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| 阿法酒吧普通人協會(?) |
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發布︰ 廚月 - 2018-05-03, 12:45 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (3)
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身為普通人協會,登記的要求是
1.沒有超能力,也不會魔法,就算有也無法運用自如
2.你本身是個正常的人類
3.你就算五藝十全也只是比較厲害的普通人
4.你自認為自己是凡人
5.中二病……將經過嚴格審核
6.忍者不能算在普通人
為了保障普通人(?)的權利,組成了一個協會來進行
普通人的聯誼跟交流(沒必要)
協會會長:正別華
讓我們有請正別華入列!
欸……?
人呢?
正別華正在害怕的蹲在角落,勇敢點啊正別華!
「抱……抱歉……我……果然不該當會長」
「因為我只是為了尋找史萊姆誤打誤撞進入
異世界的……。」
這麼喜歡史萊姆啊……。
那麼總之普通人的酒吧角卡都歡迎入列吧(?
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| 【DND5E-AL】冬日焰火 |
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發布︰ Hazatto - 2018-05-03, 02:22 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (17)
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「良言一句三冬暖。」
––日本諺語
- 【系統】:D&D 5E-AL (龍與地下城5版-冒險者聯盟)
- 【團名】:冬日焰火(DDAL00-04-Winters Flame)
- 【跑團平台】:網路即時文字團:凍豆腐
- 【GM】:Hazmole
- 【玩家人數】:3~4
- 【招收人數】:3~4
- 【玩家成員】:jeffary、Ruka、天蒼、泰迪、Tsuno
- 【劇本類型】:冒險者聯盟、少量戰鬥
- 【劇本長度】:短(現場團時間約2小時)
【故事背景】
引用︰ 在過去的數個世紀裡,隆冬節(Midwinter Festival)一直是費倫大陸的居民們用以守望和反思的嚴肅日子。 在冬日的嚴寒達到頂峰之際,人們將在嚴冬中回憶那些殘酷的戰役、可怕的損失、扭曲的心靈、那些被無意義的戰爭所帶走的無數生命、以及發起這些戰爭的邪惡存在。直到最近幾十年,這個陰沉的日子才逐漸變成了季節性的慶典。而在庫爾特(Chult)上的小島上,隆冬節的新面貌直到最近才為大眾所接受。
又到了一年的這個時候,位於庫爾特半島上,南扎路港和貝路利安堡的居民正準備迎接他們長達一週的慶典的最後一天。作為慶祝的一部分,他們在白天不斷修繕著道路,晚上則抓緊時間縱情狂歡。終於,在慶典的最後一天,聯繫兩座城市的大道看起來已經煥然一新。距離傳統中象徵著轉變的中央慶典只剩下幾個小時,這也意味著足以讓整座城市陷入狂歡浪潮的隆冬節即將來臨。然而,今年的節日準備卻面臨了許多不尋常的麻煩:貯存的物資被翻動、食物被偷走、酒桶毀壞、慶典服裝被撕裂、關鍵的潘比隆果也紛紛不見蹤影。隨著日程將近,任何更多的麻煩都可能導致一場災難。倘若這個月以來日益增多的偷竊和破壞僅僅是一個預兆,那麼那些準備狂歡的庫爾特居民們也可能面臨危險!
按照約定,我來開多人版的DND團了。這次使用的是冒險者聯盟(AL, Adventure League)中的模組,並且會依照冒險者聯盟的標準進行──這意味著再這團跑過的角色,將來可以帶到其他使用冒險者聯盟規則的團中(前提是有人開)!
什麼是冒險者聯盟呢?它又有什麼樣的標準?
冒險者聯盟就像是一個有著共通世界觀的世界,有點像是MMORPG,在這個世界觀下,你可以使用同一個角色參與不同GM的團,而不需要擔心受到限制,並在這個過程中一步步培養自己的角色。整個系統僅依靠玩家和GM之間的互相監督,基本上只要最低限度的跑團結果,就能回報官方作為正式紀錄。
至於AL的限制……這部分就等創角的時候再解釋吧。
那麼,來說明一下報名方式以及注意事項:
- 本團優先招收沒跑過DND的新人,以及跑完後願意開DND團的經驗者(若答應開團的話,本人會提供必要的協助)。
- 本團的適合等級為1~4,若為沒有跑過AL的玩家,請從等級1的角色重新開始創建。
- 角色將在招收後,由GM協助創角,故完全無經驗者無須擔心。
欲報團者請填寫下列問卷:
引用︰1、簡單的自我介紹(有無遊玩TRPG過的經驗、擅長何種扮演或角色風格等等)。
2、是否為DND新手?若否,在這之後是否願意開DND團造福大眾?
3、你想要扮演的角色是什麼?
4、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點)?
5、其餘想事先提問的事項。
【招收截止日期】
本團招收至5/9(三)的23:59,並會在隔日後公布入選名單
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| 轉:でたとこサーガ(如此這般傳奇) 系統簡介 |
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發布︰ Hazatto - 2018-04-30, 22:12 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 回覆數 (2)
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原文轉自此處,撰文者為B桑和ICY。
如此這般傳奇(でたとこサーガ)
是由神谷涼&インコグ・ラボ於2015年發行的TRPG系統,算滿新的。
系統特色在於角色全為雙職業組成(當然可以雙職業選同一個)組合成各式各樣不同的角色,玩家在創角上的自由度極高,系統本身的外皮也可以很容易的替換,團員的風格也會決定整個遊戲的風格。
玩家的決策會大幅影響後面的走向、後續場景等等(當然RPG是這樣,不過這系統主打的這種風格在日本系統裡相對少),再來此系統標榜用一次跑團(一日,4小時)來跑相對龐大的故事,而在故事結束後玩家會對世界產生舉足輕重的影響。
然後此系統的基本核心概念(要有的共識):不管這世界觀是怎麼樣,這是一個二元對立的世界。原背景風格是接近勇者鬥惡龍風格的王道日式RPG系統,但在技能名稱和背景都能自由更換的情況下可以有大量的變化。也是相對少數的日式敘事型系統。
團內的遊戲風格將取決於玩家,在開場之前可能會先請你告訴GM你喜歡的遊戲、電影、漫畫、動畫、小說等創作品中的世界觀。一起來建構我們想玩的世界吧。
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