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  【常夜國騎士譚‧規則測試團】《為了榮華的糜爛華爾滋》團後心得
發布︰ 小夜理 - 2016-07-01, 18:20 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)

思考了很久後,最後決定還是把團錄放出來。
不過由於在本團初期因為有部分規則尚未釐清、本身對於規則也尚未非常熟悉的緣故,判定上有所疏失。
為了避免看了本團團錄者對於規則的因此被誤導,本帖所放置的團錄是將判定的部分刪除,僅留下扮演的部分的。

在講述心得前,首先我要感謝Vivianna路人鳥上官曼三位玩家的參與。
雖然是測試團,但這團於前期時的判定有著不少疏失,即使如此,各位還是努力地跑完這一團,並且帶來了如此精彩的演出。
托各位的福,這個劇本才能順利地迎來終幕。


團錄

為了榮華的糜爛華爾滋:常之幕第一巡(1)
為了榮華的糜爛華爾滋:常之幕第一巡(2)、第二巡(1)
為了榮華的糜爛華爾滋:常之幕第二巡(2)、戰之幕第一巡(1)
為了榮華的糜爛華爾滋:戰之幕第一巡(2)
為了榮華的糜爛華爾滋:戰之幕第二巡、終之幕第一巡(1)
為了榮華的糜爛華爾滋:終之幕第一巡(2)、第二巡、後之幕(尤里安)
為了榮華的糜爛華爾滋:後之幕(艾莉西亞)、後之幕(鶴菈)


關於系統:「常夜国騎士譚」

常夜國騎士譚是繼歌風之後我所翻譯的第二個系列的規則書。
當初在發售前,看到這本書唯美的插畫以及常夜國的設定後,我立刻就下了訂單等著發售日的到來。
這個系統在扮演上,雖然會受到所選擇的【血統】、【道】以及所使用的[行為]而有所限制,
但同時的,由於騎士們有著不老不死的身軀、超人般的體能以及「具現化」這項強力能力的關係,只要符合角色的設定,扮演的幅度其實非常的廣。

其餘關於系統的介紹我就不再此多談了,有興趣者可以參考版上的常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ 簡介


關於劇本:「為了榮華的糜爛華爾滋」

這本劇本是以常夜國騎士譚規則書中的replay為基礎,經過稍加改變後製成的。
最初,測試團是打算要用規則書後方的劇本「庫隆伮之獸」來開的,但由於
1.「庫隆伮之獸」是4人劇本,作為測試團來說我希望PC人數少一點。
2.由於有replay作為範本的緣故,部分的場景描述起來比較輕鬆。
3.非常好奇對於同一個劇本,PC們的走向和replay之間會有怎麼樣的差異存在。

再加上其他零零總總的原因,最後就決定採用這個劇本了。



關於角色

在這團中有著三位角色,分別是:
  • 艾莉西亞.亞別塔.馮.德拉庫
  • 鶴菈.艾莉雅娜.馮.赫爾斯加爾德
  • 尤里安.多羅門地.馮.諾斯菲拉斯
三人因為各自的理由來到了〈才華伯〉狄特赫爾姆‧萊希安巴赫‧馮‧德拉庫所舉辦的夜會。
在三人的活躍下,順利的揭發了隱藏於絢爛的華爾茲、奢華的晚宴背後的陰謀,並且順利的將故事導向了良好的結局。

 §<妄想卿>艾莉西亞.亞別塔.馮.德拉庫
  不切實際的目標看在他人的眼中或許只是可笑的妄想,不過某方面看來艾莉西亞或許才是正確的。
  對於有著無限時間的騎士們來說,即便身邊存在著能夠滋潤自己的人,沒有一個目標的話也很難撐下去吧。
  而既然都要設定目標了,將目標設的高一點又有何不可呢?
  先有著目標的存在,接著用盡一切方法努力將之實現,假使迎來了永恆生命的盡頭也依然無法將妄想化為現實,那也是那時候的事了。
  事實上,艾莉西亞在這次就向著目標邁進了一大步呢。

 §<絕美卿>鶴菈.艾莉雅娜.馮.赫爾斯加爾德
  如果一覺醒過來發現身邊人事已非,你會有什麼樣的感覺呢?
  人類這種生物,往往直到失去後才懂得珍惜。
  對於一度失去全部、孤身一人的鶴拉而言,與艾莉西亞、黑龍公等人之間的羈絆可以說是無可比擬的寶物吧。
  劇本中,能夠清楚的感受到鶴菈對於兩人的愛情、尊敬以及執著心,以及鶴拉如同孩子般害怕孤單、情緒化的非常可愛的一面呢。

 §<沐血卿>尤里安.多羅門地.馮.諾斯菲拉斯
  我覺得英雄這種存在本身就有著兩面性,不論有著怎麼樣的大義存在,英雄的名聲依舊是建立於敵人的屍首上。
  尤里安也如同過去數多的英雄一般,曾在一場又一場的戰鬥、一次又一次的殺戮中迷失了方向。
  而尤里安之所以沒有步上前人的後塵,在於他能客觀地審視自己、面對自己,我認為這是非常可貴的人格特質,同時也是尤里安最為強大之處。
  劇本的最後,尤里安得到了重要的內心支柱。相信在值得信賴的友人的陪伴下,尤里安定能實現自己的理想吧。
  

關於NPC

 §〈才華伯〉狄特赫爾姆‧萊希安巴赫‧馮‧德拉庫
  劇本的關鍵,同時也是劇本中最悲情的人物。
  僅僅因為失去了一名所愛的女性而墮落的伯爵,從其他人的眼裡看來或許十分愚蠢吧。
  然而所謂的愛,不正是如此的盲目、瘋狂嗎?
  雖然最後伯爵做出了錯誤的選擇,但對於他那份思念的強度我是報以肯定的。  

 §〈黑龍公〉瓦爾哈伊特‧嘉琳德‧德拉庫拉
  雖然自身的武力不足,但是憑藉著高超的政治手腕以及善用人才獲得了名君的稱號。
  身為一家的當主雖然有著冷酷的一面,但其實內心十分溫柔。
  當然,這只是我的設定而已~換了個DR開團的話可能又不一樣了呢~

 §帕烏拉
  從被拯救的那天開始,就一直憧憬著尤里安的,戀愛中的少女。
  然而,因為自己僅僅只是一名從者的緣故,不敢表明自己的心意,僅和尤里安維持著朋友關係。
  在這次的劇本最後終於如願地陪伴於尤里安的身旁,不過生性內向的帕烏拉跟著尤里安上戰場究竟是好是壞呢?
  嘛,只要本人幸福一切就OK了吧~!
  目前尤里安依然只把帕烏拉當成友人~看來帕烏拉可得多多加油呢~
  帕烏拉~Fight~!


最後,再次謝謝參與這個測試團的各位。
今後我也會繼續鑽研常夜國的規則,以便下次能夠提供玩家們更好的跑團體驗。

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  【酒吧進階團】星際迷航團後心得
發布︰ 猴子布偶 - 2016-07-01, 10:58 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

欸看到最近有不少完團心得,這邊決定還是來發一下拖欠已久的完團心得好了。

首先是劇本。



呃,因為距離完團已經很久了,所以記憶有點模糊,這邊就打一點心得就好。

首先是劇本方面。當初為了營造猩猩布偶不照劇本走的橋段,還刻意寄了一個假劇本給管理群。基本上就是後段猩猩布偶還是正派,魔王變成改造怪物這樣。

在正式跑團的時候,骰值方面其實我都還挺隨便。標準通常很低,幾乎是你們有骰就有過這樣,所以上面劇本的標準可以看看就好。

整個劇本除了想擴充猴子布偶的世界觀,另一方面也想描寫一點衛斯理的世界觀。也就是我在創革時期用的角色卡,沒意外的話未來至少會有一團是以布偶世界觀為主的團。

另外在地下道那邊的劇情,本來有設計可能會登場一隻中boss等級的怪物,不過考慮到拖戲的問題,還是作罷。

然後關於敵人,例如猩猩布偶,雖然有兩個特徵的設計,不過考慮到主角們的情況,最後都直接刪減到一個特徵。

再來是玩家的部分。這次開團很幸運幾乎沒有收到新手! mayday

老手也有老手的好啦,大家都懂的流程所以跑起來特別輕鬆,我幾乎沒有那種菜鳥帶團的壓力。

劇情上也是每個人都大概有平均分配,應該沒有誰被忽略之類的。

表現上每個人都表現得不錯 meme_yaoming,最後大混戰的感覺尤其der棒!(大拇指

欸都......總之呢,感謝各位願意賞臉參團......然後......下次再見?

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  【酒吧基礎團】 不死封印 團後心得
發布︰ 依士 - 2016-06-30, 19:12 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)

大家好,我是新手GM依士。恭喜四位玩家平安無事,劇情也沒有大爆炸,實在令人高興。下面先來原始劇本:



嗯,大家可以看到,從一開始團的走向就和我預設的不同,幸好最後都給我圓回來。玩家們的想法就是只收集必要的情報,然後直搗黄龍解決問題。我的RPG式繞圈圈小任務顯然不管用,於是我便乾脆讓NPC直接把線索說出來,讓PC可以更快見Boss。

另一個誤算的地方是PC的戰力,這讓原Boss顯得不堪一擊。所以我把敵人增加到四個,還有因應還在跑的PC人數,在其中一個騎士被打倒之前維達都只會旁觀。維達的爆氣是原設定Boss的能力,而自爆是為了趕快結束戰鬥的決定。

最後的隱藏Boss一是因為你們和達斯領主談不攏,二是因為要拖時間讓NPC登場。這裡大家只要一個攻擊,其他人協助還是有很大機會打中莫妮卡的,最後一次攻擊便是最好的證明。而戴德只有1HP的緣故,他不主動攻擊莫妮卡便不會攻擊他。

以下是我對四位PC的一點看法:

戴德:
老成的小正太。前期沒什麼存在感,不斷摸頭摸頭摸頭摸頭摸頭。
中段開始發揮特色,對NPC的嘲諷意外毒舌。
兩粒戴森球是救援王,雖然我老是把它打成戴德球。

伊莎:
很軟的獸耳娘。召喚動物可以玩很多花樣,可惜基礎團比較單純,只有其中幾隻比較有用。
感覺是隊伍的煞車,在PC中是最會傾向溝通的一個。
可惜玩家本人有事忙中途脫離,伊莎在後段NPC化。

霍雲妃:
強運的武術家,在關鍵時刻骰到特殊能力就是強。
說話古風,因為連我都有點看不懂,有點考慮讓你每次說話都要骰交流。
強得沒話說,果然強者就是要戰!

塔克勒絲:
不合群的魔女,很少和隊友交流,前期獨自走到沒放線索的地方。我只好發動GM的力量,半強制地使大家匯合。
感覺像隱藏角色,出招都是只出半成力的樣子,最後認真起來真是嚇到我了。

最後,感謝玩家們的參與,歡迎在下面留下你們的感想。

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  【酒吧基礎團】神秘洞穴團後心得
發布︰ ttk12345 - 2016-06-29, 02:26 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

抱歉後面回覆這麼慢,辛苦大家了。 custom_asu
現在先上我的超簡單劇本。


我遞給路人鳥的劇本就這個樣子…人設、場景、怪物、佈置、寶物等等其實都是GM即場掰出來的meme_yaoming

—————

場景
起始洞穴:作為開關的立方體在劇本中並不存在,過場用沒什麼特別的 meme_doge
無底洞:我以為大家會爽爽跳的說,結果沒人亂動…這邊應該可以更有動作感一點,但我的文筆太差了描述不出來 mayday
植物洞:酒吧團禁止R18 custom_asu
地底湖:剛好是安娜主場,不然BOSS龜在水中你們不煩上半天大概也摸不到牠吧。 catA_sz

其他
其實你們沒事骰一個觀察每個區域我都會送一個紀念品…開場前就提過洞中有各種好物,但紀念品到最後只出現3個…其中一個還要被希拉吃掉custom_ulala

系統
加值投資能力值的方式看來非常失敗…
和設想中一樣大家都會儘量讓自己使用加值,但用起來沒甚麼爽感、甚至不確定能不能用,以後還是改回技能吧…

—————

對PC的小感想(排序依團務區先後)

加加知君(小蒼蒼):聽說酒吧的貓骰值都特別好?很熱心的PC,推這麼慢總覺得有點對不起。catA_XD
愛德利(寒雷):因為骰值變成倒楣役。似乎不太習慣沒劇情的團的樣子。meme_yaoming
維維安娜(Vivianna):BOSS戰挑中主場做MVP的神奇寶貝大師,咒文給讚! catA_slime
希拉(伙委):遠比看上去不正常,天天騷擾我家NPC的怪人。行為難以預測…我喜歡! meme_troll

—————

現在各位的角色已經脫離GM的魔掌,有什麼想吐糟想噴的都可以說出來了 mayday

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  常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ 簡介
發布︰ 小夜理 - 2016-06-28, 02:14 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ 201603_1_zps6kbfvtsl.jpg]

貴卿是受到真祖德拉庫爾祝福的常夜國的騎士。
來吧,與友人交流加深羈絆,給予侵犯領土的無禮者們以懲罰。
在赤色的月亮以及常夜的帷幕下,展開優美絢爛的宴會與戰鬥。
名聲、武勳、勝利、優雅、熱情、墮落。
一切的一切,都將刻劃在這永恆的夜中。


系統介紹
「常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ」是由神谷涼/インコグ・ラボ所著,於2016年KADOKAWA/富士見書房所出版的規則。
常夜國騎士譚是以真祖德拉庫爾將太陽討伐後,化為永夜的世界「常夜國」作為背景的系統。
玩家將作為一名受勳的騎士,守護人民、約束自己,討伐帶有惡意者。

本系統的擲骰基本是以4D6為基礎,可以藉由將擲骰的結果分配給[行為],達到[行為]的目標值便可以發動。
值得注意的是,1個[行為]雖然可以由多顆骰來發動,但1顆骰無法分配給多個[行為]使用。
例:
目標值為9的[行為],可以使用骰面6和骰面3的骰子來發動。
骰面6的骰子,無法用來同時發動目標值2以及目標值4兩個行為[行為]。

本系統的擲骰中,有著【喝采點】以及[榮光之目]兩個較為特殊的規則。
●玩家可以藉由使用1點【喝采點】,在擲骰時增加1顆骰子。
●當玩家的擲骰結果中出現1、1或6、6的時候,會觸發[榮光之目],擲骰結果增加1顆骰面為10的骰子。
例1:
當擲骰結果為[1 1 5 6]時,由於觸發[榮光之目]的緣故,最終能使用的骰子會是[1 1 5 6 10]
例2:
當擲骰結果為[1 1 1 1]時,由於觸發[榮光之目]的緣故,最終能使用的骰子會是[1 1 1 1 10 10]

在本系統中,不老不死的騎士們沒有著所謂的血量(HP)。
相對的,有著【滋潤】以及【飢渴】這兩項特別的數值。
藉由累積正面的感情,騎士可以獲得【滋潤】。
而負面感情的累積則會誘發騎士的【飢渴】。
當【飢渴】累積到一定時,就有可能導致騎士的墮落。
為此,必須要使用【滋潤】來消除騎士的【飢渴】。


世界觀

※常夜國
作為本作舞台的世界。2000年前從騎士們的真祖「德拉庫爾」將太陽啃食令其墜落以來,以「騎士」為首的魔性的生物們所支配的世界。

※騎士
支配常夜國的貴族階級,是與我們所知的「吸血鬼」相似的存在。
有著名為「具現化」的強力能力,幾乎沒有像是弱點的東西,在失去太陽的常夜國中確保著不動的地位。
主要的弱點是由於孤獨或疲勞等事物所引發的「飢渴」,以及因此導致的「墮落」,騎士們不藉由騎士道來約束自己是不行的。

※具現化
騎士持有的「將世界的一部分改寫」的能力。藉由這個能力,騎士可以自由地創造出身邊的事物。

※親吻
親吻對於騎士來說是滋潤對方飢渴的最重要的接觸。
為主之人給予騎士最大的榮譽,便是准許對於手背的親吻。這是在眾目的立証之下最大的獎章以及寵愛。
另一方面秘密的場合,有著非常深的羈絆的騎士會允許對於脖子的親吻,作為深深的愛情、深深的友情之証。

※敘勳
藉由"敘勳"可以讓人民變為騎士。
人民要接受敘勳的場合最低也要數年作為從者活動,作為主的騎士藉由這段時間來鑑定從者的人品。
此外,若主想要親自進行敘勳的話,必須要傳達給自己血統的當主知道並獲得許可。
各當主管理著騎士,沒有得到許可的敘勳本身就是不德的行為。
基本上,只要不是惡名昭彰的話,敘勳是不會被當主拒絕的。
敘勳的詳細因血統而異,內容不得外傳。主和從者在敘勳後會有著非常大的消耗,都必須休眠好幾天。
被敘勳的騎士,比起身為從者的時期和主有著更加親近的關係。
大多數的人會成為主的護衛,但也有著主的寵愛特別深,僅僅作為寵兒來疼愛的場合。
此外,也有著執事或文官等有能者作為從者數年後敘勳的場合。

※騎士道
全部的騎士,在敘勳時必須立下三個誓言。
這是比貴卿的一切都還要優先的誓言。
這三個誓言被稱為騎士道。

一、騎士必須要律己。
二、騎士必須要守護人民。
三、騎士不允許墮落。

※墮落
經常伴隨著騎士的破滅。
墮落不外乎就是委身於「飢渴」貪食著他人的如同野獸般的行為,對於騎士來說是最為忌諱的事情。
墮落對於騎士來說是恥辱的同時也是罪孽,墮落的騎士有著最終被其他騎士狩獵的命運。
為了抑制邪惡的衝動,騎士有必要與主從、夥伴、思念的人等對象接觸,將「飢渴」用「滋潤」消解。
讓飢渴滿溢出來,迎來完全墮落的騎士,會化為狼人、夜獸卿等「墮落者」,作為敵人成為被狩獵的存在。



遊戲流程

「常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ」是如同舞台劇一般,以[幕]來區分場景的系統。
在一場遊戲中可以區分為以下的階段:

※開演前
 ●PC的作成。

※本篇
[圖︰ Cd52CbxUkAAHjJ0_2_zpsyzjbwrid.png]
 ◎序之幕
  ●玩家們的自我介紹以及劇本狀況的說明。

 ◎篇
  ●常之幕
   [常之幕]是由交涉或是日常風景這類的靜態印象所構成的場景。PC在[常之幕]中只能使用[日常行為]。
  ●戰之幕
   [戰之幕]是由戰鬥這類的擁有動作感、帶有動態印象所構成的場景。PC在[戰之幕]中只能使用[戰鬥行為]。
  ●幕間
   即是幕與幕的間隔,用以處理每一幕結束後所發生的事。

 ◎終之幕
  ●物語中的最高潮,就是終之幕,玩家將在這一幕中做出最華麗的演出。

 ◎後之幕
  ●在物語的最高潮結束過後的結尾,講述故事及角色們的結局。

※終演後
 ●劇本結束後,依角色於劇本中的經歷來更動、重置角色卡,做好參加下一場劇本的準備。

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