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  【2D6房規】即時團:英雌 心得(未完團)
發布︰ 廚月 - 2016-06-12, 20:35 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

CatA_lie  非常高興可以帶即時團,而且還是自稱沒跑過團的寫手,洛嵐桑你是不是裝菜啊(被揍)

帶即時團與論壇團不同,時間都要很趕,所以太過絢麗
的文字就很拖時間,大至上意思表達出來就好。
並且我發現到帶即時團有趣的地方在於討論,跟論壇團不同的地方是,玩家或是GM自己不懂的地方可以馬上反應,事實上論壇形式也是可以經過討論,不過時間比較漫長。

而且在討論時,有時候可以學到很多玩家知道的知識,這待會在下篇與 絕受兵器 跑團的心得娓娓道來。

此外整個擲骰機制我也藉此做出了調整,基本上就是難度的 3、6、9、12 經由難度調整,若有修正值大多數是提高一階或是兩階,而修正值的目的是為了幫助玩家達成難度,因此在難度調整上還是得要有些挑戰。

另外就是聯骰的機制有與管理員詢問過,藉此聯想出兩個的輔助加成,如果玩家翻滾再射箭,用聯骰會如何?

因此基準值上我調整為6,高於6者則是扣除6等於輔助的結果,據管理員提出的作法是7,為的是讓其有難度。

在即時團帶給我了遊戲上更直接的樂趣,一切都是要立刻進行,因此在單人團裡面,必須要等待玩家說完話再說明,不然會造成搶話的狀況,要快是可以,但不能搶走玩家的風采。

以上是今日的心得,謝謝大家收看。

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  歷史的一角:團錄精華分享區
發布︰ 乙名 - 2016-06-12, 17:41 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (3)



——————————————
想分享精采有趣的跑團故事?

想跟別人宣傳其實某團很讚?

想找個地方紀錄跑團的回憶?

想研究別人眼裡的有趣體驗?

想和大家交流各自的經歷?

想讓人知道和他玩的經驗很棒?
——————————————

  本區提供各位在此發表在跑團中遇到的精彩有趣的事,或是任何你覺得值得分享、紀錄的經歷,美其名為團錄精華,但也不用想得那麼高級,實際上,這裡,就僅僅只是眾人集結起的歷史的一角罷了。


  不限發布格式、不發布完整團錄,僅提供讀者必要的基本資訊讓他們能看懂(前因後果、角色、故事背景等)。

  你可以擷取團錄片段,省前略後,加上部分自己的簡述,或是將整個過程以簡述帶過等任何方法,只要能夠表達故事即可,隨後亦能附上跑團網址、團錄連結,或是一些東扯西扯的想法。


  如果想寫的故事被其他人寫走了怎麼辦?

  那也不用擔心,從不同角度來描述同一件事,還有不同玩家的心得也都有不同的樂趣,諸位大可放心寫下去。


  由於估計有不少人的不少經歷都在哈哈酒吧中度過,為了讓他們能回頭找記錄在此分享,故決定在此提供我備份的創革資料。

  其中內含:全酒吧、全酒吧角色卡、全酒吧團、部分教學研究與精華、其他TRPG相關,還有從其他創革版面搜刮來的一點小東西,總計561份HTML+圖片,共248M,壓縮為84M。


上面的投票,粗估,我自己少說有十個以上能寫的吧,如果反響不錯的話,或許會提高我寫出來的意願,刺激一下回覆的熱度。

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  【CoC略改】狐神之影 二團
發布︰ 寒雷 - 2016-06-08, 17:24 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

[圖︰ FushimiInari_Taisha_Fox-Statue.jpg]
在很多的鄉下小鎮中,自古以來都有供奉著豐收之神的習慣。
有些事情和表面所件的事物有所落差,在我們看不見的地方重覆上演。
無可否認的,有些習俗、傳統,正是村子的歷史。
就算眾人已經遺忘了也一樣......

●初始劇情介紹
      那一天你們來到了這個神奈町這個小鎮上,小鎮的大學要舉辦一場演講,演講的題目是傳統與新世代,而你們是因為各是各樣的原因,必須要來參加這場演講的人。
然而就在這看似和平的狀況下,這村子的黑暗,卻一步步的接近了你們。


系統:CoC 6版
劇本長度:短篇
難易度:我不知怎麼評估,我對我的評估失去自信了
使用平台:凍豆腐文字即時
預定招收人數:2人(一個新手確保名額)
預定截止時間:預計招收結束,6/8週五晚上10點。
劇本風格:雖然是使用COC的系統,但是並不會用上克蘇魯神話,比較像是日本鬼故事的風格。

■報名須知
 有跑團經驗者請直接寫角,本團採取審核制。
 請務必在角色卡下方留下可以跑團的時間。(本KP應該都是可以的,所以重點在玩家們互相配合)

※新手
 歡迎各位新手報名,無須寫卡經驗。
  本KP每天有空閒,幾乎都掛在聊天室上。
  歡迎PM我,或者是用聊天是公開找我。
 創角須知可以參考日隱大的這篇文,【COC】調查員須知
 
■角色建立說明
 可以為住在神奈町的學生,或者是外地來到這裡的旅行的人
 只要能夠做到必須來聽學校演講這個條件的人都可以,就算你要是講師的學生,或者你就是講師本身也可以,當然不限黑白兩道

 ※請注意,劇本內含輕度戰鬥,可能因骰神的意志產生死亡。
----------------------------------------
▲建議職業:無特定,但請不要出現太奇特的職業,會造成困擾
▲本次建議技能:歷史(當地人)、圖書館使用、神秘學
▲需要將選擇該職業的原因,以及選擇各個人技能的原因簡單寫在背景上。
 父母●●●~或是小時候覺得○○○很帥就學著~等等,
 這種一行解決的原因就可以了。

是的我又來了 
希望連假有事情做
所以來招人 6/10號(五)晚上10點 停止收卡

寫卡時間有點短 請見諒

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  阿爾法酒吧(6/5~7/1)
發布︰ Atolily - 2016-06-05, 07:01 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (509)

有請各位新登入的冒險者們注意:

酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  【COC改造規則】 超人高校
發布︰ 寒雷 - 2016-06-02, 16:51 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

在正文開始前,請容我先說一下
這個規則並沒有正本,是COC的魔改支線之一
有些GM可能不喜歡這一種模改,這個規則算是我從影片上看完,想模仿所以自己和同學一起製作的
我相信是不是很完全,希望可以收到改善意見。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這邊開始就是正文啦


有跑過COC的玩家應該都對這個角色卡規格不陌生吧,只有最後面多了一個奇怪的技能
沒錯這就是這個系統最主要的核心<特殊技能>

讓我開始一一說明比較不一樣的地方吧 (比較基礎的COC規則就先不提了,版上有很多介紹的基礎文

玩家、調查員姓名、性別、年齡、出生地、角色外觀、角色簡介,這幾個地方基本上和以前一樣沒有什麼變化,主要是看劇本要求和玩家的創角方向填寫

比較特別的第一點是職業這邊,請加上超高校級這個詞,無論你是什麼職業,都請加上超高校級
例:我今天要創一個軍人,所以我的職業名稱就是超高校級的軍人,如果我要創一個醫生,那就是超高校級的醫生,以此類推....

基礎能力的骰法看GM的需求,衍生述職的計算方式和之前一模一樣

職業技能、個人技能、攜帶物品也是照舊參照規則書上的職業限制,克蘇魯基礎也是從0開始。
技能上限值看各位GM的需求(本人在開這規則的時候,通常上限是95%)

終於要講到唯一的特別之處,特殊技能了
特殊技能分為兩類,一類是主動、一類是被動,每一個技能設定最多是三個,必須為技能命名
這些技能當然也不是隨隨便便設計就可以的
技能必須符合角色的經歷、職業

<被動>
顧名思義,就是會自己發動的技能
只要情況符合,就會自然而然地發動,不管角色自身願不願意,當然有的時候會造成麻煩
通常裡指的就是一個角色培養出的習慣或者是自己過去的經歷

例:
被動1:黑幫聲望
在與黑道進行交談類型的技能時,成功率自動+15%
這個技能看起來不會造成什麼麻煩,但是是有一個問題的,你在黑幫中擁有聲望
當然也有對你不爽的人,只要GM判斷,你交涉的對象和你有仇,你的成功率就不是上升,而是下降

<主動>
主動技可以想像成大絕招,使用的內容也許是針對一樣特殊的技能做強化
條件必須限定某樣物品有在身上,只要在身上就可以使用。
不限定只是單純的攻擊技,也可以用調查方面,或者是交涉方面
如果代價是消耗品,相對的能力也可以設計強一些
例:
主動1:金錢的優勢
消耗對應的X乘以1000的金錢,獲得對方的信任上升X點
主動2:彈射
射擊的子彈最多同時攻擊兩個鄰近的敵人

一定有人會問主動有沒有發動次數的限制
答案是沒有的,但是過於濫用GM有權利讓你減骰數

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為何這時候把這個打出來呢?
好吧我承認是我想開團
但是還沒有靈感,處理中....

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