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  【COC】淡旦超常研究社-校園傳說
發布︰ 赤紅月 - 2016-07-08, 12:56 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

劇本名稱:淡旦超常研究社-校園傳說
Keeper:赤紅月
使用系統:COC(克蘇魯的呼喚+房規)
劇本長度:別問,你會怕
劇本風格:獵奇恐怖
參與人數:3人
參與成員:藍刺蝟、裏月、Resastar
故事背景:現代台灣(2016)
跑團平台:前導論壇,本篇面團

故事大綱:
淡旦大學的超常研究社成立已滿6年,其社辦坐落在學校最遠的一處社辦大樓內,雖然名為超常研究社,但實際上的社團活動就是玩玩恐怖遊戲、看看恐怖電影,偶爾說說鬼故事,看起來跟真正的超常事件完全扯不上邊......

但那僅僅是表面而已。

只有少部分的人才知道,幹部以及部分社員都有被捲入過奇怪的靈異事件之中。
有些人因此轉學、發瘋、受傷......甚至是死亡。

但是這些事情卻不會被任何人知道。
今天的社辦,依舊是十分和平,有如家一般。


※本劇本中所提及的人物、地點、組織皆為虛構,如有雷同純屬巧合。



之後本篇的團錄會再另行公布。

非團員請不要在底下投卡喔。

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  【2D6+心靈使房規】遺落之槍 團務區
發布︰ Atolily - 2016-07-08, 11:34 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (18)

【系統】:2D6+心靈使房規
【團名】:遺落之槍
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【GM】:路人鳥
【招收人數】:3
【玩家】:Ferogor、零崎七夜、依士
【劇本類型】:戰鬥、劇情向
【劇本長度】:短~中短
【背景】:現代都市
【招收時間】:至7/17日晚間22:00時截止


世界觀:

  心靈武裝,在這個世界已經是眾所皆知的名詞了。
  藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,就是心靈武裝。
  雖然武器在受到傷害時也會反饋同等程度的傷害到精神上,但是與優點相比之下仍舊瑕不掩瑜。
  然而並不是每個人都有這種力量,人們為了區別這種類型的人,將他們稱作-心靈使。

  心靈武裝僅有在攻擊對方的精神時才能發揮它的最大效用,但在平常,它也是一把質量遠超過一般兵器的武器。
  質量高、無需資金、免收納等特點,如果再加上訓練有素就能夠輕易超越一名專業的傭兵。
  因此各國政府開始重視心靈武器這項能力,並開始培育心靈使。

劇情簡介:
  
  私立凰城學園,位於日本的一所高中。
  表面上與普通的高中無異,但是所名符其實的心靈使培育學校。
  校內的課綱皆是以培育心靈使為主,並且與政府簽下契約,讓校內學生以實習之名幫忙處理來自外界的委託。

  如同往常,美好的假日、悠閒的生活,只因為警方的緊急求援就變成了激烈的攻堅現場。
  這時你們卻還不知道,這個委託會將你們牽引至奇妙的邂逅上……


心靈武裝:

  藉由引出潛藏在內心當中的力量後,進而將自己的內心具現化成為武器,即為心靈武裝。
  其外觀不盡相同,如同人的內心,而武器的形式以任何手持實體兵器為主,如刀劍槍戟斧杖拐鞭拳棍槌弓等諸多類型。
  心靈武裝對肉體無法造成過大的損傷,但是會對精神上造成足以使人倒下的耗損。
  在內心受到耗損時也會反映至心靈武裝上,如裂痕、破損等等。

心靈解放:

  心靈武裝是內心所代表的武器,換言之即是自身的內心。
  而心靈解放則是展現自身所期望的內心、再次具現出所期望的樣貌,武器不再是內心目前的樣子,而是變成理想中的樣貌。
  但在這之中,也有著為數不少的特例,他們認為自己並不需要改變,已經走在目標的路上了,因此武器本身不會產生任何變化。




角色卡填寫規則如下:

  角色必須為凰城學園的學生。
  年齡需求為17歲以上,也代表學年為高中二年級以上。
  可以是來自國外的留學生,但在要求方面上會比本土學生還要來得高,若是對於此世界觀不熟悉者切勿嘗試。
  
  心靈武裝即是角色內心的投影,它代表著角色的內心,武器的種類、外觀必須與角色本身的內心有所關連,關聯可以是直接性的,也可以是抽象的。
  心靈武裝的範疇為沒有自律AI、不可遙控的兵器,也不可以載具作為心靈武裝。
  武器的模樣為「角色內心的投影」,而非「角色所希望/尋求的武器」。






注意事項:
  • 希望本團的團員維持每日一回的習慣,但並不強求,本團基本上團員在一日內都回應就會當日推進,若無則是固定兩日一推,超過兩日將會強行推進。
  • 若對於房規、世界觀及角色卡填寫上有疑問可私訊、聊天室找GM詢問。
  • 本團為審卡制,將會以選出最能與NPC及劇情互動的角色來作為主要審卡方向。
  • 心靈武裝及人物設定間的關聯也是審卡關鍵之一,人設及背景詳細、充分展現角色魅力為重點;背景的精采度與否為其次,甚至非重點。
  • 因為很重要所以特別強調,武器的外型及設計並不在審卡的重點當中。
  • 本團的題材較日系王道輕小說風,覺得刀劍、長槍等等比槍械浪漫,不追求現實、拘泥於合理性的人較適合跑本團。
  • GM並沒有看見男男的興趣,同時也熱愛著百合,因此相較之下女性角色入選率可能稍高一點。
  • 若心靈解放選擇特殊能力系時,可不用自行設定強度、詳細內容,待入選後GM將會協助構成能力內容,若選擇常駐能力類型時不需設計解放過後的武器。
  • 本世界觀於題材上較為明亮一點,請勿安排角色為殺手,又或者是利用心靈武裝殺害數人為背景,GM可能會與此類型題材無法產生共鳴。
  • 若是報名人數過多時,將會從近期參與過GM團者中先行排除,請各位見諒。
  • 除非本次非純寫卡人數超過十五人,否則不考慮加收,也請各位見諒。

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  阿爾法酒吧(7/4~8/9)
發布︰ Atolily - 2016-07-04, 01:57 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (515)

有請各位新登入的冒險者們注意:

酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  【酒吧進階團】第二十八次結婚紀念旅行
發布︰ Atolily - 2016-07-03, 01:46 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (320)

你們一一朝阿爾法酒吧的大門踏進,正準備朝門的另一端踏出時……卻發現腳踩不到地面。

在來得及反應之前,你們就這樣從空中墜到了地面上。
本以為會受到強烈的衝擊,但在摔到地面時總覺得有些柔軟,經仔細一看後才發現是沙灘。
理清頭緒前,你們只知道一件事。
如果不是美鶴故意玩弄你們,那就是阿爾法酒吧那扇破大門故障了。

回過神來,仔細看過後發覺周遭滿是白沙,還有數棵椰子樹,就像是海灘一樣。





Let’s 正式開跑!
場內先讓角色們試著進入狀況,下一篇開始就會正常推進了。

在這邊幾點先提醒大家:
1、請各位盡量維持每日一回的好習慣,但並不強求,本團基本上團員在一日內都回應就會當日推進,若無則是固定兩日一推,超過兩日將會強行推進。
2、若想擲骰時,只要認為特徵合用即可擲骰,若特徵不合用時GM就會把骰子吃掉,因此不用過於顧忌。
3、於擲骰時,請務必詳細解釋如何使用這個特徵,於使用道具時同樣也需解釋如何使用。
4、無論場內角色們是否交流,GM都希望玩家們在場外頻繁的交流,無論是討論行動方針、閒聊、場內求助、哀號(?)等。
  「若團員們沒有進行交流,那麼這團就和死了沒什麼兩樣。」,請各位讓這團一起活起來吧!

若是規則上、團務上有問題也歡迎至團務區或是尋找GM本人進行發問,在這邊先預祝大家遊戲愉快(?)!

《團務區》

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  【2D6房規+冒險模板】即時團:格吉亞撤退戰
發布︰ 廚月 - 2016-07-02, 12:30 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

引用︰【系統】:2D6房規
【團名】:格吉亞徹對戰
【GM】:廚月
【玩家】:絕受兵器、wesly
【招收人數】:
【跑團平台】:TRPG網頁版
【跑團時間】:每天的晚上,但偶爾GM會有宗教集會要參加。(即時團招收時,提前確認團員的可跑團時間可避免許多問題)

【劇本類型】:近代冒險(劇本所具有的傾向、風格、特質)
【劇本長度】:短團(預估的跑團時間)
【背景】:架空歐洲世界,沒有考究。

發生在一戰中葉的格吉亞小公國,被迫參與歐羅大陸的信鴿同盟陣營,因此義務上得支援同盟陣營。
也因此在兵力上都有極力支援信鴿同盟的歐羅、列斯、奇恩 主三大國,但是戰時延長,格吉亞公國無法承受男人軍力的虧損,
加上格吉亞這個小公國民族主義正在興起,因此希望國家裡的女子可以參軍,幫助陷入迪亞邦河戰線的信鴿義務軍,得以撤退回國,藉此安扶國內的民族情結……。


以下規則解說


引用︰系統:冒險模板

屬性

1、2、3、4、5、6各自分配在素質上。



體質   等於 HP要再+6         影響適應力與否

力量   力量會影響你多強

敏捷    影響你多輕巧

智力    影響你多能觀察與理解       技能值:等於智力再+3

幸運  影響你多幸運

精神  影響你精神狀況是否良好

魅力 影響你人際關係與溝通能力多好

裝備:基礎軍裝(可當作內著)  裝甲值1   耐久度:(9/9)


武器自訂 +1修正值:
槍名、槍械可容納彈藥、攜帶彈藥、出廠背景 耐久度:(9/9)

引用︰關於屬性的檯面下結算


一般檢定方面:

擲骰結果不再是一切,會經由素質上的結算,來定義說你是否達成了目標。

例如說體質即使你擲出了3,沒有關係!假設你的素質6除2等於有:+3,那就是抵達目標了!

如果擲骰結果早就抵達了目標,加再多屬性值都沒意義了。

力量檢定是指是否能夠舉起石頭來。

敏捷檢定是指是否能夠躲過陷阱、或是射中該標的(射標的是可以配合弓箭、槍的)。

體質檢定是指是否能夠撐過噩耗


戰鬥檢定方面:

我方與敵方



關於屬性的檯面下結算


一般檢定方面:

擲骰結果不再是一切,會經由素質上的結算,來定義說我方與敵方的擲骰結果多少。

力量內在GM私底下的檯面中,近戰時可能有攻擊力。

敏捷內在GM私底下的檯面中,可能有命中力,而敏捷/2就是等於該屬性的命中力、MISS率。

因此這兩者屬性會互相配合,並且再加上你子彈、箭矢的攻擊力,說明你這攻擊多有效。

只是當使用槍械類種時,會以(+1)代表你的命中速度有多快。

槍戰、箭矢戰的情況是:

攻擊時:力量配合敏捷

選擇MISS時:敏捷/2=+ MISS率


假設敵方的擲骰結果有 10

我方的MISS擲骰結果有10

別急著下定論,敵方素質為:力量3 敏捷2,就是等於擲骰結果+2+(子彈攻擊力+1)=13

我方素質為:力量6 敏捷3,就是等於擲骰結果+3,就是等於擲骰結果+3=13

整個結果為:13 VS 13

那就是代表說敵方沒有射中我方!

但是如果擲骰結果很差,再好的素質也是沒有用的……。


近戰交接的情況是:

攻擊時:力量配合敏捷

防禦時:配合力量。

選擇MISS時:敏捷/2=+ MISS率


機具使用情形


使用機具時,因為要了解機具的使用方式,智力是很重要的!因此就需要智力檢定才能夠駕馭。

如果智力檢定沒有過,整個攻擊效果會減弱。

機具的智力難度檢驗為:7

機具的效果:1D3

戰鬥檢定:


操作並且攻擊時:力量配合敏捷敏捷


趴下時機具的裝甲值能帶來的有抵2傷害。





魅力戰鬥:


魅力VS魅力,擲骰結果配上屬性值,能夠代表說你的魅力有多高。


精神戰鬥:

精神 VS 精神 擲骰結果配上屬性值,能夠代表說你的精神有多強。


引用︰範例:


格吉雅出廠槍械:

背景:出生自18XX年的格吉製步槍,是與鄰國合作所製作出來的軍槍。

可容納彈藥 (30/30)

乘載彈藥袋(90/90),體質檢定 難度:9  可能會造成其他行動-1修正值

軍刀名:格吉亞軍刀

背景:出生自17XX年以來的軍刀,由格吉亞皇家製造廠獨立製造的優良寶刀。

身上的其餘武器:

手榴彈(30/30)


技能自訂+1  力量 & +1敏捷  - 1技能值(使用後冷卻10秒):

引用︰範例:

搏鬥拳擊:傷害對方 導致1D2傷害  讓對方暈眩-1修正值

魅力恐懼:+1點 骰值 讓群體陷入恐懼  -1修正值










擴充:

素質檢定:

加上天生素質就過者,則是無事。
但是素質1者例外,素質加上去失敗能夠得到加1補正。

即使加上素質也沒有過,下次做該素質檢定時無法使用素質幫助,甚至會扣1點檢定骰,做該檢定懲罰完以後就恢復正常。





另外格吉亞撤退戰在7740房喔

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