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  【故事接龍】偽娘
發布︰ 廚月 - 2018-03-23, 22:11 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (46)

有一天一名男孩紙腦洞大開想去購物網站買女裝
然後……

--
換下一個 mayday

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  日常中的奇幻色彩 - 夕色染空規則介紹
發布︰ 二界 - 2018-03-21, 23:44 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆


  天際彼端已經呈現一片斑斕色彩,緩緩西下的太陽,將依然高掛的雲朵,照映成邊緣毛茸茸的金色棉花糖。這段時間的放學路上,經常會吹拂著輕柔的微風。

  沙啦…沙啦……

    沙啦……沙啦……

  走在這條筆直面對著夕陽的泥土路上,如果回頭望去,可以發現自己的影子變得好長、好長。也好在現在這樣的季節,即使直視著已經呈現橙紅色彩的大火球,亦不會覺得刺眼。

  沙啦…沙啦……

   唰——

  突然之間,從旁邊的竹林當中,跳出了一隻狐狸。那隻有著棕色毛皮與潔白腹部的狐狸就這樣站在路中,與你對望著。夕陽的餘暉,使得狐狸的輪廓呈現出金黃色的光澤,隨著輕風吹拂,那身金黃的色彩,就像火焰燃燒一般晃動著。

  噗唰——

  不過片刻時間,狐狸跳出來的竹林當中,跳出了一名女孩。女孩子的樣貌因為背對著光,只看得見剪影一般的黑色輪廓。只是她的頭頂不曉得為什麼,有著像是兔子一樣的長長耳朵。

  女孩抱起狐狸,開心地轉著圈子,而那隻有著火焰毛皮的野生動物,既不逃也不躲,就這樣垂著雙腳,讓女孩任意擺布。

  接著,兔子耳朵的女孩帶著狐狸躍進了道路另一側的竹林裡頭。只聞幾聲嘻笑,就失了她們的身影。

  放學路上,微風輕拂。稍微下沉了些的夕陽依然照耀著。剛才那些景象是錯覺?還是不小心瞥見了妖精出遊的樣子呢?

----

  夕色染空(原文:ゆうやけこやけ)是神谷涼的早期作品。在當時,神谷涼就已經展現出多面向的構思能力,直到今日,其多產的主題特色無一重複,而大多數的規則也都有著相當地擴充資源,顯示了這些主題規則並非一時興起的創作,而是有著完整構思的架構。

  然而在神谷涼的作品集當中,夕色染空仍屬少見的,以日常奇幻為基底所展開的輕飄飄、軟綿綿,天下無大事的溫暖風格。

  在夕色染空當中,玩家們扮演的是名為「變化」的動物們。這些名為變化的動物,擁有著得以變身成人類的能力,以及各種不可思議的力量。而玩家們便是透過這些由思念與奇蹟所構築而成的力量,幫助人們解決日常生活中的煩惱。

  以TRPG來看,夕色染空是相當特別的無骰規則。在遊戲當中不會用上半顆骰子,玩家角色們所施展的各種奇蹟,都是由眾多的「思念」與「奇妙」的累積所引發出來的成果。

  而思念與奇妙,則是在故事進行當中,透過玩家角色與鄉土人文之間的各種「緣分」而來。玩家角色在遊戲進行中,會遇到許多不同的人以及其他同為不可思議存在的角色。這些人們並不特別,他們就是日常生活當中遇得到的快遞員、國小老師、總是把你當成帥哥或者妹妹的早餐店老闆娘、在破爛喇叭後面廣播著里民資訊的里長、有時候會到廟前廣場舉辦防災演習的消防員、坐在雜貨店前方充滿活力的婆婆媽媽、總是開著會發出噗噗噗聲音農耕機的隔壁阿公……

  玩家角色對這些構成生活拼圖當中一小角而又不可或缺的人們的緣分,便是「奇妙」的力量,透過這個不可思議力量的累積,使玩家角色得以施展各種奇蹟,進而解決每個人的煩惱。

  這些煩惱大多很瑣碎,可能只是誤會、或者想要表達心意卻羞於行動、不知道對方怎麼看待自己、跌倒了膝蓋出現小小的破皮、找不到本應在口袋當中的鑰匙……這些對他人而言沒有任何影響,只是單純的個人問題,往往也都可以在時間的推移下自行淡化或者解決。

  可是,要是有著某種冥冥之中的力量可以幫忙的話,這些煩惱,是不是就能早點霧散了呢?

  在與人們的互動當中,這些人對於玩家角色的緣分,形成了「思念」的力量。這是種單純的好意,因為我認識你、因為我了解你,所以我對你有著思念,這些思念凝聚起來,就能將不可能化為可能。

  遊戲中,奇妙類似一般遊戲當中的法力,想要施展各種奇蹟,你必須有著相對應的奇妙點數,累積點數的方法,便是多多與在地生活圈的人們互動;至於思念則是判定時用來堆疊,使判定得以成功的點數,累積點數的方法,也是要多多與在地生活圈的人們互動。

  這個規則之下的故事,範圍很小很小,卻可能還是比大多數的人們生活範圍還要遼闊。每個遊戲都是環繞著單獨的某個鄉里進行。玩家角色生活在當地、住在當地、與當地的居民互動、幫助當地的人們解決困難。事情很多都是庄腳到庄頭來回跑,然而也是有著在某個定點活動的狀況。不管怎樣,玩家角色活動的範圍,就是一整個鄉里。

  在鄉里當中,可能有著知曉各種變化的耆老;當然也有著受過科學教育,打死也不相信你們存在著的知識分子。遊戲過程中,玩家角色就是與各式各樣的人們邂逅然後互動。

  這裡是你們所生活的土地,而面對著這樣的一個地方,玩家應該抱持著怎樣的心情,來去處理發生在這片土地上的事情呢?

  一邊思考著這些,一邊在他人的煩惱之中共同苦惱著,可說是這個規則的樂趣之一。

  遊戲當中有個雖非獨創,也是別具特色的一個機制,叫做「給夢」,所謂的給夢就是在遊戲時,如果有誰做了好事,或者扮演讓你覺得很棒的時候,可以給對方一點夢,表示我喜歡的意思。而這個夢點數,則可以用在強化與他人的緣分上頭,拉近彼此的距離。

  由於這個規則本身並不強調競爭,從無骰系統上本身就可以看得出來,作者並不希望透過機率來決定某件事情應不應該成功。玩家們在遊戲當中應該是互助,而且為所應為。

  在遊戲性與扮演性當中,夕色染空可以說是一面倒向扮演的一方。玩家們在解決事情、處理狀況的「過程」本身就是遊戲的樂趣,不單只是丟幾顆骰子,然後看看結果如何。畢竟人際關係的事情,可沒辦法拿骰子來決定面對的那個人心情能不能轉好。

  也因為這樣,夕色染空在某種程度上,會比較吃重玩家與主持人的臨機應變以及扮演的能力。試想,玩家如果要安撫一個哭泣的小孩,其互動勢必也不是所謂的劇本就能夠概括的,各種語氣與狀況的交織,營造出當下獨一無二的氣氛,也不會產生玩家角色走過去說:「我要安撫她,達成值多少?」的狀況。


  除了主規則書之外,夕色染空系列之下還出了三本擴充規則。分別是得以扮演妖魔鬼怪的《幻影芳蹤》(原文:もののけこやけ);以及得以扮演自然信仰當中神明的《一名小道》(原文:ひとつなこみち);還有最後扮演純粹人類的《未來進路》(原文:これからのみち)。

  在《幻影芳蹤》當中,增添了一般意義上的妖怪角色得以讓玩家扮演,這些妖怪不同於有著動物身分的變化,本身就是從荒誕當中誕生的一份子。只是少了人類的存在,妖怪也就沒有了發揮的地方。與變化們一樣,妖怪也是要融入人群當中,成為人類社區當中的一份子。

  第二本擴充規則《一名小道》加入了自然信仰當中土地神的角色,這些土地神明都是活過了很長的一段時間的動物,因為經過了那麼多的年歲,漸漸地有了靈性,脫離了原本的身分,成為鎮守一方的守護神角色。一邊維持著領地的正常運作,一邊恬靜度日的守護神不在少數。然而也是有著按捺不住寂寞,或者守護的領地正好就是人里的土地神存在,這樣的存在往往不會直接介入人們的生活,卻又跟守護土地上的每件事物息息相關。是個饒富禪意的種類。

  而最後一本擴充規則《未來進路》,則是跳脫了超自然現象,純以扮演人類的角度下去進行遊戲。身為一個人類沒有任何引發奇蹟的能力,然而也正因為是人類,才得以達成各種人外所不能及之事。透過比起非人來說更為親密的人際關係,凡為人者眾志成城。

  這一套規則發售時已是2006年的事情,而最後一本擴充規則則是2009年,現在也已經絕版,要找到完整規則也只能看有沒有奇蹟發生了。不過要是有機會,在哪個書店還是二手書攤看到的話,衷心推薦給喜歡溫暖日常故事的你。

  這個世界當中沒有惡意、沒有傷害,有的只是各種小小的、微不足道,卻會讓心中暖洋洋的奇蹟。

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  LHTRPG相關討論
發布︰ 好長 - 2018-03-20, 15:51 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

鑑於LHTRPG的規則書2已於今日發售,想在這裡開一個討論串來討論相關規則,
包括提問既有規則、討論未提及的規則如何處理等等,也想了解大家在帶團時是如何處理遇到的問題。
此外也歡迎冒險模組分享、角色Build分享、心得分享,乃至於對〈福爾摩沙島〉設定的看法等等。

澄乃老師對福爾摩沙島的設定
紀錄的地平線TRPG中文資料站

如果有找到什麼設定或文章也會即時在樓頂更新,歡迎大家討論&分享。

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  CoC7th物品相關規則問題
發布︰ 好長 - 2018-03-19, 15:08 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

各位前輩好:
最近開始接觸CoC 7th相關的規則,但是發現規則書內列出的物品大多沒有寫明效果。
比如說玩家攜帶率通常會很高的急救箱、開鎖工具、維修工具等等,似乎都沒有列清楚實際的加成。
想請問大家在遇到這方面的問題時會怎麼判定呢?或是有什麼規則書可以參考?

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  從初學到進階者的五件容易被忽略的事
發布︰ 鐵龍 - 2018-03-18, 21:39 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

大啊安安,今天看到了一些討論有感而發,所以想來發這篇文
當我還是菜比八的時候真的做了不少蠢事
不不不,我覺得我每次都有超多做不好的地方,深感慚愧
所以在此告解並試著補充一些比較少人提到的東西吧
希望多少有點幫助啦

* 不用急著回覆跑團文

通常大家都會約好說:哈囉我們一天推進度一次喔
但太莽撞的話就可能會發生,做了某些比較麻煩的行動
但GM不得不去處理,然後就....(ry
如果有一點點(哪怕只有一點點)疑慮或是遇到一個蠻開放性的選擇狀況的話
先在團務區聊聊自己接下來想怎麼做,或是該怎麼做會比較好
所以不要覺得累贅或麻煩,先slow down,做一下重點整理吧
至少我觀察大部分的GM都很樂意讓PC們稍微花一點時間去擬定策略啦
這個可以呼應到後面的第五點

* 注意自身身心健康狀態

呃......對這很嚴重......
身心狀況不佳時會超級影響到你的roleplay
而且可怕的是當下很容易察覺不出來RRRRRR (病識感問題)
即使場內不一定做了什麼很糟糕的事情,但會大大影響遊玩體驗
反過造成自己的壓力就本末倒置啦
而且事後回頭看八成會對自己當時的表現不滿意的
評估一下自己現在跟在接下來估計的跑團時間內的時間內
身心狀況是否良好,有沒有足以影響你的重大事件
如果發生了生活中的意外也不要不好意思坦白
大家都很nice不會刁難你的

* 擲骰必定有高有低,判定前應詳閱公開說明書

已經有其他文章討論過不建議拼命丟骰的內容了
所以來聊聊更抽象一點的東西吧:心理準備
當年某個團一堆超級神骰,幾乎每個PC都可以帥一波
或是看到其他地方的團亂調情結果大成功之類的爆笑劇情
這些都不是常態,千萬不要當成常態,真的不要
雖然2D6得出來的數字應該是normal distribution沒錯
但當你丟的夠多次時,一定(或者很高機率)會出現連續爛骰大失敗
請不要覺得下次一定會骰更高而去硬幹某些事
蒙地卡羅謬誤在跟你說哈囉喔喔喔喔喔
更不要心態炸裂就鋌而走險賭一把大的,不值得,真的 
某方面這也跟下一個重點有關啦

* 角色包袱不要太重

是的,有些角色設定上比較好勝不服輸或是容易訴諸暴力之類的
想要充分發揮角色很好,但包袱不要太重
再怎麼凶暴的人偶爾有點良心或手下留情也是非常OK的啦
我自己現在覺得這不是Out Of Character,反而還蠻符合人性的,大可放心
像我這種在現實中有點難搞又強迫症的傢伙
(看到在/再、應/因誤用會超想改掉,健身房的啞鈴重量順序不對就手癢想放回去)
可是曾經在網路上被嫌說沒原則的欸XDDDD
所以不要覺得「我的角色不該這樣啊」或是OOC,完全不用~
不過有兩個折衷的方式是內心戲跟精神勝利法啦......
不要代替別人描述別人的角色就沒差啦

* 信任你家的GM

GM有最大的權力,但PC要做的不是「屈服」而是「信任」喔~
有時候狀況看起來會糟到一個大爆炸,場內角色跟背後靈都嚇到吃手手
但是GM才看得到背後的劇本跟詳細設定,不論預料內或預料外的車禍現場
交給GM來圓場絕對不會錯,硬碰硬真的有很高機率繼續連環爆(幹
這時候就靜待指示啦,順著流走,信任GM吧
互信的關係其實意外的重要呢
(這其實有點像近代流行的「臣服」概念,意即相信每一刻都是最好的安排)



以上就是我根據以前經驗(雖然不算多)得到的結論跟反省啦
我要繼續潛水了,88888 (我都那麼誠心的反省了拜託讓我準時畢業啦)

Re1:好久不見啦,我超神出鬼沒的(?
Re2:不會啦,依舊是個很棒的學習經驗

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