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| 【MAR】恐怖!深淵艾爾 |
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發布︰ Atolily - 2018-04-02, 02:33 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (10)
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【系統】:チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ
【團名】:恐怖!深淵艾爾
【跑團平台】:どどんとふ
【團務區】:Google試算表
【GM】:路人鳥
【招收人數】:4
【玩家】:?、?、?、?
【劇本類型】:英雄類、戰鬥
【劇本長度】:短
【背景】:現代日本,英雄的世紀(Century of Heroes)
【招收時間】:至 4/12 號晚間 22:00 時截止
【劇情簡介】:
最近,在年輕人話題中出現的「深淵艾爾」,那是由營養飲料「消疲魯」及神秘的果汁所混合製作而成的美妙雞尾酒。
雖然沒有檢測出酒精或興奮劑,但卻能讓人感到情緒高昂,藉此標榜著安全的藥品而受到流行。
但人們卻不知道。
那正是恐懼這個組織的陰謀,在不知不覺之間年輕人被怪人所操控,成為了牠們的信徒。
能夠揭開恐懼的陰謀、取回千葉City和平的,只有英雄而已了。
界限英雄--「恐怖!深淵艾爾」
這就是我等英雄!
【報名方式】:
本團採用報名制,因此欲報名者須填寫下列問卷。
角色卡則會在入選過後予以協助創建。
1、簡單的自我介紹(基本介紹、有無遊玩TRPG過的經驗、最喜歡的系統為何以及其他想說的話等)。
2、你認識「界限英雄」這個系統嗎?不論認不認識,你認為這是什麼樣的系統(如看見規則書封面時的感想、對這個系統的期許、聽過介紹後的感想等)?
3、為何想要參與本團,或是期望在本團中能體驗到什麼?
4、請問你觀看過日本特攝中的「假面騎士系列」、「超級戰隊系列」及「光之美少女系列」動畫,或者是其餘英雄節目或魔法少女題材的作品嗎?
5、每個禮拜可以跑團的時間(週一到週日、幾點到幾點,請給出大概時間帶)。
6、其餘想事先提問的事項。
【注意事項】:
- 本團使用系統為「チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ (變身動作RPG 界限英雄)」。
- 於團務進行期間,將會給予團員規則書資料之借閱權,並且會在團務結束後收回,同時GM也有權力隨時將之收回。
- 問卷的目的在於讓GM認識該名玩家、理解其個性及期望,進而判斷該玩家與本團適性為何,並非評斷一名玩家的優劣。
- 問卷中的第四問有可能直接影響入選與否,因此若是能附上簡單心得會更佳。
- 本團中所使用的系統是以特攝英雄、魔法少女為主軸,若是興趣不大則請再三考慮是否報名。
- 本團使用之劇本為規則書中的附屬劇本。
- 若對於規則、世界觀或其他與團務有關的部分有疑問,可以私訊、聊天室或以其他聯絡方式尋找GM詢問。
- 此團僅在招收完畢後才會協助玩家創建角色,在這之前不予以任何創建角色上的協助。
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| 【Risus+房規】 魔法少女.魔影籠佈死都,倫敦 |
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發布︰ 絕受兵器 - 2018-04-01, 23:17 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (1224)
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團務區
因為察覺自己的各種問題其實應該沒資格拉長時間來招收人來消磨有興趣的人的時間,因此在愚人節突發性截稿開團,還請有上榜和沒上榜的朋友們能夠見諒,畢竟做為gm和設計者還有很多經驗不足的地方,請多指教。
這個區域將會放置玩家的角色卡並且經過個人思考過的設計,如果有爭議或是想要的可以在私下討論改進。
好了,現在來進行在英倫迷霧之國的故事--------
角色外貌:銀白色的長髮、翠綠色的眼瞳(甚麼圖片 不存在的ˊ3ˋ)
陣營:血盟騎士團
性別:女(幫你寫好了)
年齡:16
生命力:30
魔力:12
特徵:
【魔裝機造(攻擊)】(3) 利用魔力現地製造魔裝具的能力,視乎使用需求製造不同強化部件作為本體強化使用,在之後在消耗2mp即可發動第二次攻擊,攻擊骰傷害-2
【機裝解析(閃避)】(3) 通常被認知為遇到同為機裝使時藉以理解認知的能力,但實質上就算是遇到未知的攻擊也能夠以一定程度理解並做出對應的魔裝
【終末驅動(攻擊)】(2) 捨棄製造出的機造進行僅限一次的強化,壞掉的部件若無重造/維修則無法再用
【魔法少女】(3)
道具:
額外的防護服裝(全身透明緊身機造附著用裝具)(減低緩衝傷害,讓攻擊方的傷害計算結果減少2點)
為了能夠更順利的在身上建立機造以及維持而穿上的透明裝具,實際上更衣時能夠成為不透明度極高的內襯衣
急造立場(配備在手腕上像是裝飾品的魔裝,能夠消耗一定魔力緊急複製魔裝機造的成品,使效果提升)
(每次損耗三點魔力在製造出一種魔裝的複製品)
角色背景:
出生於世代都是魔裝製造者的家系,姓氏於時代還未如此進步之時及受到當代的統治者的冊封,
為了獎勵魔裝給戰爭帶來的勝利。
如今世界的變遷魔裝置造者已非必要,但即使如此在這樣的家系中,
子女都依然修習魔裝製造的能力,一部份的秘傳也僅傳授給最傑出的子女,
在現代以魔力為主要攻擊主幹的時代中,這樣的魔法(物理)攻擊宛如過時的笑話一般,
在有效與無效的爭議之前,直接視為異端,
而本人則是認為這是一定程度的修練、修業、為了繼承這個家系的必要性。
角色姓名:潔絲琪。史考特。沃瑪
角色外貌: 紫色的瞳孔反映著光輝,黑色的短髮在風中舞動著,瘦弱的身體中隱藏著結實的肌肉
陣營:血盟騎士團 (反正也沒有其他選項(喂))
性別:女
年齡:15
生命力:30
魔力:12
特徵:
【特殊術式。萬應齒輪(閃避)】(2)利用手臂上齒輪形狀的圖騰吸收大氣中的游離魔力,令身上纏繞赤色的雷光,神經反射速度上升,並且可選擇為在三回合內一次恢復1d6的hp。
【沃瑪流格鬥術(攻擊)】(3)古武與戰場博殺術融合而成的格鬥技,在對關節及要害的攻擊有深刻的鑽研
【魔法少女】(3)
【癡漢...觀察眼(觀察)】(3)潔絲琪所開發的術式,可以從使用對象身上取得詳細的三圍指數,作為副產物(?)得到了強大的觀察力
道具:
【無名戰鬥服】沒有名字的戰鬥服,內部設置了宛如骨架一般的記憶輕金屬,可以吸收相當的衝擊(減低緩衝傷害,讓攻擊方的傷害計算結果減少2點)
【拳套】沒有反應,就只是個拳套
角色背景:戰場上不斷傳來碰撞聲,一個個的攻擊在敵人身上綻放,沃瑪家是著名的傭兵家族,以個人的雙手擊破一個小隊是時常耳聞的事,但是這年卻發生了不同尋常的大事,潔絲琪。史考特。沃瑪誕生了,沃瑪家族的大小姐有著異常的戰鬥天賦,在和陪練對手練習時經常將對手打傷,在某次檢查當中發現了她身上產生了一個可以提高身體能力的圖騰,為了訓練他的控制能力,潔絲琪被送入了血盟騎士團當中...
想說的話 : 好麻煩阿...不過戰鬥讓我很愉悅呢...所以你可以讓我揉揉你的胸部嗎? (诶
角色外貌:白金色雙馬尾,碧綠雙眸,蜂蜜色肌膚,除此之外皆被服飾給包裹住。
陣營:血盟騎士團
性別:女
年齡:15
生命力:30
魔力:12
特徵:8
【魔法少女】(3)
【疫病巫者(攻擊)】(3) 理論上能操弄、驅逐各種疫病的能力,除了肉體外也包含精神疾病在內。
【文字精通(分析)】(3) 只要是能以文字解釋的事物,都能以其組成文字進行分析。
【護身劍術(防禦)】(2) 家傳的無名劍術,以保護自身安全為優先,滴水不漏為其宗旨,並且在成功防禦近身攻擊後一次機會產生反擊,給予對方1d6的傷害。
道具:
古典造型的褲裝魔女服—包裹的範圍會讓人嚴重懷疑穿著者到底多怕冷。
長葉雙子劍—一長一短的雙子劍,在戰鬥中可以在以消耗5點魔力的方式多做一次攻擊行動。
角色背景:
出身自一個無名世家,該家族幾乎跟一般世家沒什麼區別,唯一能稱得上家族特色的,就是人人皆是怪胎。
而在這樣奇特的家族氛圍中,誕生了一個更加奇特的存在——魔法少女,並在家族全體教育帶壞的情況下,有著既開放又保守、極端矛盾的性格。
在魔力隨著年紀逐漸增強且因青春期影響無法穩定控制後,被家族送入血盟騎士團。
被列入資源班的原因:本身極端大起大落的情緒會強烈影響魔法的威力,甚至會造成魔力暴走,且本身的性格跟習慣也難以和一般同學相處………
對老師:「請問能提出申訴更換掉處於中二病期的老師嗎?」
角色外貌:
灰紫色的捲曲長髮,髮絲會隨著心情和情緒而像有生命似的扭曲變化。長長的瀏海剛好蓋著眼睛,偶爾可以看到在那下面的灰色大眼睛。粉白色皮膚,鼻子上有一些淡淡的雀斑,常常都面無表情,只能從頭髮來辨識她的心情。
頭上常常戴著帽子、手拿遮陽傘;連身長裙、披肩、手套、長褲襪、系帶靴子是朵連家女性的標準裝束。
陣營:血盟騎士團
性別:女
年齡:16
生命力:30
魔力:12
特徵:
【魔法少女】(3) 通靈系魔法少女
【預知(閃避)】(2) 守護靈的聲音會幫助薇薇安遠離危險
【通靈術(偵查)】(3) 向指導靈求助,獲取自己不知道/沒有留意到的資訊
【降靈術(戰鬥)】(3) 有意識地讓強力的靈體憑依、控制自己的身體,能做到本來自己做不到的事情,降靈術原先的極度疲勞等副作用消失,並且在情況許可中能操作自己被靈體強化的身軀。
道具:
簡易醫藥包-協助任何玩家恢復生命2d6,大成功的情況恢復直接恢復20hp
塔羅牌-總共78張卡的塔羅牌
靈擺-紫水晶的錐形靈擺
遮陽傘-可當作防身武器,邊緣有漂亮的蕾絲
角色背景:
朵連家是占卜師世家,家庭教育頗為嚴苛,基本不會去上正規的學校而是請家教,說是家教其實也是另一些朵連家的人、或是乾脆就是父母自己教。
可是薇薇安毫不費力地就自行學會了難度最高、也是最危險的通靈術和降靈術,反倒是在基本的東西上頻頻出錯;之後自己提出要去血盟騎士團時雙親也想不到反對的理由,只好希望老師能把這個天賦異稟的女兒教好。
對新老師:「……?(頭髮大幅度扭動,似是迷惑的樣子)」
角色外貌:緋紅色的頭髮飄盪在腰際,彷若黑曜石般的瞳孔眨啊眨,女孩的臉龐如人偶一般令人憐愛。
陣營:血盟騎士團
性別:女
年齡:13
生命力:30
魔力:12
特徵:
【人偶的誘惑(社交…真的不會吸引到奇怪的人嗎?)】(2) 不擅長表達情感和如人偶般精巧的外表,不論男女老少都有著非比尋常的魅力。
【死亡直覺(迴避)】(3) 因為長年生病而造成的超強直覺,使得自己可以在無意識的時候察覺危及自己生命的危險。
【夜視】(1) 瞳孔會變成鮮豔的紅色,會發出宛如鬼火般的紅光。
【操線術(戰鬥)】(2) 在【血盟騎士團】就讀一年後學會的技藝,能夠在自己的周圍佈下無數絲線,只需精巧的操控絲線不需過多的體力,也因此成為了庫亞羅雅唯一的防身手段,攻擊時可以選擇為攻擊當下對對方造成自身負面情緒的精神攻擊(但不會造成傷害)。
【魔法少女】(3)
道具:
【內藏鋼絲的手套】:在戰鬥中可以在以消耗5點魔力的方式多做一次攻擊行動。
【曼珠沙華】:家裡代代相傳的墜飾,外型是一朵鮮紅的曼珠沙華,注入魔力的話會創造出花群的幻象。
角色背景:
出生在默默無名的沒落貴族世家,過了一段稱不上幸福但也不算不幸的短暫童年。
從小身體就時常生病,雖然因而無法像常人一般上學,但是家人的照顧還是彌補了這段時光。
大概在她12歲的時候,有一天開始能夠看見紅色的月亮。
當在夜晚的時候身體不再有沉重的感覺,即使不需點燈也能像白天一樣看見東西。
狀態好的時候甚至連頭髮都會轉為白色,相對原本的個性也會變得外向起來。
意外發生了。
因為不知道自己的魔力『覺醒』,還未成熟的魔力構成的絲線割傷了自己和最重要的親人。
為了不再傷害到自己最重要的家人,與家人討論過後決定到『血盟騎士團』學會如何控制自己的魔力。
被送到資源班的原因是:學業成績中等,靠著自學的方式就學會了不靠魔力控制絲線的技藝,有鑑於一般教師無法傳授控制絲線的技巧,故送入資源班列入觀察。
對於導師的看法是:「東瀛的動漫作品都是這樣的嗎?」
補記:與現在相隔有一段時間的過去,當年的家主曾經救下了一位來自東方的訪客。
也就在那時,聽聞了在東方才有的『曼珠沙華』和傳說,便把家徽的外型設計成曼珠沙華的樣子。
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| 【2D6】+房規〔軼話〕 |
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發布︰ leftflower - 2018-04-01, 11:12 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (13)
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《 黃粱一夢華胥引,繞樑三月百歌行。
南柯太守世人忌,邯鄲呂翁醉枕中。
浮生半日猶可戀,華年千載徒傷悲。
「 」 》
一封寫著沒有標題亦沒有署名之缺漏詩詞的請帖,一個宛若夢境一般無邊的蒼茫世界,一群自稱為聖賢卻總是歌舞歡宴的人們,以及一個千年無人能解的謎題。
究竟是人們來到這裡,就此沉醉於中。
亦或是若有所想,滿載而歸。
也有可能輕輕地來,輕輕地走,不帶走一片雲彩。
無論如何,請務必謹記一句話:
「眠夢終須醒,願汝能順心。」
團名:〔軼話〕
系統:2D6+房規。
招收人數:2~3
招收時間:到 2018,4/1,24:00 截止
劇本長度:極短~(?)
劇本類型:電波,WEED,偶然正經的美感!
背景:夢一般的世界
跑團的平台:凍豆腐
而欲報名的玩家,請填寫最下方的問卷,而角色會在團開成之後協助創建。
關於房規:
本團使用簡單的 2D6 。
基本上,團中的應對以骰子的比大小來作為判定的標準,理論上,只要>=目標的骰值就算是應對成功。
但是有以下兩種特例,當骰面出現〔6,6〕且無修正值時,或是骰值總合為 12 時,視為大失敗,你的行動可能會出現一些負面效果,而若是出現〔1,1〕且無修正值時,或是骰值總合為 2 時,則視為大成功,你的行動可能會引發一些額外的好結果。
而若是出現〔6,6〕+1=13 呢?放心,這是一顆突破天際的好骰面。
那若是出現〔1,1〕-1 = 1 呢?嗯......雖然糟透了,但也還沒有到最糟,是吧?
而角色初期擁有 10 點生命, 10 點技能值。
〔生命值〕:當這個數值回歸於 0 時,在當回合結束後,則視同離開這場夢境,亦即是退出遊戲。
〔技能值〕:每個你有擲骰的行動都必須消耗 1 點的技能值,若是消耗完畢則可以用生命值代替。
而同時,在本團之中玩家會擁有一項名為〔宣告〕的特殊能力。
〔宣告〕:藉由將你所想的事物從心中說出,經過你的想法洗練過的言語會充滿力量,以獨一無二的姿態向你的目標宣告,當然它亦可是一個眼神,一個動作,甚至是默而不語,而它有以下幾種分類:
1.〔開場白〕:一個象徵開始的宣告,它能使你無條件獲得 1 點的〔技能值〕,但是他在使用上有著至少要有間隔一回合沒有擲骰才能再度使用的限制,它的使用時機為擲骰前。
2.〔行動宣告〕:這是一個包含了多種涵意的行為,像是您的自傲,亦或是您的機敏,您大膽的宣告您接下來的一個回合將會如何行動,它的使用時機為擲骰後。
倘若你照做了,你獲得 2 點的〔技能值〕,同時你這回合的判定可以做出一定程度的減值。
若你並沒有照做,你失去 2 點的〔技能值〕,同時你這回合的判定可以做出一定程度的加值。
3.〔終結宣告〕:這是一個老套的行動,因為種種原因,你覺得你全身充滿力量......接下來,該是你的回合了!
你將扣除 10 點的〔技能值〕,同時為你接下來的擲骰行動附上〔只有對方也進行終結宣告時,才可以應對〕的效果,而若是宣告此能力時,你每因此而失去 1 點生命值,最終結算的骰值可以獲得+2的修正值,它的使用時機為擲骰前。
然後是關於應對的部分,在本團之中,任何人都可以對任何人的擲骰行動做出應對,但是必須消耗對方所消耗的技能值+1【不包含宣告所額外消耗的技能值】,當然,就算被指定,不進行應對也是可以的。
接下來補充一下傷害的部分,這裡採取〔兩者骰面的差值〕/ 2 ,無條件進位的計算方式。
最後是擲骰時機......基本上,想擲就擲吧!覺得這可能不會成功也擲吧!就算只是想拔一根草,但覺得這裡擲下去是值得的,那就擲吧!當然,也有 GM 會要求擲骰的時候。
1.簡單的自我介紹
2.為何願意參加此團
3.想讓怎樣的一個角色出現在故事之中?期待怎麼樣的故事?
4.時間,諸君可以的時間,當然,我們可以慢慢調。
5.想問的問題!!
to Ruby卿:當然不用w
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| 【寶可夢TRPG】從隨意鎮出發(測試團) |
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發布︰ ttk12345 - 2018-04-01, 00:07 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (5)
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系統:【寶可夢TRPG】
團名:從隨意鎮出發
跑團平台:凍豆腐3服400房
GM:ttk12345
招收人數:3
玩家:小蒼蒼、廚月、MaxC
劇本類型:冒險
劇本長度:短~中
背景:現代,神奧地區
招收時間:3天
劇情簡介:
你們在隨意鎮中相遇相識,碰巧得知大家都有各自的原因想要到神和鎮走一趟。這段路程可不輕鬆,既然彼此有緣,你們決定結伴同行。
注意事項:
1)GM第一次帶這系統,同時這是測試團,可能會出現BUG。如對寫卡有任何問題可用聊天室或私訊找我。
2)欲參團者請回答一星期中能跑團的時間。GM的帶團時間為每天晚上9:15分開始。
3)欲參團者請用一句話說明你的角色為什麼想到神和鎮。
4)人數多的話可能加開。
創卡數值:
小孩:30點能力值分配,4個寶可夢招式
青年或成年人:40點能力值分配,3個寶可夢招式
寫過台東版神奇寶貝團卡的人視為有6點特殊經驗值可以使用
沒有回復道具
和同行訓練家的感情在入選後才填寫。
角色名字:
角色形象:
訓練家類型:
訓練家經驗值:
能力值—修正值—能力值經驗值
體力:
力量—物攻:()()
體格—物防:()()
才華—特攻:()()
意志—特防:()()
身手—速度:()()
特殊行動:
手持寶可夢:
手持道具:
感情:
回憶:
特殊經驗值:
寶可夢名字:
暱稱:
特徵:
屬性:
特性:
能力值—修正值—能力值經驗值
體力:
力量—物攻:()()
體格—物防:()()
才華—特攻:()()
意志—特防:()()
身手—速度:()()
招式經驗值:
招式:
道具:
回憶:
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