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  【每個人都是約翰】獨角獸約翰
發布︰ 乙名 - 2017-12-09, 16:18 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (6)

【系統】:每個人都是約翰(規則遊戲指南
【團名】:獨角獸約翰
【GM】:乙名
【招收人數】:3
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:週六晚上、週日早上或晚上、周一中午過後
【長度】:預計一次結束,約三到四小時
【劇本類型】:玩家的形狀
【故事背景】:
約翰是一隻會說話的獨角獸,有著一對翅膀,和叫查理的朋友。
他生活在一座森林裡,森林裡有其他獨角獸、動物,和一些奇妙的生物。
身為一個獨角獸,約翰擁有一些特殊能力,比如:恆定偵測處女、恆定群體魅惑人類(對角)、變身人形(示意圖)、破壞死光(從角射出來)。
(約翰在使用上述特殊能力有較高的成功率,或者自動成功)

玩家扮演約翰腦中的三個聲音,並且可以擁有一個超自然能力(寫在技能裡)。

【報名方式】:
請填寫角色卡,並私下給我角色的執念

引用︰角色姓名:
意志:10(7,可選擇三項技能)
技能:(兩項或三項)

可跑團時間:
可否接受R18情節:
可否使用場外語音溝通:
 
【截止時間】:今晚七點,視情況調整時間,人數不足則流團。
【參團須知】:完團後需有一人在一周內開一團「每個人都是約翰」。(見投票)依玩家意願可能出現R18情節。

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  轉載:去角落玩沙,劇情排擠性的問題。
發布︰ 藍刺蝟 - 2017-12-09, 14:30 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

.
  原文來自噗浪TRPG交流平台DarkAsk的週三專欄,經同意後轉載至此。以下內容會附上原噗連結,欲詳細噗浪上的討論還請移至原噗。
  黑色字體為作者原文,藍色字體為我(藍刺蝟)的一些補充說明。




去角落玩沙,劇情排擠性的問題。作者:Dark2001  原噗


  久違的週三專欄。安西教練,我只想和大家一起玩TRPG啊。


  玩家有百百種,GM也有百百種,好的GM帶你上天堂,壞的GM讓你住套房。雖然說也想談談遊戲設計上依照象限劃分的玩家性格分類,不過想來這種文謅謅理論性的東西應該沒人想看,因此改聊一些比較直接明白的部分。

  這篇主要是想談分配戲份的問題,遊戲的時間有限,一但戰鬥場景過多,就會壓縮到其他部分,反之亦然,而每個玩家的偏好不同,因此沒有注意處理,就很容易冷落部份玩家,或是讓他們感覺到無從發揮而消磨了熱情。

  TRPG的全名是桌上型(對談型)角色扮演遊戲,而關於「遊戲的本質」其實有大量的學術或非學術的文章在討論,有將遊戲分為數類,競爭、賭博、模擬、刺激等等,或是以創造─破壞、探索、互動等來切劃出象限分類,不過探究核心,大抵不外乎解決挑戰獲得樂趣或成果。

  本篇並不討論如何分類要素,而是要討論,在分類後該怎麼處理?一場TRPG中,根據經驗,可以看到玩家們對幾個不同的元素感興趣,而GM的需要做的,是把這幾個要素均勻的分配在遊戲當中。
  簡單的把玩家對於遊戲樂趣的要求分成幾種,「戰鬥」、「交涉」與「解謎」等。這些要素不是固定幾種,分類方式依各家學派不同,要看該團玩家的性格偏好,GM可以觀查自己團內玩家有什麼不同類型。


  「戰鬥」、「交涉」與「解謎」。就像龍與地下城四版中簡單的分成戰鬥遭遇與非戰鬥遭遇,而非戰鬥遭遇包括了陷阱、謎題、技能挑戰、社交、情報收集等等,這些事件的共同點就是「挑戰」。而突破這些挑戰,就是玩家的樂趣來源。

  有些玩家喜歡戰棋般運籌帷幄的戰鬥,該怎麼走位用什麼招式先打誰,都是樂趣。有些玩家熱愛扮演,表現出角色特質,與其他人互動,交流資訊,也是樂趣。有些玩家偏好動腦,分析解明疑惑難題,找出真相或解答,也是樂趣。不同的玩家對於樂趣的探求不同,有時候會相符或可以並存,有時會難以相容只好分道揚鑣。

  選擇適合自己的玩家,選擇能相容的一群玩家,再開始遊戲。
  與其事後出來哭哭說某玩家毀了你的團,還不如事前先跟玩家討論一下對於團有什麼願景,而你有什麼可以配合的。

  回歸原題,對於分配要素。為什麼?該怎麼作?結果如何?


  最簡單的概念,沒有人是喜歡來看人表演的,而每個玩家有每個玩家的偏好,有的玩家喜歡真刀實槍的跟敵人幹上一架,但碰到文謅謅的與NPC對談就興趣缺缺,有的玩家偏好充滿氣氛的扮演,對於用拳頭說話嗤之以鼻。這種傾向多半會反映到他們所創造的角色上。

  GM做的事並不是要迎合玩家,而是要確定每個玩家都能找到事情做。
  為什麼?

  前面說了,沒有人是喜歡來看人表演的。如果GM剛巧都找到一群熱愛戰鬥的玩家,那麼很好,就戰天戰地戰你娘親的轟轟烈烈一路打下去沒問題,然而如果是一群興趣各異的玩家,那麼GM就得好好考慮去分配時間與戲份,理由很單純,沒有人喜歡在自己不喜歡的部份花太多時間,就像是看影片會快轉某些部份(欸),GM要去觀察玩家,省略不感興趣的部份,保留有興趣的部份。

  重點在於公平性,確認每個玩家都有足夠的表現空間。


  該怎麼作?
  前面說過,這樣的傾向會影響到玩家的角色創造,然而遊戲的時間只有一份,顧及了A就會疏忽了B,也因此才說有劇情排擠性。
  如果一個角色擅長跳入雜魚群中戰鬥,那就給他安排雜魚群,如果一個角色對破門得心應手,那就給他門,如果一個角色嘴砲技能突破天際,那就為他安排攀上社交舞台。

  但在這個同時,也要考慮到同場的其他玩家與其角色。
  假如部份玩家熱愛戰鬥,但有些玩家喜歡交涉,那麼,也許可以安排最終決戰的大魔王是邊打邊談的,而交流的內容會影響到戰鬥的難度。
  假如喜愛衝突的角色被迫要出席鎮上社交場合,也許一場醉漢鬧事會是不錯的調劑。

  重點是,要顧慮到每個玩家的偏好,並且適當的放出要素、切換風格,讓玩家維繫注意力在遊戲上。而不是讓玩家覺得:「啊,戰鬥了,沒我事(放空)。」


  另外一方面,大家應該都有經驗,在遊戲過程中,會發現到某個橋段時是某某人物的主線劇情,於是就是輪他講話馬首是瞻。
  例如說當進了某個教國時,隊上的牧師突然變成了隊長?一切的鎂光燈都照他頭上,他說的話才算數。或是在宮廷中,只有出身貴族的某法師才入得了NPC的眼。或是佔了隊伍傷害輸出一半的戰士,要擒要殺全都得聽他的。

  這也是一種排擠性,安排某角色的主線劇情無可厚非,總比事件每個角色都覺得事不關己來得好,但是一定要考慮到是否會讓其他人看某角色演獨角戲?覺得「都給他講就好、都給他打就好、讓他做決定就好」,這點在一個群體性的遊戲中是相當忌諱的,GM要讓所有玩家保持參與感,否則就是有人會走神去打電動刷臉書看小說。

  具體要怎麼做?

  這其實已經要看個案,如何處理太過細節,不過大原則是,要其他人覺得自己的話語或是動作是對場面有影響的。

  例如說,在教國接見廳中,牧師正與支持與反對發動聖戰的主教們唇槍舌戰,而GM發現隊伍內喊打喊殺很積極的戰士已經在走神,這時候可以讓教皇cue他說「這位勇士沉默不語,是否有什麼高見?」
  穿插著要素與節奏,在需要時去cue玩家投入。切忌又沉又悶的單一要素跑太久時間,例如說連續打三場戰鬥,或是剛跟公爵說完話又要面見公主,適當的切換,然後依照玩家的偏好平均的分配內容,這樣就比較不會發生玩家覺得自己要去角落玩沙的窘況。


  簡單做個總結。

  為了要讓玩家們都能盡興投入遊戲,GM需要眼觀四面耳聽八方,瞭解每個參與的玩家分別對那些部分感興趣。
  但這並不是要GM去迎合玩家喜好去改變劇本,而是在原來的框架下去注意分配每個要素的比例。

  同樣的故事,去小鎮接受村民請求,進森林剿滅怪物,發現附帶的陰謀,破壞了鄰國入侵計劃,受到國王召見。
  如果玩家們都是戰鬥狂,那麼可以增加一場遭遇戰,或是加入一個特殊的敵人來對壘。如果玩家熱衷情景考據,那麼在村中與接見過程就多加著墨。如果玩家對陰謀特別在意,那就峰迴路轉讓他們發現國內大臣其實也參了一腳。就像一桌饕客都是重口味的,多下一匙鹽巴也無妨。


  如果玩家們各有偏好,那就注意去調整比例,重點在於讓每個人都有盡興的部分,而沒有感覺受到冷落。



  相信這篇文章對於許多想要更精進帶團能力的人能有幫助。

  帶遊戲就像帶任何活動,自己的樂趣很重要,玩家的樂趣也很重要。如果說不知道客群(玩家)對遊戲有什麼需求或期待,便很難讓玩家覺得有趣。

  在我以前帶過的某團中,安排了一個主線和支線夾雜的謎團,所有登場的NPC都有隱藏的秘密,都有屬於各自的支線劇情;而這些劇情組織起來,可以構成一個略嫌龐大的故事網。我也盡可能地去描摩登場NPC的演出,讓他們有獨一無二的個性和感情。
  這些努力無非是因為我自己喜歡這樣的團,我喜歡扮演和角色交流、喜歡探究隱藏的秘密,希望玩家也可以享受到這種樂趣。

  然而最後我卻發現,這種風格卻不是每個玩家都喜歡的。到了遊戲最後,似乎只有少數玩家能享受到部分我想給予的樂趣,更多的則是因為消耗時間和精力而帶來的壓力。
  從這裡可以得到教訓,GM自己喜歡的東西,未必會是玩家喜歡的。


  不過要觀察出玩家喜歡甚麼或期待什麼,卻未必容易。有些時候,GM雖然知道玩家希望玩甚麼,但卻因為風格或時間等因素,很難將之安排在遊戲中;又或者是玩家彼此間想玩的內容有巨大的衝突,成全一就得罪二,讓人為難。

  還有些時候,玩家自己也不清楚自己的喜好和目標,不知道自己參團想要玩甚麼。這就需要更多及時的討論和磨合。

  在開團前聊聊是很棒的做法,不要排斥和團員及GM溝通;能同一團就是有緣,永遠記得,要去在乎跟你一起遊戲的夥伴,尊重和包容彼此的需求。


.

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  【龍蛋】席爾菲亞利物語-第二章-蒼藍的草原
發布︰ Atolily - 2017-12-09, 11:21 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (11)

【系統】:りゅうたま 系統簡介
【團名】:啟程,目標摩那村
【跑團平台】:どどんとふ
【團務區】:Google試算表
【GM】:路人鳥
【招收人數】:1 + 2~3
【玩家】:洛嵐桑、Jimi、艾芙、Yoa
【劇本類型】:旅行
【劇本長度】:短
【背景】:歐風中世紀奇幻
【招收時間】:至12/17日晚間22:00時截止



【世界觀】:

在過去,席爾菲亞利大陸的正上方飄浮著一塊巨大的魔力水晶。
大陸彷彿受到水晶的恩寵,病痛總是很快的痊癒、農作物年年豐收、整個大陸生意盎然,人們也都和樂的相處。

但……隨著時間推移,人們的慾望也逐漸增長。
為了搶奪水晶的使用權,三大種族各自成軍互相攻打,演變成了大規模的戰爭。

當戰爭到達傷亡最為慘烈的那一刻,水晶如同逝去一般,在大家的面前逐漸碎裂。
碎裂的水晶化為了六塊碎片落至大陸上,並且融入土地當中。
沒有了爭吵的原因,各種族自然也漸漸停止攻打對方,戰爭也就此結束。

現在,席爾菲亞利大陸可概略分成三大區域,分別由人類、精靈及獸人這三大種族各自佔領。
雖然沒有了戰爭的理由,但也沒能完全回到和樂融融的那段時光,各種族目前還處於有些尷尬的局面。

然而,自從魔力水晶融入大陸後,各地紛紛傳出不可思議的離奇事件,大陸上開始流傳著「七大不可思議」。
雖然每個地域所流傳的七大不可思議不盡相同,因此想要找出全部,恐怕是花上一生也未必能達成的事。
親眼見證這七大不可思議,便是這個大陸的旅人們的最大目標。


【劇情簡介】:

初踏上旅程的你們,在不約而同之下來到了艾塔夏村。
若是想要踏上一趟旅程,一些準備是不可或缺的,位於大陸中央最繁華的自治區-艾維斯是作為旅途起點的最佳選擇。
因此,你們暫時結伴同行,打算一同前往艾維斯。

雖說如此,直接從艾塔夏村前往艾維斯還是有一段路途,魯莽的前進甚至有可能就這麼餓死在半路上。
為了能快速抵達艾維斯,你們將其周邊最大的小鎮-摩那鎮作為了目標。

究竟,在這趟旅途中,旅人會見到什麼呢?


【房規】:

在席爾菲亞利大陸中,種族一共分為了人類、精靈及獸人。
其特徵及限制如下:

人類-正常的人類,角色創建時無限制。
精靈-擁有與人類不同的細長耳朵,角色創建時精神必須於6以上。
獸人-與人類外表近似,但有著動物般的雙耳及尾巴,角色創建時體力必須於6以上。


【報名方式】:

此團不採用審卡制,角色卡由入選後再予以協助創建。
因此欲報名者須填寫下列問卷。

1、簡單的自我介紹(基本介紹、開始遊玩TRPG的原因、有無遊玩TRPG過的經驗、喜歡/在意的系統為何及其他想說的話等等)。
2、為何想要參與此團,你期望在這一團中可以體驗到些什麼?
3、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點,請給出大概時間帶)。
4、你想要在此團中創建什麼樣的角色?
5、在這團中,你希望體驗到什麼樣的旅行呢?
6、其餘想事先提問的事項。


【注意事項】(綠字為更新事項):
  • 此團使用系統為「りゅうたま(龍蛋)」。
  • 問卷制的目的在於讓 GM 認識該名玩家、理解其個性及需求,進而判斷該玩家與此團適性為何,並非評斷一名玩家的優劣。
  • 若對於規則、世界觀或其他部分有疑問可私訊、聊天室或以其他聯絡方式尋找 GM 詢問。
  • 此團僅在招收完畢後才會協助玩家創建角色,在這之前不予以任何創建角色上的協助。
  • 由於《りゅうたま》的規則為免費公開,且也有在網上公開的翻譯,因此若是有興趣者可向 GM 索取規則做參考。
  • 此團為《席爾菲亞利物語》系列中的第一團,但《席爾菲亞利物語》的團員將會在此帖招收完畢,日後若無其他因素則不會額外招收團員。
  • 雖《啟程,目標摩那鎮》的劇本長度為短,但《席爾菲亞利物語》預定為長團,若是不確定自己的時間,可先私下與 GM 討論再報名。

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  【2D6改】定期任務000T:水源回收
發布︰ 宗介 - 2017-12-08, 18:28 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (6)

  • 【系統】:2D6+槍械與無人的世界
  • 【團名】: 定期任務000T:水源回收
  • 【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
  • 【GM】:宗介
  • 【招收人數】:3
  • 【玩家】:、、
  • 【劇本類型】:戰鬥、探索
  • 【劇本長度】:極短
  • 【背景】:近未來、槍械、機械人偶
  • 【招收時間】:~12月13日22時00(因個人理由而延後)


世界觀:

  第三次世界大戰,又被稱為第一次核戰後,地球環境被大量的核輻射所包圍。人類只能活在被厚重的金屬包圍,隔絕輻射的半球體【聖域】內,在地球上眾多的黑點中等待著輻射的消去。
  然而資源是有限的,為了延續生命,必須要有人到【聖域】外補充各樣的物資。為了達成這一些任務,必須要由無人機負責。
  初期的普通無人機回航率不足1%,原因是在聖域外已經發生了人類意想不到的變化,一切的動植物都已經異變。
  為了應對變化,人類便開發了【新世代資源回收用人型無人機】,通稱【ND】。
  這便是你們【ND】在這個沒有人的世界活下去的故事。


是次劇情:

  原美國紐約市聖域【紐約】向各ND生產者發出定期指令:發動作戰編號000,協助回收污染等級1的水源。
  任務報酬為資源點數5P。另外任務期間ND有任務發現歸該ND的生產者所有。
  以上。


須注意項目:

  一,請先詳細閱讀有關的世界觀、房規部份,以免角色卡出現系統性問題。
  二,本團為測試團,劇本極短。
  三,本團沒有多目標規則,也沒有大成功和大失敗。
  四,雖然有很多欄位,但初始創角只有:
     槍支(主):傷害總計為3的槍支(類型玩家自設)(或是槍支(副):傷害總計為2的槍支)
     裝甲:保護某一性能的裝甲,裝甲值1(一次受傷內減少1的傷害)
     裝備:主槍支彈匣(無特效)
    請注意。
  五,槍支如為原創,在入選後指揮官會給予特定能力。
  六,性能後的(0)、(0)為(裝備強化的數值)、(裝甲數)

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  阿爾法酒吧(12/06~1/1)
發布︰ 藍刺蝟 - 2017-12-06, 17:57 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (567)

有請各位新登入的冒險者們注意:



酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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