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  黑鳥女士(Lady Blackbird)
發布︰ Hazatto - 2018-01-09, 01:21 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 回覆數 (2)

[圖︰ lb_bg.jpg]
【官網】http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/
【語言】英文
【翻譯】日文|中文

  《黑鳥女士》、或譯作《黑鳥小姐》,是一個蒸氣龐克風格的簡易系統。
  其規則為免費,並受到創用CC授權,允許在不使用商業用途的前提下進行散播、重製(這也代表可以自由進行翻譯)。從其官方網站中可以找到完整的PDF規則文件,包含封面、範例角色卡等資料,總共也只有16頁,對蒸氣龐克風格有興趣、且不太想翻閱厚重規則書的人可以下載下來看看。

  關於《黑鳥女士》的介紹,可以參考這裡:達克問
  PTT上亦有帶團心得:PTT

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  恐怖動作RPG-血色之月(ホラーアクションRPG ブラッドムーン)簡介
發布︰ Hazatto - 2018-01-08, 23:44 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (3)

結果我不先介紹Insane而在寫這個……


恐怖動作RPG-血色之月(ブラッドムーン)
[圖︰ cover_bm.jpg]

  《血色之月》是由冒險企劃局於2013年末出版的規則,作者為齋藤高吉。屬於冒險企劃局「骰子話劇」系列之一。整合了其前身系統《獵人之月(ハンターズ・ムーン)》與《血色聖伐(ブラッド・クルセイド)》,玩家們將扮演獵人,為了守護自身的幸福、在漆黑夜色之下為討伐異形獸與吸血鬼而死命血戰。
[圖︰ bt_hm_off.png][圖︰ bt_bc.png] => [圖︰ bt_bm.png]


系統風格:
  與其他常見系統相比,《血色之月》特別著重於「戰鬥」本身,甚至可以說,整個遊戲中的各個環節都是為了最終的討伐而做準備。相對的,《血色之月》在調查、解謎的方面上便比較疏忽,不需要調查怪物的住處、也沒有什麼需要解開的謎題,這個系統給予玩家的選項相當直接:就是他媽的戰!為了你自己的幸褔,與怪物互相廝殺吧!雖然因此在劇情安排上較為單調,但對於想完全沉浸於戰鬥本身的玩家,卻也不失為一個不錯的選擇。
  而在風格上,雖然數名獵人狩獵一只怪物的結構,會讓人忍不住聯想到「魔物獵人」……但很遺憾的是,這個系統所主打的戰鬥風格並沒有那麼輕鬆:血腥的戰場、慘痛的勝利、痛悔的敗退、甚至是淒慘的橫死--這都是在《血色之月》中常常出現的畫面。在戰鬥中因為情緒激昂而發狂、因可怕的負傷而導致身體部位一個個失去作用……即使獵人們佔據了數量的優勢,面對實力無比強大的怪物,還是常常會讓玩家的心中不禁浮現絕望。


遊戲流程:
  與「骰子話劇」系列的系統相同,《血色之月》使用場景制將遊戲進行分割,並且整個遊戲流程被分成了四個階段:導入階段、主要階段、決戰階段、結果階段
   
  如上圖所示,《血色之月》承襲了獵人系列(獵人之月、血色聖伐)一貫的架構。但比起前作,《血色之月》將獵人們與怪物之間的戰鬥縮減成了一次,可說是大大降低了遊戲所需的時間以及獵人們承受戰損的負擔(《獵人之月》中與異形獸的戰鬥為三次、《血色聖伐》中與吸血鬼的戰鬥為二次)。

  首先是「導入階段」,在最開始的慘殺場景中,GM將描述怪物的登場、並以怪物所引起的慘殺事件作為遊戲的開場。
  接著是獵人們各自的導入場景,交代各自參與討伐的始末後,於集合場景中匯聚一堂,一起行動。

  而在遊戲的「主要階段」,玩家獵人與怪物將各自進行自己的行動,為了最終決戰的勝利,而開始彼此互相削弱對手、或增強自己實力。在這個階段中,獵人可能會和怪物發生零星的衝突、或者是與其他獵人增強默契、補充戰鬥用物資等等。而另一方面,怪物也會在黑暗中伺機行動,或者襲擊懈怠的獵人、或者狡猾的將獵人所珍視的「幸福」給破壞殆盡。
  而一切的一切,都將在最後的「決戰階段」畫下句號。在經歷過慘烈的戰鬥後,究竟會是以獵人的慘勝作為結局、又亦或是飲恨敗逃呢……這就得看獵人們在最終決戰的表現了。


戰鬥規則:
  既然《血色之月》是個相當注重於戰鬥的系統,那它的戰鬥規則也自然有其獨特之處。
   
  就跟其他「骰子話劇」的系統一樣,《血色之月》的角色卡上同樣有著這一欄特技表。關於特技與行為判定的說明,大家可以參考公爵在《忍神》中寫的介紹(參考連結)。但跟其他系統的特技表又有些不同,《血色之月》特別將其中幾個特技定義為「部位特技」,也就是圖中灰底的特技。
  無論是玩家所扮演的獵人、或是作為敵人的怪物,每當角色受到一定程度的傷害,就有可能會發生「部位破壞」--也就是說,「部位特技」可能會因此受到傷害,而導致本身以及周遭一格的特技無法使用。隨著受到的部位破壞越來越多,角色在戰鬥中的行動也會越來越窒礙難行。

  不僅如此,部位破壞多寡也是評估角色是否無力戰鬥的重要指標。
  當在戰鬥中,角色每受到一個以上的「部位破壞」,角色就必須進行所謂的「無力化判定」,這個判定的難度會隨著「已被破壞的部位」的數量越高而越來越困難,倘若判定失敗、則角色就會因此陷入了瀕死狀態:只能躺在地板上看著剩下的獵人們英勇奮戰,並祈禱戰火不要波及到自己身上(當然,如果躺在地上的是怪物,那麼戰鬥就宣告結束,由獵人們勝利)。

  至於要怎麼造成「部位破壞」呢?最簡單的方式就是「一次造成大量的傷害」。
  《血色之月》角色卡中有兩個與「部位破壞」計算有關的數值:「餘裕」以及「耐久力」。
  【餘裕】有那麼一點像是常見射擊遊戲中的「護甲值」,當角色受到傷害時,會優先扣除【餘裕】的數值,直到【餘裕】被扣到歸零為止。但若傷害在扣除剩餘的【餘裕】之後還有剩下,那麼就會跟角色的【耐久力】進行比較。
  【耐久力】並不代表血量,而且在戰鬥中並不會上下浮動,而是維持固定值。【耐久力】是判斷傷害能否造成「部位破壞」的重要數值:如果傷害等於或超過,就會造成一個部位破壞。而如果傷害超過【耐久力】的兩倍,就會造成兩個部位破壞……以此類推。

  這個有趣的設計訂定了傷害的門檻,如果傷害沒有達到【耐久力】的標準的話,就只能扣除目標的【餘裕】,而無法造成部位破壞,也就沒有辦法將敵人打倒。
  而為了能有效的讓獵人們對怪物造成部位破壞,遊戲中也允許玩家進行所謂的「連攜攻擊」,同心協力、提高單一一次攻擊的傷害。而若進行連攜攻擊的獵人彼此間感情深厚,也能更進一步提升聯手的效率,造成更大的傷害。

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  2018 一月桃園TRPG推廣活動
發布︰ Hazatto - 2018-01-08, 21:23 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 無回覆

2018 一月桃園TRPG推廣活動

.主辦單位:桃園TRPG推廣會
.FB社團:https://goo.gl/8tCJ1k
.Line群:http://line.me/ti/g/eQlJtkS6Zs

--
【活動日期】
 1月份月會有2場,分別是:
  2018/1/06 (六)
  以及
  2018/1/28 (日)

【入場時間】
 入場時間:活動當日14 : 00 到 14 : 30(逾時不候)
 結束時間:22:00 前結束 要提前離開請先告知GM

【活動地點及費用】
 地點:骰子貓商店
 來店指南:https://goo.gl/Crhf3Q
  (或Google Map搜尋”骰子貓商店”定位)
 聯絡電話:(03) 427-9136

 費用:場地費$200 可帶外食

 註:
  本次遊戲場次現場由主辦方協助人員分配。
  另外由於是推廣向,規則請自行跟GM確認。

【報名方式】
 詳閱注意事項後填寫線上表單
 https://goo.gl/forms/rd4oMZqrSRBiQifm1

 位置有限、新手優先。
 如果沒有接到聯絡代表報名成功,人數過多報名失敗才會有專人通知


【遊戲系統】
1/06
引用︰<Dungeons & Dragons 3rd Edition 龍與地下城 3版>
GM:IOSEF

<Urban Shadows 城中暗影 >
GM:宣

<Call of Cthulhu 7th 克蘇魯的呼喚 7版>
GM:愛睏

<Tiny Frontiers 微小邊境>
GM:悠子

1/28
引用︰<Ten Candles 十燭>
GM:冷嵐

<Castles & Crusades 7th , 城堡與遠征 7版>
GM:ICY

<Masks: A New Generation 蒙面英雄:新世代>
GM:盧卡

<inception, 全面啟動(pbFATE)>
GM:洪偉

【系統介紹】
 (若還沒出現請等幾天,GM更新作業中)
 https://goo.gl/rhpTtM



另外給沒接觸過的朋友:

TRPG是甚麼? TRPG是桌上角色扮演遊戲,
有別於一般的桌遊,他不需要任何的道具就可以玩。
(但有些小道具會比較能進入狀況XD)

只需要紙筆,寫出你想要玩的角色卡,
任何的角色都可以。

最有趣的地方就是他的高自由性。
然後扮演你心目中的角色,
進入一個GM所給你的世界。
(GM=game master=遊戲主持人)

進行方式原則上是GM敘事告訴你場景,
你扮演一個角色進入到那個場景,
開始跟其他人互動,
可以說是想像力的社交遊戲。

遊戲方式依系統跟劇本的不同。
可以充滿戰鬥、練級、升裝備。
或是解謎過關,也可能是個桌上型密室逃脫。

TRPG可以說是現今一切RPG遊戲的起源。

但TRPG比起規則跟骰子,最重要的是扮演,
好的扮演互動會得到很多很多的樂趣,
請努力的把自己心目中的角色演活吧XD

最後,
這是個社交遊戲,請多為他人著想,
不管是GM還是其他玩家,

我們出來玩就是要開心。

希望這次大家來玩可以得到很多樂趣。


以上代為宣傳「桃園TRPG推廣會」之活動,若對系統有興趣、且方便前往的話,不妨去嘗試看看。

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  偶爾隨意撇撇圖串
發布︰ Hazatto - 2018-01-06, 16:18 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (25)

自從聊天室的Lobby2開放了自己上傳圖片的功能後,就挺常看到許多人貼出自己畫的塗鴉或插圖,也讓人驚覺阿法聊天室中是多麼的臥虎藏龍。
  不過拜洗頻率的緣故,聊天室的內容總是一瞬而過,有些圖就這樣埋沒在茫茫紀錄中也是頗可惜的……雖然有些人會將圖片發在自己的個人版面上,但除此之外的狀況,就這麼過眼煙花也是頗可惜的。

  然後我才發現交流大廳裡竟然沒有塗鴉串,於是趕快來發個圖串壓壓驚。
  總之如果有興致畫了什麼塗鴉,不介意的話,就來分享一下吧~



  首樓就放個轉發醬跟通知卿鎮樓吧(?
[圖︰ lckDsFY.jpg][圖︰ Aj1YuWR.jpg]

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  孩子與他們的怪物(Monster and Other Childish Things)簡介
發布︰ Hazatto - 2018-01-05, 02:31 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (2)

孩子與他們的怪物(Monster and Other Childish Things)
[圖︰ Monsters2Cover-231x300.jpg][圖︰ 514ydCslDHL._AC_UL320_SR248,320_.jpg][圖︰ images?q=tbn:ANd9GcSmOhhuOIPsKcVdwZaJd14...AFUmLiA9qh]

怪獸是真實的。

你很清楚,因為你自己就有一隻。牠是最棒的!而且遠比其他孩子們的怪物要強壯的多。

但請小心……不要讓牠吃了你的朋友。


  《孩子與他們的怪物》(又翻作《怪物與其他孩子玩意兒》、《怪物與孩子》,個人習慣簡稱「怪物孩子」),最早僅是作為弧夢出版社(Arc Dream Publishing)的《神乎其技(Godlike)》的52頁擴充規則,但在2008年,由班傑明.博赫(Benjamin Baugh)設計、並由該出版社重新將其作為完整規則出版。遊戲風格屬於恐怖喜劇,想像一下你小時候在電視上看的美式卡通節目,就像那樣,劇情則環繞在一群有著自己怪物夥伴/怪物寵物的孩子們身上,看他們如何處理自己的怪物製造出來的麻煩、同時解決生活中發生的大小事。


世界觀
  事實上在《孩子與他們的怪物》中,並沒有特別限制特定的世界觀。關於怪物的由來?誰知道呢?有一天他就自己忽然出現了,也許是失勢的神明、也許是魔法呼喚來的惡魔、也許是來自外太空的怪物、也有可能只是受到輻射而突變的野獸;而故事發生的場景,可以是在你我熟悉的日常、也可以是在科幻風的月球都市、也可以是在宛如霍格華茲那樣的巫術學校中……

  這個系統的世界觀限制只有一個:「怪物愛著牠所跟隨的孩子」。
  雖然可能彼此價值觀迥異,也許牠常常為你惹出一堆麻煩、也有可能他不太喜歡最近常常跟你見面的小女孩,但你的怪物愛你。牠會為了保護你而豁出一切。
[圖︰ 1332999073325s.jpg][1]



屬於自己的怪物
  《孩子與他們的怪物》最為吸引人的元素,就是能夠創建屬於你自己、獨一無二的怪物了:滑稽的鱷魚先生、嘴賤的豬籠草怪、殘忍的巨大熊布偶、甚至是冒瀆的黑山羊之母……所有你所想像的到的怪物,都可以在這個系統中被創造出來,並成為你最親密的伙伴!甚至超能力,嘿,你還在煩惱要讓怪物噴火、吐冰塊、還是時空轉移嗎?在這個系統中,你大可一口氣擁有他們全部!
  但雖然怪物如此強悍……有時候他們也不是那麼聽話的。
  在危急時刻(比如說打架、逃離即將爆發的火山),怪物通常都會按照小孩子的指示行動,在這種時候,怪物的行動以及擲骰會交由玩家進行。但除此之外的場合,在日常生活、探索謎題、與朋友相處的時候,這些調皮的怪物就是交由GM負責控制了。他們可能會不時跟你拌嘴、可能會一不高興就把你的人類朋友吞進肚子裡、或者是在你期中考的途中在外面惹出天大的混亂……畢竟他們可是怪物啊!誰知道他們會搞出什麼亂七八糟的事情?但這也是這個系統核心的娛樂價值。

[圖︰ Monsters-Intro-6big1.jpg][圖︰ images?q=tbn:ANd9GcSlGNG8An3o7WX0K4c2y6P...BXQm2VNG9Y][2]

※圖片來源:
[1] from DeviantArt by Redlife
[2] from Rulebook of "Monster and Other Childish Things"

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