這是我認為往後我自己在設計劇本時應該要好好去進行調整與修正的部分。
結尾
這個短團的演出表現我認為是有達到我想要的標準的。雖然在自我的演出上及NPC的戲份上還有不少改進的空間。
但在團員的配合下,這團的演出表現及劇情發展,都有達到我期望的表現。
再次感謝團員們的配合與包容。
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| 【酒吧基礎團】傳奇身後 |
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發布︰ Resastar - 2016-08-21, 01:00 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (366)
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光,璀璨的光猛然迸發,就在幾人踏入門的另一側的瞬間。
異族的女孩彷彿化身熾烈的太陽,橙紅色的強光讓三人視野內僅僅容得下這一種色彩,其餘的一切被霸道的紅光驅趕殆盡。
古拙的部落語言整齊劃一地傳來,三人隱約可以感覺到那是源自於無數人們發自內心的呼喊,不曾聽聞的語言卻在某種神秘力量干涉下被解讀,那齊聲的呼告內容只是一個單純的詞彙。
──「王」。
人民純粹的意念在某處匯聚,進而灌輸到異族之「王」的體內,順著魔紋流轉的龐大意念之力綻放出直破雲霄的光之柱,在這一瞬間,三人卻是明白了所謂的「綻」這個時間單位所代表的意義。
......那是族民的祈願之力匯聚到「王」身上的間隔。
在一「綻」過後,鋪天蓋地的光芒才緩緩收斂,穩定成一道連通天穹的紅色巨柱,但被晃茫了眼的三人確是一時半刻內看不清楚任何東西。
〈請進行視力回復檢定,難度6,成功則視野很快回復正常;失敗則目眩良久,入夜前所有行動檢定獲得-1減值。〉
眩紅一片的視野之中,只能隱隱約約感受到遠方還有其餘三道通天的光柱,不同的色調之下,卻是同類的懾人威勢,或許,那就是所謂「王戰」時異族女孩的對手了。
即便情報不多,但這幾位「王」身上那沛然莫御的力量體系,卻也讓幾人對於自己的委託人有了些許的猜測與預感。
作為守護一族的「王」,集結人民的祈願意念於己身,擁有著超凡脫俗的力量。在某些世界裡,這樣的存在有著另一個名稱──「神」。
§ 狀態與能力 §
※生命值:8/8
※專長:
一、:熟練的戰鬥技巧
→效果:戰鬥時,攻防+1
→專長描述:千年來的歷練,夏克雷爾對於戰鬥可是毫不陌生,能夠迅速掌握敵人的弱點並加以打倒,在防禦上也能夠輕易的抵擋攻擊。
※特殊技能:
一、:魔力憑依
→效果:將魔力憑依於武器或魔法之上,對接下來三個使用武器或魔法的行動提供加值。
2D6檢定:2~5失敗/6~8獲得+1加值/9~11獲得+2加值/12獲得+3加值,不可疊加
→技能描述:以夏克雷爾自身魔力讓武器與魔法的力量大幅提升。
二、: 魔法使用
→效果:能夠使用魔法,戰鬥時,可獲得專長:【熟練的戰鬥技巧】加值。
→技能描述:除了武術以外,夏克雷爾還會一些魔法,無論是攻擊也好,防禦也好,都足以應付在戰鬥中的所有情況。
※弱勢:
一、:懼聖者
→影響:面對光或聖屬性的攻擊時,防禦檢定-2
生命值+1
→弱勢描述:身為魔族,天生無法抵擋光明屬性,在遭受光屬性傷害時,身體會變得脆弱。
※生命值:6/6
※專長:(注意,以下三個專長無法疊加使用。)
一、:搏擊術
→效果:空手戰鬥時,攻防+1
→專長描述:小時候被訓練出來的成果,讓自己在空手時也能有反擊效果。
二、:冷兵器專精
→效果:使用冷兵器戰鬥時,攻擊+2
→專長描述:小時候被訓練成專精冷兵器的傭兵,對於冷兵器的應用可說是高手。
三、:投擲類武器專精
→效果:投擲武器進行攻擊時,攻擊+2
→專長描述:純粹因為自己多年的興趣而訓練出來的成果,沒說到高手的程度,但比一般人還要強上許多。
※特殊技能:
一、:影子魔法
→期望效果:使用影子魔法時,可以防禦以及遠距離的攻擊,也可以躲進影子在影子中移動。夜晚時或在陰影下時行動會有加值。
A、可使用影子魔法防禦及遠距離攻擊,夜晚或身處大片陰影下時,行動獲得+1加值。
B、可躲進影子中移動,期間每回合須進行2D6檢定,難度6,失敗則從影子中現身,潛行期間&因檢定失敗而現身的當回合無法進行其它主動行動。
→技能描述:萊恩花了十年來學習並專精的魔法。可以攻擊也可以防禦,可以躲進影子中移動,更可以操縱敵人的影子來達到如魁儡戲的效果。同時在夜晚或陰影下時
身體會變得更輕盈,力量也會變得更大。
→使用前提:必須存在影子。黑夜或太陽不照耀大地時,無法使用影子魔法。
※弱勢:
一、:不適光
→影響:在陽光或亮光下時,所有行動檢定-2
生命值上限+2
→弱勢描述:因影子魔法的影響。 在亮光或陽光下時,身體會變虛弱。
※生命值:7/7
※專長:
一、:言語操縱
→效果:交談溝通時,檢定+2
→專長描述:長年做為一位吟遊詩人,除了要常和世人打交道外,擁有好口才能講得一口流利的好故事。
二、:爪牙攻擊
→期望效果:徒手攻擊時,攻擊+2
→專長描述:弋遊天生擁有及銳利的牙齒及爪子,即使是敵人也不能小覷
三、:靈敏感覺
→效果:嗅覺與聽覺感知時,檢定+3,視覺感知時檢定-2
→專長描述:弋遊的眼睛極度畏光,所以視力天生比別人還差,但相對的聽覺和嗅覺卻異常靈敏。
※特殊技能:
一、:安魂曲
→效果:吟唱迷惑靈魂的歌曲,對單體目標接下來的三個行動提供減值。
2D6檢定:2~5失敗/6~8造成-1減值/9~11造成-2減值/12造成-3減值,不可疊加。
→技能描述:弋遊這種生物擁有近似於海妖的歌唱天賦,由他們口中所唱出的安魂曲更是能直入靈魂並影響之
※弱勢:
一、:畏光
→影響:在陽光或亮光下時,所有行動檢定-2
生命值上限+2
→弱勢描述:弋遊的肌膚脆弱,在陽光或太強的亮光下待太久的話,皮膚有被灼傷的可能,尤其以眼睛最為脆弱。
二、:遲鈍反應
→影響:戰鬥時,防禦檢定-2
生命值上限+2
→弱勢描述:弋遊畢竟非武者出身,遇上攻擊時比起受過訓練的人反應稍慢
※道具:
一、:琵琶
→效果:使用安魂曲時,檢定+2
→道具描述:陪伴弋遊很多年的古琴,有著動人心弦的淳厚音色。
場外發言:(場外的發言GM習慣會像這樣用水平線切開來做分隔,請大家不要跟場內的部分混淆)
先暫且停在這裡,大家可以讓角色做出一些反應或心理活動,也可以做出呼喚同伴(?)等任何行動,下一篇開始視野可能(?)就會慢慢回復了。
順提,主神不會發佈必死的任務,GM不會讓玩家去挑戰無法戰勝的存在,除非玩家自己做死(?),這一團的主軸還是在文化洗禮的部分,請大家稍微(?)可以放下一點心
&視野回復檢定的部分,大致上是先讓大家嘗試去擲骰,這個檢定萊恩有-2減值,弋遊有-4減值,雖然失敗會有個小小的debuff,但不用太擔心的(?
好,基本上情況就是這樣了(推眼鏡
假如有任何疑問而我不在線上,丟我噗浪或是Quip或是抓個管理Line我,應該都能比較快找到我,除非我在睡覺,我的睡眠時間總是特別詭異
P.S.
聽說這團的團員們都怕光
聽說這個世界「王」的代表特徵就是光之柱
呼呼呼,展開你們的冒險旅途吧!少年少女們!\安心上路/
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| 【Risus + 戰火用房規】 戰火.第二章.巨木之森演習賽(測試團) |
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發布︰ 宗介 - 2016-08-18, 02:57 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (239)
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正曆433年,人類聯盟內國界中心-女武神騎士團特別認可領土奧斯丁,軍事訓練學校-昂月學園,新棟三樓,青銅級日班課室。
現在是接近中午的時間,例行的早課,今天是武器運用、戰術、多國文字學,完成了的現在,已經快近十一點。然而,這間課室的人也沒有因為下課而步出課室,而是拖著疲倦的身驅坐在自己組別的桌子上。就算再不情願,也必須要坐在這裡,因為今天是抽選明天希華拉盃比賽對手的時間。
各組派出代表上前,抽出紙片,一組一組地分好對戰的對手。而坐在艾卡絲瑪.歐妮.亞克約瑟、克利斯.蘿伊、約瑟夫.「彌賽亞」.愛德華.亞歷山大九世三人同桌的,只有一名男組員-希路.布登。這名少年雖然帶著稚氣的面孔,但是不單身上各處,就連那可能算能上英俊的面孔也滿佈傷痕。大大小小的劍傷,在有點粗糙的皮膚上,你們都已經看得習慣了,畢竟已經一年以上的同組別。
雖然他沒有蘿拉那麼有吸引力,但是每提到獸人時,表現在他身上的氣場、面情都充滿著恨意。而且表現方式就像小孩子一樣不懂得收歛,或者你會覺得,他也是一件不錯的玩具。
雖然在村中已經是數一數二的魔法師,但你在希路身上感受過從沒見過的潛質。並不是他比自己強多少,而是根本是別一個次元。如果說,他是英雄的幼苗,或者你也不會否定。
他是一名沒有信仰心的人,說話做事都非貴族之言行,畢竟他在學園的庶民派內如同精神領袖一樣的人物。而且比起你這位婚約者,他都比你走得和蘿拉要近。
為什麼理應五人的組別桌旁只有四人,是因為作為你們代表的蘿拉,已經走出去抽籤。你們看見她把籤抽出,定神看了一眼,就和正在努力主持大局,看似吃力不討好的班長握手。這名班長的神情彷彿像是庶民出身一樣卑下,但你們也知道,他就算不是武力見稱的國家出身,也是一名王子,雖說在這間軍事學校,像他的國家,工商為主的國家是相當不被重視,甚至一定程度上被當成庶民派來看。
像是印證這名班長沒有公信力的,便是他身邊的副班長,學園首屈一指的實力派莎莉.蕾比。一頭灰白色的銀髮和冰冷神情的美人五官,身材甚至出蘿拉還要突出。這樣出色的女人,卻是精通各種武器、魔法的強者,因而別號冷焰女王。站在這樣的女性身邊,班長的地位更顯可憐。
蘿拉拿著紙片,走回你們的身邊。紙片上寫著「2,後」。
「各位,我們是第二組出賽,對手是班長的凱特。」蘿拉的掛著輕輕的微笑,沒有因為對手是誰而傲慢,也沒有因而感到半分不安。可能是因為她對自己實力的自信,也可能是沒見識過世界的象徵。
「我們的比賽地點是學園北面的巨木之森,因為我們是後手,所以要等班長的組別進入去之後的三十分鐘之後才能進場地。不過,只要打敗班長他們就行了,先手後手應該也沒分別吧。」這樣說著的蘿拉,你們看得出,她是認真的認為先後沒差別。
希路單手頂著下巴看著蘿拉,露出一副沒她好氣的樣子。看向你們苦笑,他的意思大概是,到時候就由我們來替她擦屁股吧。
。本回合開始,視情況而定,大約三至五次回文後會自動進入下一個場景。
。各玩家想向誰尋找情報也可以,目前出場的所有角色都可以問。沒有出場的一律以路人判定,路人也有資訊的。
。本場景所有達成值屏蔽,只會傳達NPC信息,成功失敗不傳達。
以下是各角色的狀態,以後的更新也會反映在這裡,請各位玩家定時注意這裡。
HP:7 / 7
MP:11 / 11
魔素值:0 / 6
狀態:
戰鬥修正值:
特徵:
【騎士的武道心得5】(戰鬥,攻擊、迴避)
【皇族的名聲4】(社交,社會知識)
【天賜之運2】(幸運)
【基礎塑形魔法1】(魔法,支援、攻擊、防禦)
裝備:
【獅子王盾劍2】(武具+防具)
物品:
緊急用裝備修復 x1
HP:5(+4) / 8
MP:10 / 12
魔素值:? / ?
狀態:
戰鬥修正值:
特徵:
【實戰式劍士對應教學5】(戰鬥、攻擊、迴避、劍術知識)
【四元屬性魔法掌握者3】(魔法、狀態追加、攻擊、防禦)
【庶務領袖的信用3】(社交)
【生死場的直覺3】(反應)
裝備:
【精良的雙手劍1】(武具)
物品:
緊急用裝備修復包包 x1
HP:7 / 7
MP:3 / 13
魔素值:1 / 6
狀態:
特徵:
【暗殺姬5】(戰鬥、暗殺、潛伏、觀察、躲藏、退避、暗影魔法運用、相關知識)
【吸血再生3】(吸取魔素、回復、血魔法相關知識)
GM補充:當用作吸取MP使用時,MP只能作為額外的MP保留至戰鬥結束。戰鬥結束後自動消散。不額外扣減HP,使用時不做成魔素值增加。
【魅惑的交際花3】(誘惑、交涉、社交、各界宗教王室歷史文學政治名人相關知識)
【女大公2】(威望權勢、用人管理、大局觀、政治談判、貴族禮儀相關知識)
裝備:
【「血魅影舞」削骨魔刃2】(武具+法具)
物品:
緊急用裝備修復包包 x1
HP:3 / 5
MP:0 / 15
魔素值:1 / 6
狀態:【無力】
戰鬥修正值:當進行手部動作時,修正值-3
特徵:
【爆裂術5】(流體、火魔法知識、戰鬥、破壞)
GM補充:使用爆裂術造成傷害時,傷害值+1
【野孩子3】(社交、戰鬥、迴避、意志力)
GM補充:可以在-3的情況下進行狀態[傷害減免]的取得
【平民魔法師3】(泛魔法知識、魔力掌控、魔力觀察)
【貴族弟子3】(社交、人物交流)
裝備:
【法具1】(法具)
物品:
緊急用裝備修復包包 x2
HP:8 / 8
MP:7 / 9
魔素值:0 / 6
狀態:【腫傷】
戰鬥修正值:-2
特徵:
【新生肉體4】(戰鬥、迴避、敏捷、體質相關)
【聖光使者3】(治療、消除異常狀態、異常狀態追加、魔力觀察相關)
GM補充:可以在-3的情況下進行狀態[傷害減免]的取得
【神之子3】(意志力、鼓勵相關)
GM補充:可以用作追加狀態[指揮]
【王室繼承人2】(皇室知識、威望、交涉、社交相關)
裝備:
【拉薩路聖劍2】(武具+法具)
物品:
無
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| 阿爾法酒吧(8/12~10/29) |
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發布︰ Atolily - 2016-08-12, 20:21 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (501)
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有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照 此篇說明。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
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