| 論壇統計 |
» 會員數︰ 2,103
» 最新會員︰ 巴尾
» 總主題數︰ 2,255
» 總帖子數︰ 97,263
完整統計
|
| 在線會員 |
當前有 330 位會員在線。 » 0 位會員 | 330 個遊客
|
| 最近的主題 |
阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By 藍刺蝟, 5 小時 之前
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 5 小時 之前
|
哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 2026-07-26, 13:19
|
遺忘之境
By 紅色老鼠傑力, 2026-07-18, 12:05
|
【INTA】雜物和雜言堆積處
By 宇文愁, 2026-07-16, 12:12
|
【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
By 絕受兵器, 2026-07-15, 08:49
|
【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~)
By 小椿, 2026-07-03, 17:57
|
邪術救世主
By 紅色老鼠傑力, 2026-06-09, 06:48
|
總力戰:天藍的潮浪
By 紅色老鼠傑力, 2026-04-21, 22:21
|
【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 優格, 2026-04-21, 08:09
|
【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2026-04-10, 17:29
|
艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58
|
蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
By 死神, 2026-04-03, 18:40
|
【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
By jeffary, 2026-03-22, 02:18
|
時終之地
By 紅色老鼠傑力, 2026-03-16, 22:56
|
【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10
|
【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43
|
超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39
|
夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08
|
我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48
|
雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12
|
RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42
|
場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41
|
失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40
|
|
|
| 【2D6房規】TFTGS(BETA 1.0) |
|
發布︰ 卡凱德.煌 - 2016-10-14, 23:15 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (1)
|
 |
前言
這是今天被一個TRPG新手弄出來的「速成體驗系統」的延伸物,說白了就是酒吧鬥技場的東西改良的「雙人戰鬥特化型」戰鬥用TRPG系統。
以FTG(格鬥遊戲)來命名的話,現命名為「TFTGS(Tabletop Fighting Game Systems)」,基本上就是用來打架用的系統……應該吧。
目前是Alpha版,因為自己也是一個小小的新手,故如果本系統有甚麼做得不好,請多多包涵。
說實在的,我就是為了抓BUG或是作改良而放上來的。
廢話不多說,來吧。
系統
遊戲角色以以下部份來組建︰
- HP︰生命值,顧名思義,代表生命,歸0就Game Over,基礎為「5/5」
- NP︰技能值,顧名思義,用來放技能的,基礎為「5/5」
- 行動點︰指每回合可以作「行動選擇」的次數,攻擊(防禦)、使用技能等行動也算其中,基礎為「2/2」
(經過考慮,將「攻擊」、「防禦」刪除)
遊戲的攻擊和防守以「2D6」來判定,而骰值也會受部份東西影響︰
- 角色狀態︰如「中毒」、「暈眩」、「狂暴」等,受到影響時骰值也有相應的增益或減益,狀態受「技能」、「突發事件」等情況來進入影響。
- 技能︰遊戲的主要部份,藉著不同的技能來影響骰值。
通過2D6「攻防判定」後,通過計算,來進行HP的減少。
技能則是本系統的核心,共分「攻擊」、「防禦」、「恢復」、「計略」四種類型,技能是用來協助「攻防判定」的東西,另外也可以作「強化」、「支援」或「削弱」。
- 攻擊︰以提升「攻擊回合骰值」和「攻擊傷害」為主的技能,顧名思義,攻擊性一流。
- 防禦︰以提升「防禦回合骰值」、「防禦力」和提供「減傷效果」的技能,適合「坦」型角色。
- 恢復︰以提升「治療能力」、「續戰能力」和「生存力」的技能,包括「治療」、「吸血」、「根性」等等的效果。
- 計略︰以「降低對手骰值」、「賦予狀態」為主的技能,喜歡動動腦或陰人就選這一系列吧。
這是一些可作參考的技能(只是參考,絕讚增加中)︰點我吧030
這系統比較想推薦的是「技能配合」來作強大的傷害,或是依賴技能來作比拚,但為了不讓使用者重覆利用同一技能,技能都有一定的冷卻回合或使用代價。
我是歡迎大家創角時自創技能啦,希望大家可以遵守一下技能類別吧,不要作一些很「異常」的技能,目前不考慮具備複合類別技能。
想法
經過討論,改為更符合TRPG想法的版本。(簡化了不少東西)
而傷害公式那個舊版本則打算改作以另一形式呈現。
以上。
|
|
|
| 阿爾法酒吧競技場(10/11~2/12) |
|
發布︰ Atolily - 2016-10-11, 09:31 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (304)
|
 |
有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁開始。
穿過通往競技場的小門,在你眼前是一道石鋪的螺旋階梯,通往地下室。
明明沒有照明的火把,但卻有橘紅色帶著詭譎氣息的微光,足以看清前方的道路。
在經過無數的轉角之後,前方赫然出現岔道,
左邊的通道旁刻著「參賽者」字樣,右邊的通道旁則刻著「觀眾席」字樣。
懷著忐忑不安的心情,你選擇了該走的路……
很難想像在浮空島內部有這麼巨大的空間。
圓形的競技場場地足有五十米寬,地上鋪著黃土,依稀可見往日的戰士們在其中戰鬥著的痕跡;
競技場周圍圍繞著三米高的高牆,牆上則是觀眾席,提供百來個座位。
在觀眾席後方有一處不顯眼的小帳棚,一個簡陋的木製掛牌寫著「醫護室」三字。
不知從何而來的如日光般耀眼的橘黃色光線,照亮整個競技場,使你感到熱血沸騰;
隱隱約約地,你能看到競技場地周邊圍繞著半透明的防護力場。
在競技場上方的岩層,可以捕捉到天然水晶的反光,這裡原是個自然形成的地下洞窟。
場邊一座高台上,端坐著擁有鐵製身體和蜥蜴外型的裁判,宣布比賽即將開始……
「嗶--!比賽開始嘶!」
哨音響起,你準備好了嗎?
競技場簡介:
阿爾法酒吧競技場,建立在浮空島天然的巨大地下洞窟中。
這是為了讓客人有活動筋骨、互相較量武藝的地方,才建造的競技場。
外觀有如古羅馬競技場,只有參賽者能夠進入場內,非參賽者若試圖進入場內則會被結界攔阻。
競技場裁判為酒吧NPC鋼鐵嘎,只有他具有通過結界、來去自如的能力。
競技場設有醫護室,但沒有正規醫護人員。那只是提供傷者休息靜養的地方而已,備有簡單的藥水和繃帶,無傷者請勿任意取用。
競技場入場採報名制,請先以兩人一組為單位在酒吧內找老闆報名,老闆會各給予一張號碼牌。
進入競技場後,請向裁判出示號碼牌才算正式入場,出示後號碼牌會被裁判回收。雙方都出示過號碼牌後始可開始比賽。
若是有多組對戰組合報名,需依先後順序排隊入場,輪到時號碼牌會發出嗶嗶聲提醒。若是有角色遲遲未入場(依當月GM決定時限),則判未入場者為敗方,未入場的號碼牌會自動燒毀。
NPC:
機械蜥蜴裁判:鋼鐵嘎
外觀:機械的身體,眼睛是綠色的,穿著黑白條紋的裁判服跟帽子,脖子上掛著哨子。
個性:鐵面無私,不太說話,但對規則以外的事務有些笨呆。
功能:競技場裁判。
口癖:「逼,比賽開始嘶!」「勝負已分嗄嗄嗄嗄嗄──!」「逼,叭噗,逼咖逼,鏘。(意味不明)」
|
|
|
|