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  阿爾法酒吧(11/1~12/28)
發布︰ Atolily - 2016-11-01, 14:54 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (545)

有請各位新登入的冒險者們注意:

酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭
發布︰ 卡凱德.煌 - 2016-10-21, 21:41 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (4)

【系統】:2D6房規(測試團)
【團名】:祈璃米雅盃.前夜祭
【GM】:卡凱德.煌
【玩家】:待定
【招收人數】:3至4
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【劇本類型】:主戰鬥、劇情為輔
【劇本長度】:短、中短
【背景】:異能向、奇幻向
【招收時間】:11月4日23:59完結



背景
  「咳咳!聽到嗎?各位。

  我是祈璃,全名「祈璃.米雅」,一個以發掘新奇事物為己任的少女。

  如果你聽到這一段錄音的話,代表你被選上了,成為「祈璃米雅盃.前夜祭」的測試者。

  這是一個需要使出渾身解數才能得到回報的比賽,你將和其餘三位對手作比試,證明自己是最具能力的人。

  放心,這不是甚麼詐騙,也不是打算抓你當白工,根據你在測試的成績,我們會贈上相應的「誠意」。

  嘛,要是你不願參與的話我們也不會強求。不過一旦決定上的話,你就不能反悔噢,考慮的話就要趁現在了。

  要參加的話就在錄音結束後用上你的方法和「祈璃米雅盃舉行協會」聯絡吧,不管是E-mail、電話、寄信還是心靈念話我們也接受,請在用上你的聯絡方法前內心想著「我要參與祈璃米雅盃前夜祭」就可以了。

  最後,我們很希望在會場看到你們,再見~」

  這是一個由謎之人所寄出的錄音,你不知道對方是誰,也不知道他們的目的。

  可是,你對這個前夜祭萌生了莫名的興趣,聽著她的內容,你好像很肯定的覺得你可以在這個前夜祭中得到甚麼,可能是你最渴望的東西,也可能是你一直以來所欠缺的東西。

  不管如何,「試著參加吧。」帶著這個想法,你拿出了可以聯絡他們的東西……

房規
角色︰
  • 每個角色共有5點HP、5點NP。
  • HP︰生命值,顧名思義,代表生命,歸0就Game Over
  • NP︰技能值,顧名思義,用來放技能的,每使用1次技能消耗1點,每3回合恢復1點。
判定︰
  一般來言,大多的判定場合如戰鬥、觀察、行動等都以「2D6」,即是「2顆6面骰」作判定。
  根據情況,也有投擲其他類型的擲子作判定的時候。
  • 例外情況︰參考技能【集中】會投1D6來決定加值補正。
  遊戲中,判定骰值可受下列東西影響,獲得「+」或「 - 」的補正效果︰
  • 角色狀態(「中毒」、「狂暴」、「混亂」等)
  • 天賦
  • 技能
  • 突發事件
  • 大宇宙的意志
戰鬥︰
  指的是戰鬥的情況,本遊戲採用的是「競技場」的形式。
  「先手方攻擊、後手方防禦」—>「後手方攻擊、先手方防禦」,此為一回合
  戰鬥判定也採用同樣的形式,2D6判定攻防是否成功。
  大部份情況下每次受傷只會扣1點生命。
  • 例外情況︰參考技能【猛擊】判定成功時會扣目標2點生命。
狀態︰
  指「技能」、「突發事件」或其他因素導致的角色影響,有「正面」或「負面」。
  最為常用的狀態︰
  • 「中毒」︰每回合骰值「—1」
  • 「狂暴」︰攻擊回合骰值「+2」,防禦回合骰值「—2」,無法使用技能
  • 「混亂」︰判定時要先擲一次清醒骰(2D6),之後的行動骰大於清醒骰則成功行動,否之判定為行動失敗。每次行動後也使下次的清醒骰獲得「—2」的補正。
  • 「祝福」︰每回合骰值「+1」
  • 「靈敏」︰防禦回合骰值「+3」
  狀態持續回合由「1D3」的「持續回合骰值」決定。

技能︰
  本遊戲的一大核心,每人也可以擁有最多4招主動技能。
  NP是使用技能的一大基本,每使用1次技能時消耗1點。
  技能是用來協助「攻防判定」的東西,另外也可以作「強化」、「支援」或「削弱」。
  技能有使用時機之分,技能說明中會提及技能會否只可在「攻擊回合」或「防禦回合」中使用。
  技能共有四種分類︰
  • 攻擊︰以提升「攻擊回合骰值」和「攻擊傷害」為主的技能,顧名思義,攻擊性一流。
  • 防禦︰以提升「防禦回合骰值」、「防禦力」和提供「減傷效果」的技能,適合「坦」型角色。
  • 恢復︰以提升「治療能力」、「續戰能力」和「生存力」的技能,包括「治療」、「吸血」、「根性」等等的效果。
  • 計略︰以「降低對手骰值」、「賦予狀態」為主的技能,喜歡動動腦或陰人就選這一系列吧。
  技能參考
  依照自己所喜歡的設定,選擇技能組的配合,來依賴技能來作比拚吧!
  基於不打算讓角色利用過量技能,每回合只可使用一次技能。

設計技能的要點︰
  遊戲容許玩家自行設計技能,但要製造強力效果的技能,請補充相應的「代價」或「負面效果」。
  如參考技能「強襲」,可在一回攻擊回合中獲得6點強大的攻擊骰值補正,取而代之的是之後的防禦回合要減少自己6點防禦骰值作為補償。
  在角色完善後,沒有相應效果的技能會由GM作修正或作消除。
  官方非常歡迎玩家使用參考技能的技能。

天賦︰
  類近技能類別,讓玩家擁有先天的能力特點。
  天賦使用隨機抽獎制,在角色設定時使用「1D9」作抽籤︰
  1. 好戰︰每次攻擊判定成功後,下回合攻擊骰值「+1」、防禦骰值「—1」。
  2. 血祭︰可以使用HP代替NP來發動技能。
  3. 奸狡︰狀態效果持續回合骰值「+1」。
  4. 堅韌︰防禦骰值固定「+2」。
  5. 冥想︰NP恢復回合由每3回合變成每2回合。
  6. 搗蛋︰敵方攻擊骰值固定「—1」。
  7. 強運︰每次戰鬥中擁有一次獲得「+10」補正效果的機會,只適用在攻擊和防禦的擲骰場合。
  8. 不動︰不會獲得任何骰值補正影響。
  9. 信念︰自身HP低於對手時,獲得自身HP和敵方HP的差值的防禦骰值補正,如果差值為3,每次的防禦回合的骰值「+3」。





注意事項

  GM是個帶團新手,本團也是用來測試房規的可行性而已,請做好本團可能會中途結束的準備。
  本團以測試房規的「戰鬥性能」為主,劇情、世界觀的限制會比較少,請各位放心設定角色,只要不是角色世界觀太過獨特也會接受。
  本團以「兩日一推」的形式進行,如果想戰鬥打得更快,「一日一推」為最佳。
  設計角色時有疑問請私信或丟聲望,我用盡力回應的。
  本團有甚麼問題,GM都保有最終決定權。

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  中壢FATE面團
發布︰ 盧靜 - 2016-10-19, 10:16 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 無回覆

系統:FATE core
劇本:《夜幕降臨:初月》,中文代理方寫的測試劇本
主題:末日前夜
時間:平日晚上
地點: 中壢骰子貓
推薦玩家:愛演的玩家、想要推開GM自己講故事的玩家、討厭算術的玩家、喜歡超展開的玩家、希望台灣能跟紐約東京一樣發生世界末日的玩家、想要大喊Run, Gump, run!的玩家。

聯絡方式:FB訊息 https://www.facebook.com/final.exam.965


FATE是一款以說故事為主的系統,獨特的遊戲資源FATE點給了玩家非常大的權力,可以主導故事走向。被殭屍攻擊怎麼辦?關帝像正好在背後盯著你看。偷海洛因時被俄國佬發現了?打火機恰好走火燒了地毯。困在大樓頂端無法逃走?身為百戰天龍俱樂部的成員,剛好會用掃地機打造輕航機也是很合邏輯的。只要聽起來很酷,手頭又正好擁有足夠的命運點,你就可以召喚出不可思議的情節,讓原本無可回天的定局瞬間翻盤。

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  自動生成地圖之 支線任務大募集
發布︰ 夫瑟約斯基 - 2016-10-18, 14:10 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (5)

對於GM來說,顯而易見,劇本的製作一直是開團最重要也花上最時間的一環,而其中又包括了地圖和各式支線任務內容的規劃,即便在最簡單的團中這也是會花上許多心力去進行的

用Google試算表自動生成地圖 By 小控

或許還不足夠,甚至跟某些營利化遊戲使用的生成法比起會被稱為簡陋,但這是一個嘗試和進步,隨機生成地形甚至存在其中的文明、生物分佈,這是一個方式能夠迅速的依照自己需求,建立起一個豐富的地區作為設定參考,或用作於簡單的體驗團使用

目前地形、生物和文明等部分已有簡單的生成機構了
現在我們還需要任務的生成,而這,需要你(指

支線任務募集 
簡單的也好、豐富的也好,各種任務、委託,從線上遊戲中、想像中 各種各樣來的都可以(當然,不要有版權爭議oAo) ,募集所有能想得到的,還請自由發揮

格式:

任務名稱: 顧名思義 任務的名稱

可能的委託人: 可能由哪些人來委託 地方的鐵匠、鎮上的村長、警備隊長等等

內容:自由發揮吧!

範例:

例一
任務名稱:獵殺魔物首領
可能的委託人:警備隊長
內容:警備隊長徵求勇敢的冒險者前往殺死危害地方的魔物首領

例二
任務名稱:尋貓啟事
可能的委託人:佈告欄
內容:城中有人貓咪走失了,希望有誰能夠協助尋回,帶回有賞

例三
任務名稱:地方的鐵匠需要更多鐵
可能的委託人:鐵匠大叔
內容:近日因為強盜威脅,鐵的存量不夠了,於是開始回收廢鐵,要冒險者盡可能拿回強盜身上的裝備

例四
任務名稱:找回村長女兒
可能的委託人:鎮長
內容:鎮長的女兒被歹徒綁架了,希望冒險者能夠找到女兒並將其救回

PS.作為設計參考 可能並非全部皆完全套用

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  黃昏色的詠使-TRPG規則
發布︰ 蘭絲/蘭斯 - 2016-10-17, 20:56 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

修正.....................................


故事發生在能夠使用名為名詠式的召喚魔法自由召喚各種物體和生物的幻想世界。描寫環繞在名詠專門學校與名詠式的各種事件與透過這些事件而成長的少年少女們。
詠唱名詠時會使用獨特的「瑟拉菲諾音語」。

背景參考:
1.發生過世界大戰-以大戰為背景:名詠士們的衝突
2.暴走的名詠生物變多(原因:名詠後暴走逃脫或封印的孵石不明的被觸發):調查員

名詠式(名詠式(めいえいしき))
使用和召喚對象相同顏色的「觸媒」以及歌頌對象名字的「讚來歌」召喚物體的技術。被召喚的對象會與同色光芒一同穿越「名詠門(名詠門(チャネル))」出現。
依照顏色分為五個系統,分別為(Keinez)、(Ruguz)、(Surisuz)、(Beorc)、(Arzus)。
一般來說會從這五種顏色選出一種專攻色。學習多種顏色相當困難,通常一個人一生能修得的上限為三種顏色。
名詠從簡單到複雜分為好幾個等級。
等級最高的稱為「第一音階名詠」(High Noble Aria),接下來為「第二音階名詠」(Noble Aria),「第三音階名詠」(Prime Aria)以及「第四音階名詠」(Common Aria)。

反唱(反唱(はんしょう))
將名詠物送還的術式。

觸媒(触媒(カタリスト))
使用名詠式時不可或缺的道具,用來和名詠對象進行波長交換並召換。
分為天然物品和人工物品兩種,天然物品的觸媒優劣大致上已分析完畢,而人工物能夠以不同的排列組合進行。
只要顏色相同,大部份的東西都可以用來召換,像是繪畫用具、圖畫紙、寶石、火焰、線、絨毯等等。其中也有必須使用特定觸媒的名詠式。

讚來歌(讃來歌(オラトリオ))
召喚自己在心中描繪的招喚對象時所詠唱的用「瑟拉菲諾音語(セラフェノ音語)」寫成的詩。能夠開放名詠門。

名詠生物(名詠生物(めいえいせいぶつ))
用名詠召喚出的生物,主要用來戰鬥與搬運。使用「第一音階名詠」召喚出來的生物稱為「真精」,是各種顏色的支配級生物。其他級別的名詠生物一般稱為精命。

後罪(後罪(クライム))
使用過後的觸媒被稱為後罪。使用後罪會升高名詠的難度。

祓名民(祓名民(ジルシェ))
此世界裡的特殊職業,專門應付暴走名詠生物。此事業是世襲制,因此人數並不多。與需求量成反比。

兩階式名詠式
先以一般觸媒名詠出名詠物,再以名詠出的名詠物當觸媒進一步名詠,都可名詠出更強大的名詠生物,無韻式讚來歌的真精都是使用兩階式名詠式


「虹色名詠士」—凱因茲・亞溫凱爾
在20多歲就因精通五色名詠而被神格化的傳說名詠士因他的成就而得到虹色名詠士這個稱號
「大特異點」—涅西利斯
競鬥宮的霸者,是對外冠上最強稱號的名詠士。
競鬥宮
鬥士們場,會一年舉辦一次學院戰
吉爾名詠學社
競鬥宮常勝

孵石(孵石(エッグ))
被稱為「終極觸媒」。光是碰觸便會自動進行名詠。
大戰時出現的觸媒。無法控制。被做為炸彈使用
結束後隨即被封存

A小調
第一號—克勞斯.優恩.吉爾休費薩(クラウス・ユン・ジルシュヴェッサー)
祓名民的首領、A小調的統帥,同時也是A小調的創辦人。艾達之父。
第二號「大特異點」—涅西利斯(ネシリス(大特異點))競鬥宮的霸者,藍色的大特異點,是可對外冠上最強稱號的名詠士。
有著能隨時召喚特異個體的才能。與香緹有過段淵源。他詠喚出的真精是大海蛇。
第三號—路法.翁恩.吉爾休費薩(ルーファ・オンス・ジルシュヴェッサー)
祓名民的長老。年近七十。克勞斯幼年時期的訓練師父。是艾達的祖父同時也是啟蒙老師。
第五號—婷卡.伊雷森(ティンカ・イレイソン)
名詠生物學者,同時有著醫生執照。
第六號「歌后姬」—香緹.伊.索馬(シャンテ・イ・ソーマ(歌后姫))
擁有魔性嗓音的歌姬,比起音響鳥更喜歡詠出音響蝶來做通訊。
第九號「舞鞋」—莎莉娜露華.安德柯特(サリナルヴァ・エンドコート)
不管道哪總是穿著雙鮮紅色的高跟鞋,是個不折不扣的工作狂,據本人自稱,「每天進食一次」。
第十一號「虹色名詠士」—凱因茲・亞溫凱爾(カインツ・アーウィンケル)

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姓名:
性別:
年紀:
背景:
特殊Sad無、祓名民、特異點)擇一
擅長名詠色Sad紅色藍色綠色、白色、黃色)擇一
擅長名詠物:
持有物品:
----------------------------------------------------------------------------
 名詠
「第一音階名詠」(High Noble Aria)
真精與其眷屬:沒高手級的實力無法名詠召喚
「第二音階名詠」(Noble Aria)
「第三音階名詠」(Prime Aria)
「第四音階名詠」(Common Aria)
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祓名民
特有:反唱難度減少
武器-長槍:尖端鑲有寶石觸媒用來反唱
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特異點
部分的名詠物為特異個體

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