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  【酒吧進階團】靈魂復甦儀式
發布︰ 鐵龍 - 2016-08-12, 16:31 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (350)

一日之寒(凱恩洛斯) 【防禦與結界類魔法5】
【生命守護者4】
【龍族體質6】
白夜(白夜) 【格鬥家4】
【槍械大師6】
【觀察者5】
拜歐尼(ttk12345) 【黑暗生物獵人6】
【太陽的祝福6】
【黑暗面的知識3】
馬基特(馬可) 【元素魔法精通6】
【大法師的資格5】
【偵查術4】
小紅貓(貓a) 【迷你小紅貓6】
【貪吃鬼小紅貓3】
【野生動物小紅貓3】
【人畜無害小紅貓3】
卡布(Szeto) 【寒冰下的原居民 5 】
【躊躇滿志的準冒險者 5】
【與眾不同的企鵝 5】



在一陣白光的包覆下,一行人傳送到了一個陰暗又破舊的帳篷中,一陣炎熱的氣息迎面而來。

「你們在這邊等著吧,要四處看看也可以,別跑太遠。」
X頭也不回的走出帳棚外,要大家稍待片刻。


開始啦~根據RPG常理,NPC一離開就是自由探索時間 meme_doge
團務區在這裡

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  應朋友要求,想用Risus魔改成火影忍者用的系統
發布︰ 白夜 - 2016-08-11, 18:59 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (2)

目前的框架是這樣

玩家的身分是下忍
血量起始50,查克拉起始50
每個小時恢復10點HP跟10點查克拉

以5點分配到心體魄三大屬性
每個下忍起始心體魄各為2點

心:也就是智力
心影響關於收集情報、邏輯推理、知識儲備等等動腦有關的事物
也是幻術與醫療忍術的主要屬性

體:也就是體能
體影響腕力、耐力、閃避等等與身體素質相關事物
也是體術的主要屬性

魄:也就是意志力
遭到幻術攻擊、忍受痛苦時的意志力與專注力。
同時,展示強大的氣魄也是讓其他人信服的方法。
也是忍術的主要屬性

忍術系統:
心體魄的分配影響可以使用的忍術數量跟強度
主要屬性每提升一點,可以給所屬一個忍術分配一個特徵骰
主要屬性每到3的倍數,不會獲得特徵骰,但獲得一個新忍術
新忍術的起始等同當時主要屬性值

比如點到「魄3」,得到一個新忍術
就可以得到「替身術3」
點到「魄4」,得到一個分配的特徵骰
可以分配到替身術得到「替身術4」
點到「魄6」,得到一個新忍術
那就是「替身術5」、「豪火球術6」

基本上可以將忍術分為以下幾類

體術:
以肉搏造成傷害,包含投擲道具。
可以造成骨折、脫臼等物理效果
也可以以柔拳造成封印─不能使用查克拉的效果
主要屬性是體
體術不消耗查克拉,但是骰數/2

忍術:
噴火放閃電召樹海通通都算。
可以造成比如被樹木捆住、被點燃等等特殊效果
主要屬性是魄

幻術:
幻術類的忍術沒有傷害
只有命中成功或者失敗,成功目標都將定身到直到掙脫,至少一輪。
攻擊方丟幻術骰,防禦方丟體或魄骰
視為用身體的反應速度閃避或用意志抵擋。
被定身的人受到任何攻擊自動失敗
掙脫幻術需擲魄或心骰
視為用意志力掙脫或者用智慧破解。
主要屬性是心


以下兩種忍術不算獨立的忍術
依照形容分配到心體魄之下,占用忍術位
不同只是他們運作機制不同

醫療忍術:
治療傷害,每消耗一點查克拉恢復1D6的生命值。
比如「醫療忍術6」,消耗6點,恢復6D6點HP

瞳術:
瞳術可隨意開關,不佔回合數
如果與其他忍術有相關的話,可以將瞳術加在其他忍術上面。
比如「白眼2」+「柔拳法4」=6D6

除了體術,不管用何種忍術。都要消耗查克拉
但可以調節用到何種程度
比如「豪火球術5」
可以消耗5點查克拉擲5D6
或者消耗1點查克拉擲1D6

收集情報:
收集情報階段玩家基本上要扮演,透過扮演決定採用的主要屬性與DC
比如想躲在屋簷上偷偷觀察,那自然是體。
想要在酒吧不著痕跡的打探消息,那就是心。
如果是想用氣勢說服別人協力,則採用魄。
如果有適用的忍術,可以疊加上去。
比如今天中忍考試筆試
宇治波佐助決定模仿某人的動作來寫答案卷。
他的心是2,有瞳術「血輪眼3」
則可以擲5D6來挑戰

戰鬥:
雜魚角色只有生命值跟攻擊用的戰鬥骰
若是敵對的忍者,則有自己的查克拉值
用忍術攻擊且用忍術防禦,如果無適用的忍術擲適當的心體魄
決定命中後,命中者擲1D10傷害

道具:
每人起始五把苦無、十五個手裡劍、三枚起爆符、一具魁儡木偶、三枚煙幕彈或一種自創道具
以上道具取兩樣。
由GM協調決定各道具的加值

大概的框架這樣,但是我不知道平衡性如何。
希望大家給予意見跟指教

8/12

是有考慮將「消耗查克拉的體術」跟「不消耗查克拉的體術區別開來」
但以系統來說,與其再這麼分,不如直接將那些消耗查克拉的算進忍術裡比較乾脆

血繼限界...說實話不太想開放給玩家。
就算開放了,也只能給特徵骰6上限,那還是跟一般忍術差不多。
如果又為血繼限界追加獨立規則....怕IMBA

幻術類的如果可以直接使目標精神崩潰就等於即死魔法了
放在遊戲中感覺太IMBA....
所以這種幻術一樣僅限定身效果,只是描述上會看起來很恐怖的樣子

還是希望大家給予意見協助修改
向血繼限界也許真的有更好的歸類方法也說不定~~"

8/13

那就追加個心體魄屬性吧!
追加之後好像魔改得太複雜了....

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  【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會!
發布︰ Hazatto - 2016-08-09, 20:52 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (243)

【團務區】:絕體絕命!抓蟲大會!


  高聳的巨木林立,翠綠的藤蔓纏繞,地上半個人高的雜草處處叢生,微微熱風迎面吹來。
  不,這裡並不是哪裡的熱帶雨林、也不是什麼奇怪的異世界環境--在你們面前的,正是那一年一度的盛會,「抓蟲大會」的會場。

  抓蟲大會--作為可以捕捉到稀有邪神寶貝、以及獲取珍貴獎品的熱鬧盛事,這個活動在邪神寶貝訓練家的圈子中可說是人盡皆知。
  就算真的不知道,在看到會場中的告示牌,上頭寫著的「抓蟲大會」四字以及簡介,也該明白這是個多麼難得的活動吧!


  在被強化玻璃罩住、這個有十幾個足球場大小的會場中央,數百名形色各異的訓練家齊聚一堂,彼此或熱烈討論、或養精蓄銳,場面十分熱烈。
  眾人前方設置的司儀臺旁,一名全身被黑衣裹著的人行沉默的站立著,似乎是助理。而在它身旁,則擺著一個寫著古怪文字的、時鐘模樣的裝置……似乎距離大會正式開始還有段時間。


Tada~

那麼,期待兩位的演出呢XD

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  【Risus + 戰火用房規】 戰火.第二章.巨木之森演習賽(測試團)
發布︰ 宗介 - 2016-08-08, 21:51 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (12)

  • 【系統】:Risus + 戰火用房規
  • 【團名】:戰火.第二章.巨木之森演習賽
  • 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
  • 【GM】:宗介
  • 【招收人數】:3(這次絕不加人)
  • 【玩家】:、、
  • 【劇本類型】:戰鬥、探索
  • 【劇本長度】:短
  • 【背景】:中古世紀、鐵器時代、魔幻
  • 【招收時間】:~8月16日22時00(現延遲兩天)


世界觀:

  神話留下來的話語,古代被分裂的大陸,在奧斯神明的保佑下結成一體。如今,世上除了人類,還存在亞人、惡魔等生物。
  各種生物為了保護自己,與同族定下契約,結成國家、部落抵抗外敵。
  然而,強者手上取得了弱者的長劍、盔甲,學會召喚風雷。人類在如此強大的非人生物下失去家園、失去領地。

  你們作為一介人類的士兵,只能夠把自己的生命當成復興人類的基石。這是一場演於腥風氣雨下的悲歌。

玩家須知是次設定:

  昂月學園:
   位於人類領土內,國界之間的特殊中立學園。早年只是一間常見的貴族學校,組過女武神騎士團的改革後,作為共同的勢力圈外份子,改變成營運方式。
   現為了訓練對抗獸人的精英,這裡集中了各國貴族、不同具有潛質的年輕人,進行高水平的教育。學生不單擅長戰鬥、魔法,就連學問、戰術亦相當精通。學園的升級制度也與別不同,不以學生的就學年資,而是以定期的考核進行嚴格的評定,一個年級內存在年齡差別甚大的例子是常見。
   又因為此校的入學條件特殊,所以學生也分成了貴族派和庶民派。



是次劇情簡介:

  你們身為昂月學園的一份子,作為貴族派的你們為了彰顯家聲,一定要在一年一度的野外演習-希華拉盃中取得最好的成績。而作為庶民派的你們,就為了讓自己的才能得到來觀戰的貴族欣賞,成為他們的養子養女出人頭地,進入上流社會。




角色卡須知:

 一,是次的個體強弱值為3(HP+MP)。
 二,是次角色卡分為兩組,不一定兩組都收,也不一定只收一組。
  1.貴族派:特徵骰數12,裝備特徵骰數3
  2.庶民派:特徵骰數14,裝備特徵骰數1
 三,最高特徵骰數為5(唯一),此時則不可以再填入特徵骰數為4的特徵;
   最高特徵骰數為4(唯二),此項目則不限制特徵骰數為3的特徵。



須注意項目:

 一,請先詳細閱讀有關的世界觀、房規部份,以免角色卡出現系統性問題。
 二,是次角色卡依然只能創作人類,人類以外一律無法參加。
 三,所有角色必須與下列範例角色卡中的人物-蘿拉蘿葉。霍利亞具有某種直接或間接的關係,並早已被分編成同一組。但年齡必須限制在8~20歲。
 四,是次測試會以「魔法」為重點項目,具有魔法類的特徵會更有利角色卡中選(當然不一定沒有魔法就不會中)。
 五,當要設計非常見的魔法,請參考房規內的魔法設定,並詳細設定魔法的內容,包括原理、施展方式等等,會有助中選。
 六,本次也引入大成功、大失敗系統。
    當6的數量佔一半以上(不含一半),即視為大成功,然而大成功不等於必然命中/迴避,效果由GM決定(過去經驗:攻擊力+1、特殊效果),而大成功只限骰數為3以上(含3);
    當1的數量佔一半以上(不含一半),即視為大失敗,然而大失敗不等於必然無法命中/迴避,效果由GM決定(過去經驗:攻擊力-1、特殊效果),而大失敗則不限骰數多少(相對地懲罰都比較短期或弱)。
 七,敝人的劇本一向有死人的習慣,所以請各位參加小心評估。但是角色不死敝人也會沿用至後面的劇本。




。現在正式開始招收,要是有什麼問題可以隨意問。
。補充一項忘記寫上去的大成功、大失敗機制。

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  【COC】未來的代價
發布︰ 江之島虛子 - 2016-08-08, 14:45 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

【系統】:COC
【團名】:未來的代價(暫定)
【GM】:
【玩家】:
【招收人數】: 4~6
【跑團平台】: 凍豆腐
【跑團時間】: 一次3~5小時    固定於周末3天任意一天
【劇本類型】: 血、血、血、血、血戰
【劇本長度】: 快速短期團  預計一~三次跑團內結束
【背景】:

                你們是某個平行世界的日本的正規軍人,
                傳說中,似乎存在的從科技相近的異世界過來的人類,
                在某個時間點以後,
                因為異世界的神秘人所主導的大量技術擴散,
                使得世界產生了變化,
                在抱持著憤恨或是懷抱著野心的政治家彼此之間相互糾纏所引發的一連串巧合後,
                "那件事",爆發了...
 
                狂氣向超戰鬥團,玩家可以組成一個戰術單位或是以個人的身分行動,CROSSOVER系統


【額外導入特別規則】:

              I.《戰術單位》:
                   玩家與NPC的同軍種友軍之間,可以結成一個戰術單位,
                   除非遭受一次大成功(精準的)而且傷害量足以致死的攻擊,
                   否則戰術單位內的生命值、護甲值,都會互相累加,
                   在完全消耗殆盡前不會影響人員減損與戰鬥力。


              2.《????》:
                   還不能說

              3.《????》:
                   還不能說


【創卡規則限制】:   
                        I.你們是日本正規軍人,兵種不限,年齡最高解鎖到35歲
                        II.創卡前請與GM討論,並投擲人物特徵(一枚d6骰   一枚d20骰)
                        III.接受選填稀有技能,接受自創技能,接受傳奇技能(需與KP討論)
                        IV.適用7版正常創卡規則
                         V.額外給予戰鬥技能+40點的點數    戰鬥技能最多可以點至85級



額外註記;  裝備GM會依照技能分布配發,隨身攜帶物品可以填,不過事先提醒幾乎會被丟掉90%以上,戰鬥向劇本,
                    可以準備懲罰:【兩個屬性-5】的親緣/羈絆備用卡,或是【四個屬性-10】的無親緣/羈絆備用卡

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