| 論壇統計 |
» 會員數︰ 2,103
» 最新會員︰ 巴尾
» 總主題數︰ 2,255
» 總帖子數︰ 97,263
完整統計
|
| 在線會員 |
當前有 321 位會員在線。 » 0 位會員 | 321 個遊客
|
| 最近的主題 |
阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By 藍刺蝟, 5 小時 之前
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 5 小時 之前
|
哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 2026-07-26, 13:19
|
遺忘之境
By 紅色老鼠傑力, 2026-07-18, 12:05
|
【INTA】雜物和雜言堆積處
By 宇文愁, 2026-07-16, 12:12
|
【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
By 絕受兵器, 2026-07-15, 08:49
|
【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~)
By 小椿, 2026-07-03, 17:57
|
邪術救世主
By 紅色老鼠傑力, 2026-06-09, 06:48
|
總力戰:天藍的潮浪
By 紅色老鼠傑力, 2026-04-21, 22:21
|
【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 優格, 2026-04-21, 08:09
|
【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2026-04-10, 17:29
|
艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58
|
蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
By 死神, 2026-04-03, 18:40
|
【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
By jeffary, 2026-03-22, 02:18
|
時終之地
By 紅色老鼠傑力, 2026-03-16, 22:56
|
【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10
|
【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43
|
超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39
|
夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08
|
我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48
|
雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12
|
RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42
|
場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41
|
失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40
|
|
|
| 【Risus + 房規】開拓領地 |
|
發布︰ 千幻雪舞 - 2016-09-28, 23:53 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (472)
|
 |
經過一陣旅途,你們來到蘭斯特男爵委託的地點帕斯鎮, 這邊有一座男爵的莊園,妳們這群雇傭兵
在出示任務文書後,住進莊園裡面。
=========================
這片需要開拓的領地,以前曾是達到蘭斯特伯爵領的秩序之域,
不過由於蘭斯特家族將主要力量移開,因此,此地因缺乏管理而逐漸受到混亂魔力的侵蝕
目前比爵士領大沒多少,所以要重新開拓。
----------------------------------
帕斯鎮的人民充滿活力,在市集中你們聽到不時有人抱怨市集裡的一些商品的價格,不過市場
還算有合理數量的日用品在出售。這裡的居民營養不錯,有一定數量的牲畜。
到莊園前你們看到鎮上有不少遺棄的房屋、商店或者板車,可以看出帕斯鎮早期的繁華。
除此之外,帕斯鎮基本上還算正常,不過聽聞一些人討論混亂魔力的侵襲越來越快。
帕斯鎮除原料以外的物資,多數仰賴不斷來此商隊帶來的商品進行交換,原料異常的便宜
有些在此地之外,可以賣到幾倍的價錢,但半成品與成品卻比其他地區來的高。
鎮上有座廢棄高塔,那裡曾是鐘樓,但因無人管理而荒廢,鎮上有三座神殿
除商業之神保養較好,其餘兩座神殿幾乎看起來老舊,另外這裡有一間劍士公會的分會
====================================
現在你們展開拓領地的工作,調查四周,或者在鎮上打聽消息
|
|
|
| 【酒吧進階團】廢都探索-太陽城 團後心得 |
|
發布︰ artis - 2016-09-26, 01:05 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (1)
|
 |
這是GM因為跑到別的國家所以遲到了半年的進階團心得
首先是原案劇本
場景一:開頭
一名穿著黑斗篷的女士走進店內,一臉不安的張望四周,似乎還刻意拉起兜帽
如果玩家向女士搭話
「我是來自無光之地的探索者(seeker),愛莉雅」
「因為在某座廢棄都市,有傳說中不滅明燄的消息」
「然而廢都裡面充滿著太多夜獸和噬光者,我們姐妹們無力深入到中央,所以只好到酒吧請求幫助」
「我所能給的酬勞就是這些」拿出數顆有巴掌大、橢圓形的發光螢石
「這是我們家鄉的螢石,一顆足以抵過一個平民一整年揮汗的酬勞」
「希望這份酬勞能讓妳們滿意」
如果答應後,愛莉雅會帶玩家出酒吧,直接帶到無光之地
場景二:廢都外部-躲避
「就是那座城」愛莉雅指著不遠的城牆,那是一座高度達10公尺高的城牆,本該是城門口的地方只剩下散落一地的木片、沒了門的入口和嚴重鏽蝕的兩座看似人型,但卻是由銅制齒輪和鐵塊構成的物體,難度6的調查相關判定成功後可以發現人型上有明顯的爪痕,難度8的調查相關判定成功後會發現城市上頭寫著不知名的文字,看起來已經毀損不堪
「姊妹們至多只能到中層的城市,那裏會有暫時駐紮地,到那邊我們再休息」
而有建築相關知識的玩家在難度15的判定成功後會發現,這座城市的建築和規畫相當精良,想必是某帝國的大城,城鎮外部只有一些小狗形狀的夜獸在路上移動,雖然不強但如果發現外來者會通風報信(戰鬥5回合內沒死亡會直接脫逃,影響廢都內部的夜獸行動模式)
最後,會到達通往中部的門前,會有幾名衣著和愛莉雅相似的女性從暗處出現,這些人都是探索者(seeker)
小狗型夜獸
【敏銳聽覺3】偵查用特徵
【野犬2】攻擊、防禦用特徵
NPC特殊物品:「螢火蟲燈籠」:裝滿螢火蟲的燈籠,只要沒有其他強烈光源的干擾下,除了照明外也是引開夜獸的有效手段,這時候進行夜獸偵查檢定和螢火蟲亮度抵抗都會追去,但這時光源會少一個,此動作不算製造光源
【螢火蟲燈籠6】螢火蟲亮度抵抗用
場景三:廢都中部-驅散與駐紮
到了城市內側,開始有一些崩塌的大型建物殘骸出現
「夜獸的氣息更重了」愛莉雅提醒玩家並且請玩家不要被發現
這時候開始玩家需進行兩次的隱匿判定(難度8),失敗會遭受到的敵人都不盡相同,一次遭遇都是兩隻,如果引起警備每次遭遇的敵人都會多1隻。如果是進行偵查的玩家在難度10的判定成功後會發現,這裡的建築物比外面高大許多,即使有不少早已坍榻。
如果玩家成功到達某棟建築物內的駐紮地,會看到有些簡陋的營火區,以及約5名探索者,這時候她們正在討論城內部的地圖以及沿路的見聞,玩家可以上前搭話,一個難度12的交涉探定可以改善關係,讓她們透漏更多訊息
隨機敵人數據2d6決定
2猩猩型夜獸
3~4鱷魚型噬光者
5~6小狗型夜獸
7大狼型夜獸
8~9犀牛型夜獸
10~11 禿鷹型噬光者
12 無
猩猩型夜獸
【敏銳感官4】偵查用特徵
【猩猩3】攻擊、防禦用特徵
【觀察2】觀察威脅用,難度皆為10
大狼型夜獸
【敏銳感官4】偵查用特徵
【大狼3】攻擊、防禦用特徵
鱷魚型噬光者
【光探知5】探知光線用特徵
【鱷魚2】攻擊、防禦用特徵
【噬光者3】攻擊光線用特徵,沒有特徵的光線視為2d6特徵
犀牛型夜獸
【大角獸4】攻擊、防禦用特徵
禿鷹型噬光者
【光探知5】探知光線用特徵
【飛翔2】防禦用特徵
【鳥嘴1】攻擊用特徵
【噬光者1】攻擊光線用特徵,沒有特徵的光線視為2d6特徵
場景四:廢都中央-大廳
妳們會進入一棟很高聳的建築物,裏頭會有大量的鎧甲雕像,而且即使受到時間的摧殘,建築內卻還是很堅固
「小心,據說這裡會有陷阱」愛莉雅提醒眾人
玩家可以進行難度15的探測判定搜索周圍可能陷阱,此樓陷阱一共有4個,如果沒有尋找完成或拆除完畢,所有人都要進行一個難度18的靈敏相關判定,一個陷阱失敗則會受到附近四名石雕士兵的X輪攻擊(X等於沒探到的陷阱數)。
石頭雕像(回合數到會自動停止)
【石戰士4】攻擊用特徵
【遠古雕像2】防禦用特徵
場景五:廢都中央-不滅明燄神壇
到了神壇的大廳後,大廳有如塔一樣一層層向上,旁邊有著大量的壁畫,上頭雕刻著人的作息和習俗,經過一個難度15的調查判定會發現雕刻的人都仰望著天。
神壇中心的彩繪玻璃早已破光,天花板有一顆吊在空中的圓球,周圍鑲有裝飾
中央擺著一個有人頭大小,裏面看起來有指針的玻璃球,上面還寫了些字
「不滅明燄......太陽城.........就是這個了!」愛莉雅驚呼
「這是找到不滅明燄的關鍵!」
「我們趕快離開這裡!」
場景六:廢都中部駐紮點-逃跑
玩家準備離開時要進行一次難度8的隱匿判定,同時必然會遭遇到一隻巨型噬光者,擊退或讓對方離開將直接到達駐紮點
大象型噬光者
【光探知7】探知光線用特徵
【大象5】攻擊、防禦用特徵
【噬光者6】攻擊光線用特徵,沒有特徵的光線視為2d6特徵
場景七 :回到酒吧
確定離開後愛莉雅將護送玩家回酒吧,並把當成酬勞的螢石給與玩家
NPC
愛莉雅 探索者小隊的隊長
身高175cm 略精壯 向後單馬尾紫髮
【音之歌者6】防禦用特徵
【探索者6】調查、野外求生用特徵
【舞槍手6】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
妮可 探索者小隊的副隊長
身高170cm 白髮,微胖 西瓜皮白髮
【音之歌者6】防禦用特徵
【探索者5】調查、野外求生用特徵
【操鞭士5】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
厄賽 探索者小隊醫護士
身高150cm 有點瘦小 短金髮
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者醫護士5】調查、野外求生、醫療用特徵
【無光之民2】夜視特徵
【民兵2】攻擊用特徵
娜塔沙 探索者小隊工匠兼廚師
身高180cm 手部筋肉明顯 盤成球狀的黑髮
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者工匠4】調查、野外求生、修理物品用特徵
【廚師4】烹煮食材用
【民兵3】攻擊用特徵
【無光之民3】夜視特徵
米奧 探索者小隊斥侯
身高140cm 精瘦 刺刺頭黑髮
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者斥侯5】調查、野外求生、調查陷阱用特徵
【雙劍士3】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
伊蓮 探索者小隊斥侯
身高160cm 一般般 長綠髮
身高150cm
【音之歌者4】防禦用特徵
【探索者斥侯5】調查、野外求生、調查陷阱用特徵
【盾劍士3】攻擊用特徵
【無光之民4】夜視特徵
探測變體
因為場景沒有任何自然光,所以新增探測變體
每次戰鬥時,玩家必須進行一次探測判定(難度以20為準,以光源數遞減),探知敵人確切數量,對未偵查到的敵人攻擊或防禦,直接視為目盲狀態
同時,玩家製造出任何光源都要用特徵骰進行判定,使用後GM將進行一次幸運判定(難度以當時製作強光的骰值為準,統一丟5d6骰)
如果玩家未通過幸運判定,將會有遭遇事件發生
脫逃變體
因為劇本有探索的成分,所以碰上戰鬥時,可以藉由消耗光源引開敵人注意,玩家以製造出光源的特徵和對方的探測相關特徵做抵抗,對方抵抗失敗則直接離場,但光源會-1,此動作不視為製作光源。
聯合擲骰變體
聯合判定職骰時,判定值取骰數最高者,其他角色擲骰結果每顆骰面1~3為無加值、4~6為+1加值
*遭遇規則:因為點光導致引來夜獸時,先以1d3決定數量,再用2d6決定敵人種類
有關劇本部分,我是想要寫出一個很純粹的探索劇本,因為這個劇本背景設定就是敵暗我明,,敵人設計是行動模式很單調,但數量極多
所以敵人單看數值不強但是一群下來是很可怕的
所以這也是為何NPC會設計成盡可能避戰的原因
其實劇本上是可以在完全不引起戰鬥的情況下結束,但是因為某些人不斷發出光源所以戰鬥超乎我想像的長,這點我以後會注意一下
PC有不少的意外行為把劇本拉長不少
不過好家在是在我出國前一天完結,不然我以為會跑不完
希望下次有機會能以其他系統呈現這個背景設定
================================================
回聲望:
其實應該要早一點丟,但出國後有點忙
|
|
|
| 【2D6】異世界-初入 |
|
發布︰ 艾瑞巴格達 - 2016-09-15, 20:13 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (8)
|
 |
【系統】:2D6
【團名】:異世界-初入
【GM】:艾瑞巴格達
【玩家】:目前無
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:隨時
【劇本類型】:解謎,探險,戰鬥
【劇本長度】:長
這個世界的某處,有扇非常巨大的"門",稱之為門也許太小看它了,或許稱之為"星門"也不為過,這扇門的成分主要是由黃金所構成的,這扇門的中央會不斷出現影像,顯現出來的可能是過去、現在、未來的世界,當穿過去這扇門時,會進入一個由虛無構成的空間,只有一扇銀門佇立在那裏,看著這扇銀門一樣只有虛無。
你被神當作觀賞物一般被強迫進入了星門,為了存活,你只能選擇進入銀門,你只能帶著身上僅有的物品,你並不知道進入銀門之後會面對什麼,但是為了生存下去,你只能選擇面對,進入之後你可能會成為中古時期的騎士,現代的士兵,未來的戰爭機器等,為了存活而努力吧...!
通往銀門後的世界共有四個大陸,但是卻沒有一個是安全的,各個大陸的生物同樣都是通過銀門後進來的,可能有龍、惡魔、幽靈、人類,而所有生物進入門之後會進行2D6骰(判定),可能會導致失憶、忘記自己的名字、甚至直接死亡...。
首先是"安樂區",浮在海上的大陸,在這裡有非常龐大的生態域,有森林、地、草原,在這裡生活的生物大部分都是人類以及動物,表面上看似安樂,實則不然,所有生物皆非常狡詐,為了生存下去,所有技倆手段都可以想出來,但此地有個不得不遵守的"規定":「請勿說謊」,當有生物說謊的瞬間,會有一道迅雷劈下,以該生物為中心10公尺內將全部燒成焦炭。
其次是"弱者區",在此地有雪地、高山與沙漠等極端地區,在此區的生物皆為昆蟲一類,只有部分的動物與人類存在,而人與獸的亞種則是更稀有的種族,在此區的生物不同於"安樂區",皆為有著一定力量的生物,也許可以施展高等魔法、高威力的斬擊、迴避攻擊的伎倆等,但即使如此,亞種依舊沒有自由之身,幾乎所有的亞種都被人類奴役了,且亞種的力量也沒有其他生物來的強大,只能接受被奴役的命運,另外在此區的人類跟"安樂區"有個不同點就是,並非全然的狡詐,善良與溫和的人類是存在的。
再來是"強者區",此處只有無盡的焦炭平原、焦炭山,到處流著岩漿,宛如地獄一般的大陸與風景,沒有任何食物或是植物,在此只能以肉為食,而存在於此地的有龍、幽靈、鬼以及部分的人類與惡魔,在這裡的人類,實力非常強大,在這塊大陸,不是殺就是被殺,因此所有的生物個性都極單純,可怕的單純。
最後是"神區",就如其名,這裡是神們居住的地方,就像天堂一般,被雲包覆著的大陸,可以在雲上面行走,有著神話一般的豪宅、花園等,但由於居住者都是神,對於世界來說影響力太大,於是眾神定下協議與契約,只要有一位神使用了神力就會被世界否定,從這個世界上消失,故神們僅能透過觀賞其他三塊大陸的混亂、欺騙、戰爭、死亡等來娛樂自己...但似乎有些神已經無法接受只看著其他三塊大陸的情況。
【冒險者房規】:
關於異常狀況,簡單並不會影響戰鬥,但是嚴重的,昏迷,死亡或著骨折之類
的狀況,將會無法進行戰鬥,只能進行部份的普通動作,例如防禦,閃躲,連掩護
也無法做到。
簡單的包含,中毒,飢餓,飢渴之類的,GM會跟你說哪些是嚴重,哪些是簡單
的異常狀態。
還有關於擲骰的部份,只有GM要求時,或著在普通冒險時(非戰鬥)進行甚麼樣
的動作時,可以值骰,舉個例。
EX:我來到了一個森林木屋的門前,木屋沒有透光,也沒有窗戶,似乎非常的老舊
,此時可以進行一個觀察木屋2D6骰。
但莫名其妙的動作的2D6骰,GM可不會理你的...,但不阻止你們在平常的時候投擲
2D6骰。
【戰鬥】:
戰鬥時,每個人都可以有兩個動作,一個進行戰鬥動作,一個進行普通動作。
戰鬥動作,分為攻擊,使用技能,使用物品。
普通動作,分為閃躲,防禦,逃跑,掩護。
(關於掩護的備註:掩護,該回合內,隊友的防禦加成+1,幫隊友做掩護)
(關於閃躲的備註:閃躲,智慧技能無法閃躲,但力量,敏捷型技能,與普攻可以
進行2D6骰,GM判定是否可以躲過,但關於閃躲的判定會非常的嚴格...。)
(關於逃跑的備註:逃跑,可以擲骰2D6來迴避這個戰鬥,這個角色目前就回離開戰
鬥,但是其他人必須繼續進行戰鬥,當所有人都逃跑時,GM可能會擲骰2D6,判定
是否會被追擊)
在戰鬥時,請以顏色標記兩個的動作,方便GM做判定。
【角色】:
每個人物,怪物都擁有自己的屬性,每位PC都擁有10點屬性點,可以分配在
體力,魔力,力量,敏捷,智慧。
體力每一點可以增加5的血量。
魔力每一點可以增加5的法力。
力量每一點可以增加2的血量,與增加力量型技能調整值+1。
智慧每一點可以增加2的法力,與增加智慧型技能調整值+1。
敏捷每一點可以增加1點技能屬性點,與增加1點防禦。
人物基本數值:
血量:10/10(還未增加力量血量調整值,與體力)
法力:10/10(還未增加智慧法力調整值,與魔力)
體力:1
魔力:1
力量:1
智慧:1
敏捷:1
起始技能點:3(還未增加敏捷技能調整)
技能被分為力量型技能,敏捷型技能,智慧型技能,想要神麼樣的技能,就
可以有甚麼樣的技能,太不會太過OP,請寫說你技能大概想要的效果,GM會
根據你的技能,而給你相對應的結果,舉個例子,你想出一個火球術,但傷
害值,甚麼樣型的技能,與加值是由GM來給你。
智慧型技能跟法術有關,敏捷型法術跟日常生活技能有關,力量型技能跟刀
記,武鬥記,有關,每個技能都會有基本消耗法力。
【技能】火球術
施放一個火球,往敵人丟去,造成傷害。
GM,基本傷害值2,加值(智慧技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值2,加值(技能等級/2),無條件捨去。
還有力量型技能,跟命中還有關係,每個力量型技能都會有命中判定,這個
判定範圍由GM來定。
【技能】背刺
進行刺殺,並造成對方的致命傷害。
GM,基本傷害值5,加值(力量技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值5,加值(技能等級/2),無條件捨去。
命中判定,2D6,範圍在4~10即可命中。
每個人都沒有固定職業,就是一個弓箭手,你也可以體力高,裝一個弓箭,當一
個傷害的低的坦克弓箭手,是完全沒有限定的。
【角色空單】
角色名稱:
血量:
魔力:
體力:
法力:
力量:
智慧:
敏捷:
種族:
外貌:
個性:
技能:
背景:
EX:
【角色空單】
角色名稱:
艾瑞巴格達(範例)
血量:10/10 > 基本血量10 + 體力15 + 力量8 = 血量33/33
魔力:10/10 > 基本魔力10 + 法力5 + 智慧12 = 魔力27/27
體力:1+2
法力:1
力量:1+3
智慧:1+5
敏捷:1
種族:
(範例)
外貌:
(範例)
個性:
(範例)
技能:基礎值3 + 敏捷1 = 4(也就是說我有的技能可以有4個)
【技能1】
【技能2】
【技能3】
【技能4】
背景:
(範例)
|
|
|
| [D20+房規] 上上籤 |
|
發布︰ 黎星痕 - 2016-09-14, 16:20 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (224)
|
 |
時間: ??:??
場景: room大廳
這是一個有著簡易風格擺飾的白色系冰冷房間,
佔地大約 15坪 左右, 看起來與日常所見的普通出租套房差不多.
也因為空間真的比較大,
所以即使現場放置了多組 舒適的大沙發 和 柔軟的彈簧床墊, 也仍然保有一定的活動餘裕.
除此之外, 房間內部稱得上傢俱的, 還有不遠處的 橢圓形咖啡色玻璃矮茶几.
桌面上, 擺了幾杯 半溫涼的茶水 放置在飄香.
天花板靠近中央的位置以環形排列了許多盞的 燈源 提供間接照明,
儘管目前只有幾盞小燈是亮著的, 但是已足夠維持這裡可以讓人清楚識物卻又不刺眼的視野.
四面牆上各有一扇不同裝飾的 門扉 看似通往其它房間...
另外在東北角的天花板上還盤據著一團很奇怪的暗色濃霧狀不知名物質.
npc皮卡皮卡 捂著額頭從床上坐了起來,
她全身穿著很男孩子氣的T恤和運動褲, 另手則緊緊抓著手機.
顯然還沒有意識她自己發生了什麼事, 嘴裡直接劈哩啪啦罵開了!
如果你們有順便聽進去的話, 很輕易就能知道:
她剛剛突然被 "某人" 所絆倒, 在自己房間裡失去了平衡,
而手機剛好倒楣撞上額角, 痛得她眼淚直流, 連帶情緒也跟著氣炸了!
(請簡單描述一下你在被帶過來之前正在做什麼事?)
彼時, 你突然意識到一陣只有你才能聽見的細碎咔啦咔啦聲響.
在還沒有搞清楚狀況的時候, 伴隨著一聲詭異的呢喃呼喚, 你隨即猛然驚覺:
不知發生了什麼事, 而你竟然就這樣出現在房間裡, 整個人倒在一張舒適的大沙發上!
費了點力氣爬出那張又軟又有彈性的沙發後,
你很快發現, 這個陌生的房間裡還有幾個人影也同時在動作了!
最明顯的, 就是床上的女孩 -- 同班同學, 粗魯的皮卡皮卡!
而你身旁的沙發椅則坐著同樣疑惑的一位成年人 -- 你們班的數學老師, 溫斯頓老師!
再遠一點另張沙發椅上, 還有一位同齡男孩!
(請簡單描述一下你在被帶過來之前正在做什麼事?)
彼時, 你突然意識到一陣只有你才能聽見的細碎咔啦咔啦聲響.
在還沒有搞清楚狀況的時候, 伴隨著一聲詭異的呢喃呼喚, 你隨即猛然驚覺:
不知發生了什麼事, 而你竟然就這樣出現在這個陌生的房間裡, 整個人倒在一張舒適的大沙發上!
費了點力氣爬出那張又軟又有彈性的沙發後,
你很快發現,房間裡頭還有幾個正在動作的人影!
唉呀~ 居然是群青少年, 而且裡頭還有二位是你任教班級的學生,
在床上坐著的是著名的問題學生 氣質粗魯的皮卡皮卡,
而在沙發椅上的是... 嘖... 那個誰?
你腦袋轉了一下, 總算想起那位男學生的名字叫做 艾瑞巴格達!
最後一位則是同樣在沙發椅上的年輕男孩!
(請簡單描述一下你在被帶過來之前正在做什麼事?)
彼時, 你突然意識到一陣只有你才能聽見的細碎咔啦咔啦聲響.
在還沒有搞清楚狀況的時候, 伴隨著一聲詭異的呢喃呼喚, 你隨即猛然驚覺:
不知發生了什麼事, 而你竟然就這樣出現在這個陌生的房間裡, 整個人倒在一張舒適的大沙發上!
費了點力氣爬出那張又軟又有彈性的沙發後,
你很快發現,房間裡頭還有幾個正在動作的人影!
正眼一看, 鏘鏘~ 竟然是充滿草根活力的大姐頭!
盤踞著另外二張沙發椅的男性, 則是一位成年人跟一位刻意放低自己存在的長髮男生.
請問, 你們現在要做什麼?
以上就是你們目前所知道的初步狀況,
有請各位角色入場互動認識認識~ :)
第一次的 GM 判定將在 9/19 晚上開始~ ^_^
By the way, 中秋節快樂 :)
颱風天出門吃烤肉請小心行車安全哦~
咱們 9/19 見 ^_^
嗯... 會被餵胖上幾圈呢 XDDDDD
角色卡連結:
艾瑞巴格達
溫斯頓
成吉.斯洛格
Re 紫苑翔雲 / ttk12345 / 一日之寒: Thanks
|
|
|
|