歡迎您,遊客
您必須先註册才能在我們的站點發帖。

用戶名
  

密碼
  





最近的主題
【競技場】 阿爾法酒吧競技場(1/1~)
By 流星之中, 3 小時 之前

【跑團帖】賞金獵人之宴
By Ernest, 3 小時 之前

【酒吧】阿爾法酒吧(4/24~)
By 天宮零介, 3 小時 之前

【Risus+房規】僅限一日的魔法少女
By 八十八, 3 小時 之前

【鋼之守護神】蒼星守護者 (偏新手團)
By WildDagger, 4 小時 之前

【幻神特工】被詛咒的幽靈船
By 夜空祭, 4 小時 之前

【跑團帖】《妖》──〈街角的人〉
By 卡普耶卡, 6 小時 之前

【RISUS+GM房規】 盲目熾焰
By 貓a, 7 小時 之前

【酒吧基礎團】完美永恆的愛
By 小南, 8 小時 之前

【文字互動日常】舊校聯!青春校園物語.來拍MV吧!
By 小蒼蒼, 8 小時 之前

【Risus+房規】魔法少女‧將軍夜巡瘟案Chin...
By 絕受兵器, 10 小時 之前

【酒吧進階團】拯救聖誕
By Heiray, 昨天, 13:53

夏綠蒂的記事本
By 泠音, 昨天, 13:48

【鋼神】潛海的巨影 [體驗團]
By 小白, 昨天, 10:36

【酒吧】阿爾法酒吧:創造你的TRPG角色
By 嘟嘟嚕, 昨天, 06:54

修改「暱稱/用戶名」申請區!
By Ernest, 昨天, 02:32

【RISUS+】葡威企小鎮
By 小蒼蒼, 昨天, 01:01

【鋼之守護神】星見之貴女 (新手團,歡迎新人報名)
By 赤の剣戦王, 昨天, 00:07

【龍與地下城】 共同創作—阿法大陸
By 泠音, 2020-05-30, 23:38

新手引導文「歡迎來到Alpha TRPG」
By 嘟嘟嚕, 2020-05-30, 23:02

【2D6+房規】天魔劫
By 泰迪, 2020-05-30, 21:36

【把魔法世界炸掉之後的末世啓示錄】
By 廚月, 2020-05-30, 14:53

【自創系統】莎夏的天空
By 泠音, 2020-05-29, 18:47

【D&D 5E】純白之井
By 影殤, 2020-05-29, 10:29

【賭局進行中】 新坑:場外簽賭
By 紅色老鼠傑力, 2020-05-28, 23:43


 
  【測試團】Undertale地域傳說 beta
發布︰ 義光天翼 - 2015-12-04, 22:17 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (63)

【系統】Undertale(自創)
【跑團工具】Alpha TRPG
【劇本長度】中
【背景設定】201x年
【GM】義光天翼
【團員】阿飄(朱麗)、雪光(Coria)、伊卡 (艾琳irene)、joe920204(jack)[b]生魚片 [/b](里奧

【角色卡】:http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=221

【擲骰網頁】:Alpha TRPG自帶擲骰

你們是一群登山客,在小鎮的入口相遇,決定結伴同行。
這個小鎮的居民告訴你們,你們的目的地--EBOTT山,是一座受詛咒的山。
據說進入其中的人,都會無聲無息的消失。
你們仍然想要進入其中。
在山上,你們看到了一個洞穴。
秉持著探險的精神,你們決定進去探險。
沒想到,地面崩塌,你們掉入了一個大洞......
------------------------------------------
聽首音樂先(undertale組曲)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uCZX9Eelfrg]
------------------------------------------
請再做出反應前先選擇你們想走的路線
並且,我在之後的劇情會有意的將你們分開。
那麼,請開始吧。
p.s.等一下如果要探索或者是觀看四周目前只要丟2D6,但之後會使用其他的

列印此項目

  無規則探索部分
發布︰ 廚月 - 2015-12-03, 22:35 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

由於無規則不以骰為決定玩家命運,所以探索的部分,則是以:如果……。

假設是這樣的:

1.規定玩家不可以先看縮起來的文章。
2.該指定物項才可以看。
3.但是GM自己必須要把完整的物件提出來才行,不可含糊不清。
實作例子:
周圍盡是廢墟的物件,破爛的椅子、破爛的辦公桌、破爛的畫像、長蜘蛛網的相框,
裡面的物件你們都可以探索,只是只單純觀察一次是沒有結果的,這裡有著非常可疑
的東西在裡面。

我在廢墟的辦公室裡看到椅子,我覺得這個椅子實在很可疑,把破爛的椅子跩了起來,
仔細看了椅子,上面黏著令人感到噁心的口香糖,我的天啊,雖然我很愛吃口香糖,
但這陳腐的萬年口香糖我可不喜歡,實在令人反胃!我掩起口鼻,一直避免自己
嗅太久會吐出來。

以此類推的方式。

再次觀察了話

我再次觀察了椅子,好像沒什麼特別出奇的地方

以上是我的解決辦法

列印此項目

  吸血鬼狩獵RPG ブラッド・クルセイド blood crusade 介紹
發布︰ artis - 2015-12-03, 01:10 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ cover_bc.jpg][圖︰ cover_bchm.jpg][圖︰ cover_bclr.jpg]
從死亡復甦,為了追求永生而啜飲著人類的鮮血的生物--吸血鬼
為了守護世界不被他們的慾望所吞噬,一群名為「獵人」的人們自願踏入那不為人知的夜晚,為了延續人類的曙光在裏世界中不斷奮戰著
狩獵者們的物語在此展開



系統介紹
吸血鬼狩獵RPG ブラッド・クルセイド是冒險企劃局的第五部作品,由齋藤高吉所著(代表作為獵人之月、殺戮影劇)
遊戲運作是由【Dice Fiction系統】為基礎,目前已經出版了6本規則書

===================================
世界觀

獵人

因為各種原因而投身於狩獵吸血鬼行動的人們
吸血鬼對於一般人類來說是壓倒性強大的存在,所以除了高密度的訓練、充足的裝備外,獵人幾乎都會以小隊為單位行動
除了守護人類社會外,也是為了不讓自己珍視的一切受到傷害

幸福

喜歡去的店、戀人、朋友、名聲、地位、尊嚴、習以為常的普通生活等等
所有獵人視為珍寶並拼上一切去守護的事物
也因此經常成為吸血鬼所覬覦的目標


吸血鬼

有著能操縱血的超常力量、以人類鮮血為食的怪物,因為畏光的關係而只會在夜晚出沒。
隱遁於人類社會,在黑暗中蠢蠢欲動並隨時間慢慢壯大勢力,最終目的就是滿足自己的渴望,而通常都會伴隨著可怕的傷亡。

吸血鬼除了超人的戰鬥能力外,同時也極度狡猾,他們懂得如何躲過獵人的耳目,在對方不注意時給予致命一擊。
而吸血鬼打倒獵人的方法永遠不局限於正面攻擊,破壞獵人的幸福使他們喪失戰意,誘惑獵人使他們成為裏世界的一員都是可行的

獵人與吸血鬼

在狩獵的途中,獵人們彼此會交流情報、加深默契、戰術調度以讓整個作戰能順利進行,並在最後確實的將吸血鬼擊殺
而吸血鬼當然也不會坐以待斃,除了偷襲獵人外,他們也會破壞獵人的幸福和增加自己的手下,使自己能夠立於不敗之地
兩者在夜晚中不斷進行激烈的正面交鋒、心理戰、資源戰,究竟,最後的生存者是誰呢?

============================================
遊戲進行流程

 ブラッド・クルセイド和所有【Dice Fiction系統】一樣,皆是巡迴階段制,一個劇本有2個巡迴和兩次戰鬥

遭遇階段
獵人們遭遇到吸血鬼和其手下在城市肆虐的場景,此時獵人可能會對吸血鬼的強大感到恐懼,或者是對吸血鬼的行為感到憤怒

追跡階段
獵人進行交流、調度、追捕吸血鬼的階段,同時也是吸血鬼襲擊獵人的階段

戰鬥階段
獵人和吸血鬼正面交鋒的時刻,吸血鬼一開始會以潛伏在社會的人類姿態應戰,當獵人對他造成足夠的威脅時,他將會解放真實姿態,使盡全力擊倒眼前的獵人們

結果階段
無論是獵人成功打倒吸血鬼、吸血鬼殺光所有獵人、獵人被迫撤退等等,事件終究會有一個完結
究竟迎來的會是快樂的大結局?帶有遺憾的現實?還是殘破不堪的世界?
這就交由身臨其中的人們以及不可知的命運決定了

列印此項目

  D&D龍與地下城 5E 創立角色卡教學
發布︰ artis - 2015-12-02, 21:10 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (1)

簡介:
   Dungeon &Dragon(簡稱D&D),也就是龍與地下城,無論是TRPG還是桌遊,甚至是許多的奇幻小說、電影、遊戲都深受其影響,而從龍與地下城第一版發行,到了現在也經過了超過40年了,如今他依然是全世界最有名的桌上型扮演遊戲系統

創角基本數值:

力量(STR):
象徵角色能夠承載物體的能力,影響近戰的命中和傷害,例如拿起一把重斧,將綁在身上的繩子掙開

敏捷(DEX):
角色操作自己身體,一些細微動作的執行能力,影響遠距的命中、先攻、防禦等級,例如:閃躲對方攻擊、扒竊別人錢包

體值(CON):
角色的體格以及抵抗外界的毒、疾病的能力,直接影響角色的生命值

智力(INT):
角色的學習能力以及知識,高智力是成為一個法師的必要條件

感知(WIS):
察覺、洞悉周遭環境的能力,一名德魯伊和牧師的必要能力

魅力(CHA):
並不一定指的是角色外表長得好看,比較偏向能引起人注意的角色個人特質,可能是外表或內在氣質,術士、吟遊詩人的必要數值

創角第一步-決定角色種族

在D&D的世界裡有著不同的種族,每個種族都會有各自的能力和特徵

舉例:
約翰是一名人類,人類的天生能力為所有基本數值+1,同時除了通用語外,還可以自選一個語言,所以約翰選擇了矮人語,同時,人類的移動速度是30呎(6格),約5~6呎高(中等體型)
至於角色性別、陣營、年齡、身高體重就由玩家自行設定

引用︰角色名:約翰    性別:男    陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格)    體型:中型  身高6呎  體重:80KG
語言:通用語、矮人語


創角第二步-決定職業

D&D會給予角色一個基本職業,每個職業都有他特殊的生命骰、職業特徵

舉例:約翰是一名標準的新人等級1戰士,則他獲得以下的能力

1級戰士生命值:10+體值調整值(在創角第三步會說)
升級血骰:每次升級1d10+體值調整值
精熟加成:+2(所有的攻擊、擅長技能、優勢豁免、法術抵抗難度都會用上這個數值,會隨等級成長,原則上是每4級+1)

擅長所有防具和盾牌,精通簡單、軍用武器
優勢豁免:力量、體質
擅長技能:以下技能擇二,雜耍、馴養動物、運動、歷史、洞察、威嚇、感知、生存
約翰選擇了運動和威嚇

戰鬥流派:戰士有多種流派,約翰選擇防禦流派(穿著裝甲防禦等級+1)
再起:戰士可以用一個額外動作回復1d10+戰士等級的生命值,此技能必須要經過一個短或長休息才能再度使用
引用︰角色名:約翰    性別:男    陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格)    體型:中型  身高6呎  體重:80KG
語言:通用語、矮人語

職業:戰士1級
生命骰:d10+體質調整值
當前生命值:10+體質調整值
精熟加值:+2
擅長技能:運動、威嚇
優勢豁免:力量、體質


創角第三步-決定基本屬性

在隨機決定技能屬性裡面,玩家將擲4d6並從中挑選3個高的骰面總和當做一項基本數值
同時,不同基本數值將影響判定的加成,該加成又被稱做為調整值,給新人一個簡單的調整值參考:
引用︰基本值       調整值
6-7           -2
8-9           -1
10-11        0
12-13        +1
14-15           +2
16-17           +3
以此類推


舉例:約翰的數值為(16,17,14,12,10,10),約翰做出以下分配
引用︰                       基本值          調整值
力量(STR)  :16                 +3

敏捷(DEX) :17                 +3
體值(CON) :14                +2
智力(INT)   :12                 +1
感知(WIS)  :10                 0
魅力(CHA) :10                0


所以約翰的角卡會長個像以下這樣
引用︰角色名:約翰    性別:男    陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格)    體型:中型  身高6呎  體重:80KG
語言:通用語、矮人語

職業:戰士1級
生命骰:d10+體質調整值(1d10+2)
當前生命值:10+體質調整值(10+2)
精熟加值:+2
擅長技能:運動、威嚇
優勢豁免:力量、體質

基本值          調整值
力量(STR)  :16                 +3

敏捷(DEX) :17                 +3
體值(CON) :14                +2
智力(INT)   :12                 +1
感知(WIS)  :10                 0
魅力(CHA) :10                0

創角第四步-裝備

一名正常的冒險者出門在外,絕對不可能裸奔挑戰眼前的困難,所以玩家會有起始的裝備
玩家可以選擇由玩家手冊的冒險者包直接選擇或者自行購買

舉例:
約翰選擇了一件鍊甲(防禦等級16),以及一把長劍(傷害1d8+力量調整值,劈砍傷害,雙手持傷害變為1d10)
還帶了一把長弓(傷害1d8,穿刺傷害)和20支箭矢
身上帶著50gp

角卡如以下:

引用︰                       基本值          調整值
力量(STR)  :16                 +3

敏捷(DEX) :17                 +3
體值(CON) :14                +2
智力(INT)   :12                 +1
感知(WIS)  :10                 0
魅力(CHA) :10                0


所以約翰的角卡會長個像以下這樣
引用︰角色名:約翰    性別:男    陣營:中立善良
移動速度:30呎(6格)    體型:中型  身高6呎  體重:80KG
語言:通用語、矮人語

職業:戰士1級
生命骰:d10+體質調整值(1d10+2)
當前生命值:10+體質調整值(10+2)
精熟加值:+2
擅長技能:運動、威嚇
優勢豁免:力量、體質
防禦等級:16(所有針對你的命中判定必須通過這個值)
先攻敏捷調整值(+3)

基本值          調整值
力量(STR)  :16                 +3

敏捷(DEX) :17                 +3
體值(CON) :14                +2
智力(INT)   :12                 +1
感知(WIS)  :10                 0
魅力(CHA) :10                0

近戰命中:長劍 1d20+精熟加值+力量調整值(1d20+2+3)
遠距命中:長弓 1d20+精熟加值+敏捷調整值(1d20+2+3)

裝備:
鍊甲(防禦等級16)
一把長劍(傷害1d8+力量調整值,劈砍傷害,雙手持傷害變為1d10)
一把長弓(傷害1d8,穿刺傷害)和20支箭矢

50gp

創角第五步-背景
角色並不會平白無故脫離自己熟悉、安全的環境冒險,可能是為了正義、信仰、個人信念、利益等等。
而一個完整的背景都有助於玩家去建構、扮演自己的角色

創角第六步-開始冒險
玩家的角色卡建立好時,就是要啟程冒險的開始,好好的享受DM所帶來的事件和樂趣,以及未來的刺激旅途

這是身為跑了一年半D&D的菜鳥DM提供的一點幫助
有任何問題都可以在下面留言問我,我會盡可能回答

列印此項目

  【測試團】Undertale地域傳說 beta
發布︰ 義光天翼 - 2015-11-30, 22:39 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (12)

在這裡說明一下
因為有人想要玩但沒跟到
所以我開了第二個相同劇本的團
巴哈的版友快來喔~~

【系統】:自創+undertale遊戲基礎系統
【團名】:Undertale地域傳說 beta
【跑團平台】:論壇
【GM】:義光天翼
【招收人數】:6人
【劇本類型】:遊戲改編
【劇本長度】:中 (應該吧)
【背景】:從前從前,地球上有怪物和人類兩個種族。

 一場戰爭打破了兩族的安寧。

怪物被封入一座山中,障壁阻擋著怪物唯一的出路。

有一天,一群人類來到山中。

他們全都失足掉入了地底世界。

現在,是創造新的傳說之時。
解放,抑或是屠殺。
【角色卡】:

血量:就是血量,初始最高六點(1D6)

體力:決定你在戰鬥中過幾個回合會需要休息(1D6)

力量:決定你一次攻擊的傷害(2D6)

防禦:決定你受到傷害時所承受的比率大小,數值越大就可以減少越多比率(1D100)

靈魂:你身上的靈魂數,初始值1,遊戲開始後會算入你所殺的每一個人或怪物,但是朋友也可以在你的怪物朋友被殺死後取得

LOVE:殺了足夠的怪物會升級,初始值1

EXP:經驗值...嘛?用來升級LOVE的,初始值0
決心:依照你的行動以及心情波動而定,所有玩家中決心值最高者擁有[讀檔]能力,但是只能在我提示時才能存檔或讀檔。

【系統解說】:遊戲目標有三種 玩家也是分為三種
第一種 朋友!

這種人完全沒有戰鬥能力或者是不想戰鬥,只想和所有人做朋友。
就算看到有人想傷害朋友也會試著感化他
最終目標是解放所有怪物


第二種 人類。
這種人如果遇到怪物攻擊會自己反擊,但是如果怪物無害他也不會動作。
目標是活到最後,並回到文明世界

第三種 殺手。
屠殺所有人,讓鮮血沾滿你的手。
最終目標是屠殺所有人,包括其他玩家

基本上除了殺手路線不可能轉到其他路線外 你想要換路線是可以的
如果你要換的話只要把角色的想法改變就好 我會自己視情況說明你比較靠近哪一條路線

另外玩過undertale的盡量不要劇透,而且如果不是殺手獲勝的話 之後會開第二章(突破障壁後的故事)
不過話說這團應該沒差

事先聲明,至少要一個人類和一個怪物的靈魂才能突破障壁,但[朋友!]路線依然有方法可以突破(到時候會跑劇情引導此路線玩家)

列印此項目