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  阿法酒吧普通人協會(?)
發布︰ 廚月 - 2018-05-03, 12:45 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (3)

身為普通人協會,登記的要求是

1.沒有超能力,也不會魔法,就算有也無法運用自如
2.你本身是個正常的人類
3.你就算五藝十全也只是比較厲害的普通人
4.你自認為自己是凡人
5.中二病……將經過嚴格審核
6.忍者不能算在普通人

為了保障普通人(?)的權利,組成了一個協會來進行
普通人的聯誼跟交流(沒必要)

協會會長:正別華

讓我們有請正別華入列!

欸……?

人呢?

正別華正在害怕的蹲在角落,勇敢點啊正別華!

「抱……抱歉……我……果然不該當會長」
「因為我只是為了尋找史萊姆誤打誤撞進入
異世界的……。」

這麼喜歡史萊姆啊……。

那麼總之普通人的酒吧角卡都歡迎入列吧(?

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  【DND5E-AL】冬日焰火
發布︰ Hazatto - 2018-05-03, 02:22 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (17)

「良言一句三冬暖。」  
––日本諺語 

  • 【系統】:D&D 5E-AL (龍與地下城5版-冒險者聯盟)
  • 【團名】:冬日焰火(DDAL00-04-Winters Flame)
  • 【跑團平台】:網路即時文字團:凍豆腐
  • 【GM】:Hazmole
  • 【玩家人數】:3~4
  • 【招收人數】:3~4
  • 【玩家成員】:jeffary、Ruka、天蒼、泰迪、Tsuno
  • 【劇本類型】:冒險者聯盟、少量戰鬥
  • 【劇本長度】:短(現場團時間約2小時)
【故事背景】
引用︰  在過去的數個世紀裡,隆冬節(Midwinter Festival)一直是費倫大陸的居民們用以守望和反思的嚴肅日子。 在冬日的嚴寒達到頂峰之際,人們將在嚴冬中回憶那些殘酷的戰役、可怕的損失、扭曲的心靈、那些被無意義的戰爭所帶走的無數生命、以及發起這些戰爭的邪惡存在。直到最近幾十年,這個陰沉的日子才逐漸變成了季節性的慶典。而在庫爾特(Chult)上的小島上,隆冬節的新面貌直到最近才為大眾所接受。

  又到了一年的這個時候,位於庫爾特半島上,南扎路港和貝路利安堡的居民正準備迎接他們長達一週的慶典的最後一天。作為慶祝的一部分,他們在白天不斷修繕著道路,晚上則抓緊時間縱情狂歡。終於,在慶典的最後一天,聯繫兩座城市的大道看起來已經煥然一新。距離傳統中象徵著轉變的中央慶典只剩下幾個小時,這也意味著足以讓整座城市陷入狂歡浪潮的隆冬節即將來臨。然而,今年的節日準備卻面臨了許多不尋常的麻煩:貯存的物資被翻動、食物被偷走、酒桶毀壞、慶典服裝被撕裂、關鍵的潘比隆果也紛紛不見蹤影。隨著日程將近,任何更多的麻煩都可能導致一場災難。倘若這個月以來日益增多的偷竊和破壞僅僅是一個預兆,那麼那些準備狂歡的庫爾特居民們也可能面臨危險!


  按照約定,我來開多人版的DND團了。這次使用的是冒險者聯盟(AL, Adventure League)中的模組,並且會依照冒險者聯盟的標準進行──這意味著再這團跑過的角色,將來可以帶到其他使用冒險者聯盟規則的團中(前提是有人開)!

  什麼是冒險者聯盟呢?它又有什麼樣的標準?
  冒險者聯盟就像是一個有著共通世界觀的世界,有點像是MMORPG,在這個世界觀下,你可以使用同一個角色參與不同GM的團,而不需要擔心受到限制,並在這個過程中一步步培養自己的角色。整個系統僅依靠玩家和GM之間的互相監督,基本上只要最低限度的跑團結果,就能回報官方作為正式紀錄。
  至於AL的限制……這部分就等創角的時候再解釋吧。

  那麼,來說明一下報名方式以及注意事項:
  • 本團優先招收沒跑過DND的新人,以及跑完後願意開DND團的經驗者(若答應開團的話,本人會提供必要的協助)。
  • 本團的適合等級為1~4,若為沒有跑過AL的玩家,請從等級1的角色重新開始創建。
  • 角色將在招收後,由GM協助創角,故完全無經驗者無須擔心。
    欲報團者請填寫下列問卷:
引用︰1、簡單的自我介紹(有無遊玩TRPG過的經驗、擅長何種扮演或角色風格等等)。

2、是否為DND新手?若否,在這之後是否願意開DND團造福大眾?

3、你想要扮演的角色是什麼?

4、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點)?

5、其餘想事先提問的事項。

【招收截止日期】
  本團招收至5/9(三)的23:59,並會在隔日後公布入選名單

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  【怪物孩子】討厭的回家作業 團後心得
發布︰ Hazatto - 2018-05-01, 22:45 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

【團務】阿法連結


  這是第一次使用《孩子與他們的怪物》帶文字團,之前雖然有過面團的經驗,但果然與即時文字的情況還是完全不同。
  為了留下紀錄、順便整理對系統以及各方面的感想,按照慣例,在快速的用一個月跑完團後,來寫點心得吧。


關於系統:
  在接觸TRPG的過程中,曾先後寫過幾個存在「玩家搭檔」存在的系統,例如蟲鳴之時、邪神寶貝……如果是像替身那樣,只是施展超能力時出現的聲光效果還好,像邪神寶貝(寶可夢)那樣,會有自己意識、思考、行為的存在,要如何與玩家進行互動、又會如何給劇情產生影響?他們該由玩家控制嗎?若是交由GM控制,又要如何拿捏他們與玩家的戲份?諸如此類,都是相當值得探討的問題。對於其他規則會怎麼處理這一塊,也一直都是我相當好奇的部分。
  也因此,在偶然接觸到《孩子與他們的怪物》時,這個「怪物朋友」的設定,以及他奇葩的美式風格,馬上便吸引了我的注意。在這裡,怪物是孩子們的朋友,但卻不會完全依照玩家的指示行動──相反的,他們喜歡打架、時不時會給你添亂、製造各種麻煩。但由於他們愛著孩子,所以當孩子們感到痛苦、或是遭遇到生命危險的時候,他們還是會乖乖聽從孩子們的指令。這樣的設計給了《怪物孩子》兩個層面的劇情發展:一個是簡單、爽快的怪物大戰,就像寶可夢一樣指揮自己的怪物把另一個怪物打的哭爹喊娘;另一個,則是孩子們日常的生活、他與周遭人們之間的關係、以及怪物如何影響他們。
  我認為這個系統的適合人數為1~2人。不僅僅是因為人一多,GM在控制、扮演怪物的行動上容易手忙腳亂。人數一少,想要挖掘、營造深層關係的劇情也更容易展開。
  ……喔對,還有,人數越少,GM準備的敵人怪物才不會被三兩下就被打趴在地上。 mayday

  說到戰鬥,當時現場團時還沒什麼感覺,實際用文字團跑的時候,才真心感覺到戰鬥規則的冗長:所有人按照順序宣言行動、決定使用的骰池、同時擲骰,選擇使用的骰組後、才依照骰組大小依序處理。這個戰鬥的處理方式固然新鮮,也有不少優點存在,但當戰鬥人數一多(比如說這團決戰時有總共10個單位要行動),原本的處理程序會導致相當長的處理時間、更會中斷角色扮演的節奏。下次有機會的話,也許可以試試看規則書提到的「另一種戰鬥處理方式」……也許會有所改善吧?也許。



關於劇本:
  這一團的劇本設計和先前帶過的現場團《轟隆作響的地下室》有些相近。在事件的背後都有著一個發神經的大人,妄想控制學校。由於希望呈現一種美式卡通的風格,他們的理由通常不會太深刻,也不會設計太讓人糾結的動機,而是單純以無厘頭的動機以及手段準備大鬧,在被孩子們發現後,被孩子們與他們的怪物朋友一起擊倒。不過與上團相比,這團倒是多了不少日常的場景。下課時與其他小孩的打鬧、一起寫作業的苦惱、以及在怪物打破窗戶、惹出大麻煩時的慌張……希望能增加一些對孩童時光的熟悉感,不知道效果如何呢?

  接著提一下劇本的創作動機,那是個曾數次在卡通中看到的,沒交作業的理由:「我的作業被狗吃掉了」。因為這實在是一個很瞎的理由,所以當這件事真的發生時,當事人又會有什麼反應呢……?
  「呃,老師,我的作業被怪物吃掉了。」
  「王小明,去走廊罰站。」
  以這個想法為基礎,思考:怪物為什麼要吃作業?是作業有什麼問題嗎?出作業的老師有什麼目的……就是個很簡單的劇本了。
  固然這個簡陋的劇本在許多方面都多有破綻,動機和行為也有說不通的部分,但考量團鋒本身就不是太過嚴謹,這樣無厘頭的設定,我想應該還是可以被人接受吧……?


  題外話,所謂劇本總是會有各種意料之外的變動的。比如說原本的班級惡霸希里會是巫師的弟子(所以他才會是矮瘦、而非一般的惡霸印象)、還會有個專屬的惡作劇用小怪物。而可愛的誠誠瑪露露更是意料之外的人物,更別提中途得到了名字的小約翰和約瑟夫。原本只預計讓玩家三人們自己寫作業的場景,也因為威利和其其的邀請而多了三個可愛的小夥伴出來,更間接成為了隔天引導玩家們奔入決戰場地的引子。……或許這樣的改動也還不錯吧?



關於玩家角色:
  這次招收是採半審卡制,在收人的時候,除了怪物的創意外,玩家角色之間的定位與相性也在考慮之中。而最後的結果就是本團的成員:強氣小女生、瘦小的亞裔智將(這是刻板印象!)、以及愛吃甜食的小胖。

  其其(其古斯.其蘭)&惡作劇蛇蛇/宗介
   強氣正義的小女孩,班長型角色,卻意外的很容易哭。算是孩子們中負責帶頭的角色,想想小時候女生的心智年齡會比男生長一些,好像也是理所當然的結果。
   由於常常出面主持正義,加上會關心朋友們的安危,很容易能預期其其接下來會有什麼行動,而作為團體帶頭的她一動,整個團隊也會跟著行動,也讓引導劇情的工作輕鬆了不少。
   不知道是不是因為背後靈是宗介的緣故,在團內最親近的對象是同樣為女性的誠誠瑪露露,看的出其照顧人還有溺愛的一面。

   怪物朋友是惡作劇蛇蛇,一隻壞心眼的有翼蛇,常常會用尖酸的嘲諷刺激其其,但一切的行動卻仍是為孩子著想--這樣的設定相當有趣,但相對的也讓我在扮演上遇到很多挑戰(不能像馬克先生一樣亂講垃圾話、也不能像毛毛先生一樣不講話)。而由於這個狡詐的性格,在扮演上,我擅自認定了牠會比其他人來的「聰明」:注意到數學作業上的異狀,並主導了一場「作業被怪物毀掉」的惡作劇,藉以保護孩子們……雖然作為結果導致了其其大哭,也因此被阿嬤狠狠的教訓了一頓。
[圖︰ unknown.png]


  Dr.達(達古莫)&毛毛先生/sp181(aert)
   頭腦役!雖然作為玩家的阿特君是新人,但表現相當優秀,看不出是完全的TRPG新人呢!(雖然前幾次跑團連絡不到讓人有些困擾,還好之後找到了FB的聯絡手段)
   不過還是想提醒一下,有些地方在描述前最好先問過GM會比較好。比如說最後的數學鎖,其實原本是沒打算讓大家的題目都不一樣的w
   由於對手是使用數學作業,無論在一起寫作業、或是最後解除數學鎖的時候,擅長數學的他(這是刻板印象!!)都幫上了很大的忙。

   怪物朋友是毛毛先生,設定是每一天起床時都會有不同的造型跟能力,但都會保留幾個基本的特徵:毛、四隻腳、跟眼睛。老實說這個設定在一開始還蠻讓我困擾的,畢竟怪物孩子的系統其實並沒有支援那麼功能性的能力。在經過討論之後,最後是在保留基本的部位與骰數分配後,讓其可以在每一天開始的時候選擇分配怪物能力。畢竟雖然不合系統,但這個想法的確很有趣,可以的話還是希望能在能力之內盡量滿足呢。
   在扮演上,毛毛先生大概是最輕鬆的。不用說話、不需要太表現出智慧,第一天的牠像是一隻巨大毛茸茸的狗狗,大概是這團裡最接近動物的怪物吧。不過相反的,第二天的話就變得比較像是個懶洋洋的毛球,並透過那看透一切的雙眼冷靜的吐槽。
   除此之外,毛毛先生在戰鬥中的表現也是相當驚人,那個7起跳的攻擊傷害實在是……嗯,也多虧於此戰鬥才能提早結束,感謝感謝。
[圖︰ w.png][圖︰ w2.png][圖︰ W3.png]


  威利&馬克先生/Jimi
   愛吃糖果、卻也樂於分享的好孩子。雖然一夥人表面上的領導是其其,但穩重的威利卻也隱然有大將之風。表面憨厚,平時作為衝動的馬克先生的剎車,在這次事件中也貢獻了許多好主意。
   很喜歡威利動用關係骰時的扮演,即使可以使用的骰池不大,但靠著阿嬤與糖果的力量,卻仍屢屢骰出了令人驚豔的成功。
   還好團內沒有出現把口中溶掉一半的糖給對方這個行為。

   怪物朋友是馬克先生,一個裝備著強大火力、衝動的馬克杯大叔。扮演馬克先生大概是這團裡我最享受的環節了吧,既可以講垃圾話,也可以不用擔心後果無腦的暴衝,任性的在各處揮灑著滾燙的可可,相當愉快。
   雖然是毀掉了作業的元凶,但最後也成為了解救大家的關鍵,雖然因為考卷上的數學魔法而變成了神祕的數學狂熱者,但依照毛毛先生的判斷,明天應該就能恢復原狀了……應該吧。 catA_haz
[圖︰ 7e99b1b3d10f2207.png][圖︰ -.png]


總結:
  最後,再感謝宗介、sp181(aert)、和吉米三位玩家的參與,作為第一次以文字團運行《怪物孩子》,這團有許多不足之處,也感謝各位的包容!
  這團帶的很開心,也希望下次還能繼續和各位跑團呢!

  以上。

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  卡見式
發布︰ ttk12345 - 2018-05-01, 14:10 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (12)

昨天聊天室的話題使我腦洞大開。
這是搞笑用的問卷,歡迎補充問題w
記錄好你在每一題中獲得的分數,到最後就能看出你是什麼類型的寫卡手了(?

———————

1你寫角色時會參考其他作品嗎?
主要構成構成來自某位或某類型角色,然後我加入了不少自己想要的元素上去>ABC+1
我找不到或只能找到少數接近的參考資料>DE+1
不可能有參考對象>F+1

2當你寫背景時…
自然而然就能完成>A+1
查特別的資料害我花了不少時間>BD+1
為了理平一些違反正常的細節我花了一點功夫>CE+1
我很難解釋、或者別人很難理解我的角色發生了什麼事>F+1

3當你發現有其他報團者寫了你想玩的角色定位時…
看來我只能靠文筆、角色完整度和背景契合度來拿下位置了>A+1
同樣定位的角色我有更炫炮的設定>BD+1
同樣定位的角色我的演出會比他的更有趣>CE+1
同樣定位的角色GM會因為怕跑出他處理不來的問題而不選我>F+1

4你喜歡使你的角色看起來…(可複選)
有著詳盡合理的細節>A+1
有著令人耳目一新的設定>B+1
和同類型的角色相比顯得與別不同>C+1
帶有獨一無二的氛圍>D+1
是一個突破常識的選擇>E+1
不是我想讓他看起來怪怪的, 我只是遵從想法而已>F+1

5如果只能從以下選擇一項,你希望扮演的角色種族是…
人類>AE+1
類人>BD+1
觸手怪>CF+1

6如果只能從以下選擇一項,你的劍士系角色他拿的武器是…
寶劍>A+1
鏈劍>B+1
劍以外的武器>C+1
有著特殊機制的法術劍>D+1
掉劍更強>E+1
重點是我能用劍做出超越正常劍技的行動>F+1

7你認為扮演魔法少女的重點在於…(可複選)
充滿愛與希望>A+1
用心的人設造型>B+1
施展魔法(物理)>C+1
獨特的魔法系統>D+1
我比較想演旁邊的淫獸>E+1
施展魔法(魔法),GM你肯定我能這樣做嗎>F+1

———————

[圖︰ bHRqoH1.png]

從上至下分別代表著你寫卡時留在正常標準的程度,左邊路線代表著你寫卡時以改變常識來生成個人特徵,右邊路線代表著你寫卡時以結合元素來生成個人特徵。
分數取較高的兩項來配合會比較準,F拿到三分或以上的話自動視為第二高的項。

A正統系
你是安定的設計者,你的角色總有著其他角色作為原型。你在寫卡期間會大量查閱類似角色應有的演出方式,你很容易就能掌握角色對各種事情應有的反應。有人會說你沉悶,但當一個人寫出這分類的角色時當然就是因為想演這種角色啊。在硬要創新前你又真的有演活過一個標準角色嗎?
提升已知角色的數量永遠是最有用的。畢竟你見識得越多、日後能用作參考的角色元素自然越多。任何屬性當它的特色有足夠多的人接受後也會回歸算入這派系當中。

B融合系
你是思考靈活的設計者,你的角色由複數屬性和諧地組合而成。你在寫卡期間會聯想起不同角色的特徵或者多個關鍵字,你從中擷取需要的片段然後將他們融合,最後得出一套別樹一格的組合作為角色的風格。這些關鍵字彼此不會相衝,你期待的是看到某幾項元素結合起來後相輔相成的樣子。視乎你的品味,這可能會產生出非常亮眼的組合出來。

C反差系
你是追求新感覺的設計者,你的角色由改變某個屬性應有的樣子而成。你在寫卡期間會像正統派一樣先想起一個角色標準,但你隨即會把角色某些應有的屬性拿掉、甚至調整成相反的程度。這是最簡單的創新方法,但永遠管用,就正如潮流永遠在變動一樣。你喜歡看到角色呈現相反狀態後帶來的衝擊感,並且期待扮演一個改變常識的組合和更多人接觸時能夠擦出什麼火花。

D電波系
你是天才型的設計者,你的角色以選擇一些ACG中罕見、甚至沒人用過的關鍵字主題作為人物特徵。你在寫卡期間有時會因為沒有好的靈感而卡上一段時間、直至取得奇妙的關鍵字後才開始動手。這些靈感通常來自現實世界的某個角落,又或者只是忽發奇想生出的一個念頭。

E異常系
你是劍走偏鋒的設計者,你的角色以採用一些ACG中罕見、甚至沒人想過去扮演的人物類型作為特徵。你在研究團務背景期間會看到那些通常被埋沒於幕後的路人們,你會探討這些似乎不起眼的角色作為跑團角色的可能性,並樂於扮演他們。這些角色其實總是在那裡,但直到你將它展現出來後,其他人才發現原來路人角色也有著自己一套人生學問。

F混沌系
你的角色很難模仿。你在寫卡期間也許能看到存在於多個關鍵字之間既合理又強烈的聯繫、並將它順利地組合後展示出來,常人卻無法循線逆向推算、理解你是怎樣導出你的角色的。你的成果對一般人來說通常充滿刺激性,單是看著角色卡就會感到腦袋爆炸。加入一個這種角色會讓團的走向和風格都變得難以預測,只有不介意出現混亂化可能性的GM會選上你的角色。

F+A=每項參數都嚴謹地乎合現實常識,身邊一旦出現浪漫點的演出就反而變得格格不入。(人類系)
F+B=三小元素都倒進去,看似不合理卻又行得通的黑暗融合。
F+C=多次反轉後產生莫名其妙的現象,就像有太陽的太陽餅。
F+D=人類仍未發展到可以理解角色身上這堆特徵的有趣之處…它太怪誕了。(超人系)
F+E=你的思路似乎脫離了人類範疇,在你眼中的正常世界究竟是怎樣的?(非人系)

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  轉:でたとこサーガ(如此這般傳奇) 系統簡介
發布︰ Hazatto - 2018-04-30, 22:12 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (2)

原文轉自此處,撰文者為B桑ICY


[圖︰ 81bGGIGI4xL.jpg][圖︰ 8187xCewADL.jpg][圖︰ 81Y9nWesBFL.jpg]

如此這般傳奇(でたとこサーガ)

是由神谷涼&インコグ・ラボ於2015年發行的TRPG系統,算滿新的。

系統特色在於角色全為雙職業組成(當然可以雙職業選同一個)組合成各式各樣不同的角色,玩家在創角上的自由度極高,系統本身的外皮也可以很容易的替換,團員的風格也會決定整個遊戲的風格。

玩家的決策會大幅影響後面的走向、後續場景等等(當然RPG是這樣,不過這系統主打的這種風格在日本系統裡相對少),再來此系統標榜用一次跑團(一日,4小時)來跑相對龐大的故事,而在故事結束後玩家會對世界產生舉足輕重的影響。
然後此系統的基本核心概念(要有的共識):不管這世界觀是怎麼樣,這是一個二元對立的世界。原背景風格是接近勇者鬥惡龍風格的王道日式RPG系統,但在技能名稱和背景都能自由更換的情況下可以有大量的變化。也是相對少數的日式敘事型系統。

團內的遊戲風格將取決於玩家,在開場之前可能會先請你告訴GM你喜歡的遊戲、電影、漫畫、動畫、小說等創作品中的世界觀。一起來建構我們想玩的世界吧。

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