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| 守門員的★異想世界★ |
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發布︰ 守門員 - 2016-06-25, 12:01 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (1)
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——————————我們的目標是...星辰大海!
...這是一個懶在家裡的自宅警備員構想中的世界...
起初是因為寫角卡好麻煩,就不能一卡在手,玩轉各種異世界嗎?
看看那個地下城、看看那個克魯蘇、看看那個阿法...咦!
看著Alpha酒吧的簡單規則,守門員腦中忽然蹦出許多想法
總是在觀看別人的守門員,今次決定踏出家門一步!
為了那無數冒險經歷,寫出能夠連結各種多元世界的多元簡易規則
想想那無比精彩的地下城冒險,想想那刺激無比的懸疑推理
如果自己創做的虛擬角色的自己,能夠體驗這些經驗該有多好
想到這,守門員便開始動起腦袋打起字
也許一場冒險即將展開,試問你們願意一起來嗎?願意的話,快來一起冒險吧!
此設定目前屬於守門員的私團設定,由於劇本與設定風格可能與他人不同,所以無法繼承到他團。
關於守門員的★異想世界★的角色卡,目前守門員偷懶打算延用酒吧角色卡,不過角色屬性還是要按照下面所寫規則決定!
守門員的★異想世界★的角色屬性採用2d6系統來決定屬性。
每個人物具有六項屬性數值:(參照D&D)
力量(strength)力量值是指人物的身體有多強壯、武器使用的能力以及他所能造成的物理傷害程度。強壯的傢伙也許可以抬起一輛車,但是可能逮不到身手敏捷四處亂跑的小不點。
敏捷(dexterity)敏捷值是指人物的速度和手腳精確靈活的程度,這項數值也決定人物閃躲和瞄準的能力。
體質(constitution)體質是指人物的耐力和活力(它能影響你的人物是否能輕鬆地跑完長跑)。
智力(intelligence)智力值是指人物對於知識的學習能力,你的人物愈聰明,他能學的事情就愈多。
智慧(wisdom)智慧值是指人物所具有的自然本能和日常生活中的常識。
魅力(charisma)魅力值是指人物對他人的吸引力,其中綜合了長相、舉止和給人的印象等等。
如何決定屬性呢?請玩家們擲2d6,取較高的那一個數值,然後重複6次,將結果按照喜好分在六項屬性上。
例:2d6=[4、5],則取5做為結果
PS:如果2d6結果遇上相同數字,則那數字+1為最後結果,所以初始屬性結果浮動值為2~7。
例:2d6=[6、6],則取6+1=7,7做為結果。
如果總和點數平均值少於3,可以跟GM要求重骰一次。(視劇本情況忽略此規則)
所有想參與守門員的★異想世界★TRPG的朋友們,請在此篇設定下擲骰設定屬性。
關於屬性和道具繼承,目前僅開放在守門員的劇本之間繼承,且需要前一個守門員的劇本已完成的情況下才行,劇本未完成或失敗,途中獲得的道具都將消失。
關於血量,為了冒險需求,守門員的★異想世界★的血量設定暫時為10+體質。
然後傷害計算為一次攻擊行動成功為1點,如果單ㄧ項技能或裝備效果有附加傷害初始最多+1點。
如果判定時有出現大成功,可以追加1d6的傷害。
關於戰鬥時的行動規則,目前暫時參照酒吧競技場,未來考慮D&D。
目前預計跑團使用平台,暫定於Alpha酒館或Plurk,未來可能考慮TRPG網頁、Roll20、凍豆腐之類跑團資源。(還在學orz)
在劇本進行中,玩家行使的動作技能等,依情況可能需要進行擲骰判定!
目前守門員的★異想世界★可能會使用的擲骰系統為:2d6與1d20,其他可能骰法視劇本情況而定。
然後大部分判定情況會有難易度,目前暫定難易度如下:
非常簡單
3(2d6)、5(1d20)
簡單
6(2d6)、10(1d20)
普通
9(2d6)、15(1d20)
困難
12(2d6)、20(1d20)
非常困難
15(2d6)、25(1d20)
極為困難
18(2d6)、30(1d20)
括號內為當前擲骰系統,括號外為當前難度
然後有附加所謂的大失敗/成功的系統。
擲骰結果大失敗時,絕對失敗,不管屬性加值多高!且會產生不好的影響。
擲骰結果大成功時,絕對成功,不管屬性是否有被扣除!且會產生有利的影響。
2d6的大失敗為擲骰結果為雙1,大成功為擲骰結果雙6。
1d20的大失敗為擲骰結果為1,大成功為擲骰結果20。
目前的劇本:
- 除害大作戰
- 末世之路(中篇,挖坑中)
- 金蘋果傳說(長篇,挖坑中)
...有想到再繼續改或補... (太熱,吐魂中)
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| 【2D6】開門!普洱茶面交!(撞) |
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發布︰ 貓a - 2016-06-24, 02:32 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (3)
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百合的工坊
那是依附著蒼鬱大樹
小小的樹屋商店
你們依著各自的理由來到店鋪前
頭上是豔陽高照
如果不趕快進到店裡去的話感覺馬上就要中暑了
只是......
想要進入店鋪裡似乎不是那麼容易的事......
引用︰團名:開門!普洱茶面交!(撞)
招募人數:2人
故事風格:劇情向
跑團平台:論壇
團員報名:萊洋梨、Nya
以下是說明文,請務必閱讀
一、基本概念
新手團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值",越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
請團員們回文時進行擲骰,GM會根據擲骰結果做出判定
三、技能
各位的角色應該都有特別擅長的事情,這些專業能力能夠幫助角色通過各式各樣的事件及挑戰
請各位列出你們的角色所擁有的特殊技能,並寫出能力所能做到的事情的說明
因為GM也曾發生過把刺客當成弓箭手之類的窘境等等事件,所以填寫技能時請盡量貼近角色個人特質填寫,如果對角色定位有什麼疑問也要在開團前趕快和GM進行討論
因為GM本身偏好的審卡方式關係,建議將技能精簡化來列出
例如"火球術""火箭""火隕石"可以合併為"火法術:包括火球、火箭、火隕石等應用"
推薦的總技能數為四個上下
四、道具
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的"加值",
有加就有減,在某些狀況下,同學們的擲骰結果也會出現意外的"減值"........
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。所以請大家多發揮想像力來運用手邊的道具和策略吧!
為了讓大家能輕便的出門,這次的新手團開放每人可攜帶三樣特殊道具
請大家看看自己的角色卡,從中挑選出你覺得這次冒險會用上的三樣物品,並將清單列於下方
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現
特殊道具未滿三件GM會平衡加值在技能上
至於如果要攜帶多於三件的物品出門,那就請選其中三樣來取得加值。其他物品則視為一般道具來使用
如果不想帶東西出門也沒關係,或許你會在冒險途中撿到好東西也說不定
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的同學每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色
六、注意事項
附帶一提,同學們的角色卡在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意
若同學有任何問題,也請多多利用這一帖來發問喔!
--
角卡的部分,重點是"技能"和"特殊道具"務必條列填寫清楚
※角色姓名:
※角色外貌:(角色圖或外貌描述,也可以兩者都有)
※性別:
※年齡:
※種族:(非人類請附上簡單介紹)
※職業:(設定特殊者,請附上簡單介紹)
※專長:(角色「擅長」哪些行動)
※特殊技能:(角色是否擁有一般人不具有的能力/技術,EX:魔法、原力、神術、變身......)
※角色背景:(角色的背景故事、經歷)
※攜帶的物品:(趁手的兵器、慣用的特殊儀器、魔法道具等等)
※來到工坊的理由:
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| 【2D6房規 】冒險模板Ver.1.0 更新 |
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發布︰ 廚月 - 2016-06-23, 17:34 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 無回覆
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難度:
引用︰LV.1~LV.3
簡易的情境:6~7
普通的情境:8~9
困難的情境:12~15
LV.4~
簡易的情境:7
普通的情境:8~10
困難的情境:14~16
引用︰介紹特性:
力量*攻擊力/肌力 特性:攻擊他人時會叫做攻擊力,搬石頭、破壞東西時會叫做肌力。
敏捷*命中力 以及 Miss: 命中力顯示你多老練,配合力量(攻擊力)使用,如果要命中標的,就是使用命中力。
被石頭追的時候則是使用Miss,來看看你角色多麼會躲,當然也可以是指多輕巧。
智能*理解力特性:閱讀書籍、破解陷阱、觀察事物、聆聽都是使用理解力加值。
精神* 精神攻擊與精神防禦 當遇到不可理喻的事情時,會加強你內心的恐懼,讓你的行動陷入負值。
所以這代表說你的承受未知的能力就很重要了,你甚至可以對敵人恐嚇,讓對方感到對你恐懼。
魅力* 這代表說你的社交能力多高,你的魅力攻擊力表示你多麼會說話(嘴砲),而你的魅力防禦力,則是表示你多麼了解對方邏輯的漏洞。
幸運*搜索事物時,會使用幸運來決定好運,如果是打寶,通過達成值還能夠獲取寶藏。
素質的一半,則是延伸屬竟加值:
1 +0 0點
2 +1 1點點數 全點,或是拆開擇1使用 。
3 +1 1點基礎屬性。1點 只能拆開擇1使用 。
4 +2 2點 全點,或是拆開擇1使用 。
5 +2 2點基礎可拆開可全點 1點 只能拆開擇1使用 。
6 +3 3點 全點,或是拆開擇1使用 。
7 +3 3點基礎 1點 只能拆開擇1使用 。
8 +4 4點 全點,或是拆開擇1使用 。
9 +4 4點 全點,或是拆開擇1使用 。 1點 只能拆開擇1使用 。
*附註:本冒險模板所指的智力,只影響理解力的多寡,不代表說這個人真的很笨,只能說理解力不高。
LV.1 素質配置:
初期只開放到素質1與素質2。
素質1:0點點數 素質2:1點點數。
力量 1 +0
ATK攻擊力 / 肌力:
DEF防禦力:
DEF* 配合空手奪白刃使用。
敏捷 1
點數擇1分配
MISS: 命中:
智力 1
理解力:
魔法攻擊力:
魔法防禦力:
魔法命中力:
精神 1
精神攻擊:
精神防禦:
魅力 1
魅力攻擊:
魅力防禦:
幸運LUK 1 :無延伸屬性
LV.2 素質配置:
開放素質4
原封不動的素質3:還有1點能夠分配延伸屬性 。 3素質4:2點點數
力量 3
擇1再配點:1點
ATK攻擊力: +1
DEF防禦力:+1
DEF* 配合空手奪白刃使用。
敏捷 3
擇1再配點:1點
命中:1
MISS:1
智力 3
擇1再配點:1點
理解力:1
魔法攻擊力:1
魔法防禦力:1
魔法命中力:
精神 3
擇1再配點:1點
精神攻擊力:1
精神防禦力:1
魅力 3
擇1再配點:1點
魅力攻擊力:1
魅力防禦力:1
幸運 3: +1 無延伸屬性
之後配點以此類推,到素質8~素質9時就是最終等級LV.4 了(封頂),如果想要按照此模組做出更誇張的素質,建議要通知玩家難度會往上調整。
屬性對抗規則:
當要進行屬性對抗時,A屬性如果與敵方A屬性的差距為0 ,那就是無減值。如果差距為1,那就是有減值。
範例:
A玩家
魅力3 +1
精神攻擊力:+2
精神防禦力: +1
VS
B玩家
魅力4 +2
精神攻擊力:+1
精神防禦力: +1
魅力3與魅力4差距為1點點數,所以擲骰對抗時為:
魅力3
魅力攻擊時: -1修正值,變為攻擊力+0
幸運:
檢定時可以得到加值幫助。
精神:
受到驚嚇時,精神防禦力可以幫助自己鎮定。
戰鬥場合
沒有特別規範。
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| 【酒吧進階團】小小的夢想 |
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發布︰ 紫苑翔雲 - 2016-06-20, 18:33 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (316)
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你們跟隨凱爾的步伐走出了酒吧,外面是浮空島的景色,可以很清楚地看到遠方的天空與底下的無盡空虛。
放下雪花貓讓她落地後,凱爾正對著前方一片空曠的小小空地,表情專注地開始誦唸某種咒語。
十數秒後,光輝的白幕從地面升起,成為了一道高約兩公尺的光之門。少年輕輕揮手之後,門的中央就向兩旁自動裂開筆直的縫口,透出裡面...那極為深沉的黑暗。
與外面的光亮相對照,這份黑暗好似是要從裡面爬行出來一樣,蠕動且混沌不明。
「走吧,這是我做的空間通道,從這裡可以直接通往採集原材料的地點,路上再一邊跟你們說明細節。」少年說了幾句便很快地走進去,踏入黑暗之中消失不見。從你們這一側,完全看不見內中的樣貌。
(若執行觀察行動必定失敗)
好,在此正式開團了~(灑花
於開始之前,有以下幾點須知要讓各位知曉
※每天回文是好習慣,請務必保持。但若因為不可抗力之事故而導致晚回,可以事先告知或事後說明
※一聲不吭就消失的玩家,將會由GM獲得角色之控制權,因此發生某些身心事故的角色,將不受任何法律保障...不過你們不會那樣做的,對吧?(笑
※通常會由GM開出某些特定檢定,不過大多數的時候只要玩家想要,每回合可以對任何目標進行一次主動擲骰,若有相關疑義可洽詢GM
※若你覺得隊友需要幫助,可以宣告輔助隊友進行聯合擲骰,你可能可以因此幫他加上幾點加值;無法聯合的擲骰除外(例:體質、智力)
※道具加值若要使用,請註明以何種合理的方式使用
※是的,咱偏好扮演,因此劇本中可能會出現必定成功、必定失敗,或是因扮演因素產生的劇情改變,屆時請不要過於驚慌
※視劇本推進情況,可能會出現造成角色身心受創的事件,請多加留意
※對,咱是故意等劇本開始後才提醒的,現在你們已經來不及回頭惹!
※以上,請好好享受這個劇本。
團務區
角色狀態:
【幻術精通貓5】在雪花貓被寄生之後,隨著智能而來的是對於幻術的使用,使雪花貓可以影響任意對象的心靈,理論上舉凡是精神相關的使用範疇都能有效利用。
【小隻跑得快5】跟一般過馬路會無腦往前衝被車輾過的小貓不一樣,貓貓是神奇的貓貓,在移動的時候也比一般人輕鬆快速,可以很容易的通過障礙區。小小隻的小貓也因此可以更容易躲藏起來。在做甚麼事情時也較不會被發現。
【幸運聰明貓5】除了獲得的異常智商以外,幸運的小貓貓就連跌入水壺都可以變成傳說中的水神使。
道具:
護神項鍊:這大小給人類的話得戴在手上,但對貓咪來說掛脖子正正好,中間掛著一塊普通的石頭,似乎沒有什麼特別的效果。
草編手環:唸出簡短的咒語(numquam separari permittas),就可以在合理的範圍內感應到其他手環的位置。戴著此道具偵查其他攜帶者的位置或方向時,修正值+2。
狀態:
正常
【醫生5】學習過醫療知識,擅長治療救助。
【嬌小體型5】雖然力氣不大,但嬌小的體型適合鑽進狹小的地方,也不容易被擊中。
【藥草知識5】從書上學習來的草藥合藥物知識,也有著使用藥物的技巧。
道具:
各式各樣的醫療用品(+2)
大量的醫療藥劑和藥草
麻藥(+1):無加值,攻擊命中時附加異常狀態「麻痺」
臨走前醫生給的牛奶(不知為何喝不完)
地獄火油燈:能射出帶著邪惡氣息的黑焰火球
惡魔金幣*1
草編手環:唸出簡短的咒語(numquam separari permittas),就可以在合理的範圍內感應到其他手環的位置。戴著此道具偵查其他攜帶者的位置或方向時,修正值+2。
狀態:
正常
(泵骰次數:1/3)
【情報收集專家6】:
一直以來的工作都是以偷取、觀察、話術的方式為客戶收集各種所需的情報,上至個人、商會到國家機密文件,下至動物的行動習慣、城市地圖、流言,都是工作的範圍之內。
【暗殺者5】:
雖然對於正面衝突並沒有自信,但反過來在對方不為意的情況下偷襲卻是強項。暗殺者有時也難免會被發現正身,如何利用動作巧妙地迴避對方的攻擊讓對方產生失誤就成為了不得不接受的訓練之一。
【精神統一2】:
除了本身作為忍者的訓練外,長時間在四處旅行的結果,對於不同新奇事件已經不再感到好奇。不為外間事件所牽動,保持著冷靜觀察力。
【代班娼婦2】:
過去曾在娼婦館有過工作經驗,亦試過因為人手不足而上至代班。有著即使是男性也能瞞過別人的變裝技巧和談吐,同時也學會了怎樣在言行上取悅別人。
道具:
惡魔金幣(+1):
在魔界鑄造、帶著一絲魔界氣息的金幣,正面鑄有惡魔大君的頭像,反面鑄有一句惡魔文:「只要支付足夠的代價,惡魔能夠為你實現任何願望」,能夠作為正常金幣支付,也能作為召喚惡魔的媒介、以及用來支付召喚惡魔的代價
忍者刀(+2):
直鈍的短刀,除了能施展刺擊和打擊外,能插在環境內當作是攀爬的工具。刀鞘末端有開一孔,長期的潛水隱藏、吹箭也能使用。
裝有藥劑的針筒:或許有著解除幻覺的效果,注射可使用。
草編手環:唸出簡短的咒語(numquam separari permittas),就可以在合理的範圍內感應到其他手環的位置。戴著此道具偵查其他攜帶者的位置或方向時,修正值+2。
書寫工具
狀態:
正常
【戰鬥意志6】
身體的某處仍然懷念著以往令別人恐懼的自己,在某些情況下或許會被喚醒。
【黑體操縱5】
雖然喪失了一部份的能力,但是還是能將黑體當作左右手一樣靈活使用、任意改變形狀,在斯特爾拉特背後的右半邊蝶翼,便是由此構成。
【隨從之禮4】
身為隨從,必須能觀察入微,知道主人下一步的行動或是需求,是不可或缺的
道具:
噩夢之石(+1):
取代了斯特爾拉特心臟的位置,他生命力的泉源抑是魔力之源
夢非思的家徽
斬影(+2):
一把黑色鑲著紫魔水晶的黑色武士刀,平時收在背上的黑體刀鞘中
草編手環:唸出簡短的咒語(numquam separari permittas),就可以在合理的範圍內感應到其他手環的位置。戴著此道具偵查其他攜帶者的位置或方向時,修正值+2。
赤瞳草:對搭設時空橋梁有優秀向性的材料,且能吸引生物本能性地親近。磨碎後可以製造香氣,使魅惑、安撫、說服、吸引等技能自動成功,消耗性物品。
狀態:
正常
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