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| 【2D6】水滴珍珠 |
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發布︰ Kaabou - 2016-08-29, 15:10 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (193)
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此刻你們正踏在前往萊塞村的旅途上,雖然現下是夏季,但一路走在樹蔭底下,加上不時有微風輕拂,讓青草樹木的味道在空中飄蕩,使你們感受不到絲毫的暑意。算起來,三兩天的步程,也該差不多到達目的地了。
你們還記得出發以先,與負責交付詳情的沙維斯會面之情景。當時他正眼壓根沒有瞧著你們,只顧著執筆寫信,頭也不抬地說︰「你們該知道委託是什麼對吧?幫喬格夫找他所說那個湖底洞穴的入口。呼……他一直以來待在那小村子,向來沒聽過對探索研究有什麼進展的,並不見得他對此有多緊張,對吧?現在該不會是經費不足或是什麼學術壓力被迫要交出成績來?真是……罷、罷。我也許久沒看到他了。」沙維斯不負責任地猜測著,並沒有理會你們弄明白與否,就如是你們已認同他的話般。
他把信寫好後摺疊放進信封裏,續說道︰「這也不見得是什麼非一般的工作或委託,只可能要花上些時間。不過放心,喬格夫亦有提到,找不到沒關係,盡能力便好。依我看,他也不會指望外來人能找著吧?」沙維斯一副毫不在乎的摸樣。或許就是因為如此簡單不論結果,所以才會把差事付託予你們?「喏!把這信件拿好,到時候交給他,便會知道是我的人來了。早去早回吧!也不值什麼一回事!」
他又把一張簡陋的地圖塞進伊芙的側背包,「總之,離開這鎮之後往西南,看到艾班湖後沿著湖邊走到一處斷橋處,他大慨會在那邊等你們吧?到時候如找不著隨便問人就是!其他有什麼想要知道的直接去問他!」說完這句話迅速打發你們離開,似乎也不想在這事上多花時間。
或為著賺點盤纏零用好有餘裕投入自己的愛好?又或是到處遊走以望能獲得至親的消息?無論如何,你們在彼此認識並作了些許準備後,便結伴而行動身出發了。
沿途下來,路不算難走。多虧唐零在野外生活的經驗,一路走來很是順利。你們在林木中穿梭,走在蜿蜒曲折的鄉間小路,四看只見筆挺茂密的樹木。沒多久,眼前視野漸漸開闊,前方遠處閃爍著令人炫目的燦燦銀光,便知道︰這就是艾班湖了。
我們開團啦~~
開場只是介紹,兩人可先隨便聊聊彼此增進感情 (?)
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| 紀錄的地平線TRPG「綠島水怪」 |
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發布︰ biggunder - 2016-08-29, 13:06 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 無回覆
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劇本名:綠島水怪 (Green Island Claustrophobia)
玩家4人
>團錄<
我很努力回想一年前團的內容,感謝玩家的筆記讓我能順利完成
團錄是用角色的視角寫成,如果對遊戲的內容有疑問可以問我
文筆方面也請多指教了
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| 【2D6冒險者房規《測試團》】碧綠之寶石 |
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發布︰ 洛嵐桑 - 2016-08-24, 22:06 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (16)
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引用︰【系統】:2D6+冒險者房規
【團名】:碧綠之寶石
【GM】:洛嵐桑
【玩家】:黎星痕 / 2007xArGos/夜空祭 /艾瑞巴格達
【招收人數】:4
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【劇本類型】:戰鬥,劇情,或許會有解謎?
【劇本長度】:中長...吧?長度跟內容會依角色卡而調整
【收卡時間】: 8/31 24:00 反正我隔天才會看就是了,在我審玩之前你都可以繼續(?
【背景】:冒險,奇幻風世界
這裡是閒得發慌的洛嵐,腦洞大開的我生了這團出來,然後我沒梗了。
以上,還請各位往下看。
故事劇情:
今日的你們,依舊以冒險者的身分來到冒險者協會接取委託,等著你們的是負責人庫依斯特與協會長無音,委託的內容貌似是為某位魔法師尋找神廟中的寶石...
四個冒險者,一個嶄新的委託,新的章節正要展開。
看大家開2D6都會有一段這樣的東西就貼了出來惹
一、2D6基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,
也就是指行動時是擲「2D6」,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」(TN),越難的動作所需的TN值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
目前的難易度可分為4個指標:簡單、普通、困難、極限
而相對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功,若擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
二、擲骰時機
擲骰的時機主要有:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定成功的行動
每個玩家可以在一個回合內主動擲一個骰進行行動,例如:觀察、治療、攻擊。
當玩家擲完骰後,GM會依擲骰結果給予判定。
基本資料:
<名字>:
<年齡>:
<性別>:
<外貌>:
<個性>:
<種族>: (不侷限於人類喔,只要有辦法溝通就好)
<職業>: (什麼都可以喔,只要你想的到)
自身能力值:
<生命值>10
<魔力值>10
<能量值>10
<體力> <敏捷> <智力>
技能:
攜帶道具列表:
<攜帶金錢>:500G
角色背景: (請各位務必詳細寫明白,字數不是問題。)
<名字>:阿格爾Agor
<年齡>:45
<性別>:男
<外貌>:灰髮灰鬚的粗曠矮人,手上佈滿著燙傷的痕跡,身高150cm,總是一臉不悅的樣子,穿上盔甲後非常的威風。
<個性>:脾氣暴躁,正義感使然,有種矮人族莫名的衝動。
<種族>:矮人
<職業>:鐵匠
自身能力值:
<生命值>25
<魔力值>10
<能量值>10
<力量> 6 <敏捷> 2 <智力> 2
技能:
【鐵槌揮擊】
阿格爾揮舞手中的鐵槌,對敵人造成力量X5的傷害,消耗為5能量值。
【矮人的嘴砲實力】
以矮人自豪的話術(?來撬開對方的嘴,逼出答案。在進行交涉時,骰值+1。
【堅實的鐵拳】
即使沒有了鐵槌,阿格爾還是有辦法用拳頭海扁敵人。對敵人造成20固定傷害,消耗為3能量值。
攜帶道具列表:
阿格爾的鐵槌
某天冒險的旅途上一位魔法師送給阿格爾的禮物,丟出去後會自主回到阿格爾手中。
<攜帶金錢>:500G
角色背景: (請各位務必詳細寫明白,字數不是問題。)
寫到吐血,明天再補,欸你
想要跑這團的你應該知道:
世界觀
彷彿沒有邊界似的,不管怎麼走都還是不斷有新的物種出現,因此又有別稱 奇蹟的大陸。
魔法,劍技,只要你想得到的,都有可能發生在這裡,在這片充滿著各式各樣不同種族的大陸上。
在這裡,每天都有不一樣的事情發生,而作為一名冒險者的你,又會去開創怎樣的事件讓後人流傳呢?這一切的一切,都將在這片奇蹟的大陸上發生。
《冒險者協會》
負責發布委託給冒險者的協會,其分布在整片大陸上,也意味這無論走到哪裡都有報酬可領,同時,你也被協會所監視著。
<冒險者>
無論你的年齡,職業,種族,只要你有一顆熱愛冒險的心,你就有資格成為冒險者!
廢話:
稍微調整了HP跟MP方面的設計,想要讓這團的血量跟施放技能有浮動的感覺。
然後會想開這團的原因是因為,想要重回以前玩遊戲的感覺(?
只是這次,我是以npc的角度來進行。
嗯,真的是廢話。
基本規則
在奇蹟的大陸裡面,採用的是2D6+力量/智力/敏捷
當需要擲骰時...好難講,直接舉例好了。
EX:骰觀察,2D6+敏捷
(這個有待測試,我不確定到底難度為多少才會平衡。)
<技能,魔法>
以上兩種為奇蹟的大陸中,主要攻擊的方式,施放時需要消耗魔力值或是能量。
寫卡時可先自由編寫三樣技能或是魔法,詳細效果與消耗有待入選後再行討論。
<能力值>
角色初始能力值有10點,可自由選擇分配到三個能力值上。不能為零就是了。
<力量>
跟攻擊,防禦,舉起重物或是平常需要體能來從事的工作有關。
<敏捷>
跟觀察,移動,閃避等等講求迅速的動作有關。
<智力>
跟魔法攻擊,談話,魅力,嘴砲等等需要腦力的動作有關。
<生命值>
生命值,會隨著各位的力量做調整,力量為3時,生命值為10(基礎值)
力量為4 生命值為15
力量為5 生命值為20
力量為6 生命值為25
以此類推
力量每增加1,生命增加5
力量為1,2時,生命值依舊為10
生命值歸零時,便是各位角色死亡的時刻。
在奇蹟的大陸中,生命值可以靠休息,喝藥水,治療恢復。
<魔力值>
魔力值,會隨著各位的智力做調整,智力為3時,魔力值為10(基礎值)
智力為4 魔力值為15
智力為5 魔力值為20
智力為6 魔力值為25
以此類推
智力為1,2時,魔力值依舊為10
魔力值在這裡做為施放魔法的必須,每項魔法消耗的魔力值皆為不等,魔力值不足時將無法施放。
在奇蹟的大陸中,魔力值可以靠休息,喝藥水,補充
<能量值>
能量值,會隨著各位的敏捷做調整,敏捷為3時,能量值為10(基礎值)
敏捷為4 能量值為15
敏捷為5 能量值為20
敏捷為6 能量值為25
以此類推
敏捷為1,2時,能量值依舊為10
能量值在這裡做為施放技能的必須,每項技能所需消耗的能量值皆為不等,能量不足時將無法施放。
在奇蹟的大陸中,能量值可以靠休息來恢復。
玩過RPG GAME的人都知道,回合制遊戲介面大概長這樣。
引用︰攻擊 / XXX 100/100
防禦 / OOO 50/100
技能 / OOO 80/100
使用道具 / OXO 12/100
待機 / XXX 100/100
我們這次的攻擊模式長這樣。
引用︰攻擊 攻擊,意味著普通攻擊,近身攻擊判定為2D6+力量,投射物攻擊(弓箭等等)判定為2D6+敏捷
防禦 防禦,無法完全擋下攻擊,防禦判定為2D6+力量。順帶一提,防禦無法抵擋魔法
技能&魔法 需要耗費魔力或是能量的攻擊方式OR防禦方式。注意:技能可以用防禦來抵擋,魔法只能閃避
使用道具 喝藥水什麼的。
迴避 能夠完全閃避攻擊,魔法,不過在閃避後無法接續攻擊。
引用︰戰鬥判定:
PC攻擊,魔物防禦
PC攻擊擲出了9,PC本身力量為5,骰值=9+5=14
魔物防禦骰出了8,魔物本身力量為3,骰值=8+3=11
傷害=14-11=3
【燒傷】每回合造成1D6傷害,持續5回合
也許是被火焰箭射中屁屁,也有可能是被火魔法燒中,笨一點的可能是自己撞到火堆上了,總之你就是燒起來了。
解法:泡水
【凍傷】1回合無法行動,三回合1D6傷害
妳變成冰塊了。
解法:火
【中毒】每回合造成1D6傷害,持續5回合
扣血中(倒地
解法:解毒
【暈眩】3回合無法行動
「......」
解法:無解
回合數代表著所有角色行動過一次。
待增加...
不是很需要注意的注意事項:
- 我喜歡很有特色的背景,很多設定的角色,角色魅力通常會決定我的選擇。
- 很多隱藏的東西,真的很多隱藏的東西(X
- 帶團新手,小心被雷
- 此房規現在非常粗糙,有待此次測試後改進,同上,怕踩地雷的可以先放棄了
- 技能部份,詳細效果有待卡選上後再行討論
- 道具的部份可以自由描寫,如果希望有特殊效果可以提出,都有商量的空間(?
- 我希望這次的角色在一開始互不相識,不過有一兩個例外倒是無所謂
- 有任何寫卡方面的問題都可以在聊天室抓住我並質問,如果妳很害羞
要跟我告白不敢講的也可以PM我
- 基本上維持一天一回,有問題無法回文都可以先講,如果推進的快我又有空的話或許能到一天兩回(做夢
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| 【2D6】水滴珍珠 團務區 |
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發布︰ Kaabou - 2016-08-24, 11:08 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (2)
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【系統】:2D6
【團名】:水滴珍珠
【平台】:Alpha 論壇
【GM】:Szeto
【玩家】:誠誠、唐林
【風格】:劇情、探索、戰鬥
【長度】:短
【背景】:西方奇幻
萊塞村,一個位於艾班湖邊、人煙稀少的小村莊。地理學家喬格夫曾遊歷過多處地方,為了探索有關艾班湖附近的地理,現在來到這個小村莊並定居在此。據說湖底之下有著洞穴且有生物居住,但喬格夫雖在村子多年,對研究調查一直未有任何進展。
位於附近鎮上或村子大部份人對這個不起眼的地方了無興趣亦所知無幾,你們也是直到最近才略有所聞,事緣你們得知︰喬格夫希望有人能協助他找到通往艾班湖湖底洞穴的入口。你們為此結伴前往這個小村莊,此時已差不多來到村子,並準備與喬格夫見面。
寫在前面
說想要開團說了好久,這次終於坐言起行了(艸)
這是本人第一次帶團,所以希望來開個超級簡單直接的短團,以認識瞭解當 GM 到底是怎麼一回事 (?)
感謝兩位勇者願意參加,減輕了我首次開團的緊張感 (つД`)。由於缺乏經驗,本團可能比較平淡無趣,還望大家多多包涵。
而不論玩家或觀眾,若有任何意見及建議,或遇到處理不當的地方,請不吝告知。
規則與說明
一、基本規則
本團採用 2D6 規則,跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果,由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。團中 GM 會以 PC 背景、演出來判定行動難易度。
二、擲骰時機
至於什麼時候要擲骰呢?請看下方說明:
1. 規則上要求的時候
2. GM 要求的時候
3. 進行一個不一定會成功之行動的時候
三、技能及道具等運用
創作角色時不需要考慮道具與技能等加值,只需列出角色備有的技能及道具便可,跑團中 GM 會依照狀況決定 PC 採取行動的達成值。玩家可以按角色持有的道具及技能,加上特性、環境等運用與扮演以降低行動難易度來達成目標。因應角色各方面的差異,可能會有兩位 PC 作同樣行動卻有不同達成值、或就算得出同樣骰數也會造成不同結果的狀況。
四、血量
本團預設每名角色擁有五點血量,每次受傷將減少生命值,血量歸零時角色進入昏迷狀態。角色昏迷可以被叫醒,但只要血量還是零,就無法進行擲骰動作。可以使用治療相關技能或道具來恢復血量。
五、回文速度
每一到兩天回覆一次是 OK 的,因為我也沒有把握可以一天一回,有時可能需要花些時間多想。臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假。
附上
※角色姓名:
※生命值︰5/5
※角色外貌:(外貌描述)
※性別:
※年齡:
※種族:人類
※職業:(設定特殊者,請附上簡單介紹)
※專長:(角色「擅長」哪些行動)
※角色背景:(角色的背景故事、經歷)
※信念:(絕不說謊、不會傷害女性、保護弱小、終結戰爭......)
※攜帶的物品:(趁手的兵器、慣用的特殊儀器、魔法道具等等)
最後請玩家把角色卡貼上,準備好後便可以開始了~
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