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  小小勇者的RPG 歌風ウタカゼ 簡介
發布︰ 小夜理 - 2016-06-27, 09:54 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ _zpsjrozypwc.jpg]

故事的舞台「情感化為形體的大地」中,居住著小人族、老鼠族、鼬鼠族、青蛙族、鼴鼠族、松鼠族等能夠交談的"擁有言語的種族"。
你們要化身為被選拔的勇者「歌風(ウタカゼ)」展開一連串的冒險,從侵蝕心靈的「惡意的精靈」的魔手中守護大家!


系統介紹
《小小勇者的RPG ウタカゼ(通稱歌風RB)》是由小林 正親所著,於2013年新紀元社所出版的規則。
在這之後,推出了兩本擴充規則,分別是《歌風Level UP(通稱歌風LU)》以及《歌風遠征隊(通稱歌風UC)》
歌風是以原創的大陸「情感化為形體的大地」作為背景的系統,玩家將作為被選上的小小的勇者-〈歌風〉,擊倒侵蝕心靈的「惡意的精靈」、拯救被惡意侵蝕的「不好的東西」,將希望散佈到世界的每個角落。

在最初創造角色時,必須擲骰決定[龍的骰子]。
[龍的骰子]對應著骰面的1~6,有著風、雨、雲、影、月、歌等6個種類,這同時也表示著角色的守護龍。

本系統所投擲的骰子皆為6面骰,擲骰數量依角色的【能力】、〈技能〉以及是否有使用《特技》有關。
這個系統中骰子的判定十分特殊。判定前,玩家必須先決定擲骰方式要使用[通常擲骰]還是[暴擊宣言(クリティカルコール)]
擲骰後,行動的成功與否將由「成功等級」來進行判定。依照所選擇的擲骰方式,「成功等級」的判定法也有所不同。
◎[通常擲骰]的情況,擲骰結果是以"投擲出多少顆相同數字的骰子"來判定。
例:擲骰的結果為[1 1 2 6 6 6]的情況,由於結果中6重複出現了最多次(3次),因此「成功等級」為3。
◎[暴擊宣言]的情況,擲骰結果是以"投擲出多少顆和[龍的骰子]相同的骰子"來判定。
例:守護龍為歌之龍(6)的情況下。
擲骰的結果為[1 1 2 6 6 6]的情況,由於[龍的骰子(6)]出現了3次,因此「成功等級」為3x2=6。

這個系統中,最特別的規則在於角色的【希望】以及與其他角色間的【友情】。
●【希望】除了作為角色的血量之外,判定時玩家可以藉由消耗1點的【希望】來重新擲骰。
●角色在任何時候都可以藉由消耗對於其他角色的1點【友情】,替那名角色補充1D6的【希望】。

心懷【希望】,憑藉著【勇氣】、【智慧】與【愛情】渡過種種難關,靠著夥伴間的【友情】跨越各式各樣的冒險吧!


世界觀

※歌風
歌風是以歌風的龍樹為根據地,為了面對虛無的惡意所集結的,寄宿著歌風之力的勇者們。
雖然小人族本來是黑髮黑瞳的,但從寄宿了歌風之力,成為歌風之後,髮與瞳變化為了多彩的顏色。
擁有言語的種族任誰看到那多彩的髮與瞳,馬上就會注意到他們是歌風。
而小人族以外的種族,則是維持著原本的毛色,只有瞳色發生變化。

※龍
很久很久以前,這個世界才終於剛甦醒的時候。
天空還有大地中,有許多的"龍"居住著。
然而,由於虛無的緣故,現在龍族已經絕跡了。

※虛無
所有惡意的根源,憎恨、忌妒著一切生命,
為了將他們消滅持續徬徨著的,忘卻之主。
虛無至今已經將這個情感構成的大地上居住著的「龍」、「大的人們」給消滅了。
現在也想要消滅這塊大地上居住著的「擁有言語的種族」。
虛無的存在自身就是「虛空」,
因為「沒有形體」的關係,沒有人可以看見它的姿態。

※歌風的龍樹
樹高:約70公尺
根部的樹圍:約30公尺
歌風的龍樹是最後之龍所遺留下的,豎立於「生命起始之地」的巨大樹木。
作為歌風們的根據地,居住著許多的小人族。
歌風的龍樹從根部到樹幹、枝葉架著好幾座的棧橋。
從樹枝到樹枝穿過繩索架成的索道,是讓小人族或是貨物成在吊籃上快速由上往下降用的。
另外,樹幹和樹枝會大量掛著內含光苔的提燈作為照明,入夜後可以看見祖母綠的光閃爍的美麗夜景。
歌風的龍樹一般都簡稱為「龍樹」。

※大地之子們
●如植物(草、木、花)、菌類(蘑菇)。
藉由最後之龍所遺留下來的歌,最初誕生的生命就是「大地之子們」。
大地之子們既沒有言語,也無法使用心話,但是能夠和大地交流、互相聯繫著。

※不會說話的動物
●如鳥、獸、爬蟲類、兩生類、魚、蟲
從自然之中誕生,和自然一同生活的動物們被稱為「不會說話的種族」。
他們雖然不會用言語表達自己的感受,但是藉由使用心話,能夠傳達自己的感情以及感受。

※擁有言語的種族
藉由最後之龍遺留下來的歌獲得言語,建築起文明的一部分小動物們被稱為「擁有言語的種族」
擁有言語的種族在被授予言語時,和將歌遺留下來的龍之魂締結了「與龍的約定」。
約定1:心的遺忘,不能殺死擁有言語的種族
約定2:生命的遺忘,不能濫殺不會說話的動物
約定3:大地的遺忘,不能使大地之子們從大地滅絕

※惡意
惡意是憑依在生物的心中,將那個生物轉變為不好的東西的「虛無的碎片」。
和虛無一樣,惡意的姿態也無法被看見。
擁有言語的種族把惡意稱為「忘卻之風」「不好的病」「虛無的詛咒」並害怕著。

※不好的東西
被虛無的惡意所感染,將希望給遺忘的擁有言語的種族、不能說話的動物都被稱為「不好的東西」。
不好的東西的外觀和被惡意感染前並沒有什麼變化。
但是,因為歌風眼中所見的不好的東西瞳孔會變成紅色的緣故,
可以立刻判斷那個生物是否為不好的東西。

※惡意的精靈
不好的東西不斷的累積壞事,身心都完全被惡意給感染時,
那個生物就會變為稱作「惡意的精靈」的魔物。


遊戲流程

「小小勇者的RPG ウタカゼ」是一個以事件來設計遊戲劇本的系統。

◎歌風RB、歌風LU:
[圖︰ UKLv_Story-board_01_zpsrpotflvv.jpg]
在一場遊戲中可以區分為以下的階段:
●Opening Quest:藉由歌風之師將使命傳達給PC們的隊伍,PC們出發開始冒險。
●Story1~6:前半的旅途。依照Story的成功(白色箭頭)、失敗(黑色箭頭)決定下一個Story為何。
●Turning Quest:PC抵達後發生劇情,PC們聽取事件的詳細,以及接下來該向著哪裡出發。
●Story7~12:後半的旅途。依照Story的成功(白色箭頭)、失敗(黑色箭頭)決定下一個Story為何。
●Ending Quest:抵達目的地,打倒不好的東西、惡意的精靈。

◎歌風UC:
[圖︰ UKCa_Route-MAP_01_zpsbnz5nyfa.jpg]
在一場遊戲中可以區分為以下的階段:
●Opening Quest:藉由歌風之師將使命傳達給PC們的隊伍,PC們由劇本指定的起始點(Bx點)出發開始冒險。
●旅程前半:前半的旅途。PC們必須在時間內抵達劇本指定的目的地。移動時,PC有可能觸發各點上設定的事件。
●Turning Quest:PC抵達後發生劇情,PC們聽取事件的詳細,以及接下來該向著哪裡出發。
●旅程後半:後半的旅途。PC們必須在時間內抵達劇本指定的目的地。移動時,PC有可能觸發各點上設定的事件。
●Ending Quest:抵達目的地,打倒不好的東西、惡意的精靈。

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  守門員的★異想世界★
發布︰ 守門員 - 2016-06-25, 12:01 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

——————————我們的目標是...星辰大海!

...這是一個懶在家裡的自宅警備員構想中的世界...
起初是因為寫角卡好麻煩,就不能一卡在手,玩轉各種異世界嗎?
看看那個地下城、看看那個克魯蘇、看看那個阿法...咦!
看著Alpha酒吧的簡單規則,守門員腦中忽然蹦出許多想法
總是在觀看別人的守門員,今次決定踏出家門一步!
為了那無數冒險經歷,寫出能夠連結各種多元世界的多元簡易規則
想想那無比精彩的地下城冒險,想想那刺激無比的懸疑推理
如果自己創做的虛擬角色的自己,能夠體驗這些經驗該有多好
想到這,守門員便開始動起腦袋打起字
也許一場冒險即將展開,試問你們願意一起來嗎?願意的話,快來一起冒險吧!

此設定目前屬於守門員的私團設定,由於劇本與設定風格可能與他人不同,所以無法繼承到他團。

關於守門員的★異想世界★的角色卡,目前守門員偷懶打算延用酒吧角色卡,不過角色屬性還是要按照下面所寫規則決定!

守門員的★異想世界★的角色屬性採用2d6系統來決定屬性。
每個人物具有六項屬性數值:(參照D&D)
力量(strength)力量值是指人物的身體有多強壯、武器使用的能力以及他所能造成的物理傷害程度。強壯的傢伙也許可以抬起一輛車,但是可能逮不到身手敏捷四處亂跑的小不點。
敏捷(dexterity)敏捷值是指人物的速度和手腳精確靈活的程度,這項數值也決定人物閃躲和瞄準的能力。
體質(constitution)體質是指人物的耐力和活力(它能影響你的人物是否能輕鬆地跑完長跑)。
智力(intelligence)智力值是指人物對於知識的學習能力,你的人物愈聰明,他能學的事情就愈多。
智慧(wisdom)智慧值是指人物所具有的自然本能和日常生活中的常識。
魅力(charisma)魅力值是指人物對他人的吸引力,其中綜合了長相、舉止和給人的印象等等。


如何決定屬性呢?請玩家們擲2d6,取較高的那一個數值,然後重複6次,將結果按照喜好分在六項屬性上。
例:2d6=[4、],則取5做為結果
PS:如果2d6結果遇上相同數字,則那數字+1為最後結果,所以初始屬性結果浮動值為2~7。
例:2d6=[6、],則取6+1=7,7做為結果。
如果總和點數平均值少於3,可以跟GM要求重骰一次。(視劇本情況忽略此規則)

所有想參與守門員的★異想世界★TRPG的朋友們,請在此篇設定下擲骰設定屬性。

關於屬性和道具繼承,目前僅開放在守門員的劇本之間繼承,且需要前一個守門員的劇本已完成的情況下才行,劇本未完成或失敗,途中獲得的道具都將消失。

關於血量,為了冒險需求,守門員的★異想世界★的血量設定暫時為10+體質。


然後傷害計算為一次攻擊行動成功為1點,如果單ㄧ項技能或裝備效果有附加傷害初始最多+1點。

如果判定時有出現大成功,可以追加1d6的傷害。

關於戰鬥時的行動規則,目前暫時參照酒吧競技場,未來考慮D&D。

目前預計跑團使用平台,暫定於Alpha酒館Plurk,未來可能考慮TRPG網頁、Roll20、凍豆腐之類跑團資源。(還在學orz)



在劇本進行中,玩家行使的動作技能等,依情況可能需要進行擲骰判定!
目前守門員的★異想世界★可能會使用的擲骰系統為:2d6與1d20,其他可能骰法視劇本情況而定。
然後大部分判定情況會有難易度,目前暫定難易度如下:

非常簡單
3(2d6)、5(1d20)
簡單
6(2d6)、10(1d20)
普通
9(2d6)、15(1d20)
困難
12(2d6)、20(1d20)
非常困難
15(2d6)、25(1d20)
極為困難
18(2d6)、30(1d20)

括號內為當前擲骰系統,括號外為當前難度

然後有附加所謂的大失敗/成功的系統。
擲骰結果大失敗時,絕對失敗,不管屬性加值多高!且會產生不好的影響。
擲骰結果大成功時,絕對成功,不管屬性是否有被扣除!且會產生有利的影響。
2d6的大失敗為擲骰結果為雙1,大成功為擲骰結果雙6。
1d20的大失敗為擲骰結果為1,大成功為擲骰結果20。


目前的劇本:
  • 除害大作戰
  • 末世之路(中篇,挖坑中)
  • 金蘋果傳說(長篇,挖坑中)




...有想到再繼續改或補... mayday(太熱,吐魂中)

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  【2D6】開門!普洱茶面交!(撞)
發布︰ 貓a - 2016-06-24, 02:32 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (3)

百合的工坊
那是依附著蒼鬱大樹
小小的樹屋商店

你們依著各自的理由來到店鋪前
頭上是豔陽高照
如果不趕快進到店裡去的話感覺馬上就要中暑了

只是......
想要進入店鋪裡似乎不是那麼容易的事......

引用︰團名:開門!普洱茶面交!(撞)
招募人數:2人
故事風格:劇情向
跑團平台:論壇

團員報名:萊洋梨、Nya
以下是說明文,請務必閱讀

一、基本概念

新手團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值",越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

二、擲骰時機

至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:

1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候


請團員們回文時進行擲骰,GM會根據擲骰結果做出判定

三、技能

各位的角色應該都有特別擅長的事情,這些專業能力能夠幫助角色通過各式各樣的事件及挑戰

請各位列出你們的角色所擁有的特殊技能,並寫出能力所能做到的事情的說明
因為GM也曾發生過把刺客當成弓箭手之類的窘境等等事件,所以填寫技能時請盡量貼近角色個人特質填寫,如果對角色定位有什麼疑問也要在開團前趕快和GM進行討論

因為GM本身偏好的審卡方式關係,建議將技能精簡化來列出
例如"火球術""火箭""火隕石"可以合併為"火法術:包括火球、火箭、火隕石等應用"

推薦的總技能數為四個上下

四、道具

在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的"加值",
有加就有減,在某些狀況下,同學們的擲骰結果也會出現意外的"減值"........
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。所以請大家多發揮想像力來運用手邊的道具和策略吧!

為了讓大家能輕便的出門,這次的新手團開放每人
可攜帶三樣特殊道具
請大家看看自己的角色卡,從中挑選出你覺得這次冒險會用上的三樣物品,並將清單列於下方
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現


特殊道具未滿三件GM會平衡加值在技能上
至於如果要攜帶多於三件的物品出門,那就請選其中三樣來取得加值。其他物品則視為一般道具來使用

如果不想帶東西出門也沒關係,或許你會在冒險途中撿到好東西也說不定

五、回文速度

另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的同學每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色


六、注意事項

附帶一提,同學們的角色卡在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意

若同學有任何問題,也請多多利用這一帖來發問喔!

--
角卡的部分,重點是"
技能"和"特殊道具"務必條列填寫清楚


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  【2D6房規 】冒險模板Ver.1.0 更新
發布︰ 廚月 - 2016-06-23, 17:34 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

難度:

引用︰LV.1~LV.3

簡易的情境:6~7

普通的情境:8~9

困難的情境:12~15


LV.4~

簡易的情境:7

普通的情境:8~10

困難的情境:14~16




引用︰介紹特性:

力量*攻擊力/肌力 特性:攻擊他人時會叫做攻擊力,搬石頭、破壞東西時會叫做肌力。

敏捷*命中力  以及 Miss: 命中力顯示你多老練,配合力量(攻擊力)使用,如果要命中標的,就是使用命中力。
            被石頭追的時候則是使用Miss,來看看你角色多麼會躲,當然也可以是指多輕巧。

智能*理解力特性:閱讀書籍、破解陷阱、觀察事物、聆聽都是使用理解力加值。

精神*  精神攻擊與精神防禦  當遇到不可理喻的事情時,會加強你內心的恐懼,讓你的行動陷入負值。

所以這代表說你的承受未知的能力就很重要了,你甚至可以對敵人恐嚇,讓對方感到對你恐懼。

魅力* 這代表說你的社交能力多高,你的魅力攻擊力表示你多麼會說話(嘴砲),而你的魅力防禦力,則是表示你多麼了解對方邏輯的漏洞。

幸運*搜索事物時,會使用幸運來決定好運,如果是打寶,通過達成值還能夠獲取寶藏。



素質的一半,則是延伸屬竟加值:

1  +0    0點 

2  +1    1點點數  全點,或是拆開擇1使用 。

3 +1     1點基礎屬性。1點  只能拆開擇1使用 。

4  +2    2點  全點,或是拆開擇1使用 。

5  +2     2點基礎可拆開可全點   1點  只能拆開擇1使用 。

6  +3    3點  全點,或是拆開擇1使用 。

7  +3    3點基礎   1點  只能拆開擇1使用 。

8 +4    4點  全點,或是拆開擇1使用 。

9 +4    4點  全點,或是拆開擇1使用 。 1點  只能拆開擇1使用 。



*附註:本冒險模板所指的智力,只影響理解力的多寡,不代表說這個人真的很笨,只能說理解力不高。

LV.1 素質配置:

初期只開放到素質1與素質2。

素質1:0點點數 素質2:1點點數。

力量 1  +0

ATK攻擊力 / 肌力:      

DEF防禦力:

DEF* 配合空手奪白刃使用。


敏捷 1

點數擇1分配

MISS:      命中:

智力 1

理解力:

魔法攻擊力:

魔法防禦力:

魔法命中力:

精神 1

精神攻擊:

精神防禦:

魅力 1

魅力攻擊:

魅力防禦:

幸運LUK 1 :無延伸屬性


LV.2 素質配置:

開放素質4

原封不動的素質3:還有1點能夠分配延伸屬性 。           3素質4:2點點數

力量 3

擇1再配點:1點

ATK攻擊力: +1     

DEF防禦力:+1

DEF* 配合空手奪白刃使用。

敏捷 3 

擇1再配點:1點

命中:1

MISS:1

智力 3

擇1再配點:1點

理解力:1

魔法攻擊力:1

魔法防禦力:1

魔法命中力:


精神 3

擇1再配點:1點

精神攻擊力:1

精神防禦力:1

魅力 3

擇1再配點:1點

魅力攻擊力:1

魅力防禦力:1

幸運 3: +1  無延伸屬性


之後配點以此類推,到素質8~素質9時就是最終等級LV.4 了(封頂),如果想要按照此模組做出更誇張的素質,建議要通知玩家難度會往上調整。


屬性對抗規則:

當要進行屬性對抗時,A屬性如果與敵方A屬性的差距為0 ,那就是無減值。如果差距為1,那就是有減值。

範例:

A玩家

魅力3 +1

精神攻擊力:+2

精神防禦力: +1

VS

B玩家

魅力4 +2

精神攻擊力:+1

精神防禦力: +1


魅力3與魅力4差距為1點點數,所以擲骰對抗時為:


魅力3
魅力攻擊時: -1修正值,變為攻擊力+0


幸運:

檢定時可以得到加值幫助。

精神:

受到驚嚇時,精神防禦力可以幫助自己鎮定。





戰鬥場合


沒有特別規範。

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  【酒吧進階團】小小的夢想
發布︰ 紫苑翔雲 - 2016-06-20, 18:33 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (316)

#
       你們跟隨凱爾的步伐走出了酒吧,外面是浮空島的景色,可以很清楚地看到遠方的天空與底下的無盡空虛。
 
       放下雪花貓讓她落地後,凱爾正對著前方一片空曠的小小空地,表情專注地開始誦唸某種咒語。
 
       十數秒後,光輝的白幕從地面升起,成為了一道高約兩公尺的光之門。少年輕輕揮手之後,門的中央就向兩旁自動裂開筆直的縫口,透出裡面...那極為深沉的黑暗。
       與外面的光亮相對照,這份黑暗好似是要從裡面爬行出來一樣,蠕動且混沌不明。
 
       「走吧,這是我做的空間通道,從這裡可以直接通往採集原材料的地點,路上再一邊跟你們說明細節。」少年說了幾句便很快地走進去,踏入黑暗之中消失不見。從你們這一側,完全看不見內中的樣貌。
       (若執行觀察行動必定失敗)
 


好,在此正式開團了~(灑花
於開始之前,有以下幾點須知要讓各位知曉
 
※每天回文是好習慣,請務必保持。但若因為不可抗力之事故而導致晚回,可以事先告知或事後說明
※一聲不吭就消失的玩家,將會由GM獲得角色之控制權,因此發生某些身心事故的角色,將不受任何法律保障...不過你們不會那樣做的,對吧?(笑
※通常會由GM開出某些特定檢定,不過大多數的時候只要玩家想要,每回合可以對任何目標進行一次主動擲骰,若有相關疑義可洽詢GM
※若你覺得隊友需要幫助,可以宣告輔助隊友進行聯合擲骰,你可能可以因此幫他加上幾點加值;無法聯合的擲骰除外(例:體質、智力)
※道具加值若要使用,請註明以何種合理的方式使用
※是的,咱偏好扮演,因此劇本中可能會出現必定成功、必定失敗,或是因扮演因素產生的劇情改變,屆時請不要過於驚慌
※視劇本推進情況,可能會出現造成角色身心受創的事件,請多加留意
※對,咱是故意等劇本開始後才提醒的,現在你們已經來不及回頭惹!
※以上,請好好享受這個劇本。
 
團務區
 
角色狀態:
 
 
 

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