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  阿爾法酒吧(3/15~6/16)
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2018-03-15, 21:36 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 - 回覆數 (500)

有請各位新登入的冒險者們注意:



酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照此篇說明。

酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。

回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。



在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……

阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。

你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。

「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」

進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。

在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。

美麗 純粹

兼具善良與殘忍

手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則

--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。

酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。

一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。

碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。

屬於你的冒險,將要在這裡展開……


酒吧世界觀:

阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。

酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。

從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。

能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。

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  DND5E研究筆記
發布︰ Hazatto - 2018-03-15, 12:00 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (4)

主題:DND5E中的火攻:點燃箭矢的處理討論

  就在昨天,歷時六個月的DND團終於告一段落(但還有續團……!),在經歷一番艱苦的廝殺(應該吧)之後,英雄們擊倒了邪惡了龍人木乃伊,朝著黑幕更近了一步。而在這場決戰中,由於木乃伊的火焰弱點特性,團員詢問起了能否點燃箭矢已造成火焰攻擊的可能──事實上,在之前帶體驗團時也被問過一樣的問題。
  當然,規則書上並沒有明確定義該如何處理這條玩家的奇想。以角色扮演來說,又似乎該獎勵玩家跳脫刻板的巧思……但考慮到規則應保持的公平與嚴謹性,我想稍微來分享一下關於「點燃箭矢」這個動作的解決方案。

  事實上,這是一個相當容易被想到的戰術。所以在自己重新造輪子之前,我試著爬了一下英文圈的文章,並找到了一篇不錯的討論串(見此)。

  首先要先釐清的是,角色是在什麼前提下點燃箭矢?直接拿普通的箭在火焰上沾一下?在普通的箭上纏上油布後點燃?還是使用特製的箭矢?
  在這篇文章中,他提出的火焰箭有著諸多限制:

  • 需要購買有著更厚、更長箭軸的特殊箭矢(比一般箭矢貴一倍)
  • 再點燃前,必須先纏上浸過油的布匹,這個行動需要花費一個主要動作。
  • 用已經存在的火焰點燃箭矢需要耗費移動動作、以外的狀況,需要耗費一個主要動作。
  • 使用這些箭矢的攻擊必須承受劣勢。
  • 若點燃的箭矢成功造成攻擊,則造成額外的1點火焰傷害。
  • 如果目標易燃,則參考熾火膠(alchemist's fire)的狀況,目標著火。
  由於箭矢仍舊造成原本的傷害,可以猜測這邊提出的箭矢大概是長這樣:
[圖︰ Fire_Arrow.png]
  可以看的出來,這對想當場製造火焰箭的玩家而言,是個相當嚴苛的限制,而即使成功,也只能造成額外的1點火焰傷害--不過發射火焰箭的主要目的倒不是在製造傷害,而是藉由火焰箭點燃其他易燃物(包括易燃的敵人,像是木乃伊)。


  不過這個規則嚴謹歸嚴謹,對於在遭遇中突發奇想的玩家還是沒什麼幫助──畢竟它的先決條件就需要「特製箭矢」。
  考量到這種狀況,我認為或許可以使這次攻擊獲得額外的命中減值、或是讓箭矢在攻擊成功時僅造成1點火傷,而失去原本的傷害等等……藉由承受一些劣勢以換取方便性。當然,這不是官方規則,我想GM也可以按照各團風格的需求進行調整。



  最後,在這邊講一下我的調整,也當作是給自己的紀錄吧。
  在我的團內,我會想加速火焰箭的點燃動作:利用已經存在的火焰點燃不消耗動作、而以外的狀況僅消耗移動動作。
  此外如果不使用特製箭矢,則命中會承受額外-2修正。或者,在為箭矢纏上油布時,捨棄點燃能力、或原始傷害其中之一。


  大概如此,希望能為大家提供一點幫助,也歡迎大家提出自己的看法、討論指教。

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  一個方法,立即提升你的思考速度
發布︰ 乙名 - 2018-03-14, 00:34 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

想必跑過即時團的人都有遇過腦速拖慢手速的問題。
人的思考速度會慢,常見的原因有兩個:

一、熟悉度不足。

「不熟的數學題便做得慢」相信大家都有類似的經驗,也明白這個道理。
而人的大腦具有極高的可塑性,同樣的事情經過練習,腦部掌管相關活動的區域便會產生更多更強的連結,使神經訊號傳導的速度更快更有效率,也有助於產生更創新的結果,這便是練習的意義所在。
練習是提升能力的不二法門。

至於要提高練習的效率則有「刻意練習」等各種學習和記憶的技巧,但這些不是本篇的主題。

二、記憶力過載。

即使不把時間拉長,人的記憶力依然時常受到考驗,其中的關鍵便是所謂的工作記憶。
你可以把它想像成腦中的工作台,用來存放立即且有意識處理的資訊。
但問題是,人類的大腦工作台很狹窄,一般認為只能同時處理四組資訊(記憶組塊)。
雖然經過分類或練習的資訊,可以被壓縮到同一個組塊中,減少占用的容量。
可是當人在思考的時候,接連湧出的思緒會迅速佔滿腦中的工作台,多出來的部分則被迫移出工作台,丟入短期記憶。

而人們為了處理超過工作記憶的資訊,必須把材料從工作台不斷拿上拿下。
這都是一種腦力的消耗,並且會隨著資訊量上升不斷降低思考速度。
更糟的是,有些資訊被放到工作記憶後一下就忘了,需要花更多時間提取回來,進而影響工作台的處理。

為了令大腦從多餘的資訊提取中解放出來,我們便需要用到其他媒介來儲存資訊。
紙,或者電腦螢幕便是你用來儲存資料的第二大腦。

將腦中的思緒輸出到其他媒介上,可以空出許多原本用來存取記憶的腦力,集中在思考上。
對於即時團的輸入來說,這還能令你更直觀的看見自己的詞句組成、察覺其中的問題,有效地重新進行排列組合。(如果嫌輸入視窗太小就開個筆記本之類的)
類似的概念在「自由書寫」中也有出現,其主張將腦中的全數思緒即時寫下有助於提升思考結果的品質。(這裡的下半文有較具體的介紹

簡而言之,「因為腦容量有限,所以要用其他儲存媒介來解放腦力,以利進行思考作業」

重點就是:把你想到的直接寫出來。



題外話,在即時團中,即便還沒有輪到你行動,根據當下的情況,玩家或GM也可以預判接下來會發生的事情,將角色的行動、擲骰指令預先打在一旁。
開一個筆記本、便利貼等等的輸入視窗都是很好的辦法,等輪到你之後便可以視情況修改或直接複製貼上,這在DND等回合式戰鬥中尤其能夠大幅加快戰鬥速度。

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  2018 台北TRPG 春分之陣 03月場
發布︰ KALES. - 2018-03-12, 09:45 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 回覆數 (1)

2018 台北TRPG 03月份活動 春分之陣

本次的活動時間為2018年03月24日(六)下午1點起
活動地點為 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館
詳細地點及路線資訊請參考場地導覽

KKTIX僅提供參加跑團的名額預定,報名後請直接到場即可
為提供更優質的跑團空間,活動現場將向報名者收取活動費用新台幣200元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。

網路報名後於當日非突發事件而無故未到者,將視情況列入黑名單。
各位同好若提前有事而無法前來,還請取消報名或於該月之陣公告回應、信箱、私訊等方式告知,將機會讓予其他想體驗的朋友。

活動當天於一點半後將開放未報到名額予現場遞補玩家

本次三月場 參加的GM與使用的系統為:

‧系統:Pbta-Inverse World
                  GM:平平

‧系統:Goblin Quest RPG
                  GM:血多


‧系統:鋼彈戰記 - 一年戰爭全紀錄
                  GM:史路


‧系統:動物朋友(けものフレンズTRPG)
                  GM:KALES.

   
活動流程如下:
13:00-13:30  櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00  開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00  跑團,跑團時間最長可至晚上九點
更多詳細請參考活動頁面

報名網址台北TRPPG推廣會 2018 三月場報名

活動頁面http://trpg-taipei.blogspot.com 

如有疑問歡迎來信詢問:[[email protected]][email protected][/email]

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  【斷定裁判】TRPG溫泉抽卡背刺事件 團後心得
發布︰ 夜玥 - 2018-03-12, 01:59 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

\(。∀ ° )/哦哦哦哦!!!終於帶完第一次的即時團了! custom_ulala custom_ulala custom_ulala

因為一時衝動開了團,原本我只是想開推理團而已,沒想到會變成這種莫名其妙的東西。
總之,把團錄放上之後,接下來就是我第一次帶即時團的心得。(我有預感,這會變成一篇爆炸心得...

團錄:TRPG溫泉抽卡背刺事件



對劇本:

呃……沒什麼內容,就是一個運氣很好的歐洲人被殺的劇本(被打
嘛~嚴格來說在各種意外下劇情都超出了我的預期,跑出來的感覺跟預想的不太一樣呢(深有感觸
總之,這個系統的劇本基本上沒什麼難度,主要的部分還是判定跟扮演的地方。

對系統:

不適合用先骰出結果再扮演的那套骰子話劇流程。
跑過一次之後,感覺在系統上是傾向於在扮演完之後才進行擲骰的系統。
所以在這次跑團在進行上總有股難以言喻的違和感……嘛,不過還是順利完團真是太感謝一起跑團的成員了。

對眾團員:

哦哦哦,第一次跑即時團雖然說感覺問題不少,真的非常感謝跟我一起跑完這次團的團員們!
這次跑團的過程嚴格來說其實完全出乎我的預料,骰子話劇的自由度讓我很多時候我根本沒有辦法掌握整個劇本。
例如法官不知不覺變成只會吃雞腿的雞腿法官、莫名其妙一家妻小都被睡走的雞腿法官、神經病藏了炸藥自爆受到牽連的雞腿法官......等。(ry
總之呢,由於GM的腦速跟手速非比尋常的慢導致跑團的時候不斷的各種神奇的發展跟爆炸,故事的劇情完全沒有照著我的預想的走呢~(遠目
那麼,跟我一起跑團的雷貝、曼姊、紅蓮還有七夜大家都辛苦了。

對PC1玥夜:

嗯,該怎麼說呢~看到一臉明顯是用我的名字當作原型的角色。
我總有股想要讓他撕卡的衝動呢~應該只是錯覺吧?
OK~重新來過,玥夜就某種意義來說,算是一個標準的被事件牽扯進來的陌生人,整團裡面最沒動機殺人的蘿莉控(總之你還是乖乖入獄吧?
雖然雷貝是第一次跑骰子話劇系列的團,不過整體上比我想像中表現得更好(感動
跑到最後有越來越好的跡象,不過對於結局的部分要跟雷貝說聲抱歉,因為GM沒有掌控好劇本讓遊戲體驗變差。 catA_cry
不過說真的,我還是覺得應該要讓玥夜入獄,雷貝你怎麼看啊?(欸

對PC2京町世花:

城府極深的經紀人,幸運就某種意義上來說跟隔壁的神經病是同等級的傢伙
本團真正的殺人兇手,可以只因為鼻屎大的理由就把人殺掉還成功脫罪的危險人物(x
在團中,世花算是最為積極跟法官進行對話的角色,請超一流的法官關說、撥放隨身碟裡的內容、請法官吃高級雞腿飯之類的。
總之,感謝曼姊明明是社畜卻還是撥出時間來跑這團斷定裁判,雖然不知道有沒有讓曼姊滿意但還是先說聲謝謝了。
PC中唯一一個會在表面上(?)尊重法官的人,或許就是因為這樣才能在最後的時候脫罪成功也說不定?

對PC3川人羽:

100%的本團亂源,不論怎麼看都應該直接被逮捕入獄的神經病虐貓犯。
原本看一開始的角卡我還以為只是一般的希望廚,沒想到之後扮演出來的結果跟預想有十萬八千里那麼遠。
在一開始的殺野貓,之後的種種發言都明確的表示出瘋狂的一面(所以說你的隨身攜帶可樂到底去哪裡了?
雖然說是因為鬼牌數量放錯,但是在遊戲中不斷的引發大成功跟讓對方出現大失敗的【超高校級的幸運】(這不科學!
不過,老實說最後的手榴彈自爆有點出乎我的意料之外,讓我完全沒辦法掌握情況,導致之後一連串的GM反應過慢跟劇情爆走 mayday
嘛~不過大家最後覺得自爆結局挺有趣的,雖然超出了GM的處理範圍,就某種意義上或許也不錯吧。

對PC4古手久夜:

莫名其妙我的NPC就被上了四個,從老闆娘到法官女兒無一倖免,就各種意義上都讓我理解到何謂七夜式的扮演。(呆滯
整團跑下來,七夜的角色讓我覺得……比較偏向主角風格的扮演方式。
用自己的方式朝著真相前進,雖然說在扮演上太過強勢讓我有點難以應付,不過整體上來說七夜的扮演會有點吸引我去喜歡這個角色。
如果說單純是指角色上的喜歡,那這團中久夜算是最吸引我的。
不過呢~該怎麼說啊,就某種意義上來說久夜的扮演不太適合這個系統?(或者說是這團
感覺起來,比較適合明明白白的去戰鬥,或者是有個明確的目標,而不是這種建立在【明明知道真兇是誰,但是一但判定沒過就不可能說贏對方】的系統上(?
嘛,只是感覺起來啦,當然七夜的扮演也很棒,只是感覺起來相對沒那麼適合(?
那麼,試問一下NPC全被睡走的夜玥的心理陰影面積(X

對GM(也就是我):

哦哦哦哦!終於搞定完玩家的心得部分了!
沒錯!接下來就是快樂的第一次帶團的心得跟自婊還有檢討!!!

第一次帶完即時團真的很讓人開心,但是真的發現了不少缺點跟問題,比起可以拖好幾天難產生不出團文的論壇團(喂!即時團在GM的手速跟腦速還有對眾NPC的扮演上都讓我慚愧不已。
因為沒有好好研讀世界觀,對法官也實在是理解不足,不知不覺就把法官扮演成雞腿法官,整團裡面簡直就像個小丑一樣,不論做什麼都沒辦法達到控場的效果,才會導致最後整個劇情大爆走的現象。
在扮演上,從法官到陪審團還有法官女兒都有種說不出來的突兀感,在這種開放度極高的骰子話劇裡也常常手速過慢,導致沒辦法順利的進行GM該做的誘導跟收尾,害得玩家必須自己想辦法扮演完一個場景。

拜託!這樣要你這個GM幹嘛?只會判定的話那找一台計算機來大家自己玩不就好了?(ノ`Д')ノ ┴─┴
然後,鬼牌數量放錯(出包)、最後一次跑團的時候發現沒存到資料(出包)
最後的結局也很對不起大家,導致最後我只好叫大家停止讓簡單的幾句話給所有PC收尾……。
有種虎頭蛇尾的感覺,不過這是第一次跑團,想開一點,我能把團跑團根本就是一大壯舉了嘛?
嗯~仔細想想,這好像也是我第一次當GM把團正式跑團……我是不是應該歡呼一下才對啊?
\(。∀ ° )/\(。∀ ° )/\(。∀ ° )/我當GM的第一團即時團完團囉!\(。∀ ° )/\(。∀ ° )/\(。∀ ° )/
好,原本我是想說跑完這團要好好休息一下來研究研究如何當個GM的,但是,令人遺憾的是C:L團馬上是緊跟著就準備開團……(欸
嗯,希望我能帶好團吧,雖然劇本被砲轟的很嚴重,讓我一度對GM這個名稱失去信心....(遠目
那麼,先在這邊祝我能夠順利帶完C:L團吧!



總結:
Yeeee~果然一如預期心得又爆炸了,原本是想在上面就打好謝詞的,不過想到等一下就沒東西能打就把謝詞移下來了。 custom_ulala (被揍
感謝我的眾團員接受這麼雷的GM最後還是跑完了這團!
感謝借我規則讓我能順利開團成功的日隱!(欸,話說我團務的格式抄日隱的好像沒報備現在講來不來的及啊?
感謝討債人阿鳥孜孜不倦地不斷提醒我要開團還債……(嗯…有種昧著良心說話的感覺(?
總之,真的非常感謝讓我開團成功的各位!讓我順利地帶完人生第一團即時團。(。∀ ° ) custom_ulala
結語:超高校級的幸運真的強無敵。

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