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| 阿爾法酒吧(11/1~12/28) |
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發布︰ Atolily - 2016-11-01, 14:54 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (545)
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有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照 此篇說明。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
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| 【2D6房規(測試團)】祈璃米雅盃.前夜祭 |
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發布︰ 卡凱德.煌 - 2016-10-21, 21:41 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (4)
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【系統】:2D6房規(測試團)
【團名】:祈璃米雅盃.前夜祭
【GM】:卡凱德.煌
【玩家】:待定
【招收人數】:3至4
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【劇本類型】:主戰鬥、劇情為輔
【劇本長度】:短、中短
【背景】:異能向、奇幻向
【招收時間】:11月4日23:59完結
背景
「咳咳!聽到嗎?各位。
我是祈璃,全名「祈璃.米雅」,一個以發掘新奇事物為己任的少女。
如果你聽到這一段錄音的話,代表你被選上了,成為「祈璃米雅盃.前夜祭」的測試者。
這是一個需要使出渾身解數才能得到回報的比賽,你將和其餘三位對手作比試,證明自己是最具能力的人。
放心,這不是甚麼詐騙,也不是打算抓你當白工,根據你在測試的成績,我們會贈上相應的「誠意」。
嘛,要是你不願參與的話我們也不會強求。不過一旦決定上的話,你就不能反悔噢,考慮的話就要趁現在了。
要參加的話就在錄音結束後用上你的方法和「祈璃米雅盃舉行協會」聯絡吧,不管是E-mail、電話、寄信還是心靈念話我們也接受,請在用上你的聯絡方法前內心想著「我要參與祈璃米雅盃前夜祭」就可以了。
最後,我們很希望在會場看到你們,再見~」
這是一個由謎之人所寄出的錄音,你不知道對方是誰,也不知道他們的目的。
可是,你對這個前夜祭萌生了莫名的興趣,聽著她的內容,你好像很肯定的覺得你可以在這個前夜祭中得到甚麼,可能是你最渴望的東西,也可能是你一直以來所欠缺的東西。
不管如何,「試著參加吧。」帶著這個想法,你拿出了可以聯絡他們的東西……
房規
角色︰
- 每個角色共有5點HP、5點NP。
- HP︰生命值,顧名思義,代表生命,歸0就Game Over。
- NP︰技能值,顧名思義,用來放技能的,每使用1次技能消耗1點,每3回合恢復1點。
判定︰
一般來言,大多的判定場合如戰鬥、觀察、行動等都以「2D6」,即是「2顆6面骰」作判定。
根據情況,也有投擲其他類型的擲子作判定的時候。
- 例外情況︰參考技能【集中】會投1D6來決定加值補正。
遊戲中,判定骰值可受下列東西影響,獲得「+」或「 - 」的補正效果︰
- 角色狀態(「中毒」、「狂暴」、「混亂」等)
- 天賦
- 技能
- 突發事件
- 大宇宙的意志
戰鬥︰
指的是戰鬥的情況,本遊戲採用的是「競技場」的形式。
「先手方攻擊、後手方防禦」—>「後手方攻擊、先手方防禦」,此為一回合。
戰鬥判定也採用同樣的形式,2D6判定攻防是否成功。
大部份情況下每次受傷只會扣1點生命。
- 例外情況︰參考技能【猛擊】判定成功時會扣目標2點生命。
狀態︰
指「技能」、「突發事件」或其他因素導致的角色影響,有「正面」或「負面」。
最為常用的狀態︰
- 「中毒」︰每回合骰值「—1」
- 「狂暴」︰攻擊回合骰值「+2」,防禦回合骰值「—2」,無法使用技能
- 「混亂」︰判定時要先擲一次清醒骰(2D6),之後的行動骰大於清醒骰則成功行動,否之判定為行動失敗。每次行動後也使下次的清醒骰獲得「—2」的補正。
- 「祝福」︰每回合骰值「+1」
- 「靈敏」︰防禦回合骰值「+3」
狀態持續回合由「1D3」的「持續回合骰值」決定。
技能︰
本遊戲的一大核心,每人也可以擁有最多4招主動技能。
NP是使用技能的一大基本,每使用1次技能時消耗1點。
技能是用來協助「攻防判定」的東西,另外也可以作「強化」、「支援」或「削弱」。
技能有使用時機之分,技能說明中會提及技能會否只可在「攻擊回合」或「防禦回合」中使用。
技能共有四種分類︰
- 攻擊︰以提升「攻擊回合骰值」和「攻擊傷害」為主的技能,顧名思義,攻擊性一流。
- 防禦︰以提升「防禦回合骰值」、「防禦力」和提供「減傷效果」的技能,適合「坦」型角色。
- 恢復︰以提升「治療能力」、「續戰能力」和「生存力」的技能,包括「治療」、「吸血」、「根性」等等的效果。
- 計略︰以「降低對手骰值」、「賦予狀態」為主的技能,喜歡動動腦或陰人就選這一系列吧。
技能參考
依照自己所喜歡的設定,選擇技能組的配合,來依賴技能來作比拚吧!
基於不打算讓角色利用過量技能,每回合只可使用一次技能。
設計技能的要點︰
遊戲容許玩家自行設計技能,但要製造強力效果的技能,請補充相應的「代價」或「負面效果」。
如參考技能「強襲」,可在一回攻擊回合中獲得6點強大的攻擊骰值補正,取而代之的是之後的防禦回合要減少自己6點防禦骰值作為補償。
在角色完善後,沒有相應效果的技能會由GM作修正或作消除。
官方非常歡迎玩家使用參考技能的技能。
天賦︰
類近技能類別,讓玩家擁有先天的能力特點。
天賦使用隨機抽獎制,在角色設定時使用「1D9」作抽籤︰
- 好戰︰每次攻擊判定成功後,下回合攻擊骰值「+1」、防禦骰值「—1」。
- 血祭︰可以使用HP代替NP來發動技能。
- 奸狡︰狀態效果持續回合骰值「+1」。
- 堅韌︰防禦骰值固定「+2」。
- 冥想︰NP恢復回合由每3回合變成每2回合。
- 搗蛋︰敵方攻擊骰值固定「—1」。
- 強運︰每次戰鬥中擁有一次獲得「+10」補正效果的機會,只適用在攻擊和防禦的擲骰場合。
- 不動︰不會獲得任何骰值補正影響。
- 信念︰自身HP低於對手時,獲得自身HP和敵方HP的差值的防禦骰值補正,如果差值為3,每次的防禦回合的骰值「+3」。
角色姓名︰
性別︰
角色形象︰
年齡︰
HP︰5/5
NP︰5/5
天賦︰(用抽的)
技能︰
【技能1】(類型)
(效果)
【技能2】(類型)
(效果)
【技能3】(類型)
(效果)
【技能4】(類型)
(效果)
角色性格︰
角色背景︰
角色姓名︰祈璃.米雅
性別︰女
角色形象︰
身高1米5,輕盈矮小的貓耳小姑娘。
一般來以身穿連帽外套和短褲為主,雙手戴著一紅一藍的拳套
年齡︰秘密
HP︰5/5
NP︰5/5
天賦︰1D9=5
冥想︰NP恢復回合由每3回合變成每2回合。
技能︰
【祈璃大人的喵——!】(計略.攻擊、防禦回合)
賦予自己「自信」狀態。
「自信」︰持續回合內,不會受到來自敵方的「骰值減少」影響。
【貓之怒】(攻擊、攻擊回合)
下一回合攻擊骰值「+N+1」,N為自己損失的HP量。
【魚乾祭】(恢復、防禦回合)
召喚出三條魚乾,之後的三回合中,當回合中防禦骰值大於9時,自身獲得一條魚乾並恢復1點生命,三回合後結束效果。
【必殺.貓之呼喚!】(計略、攻擊回合)
召喚出大量小貓咪並一同撲向目標,以攻擊骰值的「2D6」決定貓咪的數量,如果該回合攻擊成功,敵方的攻擊回合將獲得「差點」的削弱補正。
如果我方擲出8,敵方擲出5,下回合敵方獲得「—3」的削弱效果。
角色性格︰好奇心重、好動、好勝、作死狂(?)
角色背景︰本次活動的舉辦人,對玩家來言,她的身份是一個謎……
注意事項
GM是個帶團新手,本團也是用來測試房規的可行性而已,請做好本團可能會中途結束的準備。
本團以測試房規的「戰鬥性能」為主,劇情、世界觀的限制會比較少,請各位放心設定角色,只要不是角色世界觀太過獨特也會接受。
本團以「兩日一推」的形式進行,如果想戰鬥打得更快,「一日一推」為最佳。
設計角色時有疑問請私信或丟聲望,我用盡力回應的。
本團有甚麼問題,GM都保有最終決定權。
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| 中壢FATE面團 |
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發布︰ 盧靜 - 2016-10-19, 10:16 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 無回覆
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系統:FATE core
劇本:《夜幕降臨:初月》,中文代理方寫的測試劇本
主題:末日前夜
時間:平日晚上
地點: 中壢骰子貓
推薦玩家:愛演的玩家、想要推開GM自己講故事的玩家、討厭算術的玩家、喜歡超展開的玩家、希望台灣能跟紐約東京一樣發生世界末日的玩家、想要大喊Run, Gump, run!的玩家。
聯絡方式:FB訊息 https://www.facebook.com/final.exam.965
FATE是一款以說故事為主的系統,獨特的遊戲資源FATE點給了玩家非常大的權力,可以主導故事走向。被殭屍攻擊怎麼辦?關帝像正好在背後盯著你看。偷海洛因時被俄國佬發現了?打火機恰好走火燒了地毯。困在大樓頂端無法逃走?身為百戰天龍俱樂部的成員,剛好會用掃地機打造輕航機也是很合邏輯的。只要聽起來很酷,手頭又正好擁有足夠的命運點,你就可以召喚出不可思議的情節,讓原本無可回天的定局瞬間翻盤。
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| 自動生成地圖之 支線任務大募集 |
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發布︰ 夫瑟約斯基 - 2016-10-18, 14:10 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (5)
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對於GM來說,顯而易見,劇本的製作一直是開團最重要也花上最時間的一環,而其中又包括了地圖和各式支線任務內容的規劃,即便在最簡單的團中這也是會花上許多心力去進行的
用Google試算表自動生成地圖 By 小控
或許還不足夠,甚至跟某些營利化遊戲使用的生成法比起會被稱為簡陋,但這是一個嘗試和進步,隨機生成地形甚至存在其中的文明、生物分佈,這是一個方式能夠迅速的依照自己需求,建立起一個豐富的地區作為設定參考,或用作於簡單的體驗團使用
目前地形、生物和文明等部分已有簡單的生成機構了
現在我們還需要任務的生成,而這,需要你(指
支線任務募集
簡單的也好、豐富的也好,各種任務、委託,從線上遊戲中、想像中 各種各樣來的都可以(當然,不要有版權爭議oAo) ,募集所有能想得到的,還請自由發揮
格式:
任務名稱: 顧名思義 任務的名稱
可能的委託人: 可能由哪些人來委託 地方的鐵匠、鎮上的村長、警備隊長等等
內容:自由發揮吧!
範例:
例一
任務名稱:獵殺魔物首領
可能的委託人:警備隊長
內容:警備隊長徵求勇敢的冒險者前往殺死危害地方的魔物首領
例二
任務名稱:尋貓啟事
可能的委託人:佈告欄
內容:城中有人貓咪走失了,希望有誰能夠協助尋回,帶回有賞
例三
任務名稱:地方的鐵匠需要更多鐵
可能的委託人:鐵匠大叔
內容:近日因為強盜威脅,鐵的存量不夠了,於是開始回收廢鐵,要冒險者盡可能拿回強盜身上的裝備
例四
任務名稱:找回村長女兒
可能的委託人:鎮長
內容:鎮長的女兒被歹徒綁架了,希望冒險者能夠找到女兒並將其救回
PS.作為設計參考 可能並非全部皆完全套用
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