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  【Risus變體】白鯨記(植物版)
發布︰ 木骨 - 2018-04-25, 05:50 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (360)

團務區



艾奎斯垂亞星際貿易站
為近十年來熱門的貿易進出口之地區。由賽勒絲緹雅商會所創立,從外型來看是一座有著小行星大小的太空站,每天都有絡繹不絕的商船來回進貨或是出貨。
除了貿易外,整個太空站上也充斥著不少商家,販賣著來自宇宙各處的珍奇異物,因此艾奎斯垂亞星際貿易站也被列在一生必去一次的地點的名單之一。在上頭的不只是商人們,也充斥著大量的旅者。不管是想要藉太空站作為冒險第一步的年輕冒險家、想見見世面的鄉下子弟、圖謀不軌的星際匪賊,又或者是正在進行旅遊的一家人,大家一致認同,艾奎斯垂亞星際貿易站充滿著無限的可能!



你們因為各種理由滯留在此。
根據貿易站所處星系的時間計算方式判斷,現在距離換日還有五個小時。
話雖如此,頭頂上方那浩瀚無垠的宇宙與五小時前相比沒有多大的變化。周圍的喧鬧與人潮亦然。
對某些物種來說一天即將結束,對某些物種來說一天才剛剛開始。不論那些不受時間拘束的生物,貿易站的運作從未停歇。



三位還未獲得任何信息,傳奇的鸚鵡螺號目前仍是傳說。

請選擇一個起始點活動。

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  【酒吧基礎團】大圖書館島的年度清點劇本公開
發布︰ 貓a - 2018-04-23, 00:12 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

大家好考古學者咪呀又來撿骨了
因為時日已久根本不記得心得的關係
這次只公開劇本就好

以下劇本

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團名:【酒吧基礎團】大圖書館島的年度清點
招募人數:3
故事風格:劇情向
跑團平台:論壇團
故事背景:與在海上神出鬼沒的瘋狂圖書館、位於火山裡的炎神禁書庫並稱世界三大圖書館的空中浮島大圖書館島即將進行年度清點,於是圖書館的幽靈館員(無誤)法瑞克來到酒吧想找幾位志工協助圖書清點
劇情流程:

出了酒吧外面會看到一艘浮在空中的小舟。由渡船大姐駕駛載大家到大圖書館島去。

到了大圖書館,發現有很多渡船聚集在大圖書館島周圍。法瑞克指出在來的時候路上看見那些在島的附近飛舞的像鳥一樣的東西其實是翼書--同時也是大圖書館的藏書書目。
圖書清點要從捕捉這些藏書書目開始。渡船大姐會載PC飛上去抓翼書。
PC擲捕捉翼書。9以上可以直接抓到一本書、6以上接近翼書展開對抗,翼書會用翅膀拍擊抓它的人。可以繼續對抗抓書或換別本抓,骰對抗成功抓到。

PC可以在此取得南北東區各一本書目。
PC需要去清點自己書目上的書籍對應書櫃的書籍。
北邊的是魔法書、南邊的是工程學、東邊的是生物學
法瑞克會告訴大家圖書管理有不少密室藏書庫,如果發現的話需要進去查看裡面的情況。
有觀察動作可以獲得密室的提示。
密室外的提示:北密室-架子上少了本很多魔法類的書,某個書架前面有股冷氣吹出來。
       南密室-有個書架往內突了出來,底下冒出了一些樹根。
       東密室-走到出入口附近時不知為何總覺得聽見了翼書的叫聲。

進入密室:
北密室-必須先通過3以上難度搜尋觀察才能找到機關進入密室。永冬的魔女在門口設下冰的陷阱,6以上通過。魔女在密室裡囤積大量書籍,而且不想讓PC察看。如果PC無法搞定魔女,4回合法瑞克會進來察看,魔女立即無條件屈服。
南密室-用力量檢定6以上拉開書架。打開密室時木靈的根系嘩啦嘩啦的從密室裡湧出來,把附近的書架爬得密密麻麻,要骰6以上對抗成功不然會被根沖走並且掉落書目。重新找回書目要9以上觀察。可以把木靈叫醒然後說服她把樹根收回去或是在這個情況下完成書目清點,難度6。
東密室-用力量6以上通過檢定拉開書櫃。密室裡有翼書們築的巢穴,牠們會攻擊進來的人,不管怎麼樣就是對抗骰戰鬥。

沒有找到密室的話會開啟尋找失書的任務。各書架上都少了幾本書得要找。
書籍分別放在書櫃頂、背後的書架、被塞在一排書的後面。
各書籍尋找的達成值是6。

點完書後可以回去找法瑞克報告(如果還在魔女那就先讓PC晃晃)
最後法瑞克送紀念品再讓渡船送大家回酒吧

法瑞克:
前大圖書館島的圖書管理員。
在工作時過勞死,結果死了以後還是在圖書館當社畜。
性格溫和的好人。書癡兼大木頭,做鬼也要無意識撩妹。

巡迴渡船的大姐:
戴著遮住整個頭的大型金屬帽的大姐。
熟悉浮島群的地理和歷史。

翼書:
飛翔在大圖書館周圍的特殊物種。
看起來像是鳥的樣子,但是翅膀是書頁構成的。
實際上是大圖書館島的藏書目錄。

永冬的魔女:
占據北邊藏書密室,擅長冰雪系魔法的魔女小姐。
個性傲嬌對PC只有傲沒有嬌。
對館員有點在意,如果PC應付不了她就放館員進來救駕。魔女小姐遇到館員會逃走。

悠久的木靈:
在南邊密室裡長的很歡的千年大樹的樹精。
一半是人型,下半身是盤根錯節的根系。頭髮以上是樹枝跟樹葉,長的很茂盛。
因為太陽很暖所以隨時都在打瞌睡。

大圖書館島:
大圖書館島位於空島島群東南方,是一塊巨大而有些扁平的岩石。
每天都有無數慕名而來的愛書人搭乘方便的運輸空艇拜訪這座仍然持續在擴充的圖書館。

工匠們將岩石中央鑿開巨大的洞穴,在洞穴的最底部建築了圖書館中央寬敞的大廳。
光從巨大的玻璃頂罩傾瀉而下、柔和的照亮了圖書館內部。
環繞著大廳,沿著岩壁一圈一圈的盤旋而上建造了平緩的坡道,書架一列列的沿著螺旋放射狀排列。
因為工匠的巧妙設計,每條書櫃隧道雖然挖進岩壁內部,卻依舊能因為牆壁、地板反射感受到自然光,是一座讓人安心的圖書館。

如果幸運的話,有時從採光窗向外看出去可以看到圖書館著名景觀--飛行的翼書群。

另外,據傳聞,因為工匠們不斷擴充這座大圖書館能夠儲藏書籍的空間,也許是在挖掘時中途放棄、也可能是刻意而為,在圖書館的書架背後,藏著無數個不為人知的密室。
但這項傳聞並沒有受到圖書館方面的證實。

玩家獎勵:用翼書脫落的廢棄書目翅膀做成的書籤

----
1694字
跑團時間4個月

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  【海龍王湯】槍哥死了
發布︰ 乙名 - 2018-04-21, 16:46 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (6)

有一天,一名槍兵(幸運E)與一名劍士(金呆毛)戰鬥,然後槍插進自己身上死了。

請問發生了什麼事?


玩家透過提問來拼湊事情的真相,但題主只會回答「是/否/不重要」等回應。

最後一點是,這是一個自由編故事遊戲,題主喜歡的答案就是正確答案。

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  【寶可夢TRPG】從隨意鎮出發團錄+簡單心得
發布︰ ttk12345 - 2018-04-21, 02:24 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

團錄:
乾淨版
從隨意鎮出發1a
從隨意鎮出發2a
從隨意鎮出發3a

場內場外討論都有的混亂版
從隨意鎮出發1b
從隨意鎮出發2b
從隨意鎮出發3b

%%%%%%%%%

系統:
不就2D6是有多難(?
PBTA對GM的隨機應變要求聽起來是很可怕,但實際上真的沒什麼大不了的。
整個系統說穿了就是三點:
1)骰值10+時讓故事走向會讓玩家爽
2)骰值7—9時讓故事走向變得刺激
3)骰值6—時讓玩家感到靠杯
看骰子說書本來就是GM的工作,有準備的話還可以再減少一些臨時掰出來的東西。
寶可夢系統特別要注意的是網上即時團打字要兼顧場景和描述寶可夢的演出會非常累,最好轉一下跑團方式…語音團、協作平台、甚至論壇團吧。

目前這自製系統最失敗的有兩點。
1)傷害值太高。固定傷害使得戰鬥毫無變化,完全是強者大戰—血量和防禦都不重要、只要一被摸到幾乎就死定了。
2)招式選擇太隨意。這是使上述問題顯得更嚴重的原因。強大的招式隨便拿,自然會使玩家感覺一路撞下去就好,不論戰鬥或冒險都太輕鬆了。
以上的問題挺嚴重的,接下來的工作也將會先往這兩方面調整。
其他的問題則是以下這些。
1)奇怪的能力值。力量1體格1這種數值和我預想中一名角色的正常數值有巨大出入,有必要修整一下描述及其加減值。
2)經驗值。成長方式還是很混亂的感覺。

%%%%%%%%%

劇本:
這劇本的地理位置我其實是骰出來的,在有了地點後才開始構想劇情。骰到個超漂亮的位置呢~放眼各方向都有大量的梗能用,同時這起始城鎮的名字簡直和我的個性完美符合w

麻煩的起因
原創系敵役僱傭了火箭隊來到偏僻的神和鎮打算暴力破解一些神話寶可夢的資訊,位於當地的NPC從封鎖中逃出往外求援。

場景1)大草原位置
玩家會遇上逃出的NPC,騎乘大嘴雀追擊的火箭隊會繞背從地圖後方登場截住想往回走的玩家和NPC。
改變點)
玩家隨手打爆火箭隊還差點往回跑w,此外其中一名玩家對臨時加進演出的小火馬很有興趣,其實我應該要留意玩家的特技,並盡量讓它有發揮機會。
NPC本來預定會跟隨玩家並幫助突破後面的地型,但最後還是根據劇情演出帶著信息帥氣地騎著小火馬突破包圍退場了。

預定場景2)迷霧森林
不論是要通過或者進入戰鬥,這邊的天然環境將會成為玩家最大的阻礙。
改變點)
臨時加入迷路的火箭隊作為玩家的障礙。在訓練家看不見對方的情況下憑聲音作戰的緊張感很棒,如果敵役不是被秒掉感覺可以更刺激呢。

預定場景3)瀑布吊橋
同上。
改變點)
臨時生出大量火箭隊擋路。在一本道而且踏空會出事的地型下描述中的數量實在太難突破了,我應該注意一下別搬出太無理的難關出來。
玩家們在這裡各種拆地型,這就叫官迫民反(?

預定場景4)神和鎮
和留在這邊的敵役進行決戰。敵役是否已經完成任務視玩家的推進速度而定。
改變點)
敵役只對玩家造成過一次麻煩。照預算來說這邊應該更麻煩一點的呢。
最後讓失蹤了的NPC回來刷一次存在感。

%%%%%%%%%

玩家

小蒼蒼—王霸天
本團最主動去和各種場景要素進行互動的玩家,同時也是最凶的一個…w
一直指揮海豹球用暴風雪吹人,骰值還好到我不能動用軟性行動暫時禁用招式!
現在想想其實我可以讓畫面獵奇點來使玩家別產生拿大招打人的想法…下次再說吧。
和海豹球的互動很多,很疼自己的寶可夢。還是覺得沒有讓他騎一次小火馬有點可惜。

廚月—大比鳥
本團行動最奇妙的玩家,總有種和場景輕度跳脫的感覺(?),也指出了我給的場景有點太困難的缺點。
在重要行動時很擔心自己的選擇是否能使劇情往最好方向發展…對自己有點自信啊!
受限於行動力和攻擊距離,寶寶暴龍沒有特別驚人的發揮,倒是兩次被隊友的背後攻擊波及到,還好有屬性優勢都不致命。我應該塞一些「只能用力量來解決」的難關來讓牠有事做的。距離將會列入取得招式的難度計算中的了。

MaxC—千真
參加過我的舊團的玩家,也是本團中最靈活地指揮寶可夢去行動的一人。
一直配合場景和大家一起推進,但實際上他想的話絕對可以帶頭踢門碾過去…直到最後才因為大爛骰而被婊到一次。
一開始的角色能力值分配就把我那覺得很合理的調整公式婊了一頓,不過和嚴重的傷害值問題相比這些還可以等一下再改orz
為阿陽(水晶燈火靈)寫了很豐富又有個性的設定,對GM理解怎去為寶可夢進行演出很有幫助!阿陽受傷時對牠的關心的演出超棒。

leftflower—左醬
臨時加入的玩家,可惜時間錯開不能跟到最後。為解決瀑布難關的方案給了不少有用的建議,然而計劃總是趕不上變化w
有應用樹果技能的角色作為支援者的能力比想像中更強一點。
壺壺的防禦平分要怎樣演出才好呢…

%%%%%%%%%

總結

再次感謝各位玩家協助測試!我這後記寫得有點懶…有什麼想問的可以在這裡或者聊天室找我問。
目前我仍在耍廢狀態,但等我想通換算公式後就能重啟填坑之旅了。

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  【海龜湯】司機死了
發布︰ Mr.天狼星 - 2018-04-20, 14:34 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (28)

有一天,一個司機在駕駛途中突然下車,然後他就死了。

到底發生了什麼事?

—————

我很懶,直接引用艾芙的:

(2018-04-19, 00:10)艾芙 提到︰ 大家對「海龜湯」應該都不陌生了吧?(?
基本上可以隨便問問題,可是我只會答「是/否、有/沒有」等等的「yes/no」回應這樣
以前玩論壇最愛玩這個了呢~好懷念哦w
希望有人會來玩/w\
然後我也會答不重要,示意問題的方向和題目無關

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