歡迎您,遊客
您必須先註册才能在我們的站點發帖。

用戶名
  

密碼
  





論壇統計
» 會員數︰ 1,927
» 最新會員︰ Ananka
» 總主題數︰ 2,149
» 總帖子數︰ 90,069

完整統計

在線會員
當前有 143 位會員在線。
» 2 位會員 | 141 個遊客
泰迪

最近的主題
【採集場】伽瑪島2:新生(3/6~)
By 泰迪, 8 分鐘 之前

【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By Jasonnswer, 2 小時 之前

阿爾法酒吧S2:Islands(3/6~)
By 流星之中, 2024-03-26, 23:12

適合TRPG的圖片生成模型
By 乙名, 2024-03-24, 05:15

阿爾法酒吧S2 Islands:角色卡創造區(20...
By Jasonnswer, 2024-03-18, 09:03

【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 死神, 2024-03-12, 16:30

萬象紀錄調律書櫃
By 無火的餘燼, 2024-03-11, 01:18

酒吧團規則集結網(2024/03/07更新新版協作...
By Mr.天狼星, 2024-03-07, 02:10

阿爾法酒吧S2:Islands(6/24~3/3)
By 酒吧GM管理帳號, 2024-03-03, 06:35

【採集場】伽瑪島2:新生(2/20~3/3)
By 木骨, 2024-03-03, 06:29

Minecraft模組RPG伺服器【租一年的伺服器...
By 五月, 2024-03-01, 21:39

酒吧不明生物紀錄
By 乙名, 2024-02-21, 19:25

場外討論區
By 木骨, 2024-01-29, 23:07

【DnD5e艾格之夢】天使之證
By 泰迪, 2024-01-03, 20:55

【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
By 小控, 2024-01-01, 23:22

蒼穹的四界
By jeffary, 2023-12-21, 22:38

【DND5e 艾格之夢世界觀】勇敢的第一步-二章:...
By 死神, 2023-12-21, 16:31

熊腦袋的棉花跑出來
By 泰迪, 2023-12-17, 17:26

【反叛者Defiant】簡介:做一個超自然上等人體...
By Ernest, 2023-12-13, 02:48

廚月的學生儲物櫃
By 廚月, 2023-11-16, 11:10

夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2023-11-06, 03:04

【遊戲王】我來幫你組杯
By 死神, 2023-11-04, 18:25

【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2023-11-03, 14:40

備團與運行團務的技巧
By Ernest, 2023-10-29, 01:39

阿爾法酒吧競技場(3/10~10/9)
By 酒吧GM管理帳號, 2023-10-09, 20:37


 
  阿爾法酒吧(4/20~6/2)
發布︰ Atolily - 2016-04-20, 00:24 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (502)

有請各位新登入的冒險者們注意:

酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

列印此項目

  武装伝奇RPG 神我狩 簡介
發布︰ Atolily - 2016-04-20, 00:09 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ J3u1lxG.png]

斷片,不存在於現實世界的神奇金屬片。
當斷片獲得了靈魂,不斷吸收惡意及詛咒之後,將會誕生最令人恐懼的存在——荒御魂。
祂們不存在肉體,但能藉由憑依他人來發揮極為強大的力量,任何兵器都無法對祂們造成傷害。
荒御魂的目的是獲取大量的靈魂使自己成長,進而成為邪神之王——破滅的具現,將世界導向毀滅。

面對這樣的邪神,有群人挺身而出。
他們同樣也寄宿著斷片,他們擁有超乎常人的能力,是對抗荒御魂的唯一手段。
其名為神我狩。


系統介紹
《武裝傳奇RPG 神我狩》是由力造所著,於2013年新紀元社所出版的規則。
截至目前為止,除了主規則書之外一共推出了多達十本的擴充規則及資料集,擁有龐大的資料量。

神我狩是以現代超能力作為背景的系統,玩家將化身為超人——神我狩以追捕企圖吞噬人類靈魂的邪神。
遊戲上皆以六面骰為主,判定時基本以兩顆六面骰進行,依照角色的技能,即天賦的效果也會有所增減。
而本系統最具代表性的規則,即是「骰子控制系統」。
玩家擁有4顆名為「靈力」的骰子,玩家能將靈力與判定中擲出的骰子交換,進而改變骰值,又或者是用來作為天賦的代價。
藉由交換骰子來達成高難度判定,湊齊指定的骰子來使用特定的天賦,遊戲增添不少趣味及策略性。


世界觀名詞介紹

超常存在
自然發生、時間流逝、行使魔術、蓄意接觸、遠古儀式或是他人強制。
擁有靈魂的事物因某種理由而寄宿著斷片的場合,將會成為能夠操縱靈力的超越者——〈超常存在〉。
他們是眾神、妖怪、魔物,是使用著超絕武術的戰士、變身英雄,也是潛伏在現代的魔術師、超能力者或異能者。
超常存在能利用自身肉體使靈力循環、增幅、振動,並且運用它們來使出超絕武技、魔術或是異能力。

神我狩
當人類的靈魂寄宿著斷片,便會誕生被稱為〈神我狩〉的超常存在。
他們具備過於常人的體力及智慧,如同豹一般敏捷的速度,即便負傷也能瞬間再生,以空手就能擊碎大樓的牆壁,使用著超乎人類想像的招式。
然而擁有斷片適性的人,靈魂的品質也會比常人高出數十倍,因此其靈魂不時會被荒御魂所盯上。
因此,作為神我狩覺醒的人必須不斷面臨與荒御魂的戰鬥,否則無法生存下去。

斷片
不存在於這個世界上的物體,即是〈斷片〉。
斷片是散發著虹色光輝及脈動的金屬片,其真面目至今仍無法得知。
據部分傳說指出,遠古眾神所指用的神器或元素的一部分,如日本神話中登場的英雄大和武尊所使用的草薙劍、佛系的眾神所使用的各種寶具、希臘神話中登場的神王宙斯所使用的閃電等等。
這個金屬片擁有世界的力量以及記憶,同時也隱藏著能吸收、操作一種與世界根源息息相關的特殊能源——靈力。

靈力
這個世界上也有著不存在於我們世界的力量,那正是稱為〈靈力〉的能源。
有人稱為龍脈,但魔術師則稱為魔力、武術家為氣、魑魅魍魎為瘴氣,或者是妖力等各式各樣的別稱。
靈力的收縮及釋放會被靈感強的人,又或者是寄宿著斷片的人所得知,其外表如同青白色的火焰。

[圖︰ XlEaYb3.jpg]
↑上圖即是超常存在的肉體上擁有的特殊刻印-〈靈紋〉。
當超常能力在操縱靈力時,靈紋將會發出足此透過鎧甲及衣服的虹色光芒。


遊戲流程
神我狩是以場景制的設計來進行遊戲的系統。
一場遊戲可區分成以下幾個階段:

遊戲導入
身為神我狩的玩家們將如何與這次的事件有所關連,也就是角色正式進入遊戲的前導劇情。

遊戲本篇
在導入過後,將會正式開始遊戲。
每個場景中,都會以一名玩家作為「場景玩家」,即是該場景的核心。
為了找出事件的元凶,又或者是追查其下落,因此收集著線索、解決途中出現的障礙。
玩家將會在故事裡邂逅各式各樣的事物,並在遊戲迎來高潮時展開最終戰鬥。

最終戰鬥
最終戰鬥,換句話也就是遊戲的高潮。
玩家將會遇見整個事件的黑幕、辨明事件真相,並與Boss展開激鬥。
藉由遊戲本篇中所獲得的情報來擊倒Boss,解放被吞噬的靈魂阻止其陰謀。

遊戲結束
最終戰鬥結束過後,Boss的陰謀也將雲消霧散。
不論時間長短,玩家們又會再次回到那安穩平和的日常。
各自演出在事件結束過後的後日談。

[圖︰ uZvMH36.png]
↑上圖為神我狩世界觀中所虛構的臨海都市——久代市。

列印此項目

  【WoF】流離曼陀羅
發布︰ Resastar - 2016-04-16, 09:08 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (211)



  流離之花,曼陀羅華。

  荊棘纏生於枯骨之上,綻放著奪目的花靨。

  船身刻銘的字號、桅上飄揚的旗幟,正如「海盜之花」莎蘿曼其人,神秘而美艷絕倫。



[圖︰ fbjzvU6.jpg]







[圖︰ 9iRmQvA.png]



  藍天、碧海,點點浪花。

  寬廣無邊的淺藍天穹上點染著幾抹雲彩,正如浩瀚無際的蔚藍海洋上,幾縷浪花捲過的浮沉泡沫,齊色交融卻又涇渭分明的海天之間,唯一突兀卻又莫名和諧的、只有「流離曼陀羅」號海盜船與它的水手們。

  大洋之上的畫面長年不改,一如眼前所見。

  年輕的瞭望手攀在桅桿上的小平台,漫不經心地眺望著,船長莎蘿曼在房間內憩息養神,女劍士杜娜面無表情地駐守於船長室門口。

  幾名相貌猙獰的水手抓著釣竿盤踞了甲板的一個角落,以上岸後的第一頓大餐為賭注,較量著誰能率先釣到今天的加菜食材。

  兩名高大的女海盜佔領了甲板的另一端,握持著劍鞘彼此較量著劍技,頭巾下的長髮隨著躍步擺盪,小麥色的肌膚映著汗水的光澤,別具一番野性的美感,吸引著水手們自然而然地佇足圍觀著。

  在這日復一日的平穩航途之中,每個人都已經習慣性地找尋到了打發時間的方法。






  開場身處的位置&在做什麼都可以自由描述,涉及場景資訊的部分可以用Quip的討論區跟我確認,日常用品合理範疇上都可以自由描寫~~

  目前處於安全狀態,可以消耗氣運進行「鍛鍊」,當然,也可以不消耗(廢話

  之後角色狀態會在角卡區即時更新,請大家自行確認,假如有任何問題都可在第一時間內提出//

  往後假如有用語法縮起來的部分(指定角色或檢定是否成功等等),請沒有符合條件的玩家「不要」點開來看,以免得知不該知道的資訊影響角色行動。

  以上,祝大家跑團愉快! :)

列印此項目

  偽聖杯 - 人類hero化計畫
發布︰ Lancer_Chan - 2016-04-13, 21:08 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

簡介:

身處於熟悉卻陌生的都市森林之中,遊走其中發現高空有一個巨型的黃金之杯。
在到近處會就看見人智不能理解的現象,只要入陷其中就無法逃避。我如是,他者也是………

系統:研究中(要求其他提議)
類型:共鬥、互殺、收集(?)
人數推薦:2-6人(難度隨著人數調整)
進行方式:即時團/論壇團(研究方向論壇團)

關於玩家的身份:
是一位世界上因為某種事積而被選定的人類,靈魂被抽離肉體被冰封在保存艙內。
被轉化於疑似都市內變化了Challenger,不止進行著生死決鬥更遇到強大的生物。

關於勝利要素:
大家基本上殺不死,生命值只要歸零就會判定為長眠狀態直到下次行動。
欲殺死對手必須以Extar寶具攻擊對方,每位玩家能接受兩次Extar寶具的攻擊。
三次或以上被判為即時死亡。

勝利的條件:
1. 倖存下來的一人被視為勝利者,靈魂回歸肉體帶著能力返回現界。
2. 合作擊破高空中的大聖杯,系統會失控強制回歸肉體。

失敗的條件:
自身死亡被視為靈魂的消亡,肉體會被人銷使

關於Challenger(★)
能夠使用各種能力,關於自身的經靈昇華成寶具的情況也有,也有毫無能力的人。
我們就用★/吧~因為很潮~(x)
星數的說明:★ 相等於1d20 ☆相等於 1d30   =☆ 對抗時 ☆對於★擁有絕對優勢 
筋力:★ 耐久:★ 敏捷:★ 魔力:★ 幸運:★
★進行初始分配
關於昇星:擊殺玩家能直接提升/虛靈則能全面提升/怪物殺死一定量/完成事件可能會作為獎勵
hp:[筋力1/2+耐久*3] np:[魔力*2+幸運]
立場:(確立自己角色的立場與定位)
背景:(作為一個被選定的人類應有的背景,其實是自由寫作並且可以清晰自己角色的目標和投入扮演。)
保有技能:(限定三項,一項自選兩項抽選)
職階技能:(允許自創,限定三項)
寶具:(自創兩項,會親自與參加者協調)
Extar寶具:(親手擊殺虛靈後取得的寶具,只要持有此寶具就能召喚該寶具的主人作為從者協同作戰,一旦使用了Extar寶具就會消失)

一切以主持人作為最終決定人。

遊戲進行方式

 一開始大家的np值是「0」點。大家將會在城市內行動並進行事件取得魔力。
一切的戰鬥行為允許進行,城市為現代風格一樣有市民警察等等的不同人物。
大家像魔術師一樣戰鬥時盡量在沒人的地方開打,有目擊者的話可以自由殺害或放任。
放任市民目擊戰鬥的情況下,進行戰鬥的玩家會根據目擊者數量而進行減值。

 亦可以說服/殺害等等的方式,令目擊者消失。

 遊戲進行期間會出現虛靈,那是遊戲的boss,從黃金之杯出現的虛靈會狩獵玩家/破壞城市/和你補魔力等等不同的行為。
因為是遊戲中擁有強大力量的敵人,玩家可以選擇共同戰鬥,一切背叛行為皆被允許亦有例外情況。


關於保有技能:(就先放放技能名)
怪力
黃金律
頭痛
精神污染
殺人鬼
鬼霧
心眼
無窮武練
友誼之證
真名看破
絕對治療
狂化手術
魔力解放
五行凝聚
魔眼
魔術
固有時制御
八極拳


關於職階技能:
和保有技能相比下,職階技能是給予玩家自由創造的技能。
在主持人和玩家的監修下,盡量不會過強不會過弱。
etc.. 研究增加中

列印此項目

  【Risus +部分魔改】魔王日誌 前傳 第一章 泰坦尼雅撤退
發布︰ 幻想星空 - 2016-04-12, 22:38 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (11)

*【系統】:Risus +部分魔改
*【團名】:魔王日誌 前傳 第一章 泰坦尼雅撤退(測試團)
*【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
*【GM】:幻想星空
*【招收人數】:4
*【玩家】:
*【劇本類型】:戰鬥
*【劇本長度】:不確定,應該是短的
*【背景】:地球已經毀滅後的未來
*【招收截止時間】:5/8(日)
世界觀:
在行星泰坦上,住著兩個種族:月亮的子民-帕克斯;以及崇拜太陽的加尼米德。
兩種族互相仇敵,雖然以條約協定互不交戰,但也互不交流
有天,一群奇怪的隕石(太空船)自空中落下,打破了兩族的平衡
從隕石裡出現了自稱人類的種族,在泰坦上建立城市,輸入移民
不知何時與加尼米德簽訂了同盟協定-雙方一同剷除泰坦上其他種族,一同統治
加尼米德撕毀條約,進攻帕克斯,人類也出奇不意,一同夾擊,泰坦上的帕克斯連連敗退
少部分的帕克斯固守少數島嶼,大部分的帕克斯撤退到她們的祖靈地,泰坦的衛星-泰坦尼雅
雙方暫時中止戰鬥,維持百年---
但是惡劣的人類與加尼米德,並不會因此罷休
人類聯軍的突擊,帕克斯並沒有任何防備,泰坦尼雅上的帕克斯處於嚴重的劣勢,但還是死守著這片土地,不願意放棄祖靈地
直到人類的耐心被磨盡了---

劇情簡介:
你們可能是看不慣人類聯軍行為而協助帕克斯的各種身懷異術、身穿動力裝甲的人類、機械、加尼米德,可能是原本就在帕克斯陣營的帕克斯、亞人
原本隸屬泰坦帕克斯基地『新月小隊』,為了協助泰坦尼雅建立防禦,被派遣到泰坦尼雅,卻正好遇上了人類聯軍發動攻擊
由於泰坦尼雅原本長期處於後方,防禦以及軍事薄弱,遠遠不及在泰坦帕克斯基地,新的防禦又還未產生作用,無法對抗奇襲,你們的任務是作為少數戰力協助帕克斯們撤退到防禦相對堅強的泰坦帕克斯基地


是事劇本的結局將會影響下一章劇本的方向和難度)
一、基本規則
1.剛開始你可以選擇以下種族


12顆特徵骰分配特殊能力,每個特徵最高分配四骰,四骰特徵最多2個(不計種族加成)


(此特徵不計入可分配的12顆特徵骰中)
帕克斯自帶【魔法2】
加尼米得自帶【模仿2】
人類/機械自帶【科技2】
亞人自帶【某某2】(將會視玩家投卡補充)
在寫特徵時,請寫成
【種族特徵2】【自由分配特徵n】,則判定時使用(2+n)d6

可犧牲一個特徵點數賦予特徵特殊能力(吸血,毒,麻痺,範圍攻擊之類的)
ex:【種族特徵2】【自由分配特徵n】【賦予能力1】則判定使用(2+n-1)d6


2.大成功/大師拜判定
特徵骰3以上開始計算大成功
當點數為6的骰子超過特徵骰一半時(無條件進位),則為大成功
當點數為1的骰子超過特徵骰一半時(無條件進位),則為大師拜

二、有關傷害計算:
攻擊力=雙方骰數差
攻擊大成功時,無視防禦
防禦大失敗時,即防禦失敗,無防禦

三、攻擊適用多目標規則:當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........(典型的判定)
多體攻擊技能不在此限

四、魔法規則:
消耗mp量等於(實際造成效果的點數總和/2),每次使用魔法至少消耗2點mp
當此特徵有【範圍攻擊1】時,判定損失HP最高者
1.攻擊魔法-
適用多目標規則

2.回復魔法-
回復量等於(骰子點數/回復人數+1)
當點數少於已損失hp時失敗,消耗基本mp2點
(治療多人時,分別判定,每人基本消耗mp2點)
3.召喚魔法-丟三次判定
第一個判定,特徵骰點數-12等於召喚物hp
第二個判定,高於3的骰數總和為召喚物攻擊骰
第三個判定,低於4的骰術總和為召喚物防禦骰
消耗mp等於(召喚物hp/2),低於12失敗,消耗基本mp2點
召喚物無時間限制,召喚數量=召喚用特徵數量
4.當所剩mp不足以支付魔法消耗mp,不足的部分由hp補足

5.無mp時若使用魔法,以兩倍的hp支付

五、裝備/道具
1.除了扮演用道具外,你們可以創作能增加骰子的武器、防具、工具。總骰數為2,最高為2
2.在創作時必須注明【武具】、【法具】、【防具】、【工具】
3.在攻擊時使用武具攻擊,會取得骰子增益:
e.g 【槍兵4】+【長槍2】=6D6 
防具、工具也一樣。
4.當你採用不拾當的裝備進行攻擊、施法、防禦、工作時,難度會自動+3。另外,必須要進行一次1D3的裝備耐久判定。
當出現3時,你們裝備沒有損毀;
當出現2時,你的裝備將會損毀,暫時無法使用,但可修復;
出現1時,你的裝備將會永久損毀。
5.帕克斯的靈魂武器不適用耐久判定,在錯誤使用時消失,需花費一回合召喚

六、hp/mp判定

hp以及mp請在各種族範圍內自行選擇

生命值 魔力值
帕克斯 6~42 24~48
加尼米德 30~48 12~36
亞人 1~60 0~24
人類 24~42 無魔力判定
機械 36~54 無魔力判定

不足或缺漏處還請指點
=============================
修改
將亞人/人類年齡比由50:1改成5:1
將加尼米德/人類年齡比由50:1改成10:1
將人類種族能力【電子2】更名為【科技2】
"大師拜"無誤,因為大失敗不好聽
新增『犧牲一個特徵骰給予特殊能力』
修正大成功大師拜判定規則
新增泰坦/泰坦妮雅地理特徵

列印此項目