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  罪武門改測試團「除瘴記」中途檢討
發布︰ Mr.天狼星 - 2015-11-16, 15:38 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (2)

雖然測試團只是跑了一半,但很快已經發現了四個問題:

1)巡迴制沒有發揮應有的作用
除了用來讓玩家骰場景、指定登場角色,以及用來限制行動判定的次數,巡迴制其實也是用來顯示時間的。
在魔導書中,有部分斷章將會隨巡迴數而變強、甚至到不可挽救的程度。但在今次劇本中並沒有類似的敵人,巡迴制也因為論壇團的限制,而變成了玩家角色登場的障礙。

2)敵人戰力太強
今次劇本是參考魔導書的寫成,但兩者戰鬥方式的不同,導致敵人相對變得太強。

3)地方的設定限制太多
在寫作劇本時,沒有考慮到地方的變換會使到玩家失去在DF系統中自行設定、描寫場景的自由。

4)嘍囉的戰鬥方式和一般戰鬥不一致
玩家角色防禦嘍囉的攻擊以成功失敗骰進行,與一般戰鬥的攻防骰分配不一致,令玩家容易混淆。

解決方法:

1)之後改變劇本寫作方式,新增隨巡迴變強的敵人,使巡迴制重新發揮作用。
或取消巡迴制,改成類近一般跑團的方式進行遊戲。
至於論壇團拖延的弊端,除了改成即時團或其他跑團方式無他法。

2)削弱下次劇本中登場的敵人強度。
或改變敵人的戰鬥方式,使之更為類近魔導書中的斷章。

3)取消地方限制,將登場人物集中在同一個地方,重新放權讓玩家能自由描寫場景和角色的登場方式。

4)改變嘍囉混戰中嘍囉的攻擊方式,將每回合攻擊一次、玩家需要擲成功失敗骰才能防禦,改成事先由GM擲玩家角色的戰鬥骰,再交由玩家分配攻防骰數,然後GM根據嘍囉攻擊次數N,擲嘍囉的攻擊骰Nd6,這樣嘍囉也可以擲骰了。

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  【忍神】忍神異聞錄:Unusual Killer
發布︰ 沙度 - 2015-11-15, 21:48 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (8)

劇本名稱:忍神異聞錄:Unusual Killer
ST:貝倫(沙度)
使用系統:忍神(シノビガミ)
跑團長度:中期(1-4個月)
劇本風格:PVE(合作)
參與人數:4人
參與成員:阿透,羽修,小虛,加奈子
故事背景:現代日本(2015),東京
跑團平台:DodontoF平台


日常--這個詞語聽起來跟忍者很不相配,對吧?

畢竟對於城市來說,這群一直潛伏在社會陰暗面,彼此明爭暗鬥的人正是非日常的存在。
但對於他們來說,那樣的生活就是自己的日常。
而破壞了這個日常的,是一個被稱為「忍者殺手」,無差別狩獵忍者的存在。

大約一個月前開始,大量的忍者開始以涉谷為中心突然失蹤--名單上不只下忍,就連擁有各種強力忍法和忍具的上忍也列在其中。
為了查清這次的事件,各位流派皆派人進行調查,希望能夠找出「忍者殺手」的真正身份。
到底誰才是忍者殺手?
說不定他現在就在.....你的身邊呢。



注意事項:
.任何角色(包括玩家及NPC)都有死亡的可能性。

建議跑團時間為每周四晚上九點,若有時間無法配合者再另外擇日。

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  【短團】勸軟綿綿不要害羞
發布︰ 廚月 - 2015-11-14, 21:50 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (14)

團務區

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  【魔導書大戰】魔偶之館 團後心得
發布︰ Hazatto - 2015-11-14, 04:20 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

正好今天刺蝟提醒我,就來寫寫這團的團後心得。
 團錄:連結


  魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。
  接續了那一段相當沉迷魔導書大戰時光的熱情,這一團的劇情中繼承了由Artis主帶【回歸的遙久之獸】團的角色,在系統上也做了不少修改,是以這團在各個層面上,對我都有相當大的感觸與影響。
  想說的話很多,我就按照慣例分批描述吧:

關於系統:《魔道書大戰》
  曾經經歷過一段沉迷於《魔道書大戰》的時光,那是我第一次接觸到DF系統,亦為此深深著迷。
  在經過公爵的播種(?)之後,由Artis的【群星閃爍之夜】開始,我踏入了魔導書大戰的世界,或許是那獨特的劇本演出模式、招式組合的樂趣、抑或是那迷人的世界觀,那個時期,我幾乎把TRPG的時間都投入在其中,甚至因此在Amazon網購了人生中的第一本規則書(正確來說是六本、含擴充跟幫刺蝟代購的份)。

  雖然不敢自稱什麼專家,但有此經驗,我對魔道書大戰以及DF系統因此有了點心得。
  透過規則規範,DF系統在場景推進上是以「玩家扮演」為主,以一個個場景分割,透過將描寫權力下放給玩家,讓玩家得以依照自己的期待讓角色發光發熱。而在另一方面,卻又藉由純規則上的行動,讓玩家即使不扮演亦能使劇情有所推展。
  這兩點,使得DF系統成為了「重視扮演、但完全不扮演也可完成遊戲」的神奇系統。
  這個特色將玩家的扮演與劇情效果分開,優點是玩家不用為了推進劇本而限制扮演,但缺點亦然,玩家無法透過扮演來推進劇本。
  若要細談這個機制的話會占掉太多篇幅,就先大概如此。

  上述的是DF的系統特色,那麼魔導書大戰呢?
  在魔導書大戰的設定中,玩家們扮演著《大法典》組織底下的魔法使,為了回收在世界各處引發魔法災難的「禁書」而出使任務,同時,因為禁書會寄宿於人心,不可避免的,亦會與各式各樣的人們有所接觸、碰撞……

  關於魔導書大戰這個系統的感想很多,在這裡也只講重點:
  在開團前,我忽然發現,我參與過的這幾團魔導書團,其劇本架構都相當類似:「組成小隊→接到任務→處理任務→完成回報」,而且,因為其規則之故,戰鬥本身多少成為了一種例行公事。
  當然,在這樣的架構下,劇本的編成變的相當容易,但當時的我想挑戰一種不同的形式,於是就有了這團的誕生。

關於劇本:靈感
  魔偶之館──不知道大家聽到這個名字,會不會聯想到其他作品呢?
  事實上這一團的劇本靈感,是在我拜讀過藤田和日郎的《魔偶馬戲團》後碰出來的──若是魔法使遇上了操縱人偶的人們,會發生什麼樣的故事?這是我當時的想法。
  當然,中間發生了許多的妥協與變更,最後成為了現在呈現的樣子:只保留了人造人(人偶)與愚者(人類,人偶之主)的要素。

  老實說,在劇本架構完成後,因為一堂名為「機器人與社會學」的通識課,我赫然發現我沒能好好發揮人偶的這個要素。自我審視之後,我發現即使把這團中的敵人換成單純的魔法使敵人,也不會有太大的影響……劇情太過集中於陰謀、謀殺與惡意,這是我的失誤。如果當初能更集中在人偶的議題上,或許劇本的深度也能更上一層樓吧。

關於玩家與角色:開團前
  這一團的玩家,藍刺蝟Artis、和薩托里三人,在這裡先相當感謝三位的參噢,並願意陪我將這團完結,也請原諒我中途一度萌生坑團的念頭,無論如何能有個完美的結局真是太好了。
  三人都是老面孔了,加上木骨和天狼星,彼此之間也跑過了不少魔導書團,多少可以自稱經驗者了,也因為當時考量時間的緣故,只找了三位。
  其中比較特別的是,因為劇本的安排緣故,那時我希望刺蝟能使用先前在【回歸的遙久之獸】使用的角色:槍姐,很幸運的,刺蝟也答應了。

  三人的角色分別如下:
   藍刺蝟:正義的黃金之槍──《黃金突擊Golden Struck》槍姐
   Artis:無機質的人偶少女──《偽命人偶》PL-02普莉謝
   薩托里:只為自我的走私商人──《蠢動之海》羽海野 入道

  薩托里的角色:羽海野入道,是最晚出現的角色,事實上,當初他為了要創什麼樣的角色而苦惱時,還為此求了一下骰神的意見(見此)。
   之後我忘記是薩托先提的意見、還是我建議的:「不如弄一個不屬於《大法典》的角色吧?」
   於是羽海野便成為了故事舞台:異城索度瑪中的魔道具商人,同時兼職《大法典》的司書一職,為大法典提供協助。
   有趣的是,為了這個角色,遠本只是故事背景的索度馬城因此多了許多設定:人口組成、與各勢力的關係、甚至連獨立歷史都冒出來了──可惜的是這些在跑團中一個都沒有用上(爆)
   而在不直接隸屬《大法典》的這個設定上,雖然增添了劇情上的新鮮感,但稍後我也嘗到了苦頭,這請容我之後再提……

  然後是PL-02普莉謝,當Artis把這張角卡交上來時,我著實吃驚了一下。
   普莉謝的角色設定為「魔導人偶」;而因應著團名,這團的NPC角色必然也會有魔導人偶的存在,利用此關係,我相信這在劇情上必能有所發揮。尤其是當看到普利謝即使身為人偶,卻渴望成為人類的願望,我便有種「就是他了」的感覺。
   然而這個設定也有所麻煩的部分,最主要的就是我們必須協調好世界觀中的技術水準(笑)。

  最後是槍姐:
   事實上,從上一團開始,我就很喜歡槍姐這個角色。與邪惡征戰的黃金精神,在執行正義的同時、卻又有著感情上的軟弱。她會為了同伴的不合而苦惱、會為了犧牲而痛哭、亦會為了正邪之間的模糊而猶豫、迷惘。她不是那種為了貫徹正義而濫用力量的偏執狂,在她身上你能看到人性善的黃金之光。
   ……這樣的一個角色,你叫我怎能忍住不虐她呢(燦笑)(被打)
   以結果論之,這一團若硬要定一個主角的位置,我認為那非槍姐莫屬。

關於劇本:殺人安排
  方才也提到了,這團中充滿了惡意……嗯,對不起。
  我是個沒有殺玩家習慣的GM,不過相對的,NPC殺起來倒是一點都不手軟──不是什麼值得驕傲的事,這次也因為太執著於此,而有些過於急躁了。

  雖名為魔偶之館、但這一團的主軸實則環繞在「陰謀與謀殺」上:陰謀由人的惡意而生、而下殺手的則為貫徹其主命令的人偶,這即是魔偶之館。
  為此,我安排了兩名犧牲品,其一是押當、其二則為小牙。

  第一巡迴結束後殺押當、小牙出場;
  第二巡迴結束後殺小牙、愚爺出場;
  ──我是這麼安排的,而我也不打算讓這兩名角色活下來,由於完全沒有打算讓玩家拯救成功的意思,可以說這是最惡質的一種劇情殺。反省。

關於NPC
  稍微介紹一下這團的NPC,容我自賣自誇一下,這團大部分的角色我都設計得很滿意:

  首先是不在劇情核心的「神蛇工坊」的兩人:
  占卜美店長:卡珊卓.神蛇:
   阿姨店長角色,其名典故是希臘神話中,太陽神阿波羅的祭司:卡珊德拉,因神蛇以舌為她洗耳而獲得預言能力,卻又因抗拒阿波羅而使預言不被人相信的那名衰鬼。
  愛睏妖怪店員:卡金迪.渦:
   倒楣鬼擔當、唯一的一名斷章宿主,其名典故也是來自希臘神話,取自會吞噬一切的大海怪「卡律布狄斯」,是以有著怪異大嘴的奇特外貌特徵。

   這兩名角色跟劇情核心沒什麼關係,只是用以在導入與第一巡迴初混淆玩家視線的煙霧彈。
   卡金迪.渦身上的斷章是被人工誘導植入的,也是誘使玩家們被派遣到此的誘餌,讓玩家角色在一開始認為這「僅僅是普通任務」,就是這個倒楣鬼的存在定位。
   而卡珊卓.神蛇嘛……我是多少期待可以利用她的占卜預言能力,給角色施加一點壓力,不過到底有沒有效果我就不是很清楚了……


  接著是擔當祭品的兩位:
  狂犬:押當:
   延續【回歸的遙久之獸】的角色,曾經是我操縱的角色之一,因為跟槍姐的互動而讓我留下了不少印象,也因此倒楣地成為了犧牲品(南無)。
   在經過了十數年後,曾經是屁孩的他已經成為了有為青年,在與槍姐久違的感動重逢之後,留下了被悽慘斬首的屍體退場。

  鋸齒寶花:小牙:
   來自應該是敵對勢力的書籍卿勢力「闇黑心臟」,外表是人人都喜歡的幼女造型的魔法使。
   在劇本安排中,是緊接著押當的死出現,太過可疑的嫌疑人,然而就在解開誤會後,又將慘死在玩家面前的地獄倒楣鬼二號。
   是個蠻單純的角色,雖說隸屬於敵對勢力,但並沒有什麼邪惡的地方。相反的由於容易受驚嚇,看起來反而有些可愛。
   關於她的生平也有些許設定,可惜的是她已經沒有未來了(大噓)。
   
   這一團中,大概就屬這兩個角色的定位最為重要。
   然而,不知道是什麼原因,每當輪到這兩個角色的預訂出場時機,我都會耍腦殘忘記讓他們出場。小牙還好,這對押當來說就致命的多了。
   最主要的問題是,原定犧牲品與玩家角色沒什麼時間培養感情,導致在斬殺場景時造成的張力不足……大概吧。

  接著是「奇蹟魔術之境」的人偶們:
  赤髮女僕長:1st/伽美里(Gamelion)
  藍髮維修員:3rd/愛拉斐波里(Elaphebolion)
  綠髮歌姬: 4th/穆妮姬(Mounychion)
  紫髮暗殺者:12th/波瑟蒂(Posideion)
  人偶之主:愚爺
   女僕們的名字是取自希臘雅典歷法的各月份。
   作為這團事件的執行者,他們的戲份自然相當重要。在設計上,我也盡量讓四名女僕的個性有所不同:
    紅髮的伽美里:作為第一號魔導人偶與女僕長,擁有著絕對的忠心與戰鬥力。嚴厲、堅強,代表的特技是「火」。
    藍髮的愛拉斐波里:平時是作為愚爺的輔助幫手,特色是冷靜、善思考,對於愚爺的感情是敬畏。代表的特技是「黃金」。
    綠髮的穆妮姬:工坊的看板娘,作為歌姬的她是活潑的,對於愚爺的感情是愛情與仰慕。代表的屬性是「旋律」。
    紫髮的波瑟蒂:編號最末的魔導人偶,思想誕生自愚爺的夢,是最接近愚爺思想的人偶,也因此對愚爺的感情是理解、也是忠誠。代表的屬性是「幻」。
   而最後,是製造了女僕團的愚爺本人。
    愚者,是魔導書世界觀中,對於不知曉魔法的人類的稱呼。
    而愚爺的定位,我想塑造的即是,以愚者之身,僅以智慧而足以對抗魔法的存在──這就是愚爺,創造出魔導人偶、製造出崩星炮,既是天才、又顯愚蠢的人類。

   關於愚爺與女僕團的設定與故事,大概是我在準備這團最大的樂趣吧。
   雖然沒能在團中表現出來,但愚爺的生平經歷、家產的覆滅與重生、他投注在女僕團身上的感情,都有著大略的設定。雖然她在劇中顯得無情而冷酷,但就如槍姐所說,他仍然擁有著身為人類的感情──這也是我喜歡他的一個原因。

  最後是在團中出現,但並不屬於可調查NPC的角色們:
  永遠的上司:日向東次郎:
   這個角色是借用Artis團內的NPC角色,做為好幾團的任務發布上司,讓我對這個角色很有親切感。
   即使在這團,他一樣擔當著發布任務的苦勞角色,真是辛苦你了東次郎先生。

  熱情如火、神州鳳凰:紅雀鳥:
   普莉謝的主人之一,長著雀斑的金髮眼鏡女子。以普莉謝的姊姊自稱,相當疼愛普莉謝。
   本來就只是為了串場出現的免洗角色,但扮演之後意外的好玩,戲份也因此多了不少,真是太好了呢神州鳳凰(笑)。

  溝鼠小輩:卡爾尼:
   這個嘛……其實沒什麼好說的,就只是一個猥瑣的魔法使而已。
   稍微值得一題的是,他算是隸屬於《貪食神》勢力,不過對於整起事件不知情,就只是個受到利用的小角色而已。

  貪得無厭的醜陋肥豬:《貪食神》:
   整起事件的黑幕,長得像豬一樣的肥胖邪惡魔法使。
   在槍姐的導入場景登場前,這個角色的形象還很模糊──當時也只是想要塑造成一種機掰人的形象。然而,隨著導入場景的扮演,我也漸漸發現這種角色的魅力。無論是他醜惡的個性、貪欲,其體態、神情、言論,都討厭的有種力道,那種明確的強大惡意,給人一種欲除之而後快的衝動──我認為,那就是他的成功之處。
   也因此,他從「大法典裡面的機掰人」成為了整起事件的黑幕,更隱隱成為了(大概不會有的)後續團的最終頭目。
   起碼個人是相當期待他能再次登場的。加油啊肥宅之光(欸)。


總結
  這一團大概是目前為止,我帶過的團中,背後設定最多的團吧。所以就我來說,這團的開始與結束,都讓我有著不少感動。
  想說的話還有其實很多,像是敵人的安排、團中的困擾、是否該修改劇本的迷惘……不過那些都等到之後有機會再說吧。
  最後,再一次感謝三位願意與我為這個劇本畫下一個句號,與你們跑團真的是相當愉快。

  以上!

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  【Plaide】【測試團】燭光
發布︰ MaxC - 2015-11-14, 03:06 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (10)

團名:燭光
規則:Plaide
招募人數:2
故事風格:劇情、戰鬥向、末世後世界觀
平台:論壇團
 
 
背景:
 
  混沌降臨大地,侵蝕著世間的一切。自然的風貌被汙染而變質,純潔的生命被詛咒變成魔物。人類的文明一度瀕臨滅絕。
  數百年後,混沌依舊肆虐,但人們已重新築起自己的避風港。一座座城市零星的建立於汙染的荒野中,將險惡的環境暫時隔絕在外,使人類的血脈得以延續。城市間的交流是件不容易的事,因此各自發展出迥異的生活方式和文化。
 
  你們由於各自的原因成為流浪者,在這危險的世界中闖蕩,隨後又在機遇中結為旅伴,一起旅行了數年之久。打零工、接取任務是你們的主要收入來源。
現在,你們來到著名的商業城市——艾拉德城,旅費有點拮据,正在尋找工作機會。
 
 
用語:
 
【混沌】
  歷史記載中的混沌是一顆從天而降的巨大黑色球體,造成人類文明幾近毀滅的元凶。而現在泛指一切帶有異常現象的事物。每個混沌所引起的現象各有不同,共同點則是都會引起生物本能的厭惡和恐懼感,且和影響能力強弱成正比。太微小的混沌可能被人類忽略。
  處於混沌中的生物會被混沌侵蝕,導致精神和肉體的傷害,輕則身體不適,重則可能致死;而最糟糕的狀況莫過於被混沌同化,成為混沌本身。生命的力量會和混沌互相排斥,所以只要侵蝕不嚴重,待在城市或其他沒有被汙染的地方就會漸漸好轉。不過成為混沌以後就無法復原。
  生物性的混沌死亡後會回復正常,而無生命的混沌沒有消除的方法。混沌會互相吸引增強,變成混沌的物體通常被處死或帶離人類的聚落,以免引來更強大的混沌。
 
【城市】
  地球上大部分的土地都已被混沌汙染,少數沒有被汙染的地方就成為人類新的群落,也就是所謂的城市。未被污染的地方通常是破碎零散的,故城市間大多互相隔絕,技術水平相差很大(皆尚未發展出工業革命以後的科技)。
 
【荒野】
  被混沌污染的地區統稱。占地球上大多數的面積,充滿混沌氣息和魔物,一般生物會主動避開。荒野對生命的影響比較小,然而長時間處在這種環境仍然有害。
  由於人類對混沌的本能反應,旅行是一件很辛苦的活動,一般人沒有特殊原因不會出遠門,也因此人們總對流浪者抱有和一般人不同的態度,具體的反應依當地民情而異。
 
【魔物】
  定義為能夠自主行動的混沌個體,是最危險的混沌,幾乎都對正常的生命體抱持有敵意和攻擊行為,不僅比一般生物兇猛,有些還具有不可思議的力量,如噴火、影響心靈等。魔物多由化為混沌的生物轉變而成,死亡後會變回原本的樣子。極少數魔物是直接由混沌的氣息中誕生,此種類比一般的魔物更加危險,死亡後會自動分解並蒸發。
 
 
舞台:
 
【艾拉德城】
  建立在峽灣畔的城市,傍山面海,居民約52000人。連接附近數個城市的水路相對安全,加上峽灣地形提供天然的良港,所以成為有名的商業都市,有不錯的生活水平。城內有警備隊,維持一定標準的治安,至少白天可以安全走在路上。
  政治結構為議會制度,每半年一次會期,每四年舉辦一次議員選舉,再由議員推選出議長。不論性別、種族及階級,滿16歲的公民皆可投票或參選。
  氣候為溫帶海洋性氣候,冬天會下雪,但是海水不會結冰。植被為橡樹、楓樹之類的闊葉樹,山上則有針葉林。
  艾拉德城本身的技術水平約在16~17世紀,燧發槍已經出現(傷害2/5,射程5m/50m,閃躲子彈時,修正值-4,每次擊發後需要花一回合從前方填充子彈及火藥)。
 
物價參考:
1.     輕型武器50元、中型武器100元、重型及弓弩類武器150元、燧發槍500元、所有彈藥皆為20元一組,一組共10發。
2.     輕甲100元、中甲200元、重甲400元、盾牌150元,修理耐久度為防具價格的一半。
3.     一般住宿(兩人房)一晚80元、高級住宿(兩人房)一晚200元、大通鋪一晚20元。
 
注意事項:
 
1.     角色等級3。(總技能點數12,單向技能等級上限4級)
2.     本世界觀沒有施法或使用異能的職業。
3.     自由挑選一項初始武器。(弓弩、火槍類武器附有20發彈藥)
4.     初始防具可在輕甲或中甲間擇一。
5.     角色可能死亡。
6.     初始金錢300元,可以用這筆錢添購額外裝備。
7.     審卡制(如果有超過兩人報名的話… …
8.     由於是第一次測試團,所以跑起來會怎樣我也很難保證... ...怕雷勿入... ...
 
 
範例角色卡:
 
名字:希拉
年齡:21
性別:
活力:20/20
等級:3
技能:0/12
體能(2)
近身戰鬥(0)
瞄準--弓箭(3)
精神力(0)
反應力(1)
搜尋(2)
手工藝--陷阱機關(3)
手工藝--料理(1)
隱藏(0)
使用機械或儀器(0)
醫療(0)
分析(0)
察言觀色(0)
口才(0)
表演(0)
背景:
  希拉原本是某個善於狩獵的邊境民族族人。一日,強大的魔獸摧毀了她的故鄉,只有她勉強活了下來,別無選擇的她揹著弓與箭,開始了四處流浪的人生。
裝備:
旅行家背包
弓(傷害2/4,射程15m/150m)
箭20支
 
 
 
對於世界觀或創角上有任何問題都可以發問喔

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