| 論壇統計 |
» 會員數︰ 2,104
» 最新會員︰ 好睏好睏
» 總主題數︰ 2,255
» 總帖子數︰ 97,266
完整統計
|
| 在線會員 |
當前有 329 位會員在線。 » 0 位會員 | 329 個遊客
|
| 最近的主題 |
【D100】花朝論魁
By 宇文愁, 4 小時 之前
|
阿爾法酒吧S2:Islands(8/24~)
By 藍刺蝟, 昨天, 19:49
|
哈哈,是本大爺迪諾啦!
By 小南, 2026-07-26, 13:19
|
遺忘之境
By 紅色老鼠傑力, 2026-07-18, 12:05
|
【INTA】雜物和雜言堆積處
By 宇文愁, 2026-07-16, 12:12
|
【Risus+房規】魔法少女‧神鬼陰謀Batica...
By 絕受兵器, 2026-07-15, 08:49
|
【採集場】伽瑪島2:新生(5/25~)
By 小椿, 2026-07-03, 17:57
|
邪術救世主
By 紅色老鼠傑力, 2026-06-09, 06:48
|
總力戰:天藍的潮浪
By 紅色老鼠傑力, 2026-04-21, 22:21
|
【D&D 5E】艾格之夢中、短團冒險紀錄
By 優格, 2026-04-21, 08:09
|
【最新回覆有Alpha Discord連結】天狼星...
By Mr.天狼星, 2026-04-10, 17:29
|
艾格之夢-公告區
By 優格, 2026-04-05, 20:25
|
【D100】花朝論魁
By ttk12345, 2026-04-04, 14:58
|
蛋白粉似乎可以拯救人理-公測(文字團)
By 死神, 2026-04-03, 18:40
|
【酒吧進階團】花都的狂歡與纖雪的繁開
By jeffary, 2026-03-22, 02:18
|
時終之地
By 紅色老鼠傑力, 2026-03-16, 22:56
|
【2D6+房規】推理手冊p.01:無人再提的夏令營
By 木骨, 2026-02-28, 16:10
|
【競技場】 阿爾法酒吧競技場(10/11~)
By 藍刺蝟, 2026-02-24, 20:43
|
超霹靂幼貓生死鬥
By 小南, 2026-02-23, 14:39
|
夏綠蒂的記事本
By 泠音, 2026-02-19, 04:08
|
我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道我要大開殺...
By Jasonnswer, 2026-02-17, 16:48
|
雙騎之爭
By 乙名, 2026-02-17, 13:12
|
RLCraft,但是自選種族
By 小南, 2026-02-16, 18:42
|
場外討論區
By 貓a, 2026-02-15, 15:41
|
失控元素
By 紅色老鼠傑力, 2026-02-09, 22:40
|
|
|
| 阿爾法酒吧(3/15~6/16) |
|
發布︰ 酒吧GM管理帳號 - 2018-03-15, 21:36 - 版塊︰ 【阿爾法酒吧】
- 回覆數 (500)
|
 |
有請各位新登入的冒險者們注意:
酒吧是讓新手玩家熟悉、瞭解TRPG基本規則和體驗何謂角色扮演的遊戲區。
就如同您玩線上遊戲一般,玩家創建屬於自己的分身角色,並且以第一人稱視角進行各種動作。
玩家能夠操作的只有自己的角色,由於這樣的特性,因此玩家無法預知非玩家角色或其他玩家的回應,這也是TRPG迷人而且有趣的地方。
詳細活動介紹請參照 此篇說明。
酒吧僅提供玩家進行遊戲體驗,並非所有TRPG的指標,請各位注意。
回覆請從最後一頁,也就是您的角色入場時間開始。
在冒險者之間流傳著一個傳說……
據說,有一間神奇的酒吧,這間酒吧的店面分佈世界各地,
無論是在繁榮的城市內、悠閒的農村、或是杳無人跡的高山和沙漠中,都能見到這間酒吧的蹤影。
甚至,當你只是打開一扇空屋的門,卻驚訝地發現:這是一道通往酒吧的入口……
阿爾法酒吧,融合歐式及和式的木製建築風格,內部裝潢樸素,光線柔和又帶有點奇幻的色彩。
正面是一扇神奇的大門,由金屬雕製而成,刻有古老的紋樣,具有連結各個世界的能力。
因此酒吧內常聚集著來自不同國度的冒險者們。
你臨門退卻,往後一望,卻發現自己身處在一個浮空島上,島的周圍雲霧繚繞,深無可測。
「歡迎來到阿爾法酒吧!客人,我們的大門永遠為您敞開。」
進入酒吧,老闆渾厚有力的聲線便傳入耳中。
在酒吧內正中央立著一尊大理石雕成的女神像,她嚴肅端莊的氣質暗示著某種不可踰越的規範。
美麗 純粹
兼具善良與殘忍
手持世界的律令
職掌裁決的器具
祂 即是規則
--這些字樣,銘刻在大理石製的基座上。
酒吧一樓是給初來乍到的客人們放鬆心情休息的地方,供應各式食物、飲料,
大廳中有許多桌椅和一個吧檯,吧檯後頭緊連廚房。
在一面牆上,有著一個大大的布告欄,上面貼滿過去的任務單。
一旁則是扇通往他處的小門,門上的掛牌寫著:「競技場」三字,
在吧檯與布告欄之間,掛著一面水晶鏡般的螢幕,能夠轉播競技場內的實況。
碩大的空間邊有一道樓梯,通往二樓住宿區。
略為昏暗泛黃的光線,讓人恍若來到第二個家。
無數的空房間,等待著旅途勞累的冒險者們,柔軟的床鋪隨時給予需要的人溫暖。
屬於你的冒險,將要在這裡展開……
酒吧世界觀:
阿爾法酒吧,位於一座浮空島上。
這座島周圍被濃厚的雲霧環繞著,而底下則是一片虛無,若是失足落到島外,會隨機傳送到別的世界去。
酒吧的神奇大門可以連結到各個世界,從酒吧想著你要去的世界並且開門,就可以抵達對應的世界,年代也可以調整。
不過,這扇門並不是每次都管用……故障、無法抵達某些世界、傳錯位置等等情況不時發生。
當沒有想要去的世界,或者是故障的時候,大門打開便是浮空島的景色。
浮空島並不算寬廣,島上只有阿爾法酒吧一棟建築,便佔去全島三分之一的面積。
酒吧前方是一面草坪,後方則是一片小樹林。
從散佈各世界的酒吧門口,都可以抵達浮空島上的阿爾法酒吧。
此外,空屋的門、窗戶、洞穴、水溝蓋等,舉凡像是通道的地方,都有可能是阿爾法酒吧的入口。
能夠來一趟阿爾法酒吧,是許多冒險者的夢想之一。
|
|
|
| DND5E研究筆記 |
|
發布︰ Hazatto - 2018-03-15, 12:00 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 回覆數 (4)
|
 |
主題:DND5E中的火攻:點燃箭矢的處理討論
就在昨天,歷時六個月的DND團終於告一段落(但還有續團……!),在經歷一番艱苦的廝殺(應該吧)之後,英雄們擊倒了邪惡了龍人木乃伊,朝著黑幕更近了一步。而在這場決戰中,由於木乃伊的火焰弱點特性,團員詢問起了能否點燃箭矢已造成火焰攻擊的可能──事實上,在之前帶體驗團時也被問過一樣的問題。
當然,規則書上並沒有明確定義該如何處理這條玩家的奇想。以角色扮演來說,又似乎該獎勵玩家跳脫刻板的巧思……但考慮到規則應保持的公平與嚴謹性,我想稍微來分享一下關於「點燃箭矢」這個動作的解決方案。
事實上,這是一個相當容易被想到的戰術。所以在自己重新造輪子之前,我試著爬了一下英文圈的文章,並找到了一篇不錯的討論串(見此)。
首先要先釐清的是,角色是在什麼前提下點燃箭矢?直接拿普通的箭在火焰上沾一下?在普通的箭上纏上油布後點燃?還是使用特製的箭矢?
在這篇文章中,他提出的火焰箭有著諸多限制:
- 需要購買有著更厚、更長箭軸的特殊箭矢(比一般箭矢貴一倍)
- 再點燃前,必須先纏上浸過油的布匹,這個行動需要花費一個主要動作。
- 用已經存在的火焰點燃箭矢需要耗費移動動作、以外的狀況,需要耗費一個主要動作。
- 使用這些箭矢的攻擊必須承受劣勢。
- 若點燃的箭矢成功造成攻擊,則造成額外的1點火焰傷害。
- 如果目標易燃,則參考熾火膠(alchemist's fire)的狀況,目標著火。
由於箭矢仍舊造成原本的傷害,可以猜測這邊提出的箭矢大概是長這樣:
可以看的出來,這對想當場製造火焰箭的玩家而言,是個相當嚴苛的限制,而即使成功,也只能造成額外的1點火焰傷害--不過發射火焰箭的主要目的倒不是在製造傷害,而是藉由火焰箭點燃其他易燃物(包括易燃的敵人,像是木乃伊)。
不過這個規則嚴謹歸嚴謹,對於在遭遇中突發奇想的玩家還是沒什麼幫助──畢竟它的先決條件就需要「特製箭矢」。
考量到這種狀況,我認為或許可以使這次攻擊獲得額外的命中減值、或是讓箭矢在攻擊成功時僅造成1點火傷,而失去原本的傷害等等……藉由承受一些劣勢以換取方便性。當然,這不是官方規則,我想GM也可以按照各團風格的需求進行調整。
最後,在這邊講一下我的調整,也當作是給自己的紀錄吧。
在我的團內,我會想加速火焰箭的點燃動作:利用已經存在的火焰點燃不消耗動作、而以外的狀況僅消耗移動動作。
此外如果不使用特製箭矢,則命中會承受額外-2修正。或者,在為箭矢纏上油布時,捨棄點燃能力、或原始傷害其中之一。
大概如此,希望能為大家提供一點幫助,也歡迎大家提出自己的看法、討論指教。
|
|
|
| 一個方法,立即提升你的思考速度 |
|
發布︰ 乙名 - 2018-03-14, 00:34 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 無回覆
|
 |
想必跑過即時團的人都有遇過腦速拖慢手速的問題。
人的思考速度會慢,常見的原因有兩個:
一、熟悉度不足。
「不熟的數學題便做得慢」相信大家都有類似的經驗,也明白這個道理。
而人的大腦具有極高的可塑性,同樣的事情經過練習,腦部掌管相關活動的區域便會產生更多更強的連結,使神經訊號傳導的速度更快更有效率,也有助於產生更創新的結果,這便是練習的意義所在。
練習是提升能力的不二法門。
至於要提高練習的效率則有「刻意練習」等各種學習和記憶的技巧,但這些不是本篇的主題。
二、記憶力過載。
即使不把時間拉長,人的記憶力依然時常受到考驗,其中的關鍵便是所謂的工作記憶。
你可以把它想像成腦中的工作台,用來存放立即且有意識處理的資訊。
但問題是,人類的大腦工作台很狹窄,一般認為只能同時處理四組資訊(記憶組塊)。
雖然經過分類或練習的資訊,可以被壓縮到同一個組塊中,減少占用的容量。
可是當人在思考的時候,接連湧出的思緒會迅速佔滿腦中的工作台,多出來的部分則被迫移出工作台,丟入短期記憶。
而人們為了處理超過工作記憶的資訊,必須把材料從工作台不斷拿上拿下。
這都是一種腦力的消耗,並且會隨著資訊量上升不斷降低思考速度。
更糟的是,有些資訊被放到工作記憶後一下就忘了,需要花更多時間提取回來,進而影響工作台的處理。
為了令大腦從多餘的資訊提取中解放出來,我們便需要用到其他媒介來儲存資訊。
紙,或者電腦螢幕便是你用來儲存資料的第二大腦。
將腦中的思緒輸出到其他媒介上,可以空出許多原本用來存取記憶的腦力,集中在思考上。
對於即時團的輸入來說,這還能令你更直觀的看見自己的詞句組成、察覺其中的問題,有效地重新進行排列組合。(如果嫌輸入視窗太小就開個筆記本之類的)
類似的概念在「自由書寫」中也有出現,其主張將腦中的全數思緒即時寫下有助於提升思考結果的品質。(這裡的下半文有較具體的介紹)
簡而言之,「因為腦容量有限,所以要用其他儲存媒介來解放腦力,以利進行思考作業」
重點就是:把你想到的直接寫出來。
題外話,在即時團中,即便還沒有輪到你行動,根據當下的情況,玩家或GM也可以預判接下來會發生的事情,將角色的行動、擲骰指令預先打在一旁。
開一個筆記本、便利貼等等的輸入視窗都是很好的辦法,等輪到你之後便可以視情況修改或直接複製貼上,這在DND等回合式戰鬥中尤其能夠大幅加快戰鬥速度。
|
|
|
| 2018 台北TRPG 春分之陣 03月場 |
|
發布︰ KALES. - 2018-03-12, 09:45 - 版塊︰ 【活動與情報】
- 回覆數 (1)
|
 |
2018 台北TRPG 03月份活動 春分之陣
本次的活動時間為2018年03月24日(六)下午1點起
活動地點為 MYSBOX (盒子.小姐) 咖啡桌遊館
詳細地點及路線資訊請參考場地導覽
KKTIX僅提供參加跑團的名額預定,報名後請直接到場即可
為提供更優質的跑團空間,活動現場將向報名者收取活動費用新台幣200元整
本次遊戲場為全數現場選團分配,請直接選取報名。
網路報名後於當日非突發事件而無故未到者,將視情況列入黑名單。
各位同好若提前有事而無法前來,還請取消報名或於該月之陣公告回應、信箱、私訊等方式告知,將機會讓予其他想體驗的朋友。
活動當天於一點半後將開放未報到名額予現場遞補玩家
本次三月場 參加的GM與使用的系統為:
‧系統:Pbta-Inverse World
GM:平平
‧系統:Goblin Quest RPG
GM:血多
‧系統:鋼彈戰記 - 一年戰爭全紀錄
GM:史路
‧系統:動物朋友(けものフレンズTRPG)
GM:KALES.
活動流程如下:
13:00-13:30 櫃檯報到,報名玩家報到與繳費,候補詢問與登記
13:30-14:00 開場,由各GM介紹本日遊戲,之後分配各團玩家
14:30-21:00 跑團,跑團時間最長可至晚上九點
更多詳細請參考活動頁面
報名網址:台北TRPPG推廣會 2018 三月場報名
活動頁面:http://trpg-taipei.blogspot.com
如有疑問歡迎來信詢問:[[email protected]][email protected][/email]
|
|
|
|