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| 【Fate改之兩個新手自High團】仙劍奇緣 團務區 |
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發布︰ 白夜 - 2016-09-12, 00:09 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (3)
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- 【系統】:Fate─2D6修改版
- 【團名】:仙劍奇緣
- 【跑團平台】:Alpha TRPG
- 【GM】:白夜
- 【招收人數】:1
- 【玩家】:胖胖
- 【劇本類型】:修仙、戰鬥、單人冒險
- 【劇本長度】:長
- 【背景】:
傳千年前,妖靈現、天下劫、蒼生殤。
麒麟不忍、踏凡塵,與劍聖同誅。
後神獸離、劍聖隱,途留說書人神往。
──佚名
千年之前,妖靈現世。碎山河、毀天地,生靈塗炭。
所幸在麒麟與劍聖黃祈人聯手擊敗妖靈,拯救天下蒼生。
人民在一片廢墟之中建立新的國家,名為祈祥國。
然而千年流轉,人們心中早已忘卻麒麟救世的恩惠。
千年之後麒麟再現,人們並沒有心生感激。
而是追捕麒麟,試圖飲其血、食其肉。
故事就從人心的貪婪之中展開───
前言:
這是某個現實的朋友希望我開,因此借用酒吧進行的團。
故跳過招募與審卡階段直接舉行,而且因為都已商量好了故事開頭,所以背景可能有些模糊。
如果寫得不好還請多多包涵。
另外這也包含個人試圖修改FATE系統的企圖,具有測試團的性質。
後續可能會根據需求補充或者修改規則,並會在團務區作紀錄。
最後雖然沒有邀請各位參加,但也希望各位能在跑團期間不吝指教。
畢竟個人算新手GM,而且FATE也不熟......。
Fate改 2D6化規則:
壓力值:人物當次挑戰的失敗次數。
每失敗一次會承受一點壓力,並創造一個負面形象。
行事風格:人物做事情的風格。
任何行為得到相應風格加值
玩家可以決定採用何種風格來做任何行為並進行描述
但若描述判定不符合該風格,則須以相對應的風格進行補骰。
特技:人物初始自帶三樣特技,使用特技進行相關行為結果+2
但,有些特技需消耗真氣,依技能描述獲得加值
此外,一次只能使用一次特技。
若是需要使用複數特技的場合,則分別進行判定。
形象:同Fate原版規則,需用命運點觸發,有以下四種效果。
- 在你擲完骰子後為你目前的技能擲骰+2。
- 重擲你所有的骰子。
- 把+2的好處轉移給另一個角色的擲骰,只要你援引形象來提供幫助是合理的。
- 為任何來源的被動對抗+2,只要你援引形象讓事情更加困難是合理的。如果原本沒有被動對抗,你也可以用來創建一個尚可(+2)的被動對抗。
命運點:起始3,上限4
任意行為:
如果玩家要自由做出任意行為,直接骰2D6+風格加值+形象加值(如果有)
GM以擲骰結果與行為內容決定行為的結果。
如果風格引用錯誤,則GM留言要求以對應的風格進行補骰。
挑戰:
擲2D6+風格加值+形象加值(如果有)
超過設定的挑戰難度即為成功,超過3以上為大成功。
競爭:
擲2D6+風格加值+形象加值(如果有)
與競爭對手中,擲骰結果最高者勝,累積三次勝出競爭。
對抗:
擲2D6+風格加值+形象加值(如果有)
超過對手的數值極為成功,超過3以上為大成功。
後遺症:
後遺症與對抗中的失敗有關
當失敗第一次,得到一個後遺症(輕)
如果失敗第二次,則再得到一個後遺症(中)
如果失敗第三次,除了該場戰鬥失敗,再得到一個後遺症(重)
每個後遺症皆可被引用,相關行為得到-2減值
後遺症需自行尋找對應方式解除。
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| 【Fate改之兩個新手自High團】仙劍奇緣 |
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發布︰ 白夜 - 2016-09-09, 23:59 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (131)
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仁心涕血悲莫停、梅香伴劍淚未歇。
痴人罪途無所有、流光空轉藏迷津。
傳千年前,妖靈現、天下劫、蒼生殤。
麒麟不忍、踏凡塵,與劍聖同誅。
後神獸離、劍聖隱,途留說書人神往。
──佚名
千年之前,妖靈現世。碎山河、毀天地,生靈塗炭。
所幸在麒麟與劍聖黃祈人聯手擊敗妖靈,拯救天下蒼生。
人民在一片廢墟之中建立新的國家,名為祈祥國。
然而千年流轉,人們心中早已忘卻麒麟救世的恩惠。
千年之後麒麟再現,人們並沒有心生感激。
而是追捕麒麟,試圖飲其血、食其肉。
故事就從人心的貪婪之中展開───
一頭小麒麟在河水中載浮載沉,傷口中的血早已流乾。只剩一息尚存。
同時,河邊隱隱可見火光與獵犬的吠聲。
人們正沿著河流追尋麒麟的下落。
火光映出的影子搖曳不定,如同鬼魅般醜陋險惡。
雖然今夜烏雲蔽月,伸手難見五指。
但是人們正漸漸朝著河岸靠近,遲早都會發現受傷的小麒麟.......
尚煦
壓力值:0/3
真氣:0/0
行事風格:
強硬?、顯赫?、細心?、聰穎?、隱秘?、靈敏?
特技:
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?????????
?????????
形象:
「核心」??????????????
「一般」??????????????
「一般」??????????????
「一般」??????????????
「麻煩」??????????????
臨時形象:
後遺症:【全身無力:重】
命運點:3/4
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