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  轉載:簡單談談如何設計劇本。(追加「在TRPG中的引力與單線式(Railroading)。」)
發布︰ 藍刺蝟 - 2017-09-08, 19:36 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 回覆數 (2)

.
  原文來自噗浪TRPG交流平台DarkAsk的週三專欄,經同意後轉載至此。由於和建構劇本相關的專欄數量不少,轉載到論壇上時會將相關內容彙整在同一篇文章內。並會附上原噗連結,欲詳細噗浪上的討論還請移至原噗。
  黑色字體為作者原文,藍色字體為我(藍刺蝟)的一些補充說明。



簡單談談如何設計劇本。 原噗

簡單談談如何設計劇本。
在設計劇本時,有幾個要素是要先確立的:動機事件附加要素

1)冒險動機:或者叫做冒險引鉤,這是龍與地下城的說法,設計劇本要先思考,這個劇本怎麼與現在的情境連結,玩家為什麼要攪這趟渾水?又是怎麼攪進去的?

  最簡單的設定是半被動性的,譬如說守備隊長交付的任務、旅店老闆委託尋人、貴族老爺雇傭護送,甚至是由玩家所主動尋求的懸賞任務等。這種設定方式的優點在於簡單方便,村長聲淚俱下地請求玩家救出被哥布林綁架的女兒、矮人鐵匠雇用進入廢礦尋找密鋼、由大主教所強迫賦予的殲邪任務,甚至是神祇托夢等。
  有些玩家會不喜歡這種「任務式」的劇情,「去○○地方殺掉○○救回○○」,但這無疑是最簡單、最清晰明瞭的劇本做法,也是最容易構成的。
  當你需要一個更長、更具深度的冒險時,你會需要一個複雜些的冒險引鉤。

  複雜一點的冒險引鉤是事件性的、具吸引力的,會引發玩家主動去追尋的,但這需要經過思考與設計,它不會是像任務式這麼強迫性,但也有主動觸發的感覺,與上面所述者的差別是─事件不會有這麼清楚的目標導向,玩家不會知道要解決冰原融化的異象就是要殺掉被咒縛在此的火元素,而是必須從逐步探索中才會發現真正的目標與解決方式。
  舉幾個事件性引鉤的例子:在冰封業火冒險模組中,玩家在旅途中會遭遇到火元素的主動攻擊,但卻不知道是什麼引發這個現象;在亂世妖星冒險模組中,玩家會目擊一枚墜落的隕石將某個村莊化為焦坑;又或者是在途經小鎮恰逢特別的慶典、或是城鎮發生了神秘的殺人事件,趕路中的冒險者被迫滯留。
  當玩家主動(或被迫)接收到事件的開端時,就可以繼續抽絲剝繭地進行之後的劇本。

  要注意的是,也許有些玩家會挑挑揀揀露出不感興趣的表情,或是因為某些很中二的理由而拒絕跳入事件中,這也許不是劇本出了問題,碰到太過消極的玩家請告訴他:「怕東怕西的不會龜在鄉下當農夫啊。」
  而身為玩家的同好也請了解,明哲保身並不永遠是個好選擇,有時候遊戲主控者放了坑,即使這個坑很粗糙,但為了讓劇情能順利推展開來,偶爾手賤腦熱一下並不是壞事。別逼得主控者強迫性推人入坑,那不怎麼好看與愉悅的。

  更複雜的動機是背景性動機,這又概分成兩種,劇情主線動機與角色背景動機。這是中長期的團所使用的設計方式,劇情主線動機與事件性動機有點類似,但是格局是更大、貫穿更多事件,例如在前幾個事件擊倒了獲得邪法書而瘋狂的領主後,現在發現邪法書真正製作者的線索,或是在王國政爭中選擇幫助先前冒險途中所結識的二皇子等。
  背景性動機是需要長期設計且埋下伏筆的,當玩家看到比武大會的獎品是稀有礦石時,會不會想到數次冒險前協助過自己的矮人鐵匠曾經說過缺乏材料修復神兵的喃喃自語呢?
  角色背景動機比較偏向個人,中長期團在創造角色時會要求設計角色背景,而比較有心的遊戲主控者會在這個階段埋下幾個梗,當這個梗在遊戲中爆發出來時,會對相關的玩家角色產生很大的吸引力。例如說被鐮刀殺手滅門的某角色聽聞某處出現了鐮刀殺人鬼事件,也許會義無反顧地前往調查,或是背景中法師導師死後所遺失的研究筆記,此時出現在某個黑市拍賣會中,這些都會將玩家推入事件中。

  但是背景動機要注意的是,這往往是的多人團隊,單一角色的動機是否能說動其他玩家也願意協助,這就是個不太好處理的部分。精巧的設計可以將多個角色的背景資訊,從不同角度與面向組入事件中,當有半數角色的背景或多或少的與事件發生某個程度的關聯,那麼就能順利的將劇本推到想要的方向。

  當然,關於如何引發動機還有更多更精細的處理方式,但基本上不脫離這些範圍。
  事實上我會建議,在創造角色的階段就要陪同玩家為角色植入動機,這動機也許不用很直白到如殺死一百個巫妖之類,但或許可以結合背景設計成與不死生物有不共戴天之仇。
  這是需要引導與提示的,否則很多玩家寫一寫也不知道自己想做啥,不如在鄉下耕田。其實每個人都有動機的,無論是功成名就、滅門之仇、富到流油,總是會有一個方向,只是動機強不強烈、會不會真的驅使角色去做。

  我早期有個角色是一個塑能系法師,父母在法師學院是班對,後來到一個村莊去當駐村法師,然後在一次盜賊襲擊中雙雙身亡,角色被感恩的村民以「父母都是法師,所以也要培養成法師」的理由集資送去讀法師學院,在畢業時也是懷著「我要幹嘛?」的想法。
  在冒險的初期也是無所事事的有事就幹沒事就算,在幾次冒險後看到了許多事,之後立下了賺大錢蓋棟自己的法師塔這種遠大目標。

  動機這種事其實不只是主持人要引導,也要玩家有自覺,他的角色是什麼性格?是什麼背景?有什麼會影響到角色的決策?當然,如果是背景白紙一張或是臨時一揮而就,實際上只有數據的角色,要他生出動機來其實也是不容易。
  回到原本的案例,其實這幾個角色都有看得出來的動機,只是玩家不覺得這些動機是強烈的,主持人應該要與玩家討論一下一些細節,並植入動機與劇情線的連結。


2)事件:構成劇本的主要核心─從什麼事情發生了開始。

  接著來講一下怎麼編寫劇本。
  一個故事的發生,總是從「什麼事情發生了」開始。
  要組成一個故事要先會問兩句話,一個是「為什麼」,一個是「然後呢」。「為什麼」是「往上追溯故事」,「然後呢」是「往下發展故事」。

  也許用舉例來說比較清楚。
  一個巫妖出現了→「為什麼」→因為封印被破壞了→「為什麼」→村民為了採礦而誤挖封印 (繼續往上追溯可以問說是誰封印的,用什麼封的,巫妖做過什麼)
  一個巫妖出現了→「然後呢」→他把村民全部變成殭屍→「然後呢」→路過的勇者們發現了,於是打倒巫妖

  決定了核心後,剩的就是補全細節,譬如說玩家角色會在什麼場合與狀況發現異象、村莊的地圖與礦洞內部結構、典型的三波遭遇─騷擾/中堅/頭目戰、巫妖的基地機關等等。這樣就是一個簡單的冒險了。(這是戰鬥為劇本主軸的設計)

  接著是進階版,更複雜的展開性事件,牽一髮而動全身。
  一個巫妖出現了→「然後呢」→他把村民全部變成殭屍→「然後呢」→他將殭屍派出去尋找恢復力量的鍊金材料→「然後呢」→小鎮的交通路線被阻斷→「然後呢」
  →為了誤導王國的討伐隊,巫妖將召喚惡魔的法術傳授給鄰近的狗頭人薩滿以爭取恢復時間
  →因為殭屍過度進食而導致獵物缺乏→「然後呢」→飛龍群改變獵場影響到城鎮
  →貿易路線受阻造成貨品轉往海運→「然後呢」→海運商品價值增加導致海盜往此區域集中
  →聖光教會大預言術查覺頒下神諭討伐→「然後呢」→城鎮中出現了應募的告示
  →王國討伐隊往區域集中部隊調動→「然後呢」→邊防空虛導致鄰國蠢蠢欲動→「然後呢」→地方貴族通敵盜賣軍用物資

  從上面的任何一點異樣切入,都可以成為冒險的起始點,拉出一個劇情的大網,然後往上及往下追查,到最後要攻入恢復實力的巫妖所建築出的要塞。

  這個劇本大綱要展開到多大,端看團的需求,必要的話可以弄成十次跑團,但也可以縮小到兩次解決。
  但事實上也不需要每次都是史詩型展開,偶爾搭配一點輕鬆的小品劇本調劑一下也是很好的做法,也可以趁機放點伏筆或額外資訊,做個小整理。


3)附加要素:場景、對手、物品與伏筆─讓什麼出現、讓什麼留下。

  站在飛空艇帆杆上放話的場景好帥。
  這隻吸血鬼怪物的資料好威好想用。

  你想要你的冒險中出現什麼?
  這與上篇如何設計事件是互為因果,當你設計了一場絕妙的戰鬥遭遇時,接著必須發展出一個背景劇本來將這個遭遇放置進去。
  當你在翻閱怪物圖鑑尋找靈感時,覺得死亡騎士實在太帥了,非用不可,那麼可以用此為核心來發展構成劇本。
  當使用死亡騎士為最後魔王時,很顯然的需要一些鋪陳來塑造魔王的形象,不要讓怪物在玩家眼中成為免洗的經驗值提款機。
  跟上面提到由一個核心概念發展補完出其他細節的方式剛好相反,選擇需要出現的「故事零件」,再替這個零件編造出現合理的理由,也可以完成一個劇本。

  死亡騎士的出現理由是什麼?
  他是一個貴族後裔,因為與某貴族之女相戀不被其家族所容而陷害他,讓他被放逐到黑暗之地,而現在雖然人事已非,但成為死亡騎士的他,仍然決定向當初的貴族所留下的後代復仇。
  到了這個階段就可以開始加入一些其他的零件要素來豐富劇情,譬如說小頭目的設計、當時貴族之女所留下的佈置、玩家角色無意中所獲得的定情之戒等等。

  我某次劇本的設計點,是因為感覺在屋頂上跳躍追逐很帥而開始的。

  如果想要砂蟲在沙塵中一竄而出吞下駱駝的場景,就必須將玩家引導到沙漠去,那麼可以想想會出現沙漠部族在綠洲的場景,深色皮膚的人種、腰上的彎刀、迷失沙漠中的黃金之城、遠古留下的守衛巨像、不死的法老、墓道中奔來的木乃伊、帶路的神秘小女孩、不知可以啟動什麼機關的首飾等等,這些要素組合後,就可以完成一個冒險。

  拿一張白紙,把起始概念寫在正中間,接著把「想放進去的要素」跟「合理會出現、會發生的事物」寫在周圍,然後試著解釋概念相互間的關係,再由之後寫下的繼續發展,等概念與關係全部寫完後,思考玩家會從哪個點切入這個劇本,會看到什麼?該看到什麼?什麼是玩家看到的真相?什麼是虛幻誤解的假象?


  基本上,如果不是要完成千年史詩型劇本的話,這種方式應該就夠用了。

.

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  【家規】薩米爾騎士團
發布︰ biggunder - 2017-09-06, 13:18 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

團錄先

當你聽到身邊有人表示他對TRPG有興趣時,你該怎麼展示給他?
你可以給他推廣會的資訊,希望他到時有空去試試看;
你可以馬上從背包裡抽出剛好隨身袋著的規則書和腳色紙,馬上教創角馬上湊齊團員出團;
你可以打開y○utube給他看別人跑團的影片;
又或是給他一個不用很認真寫角色紙,馬上就能解說規則和出發冒險的泡麵番。

薩米爾騎士團就是這樣的東西,餓了就拆開來吃,沒什麼學問的泡麵番。 meme_yaoming

薩米爾騎士團有個固定的開頭:
玩家是劍與魔法的類中古世界中,經過長久的封建終於只剩名號而沒有領地的流浪貴族。貴族們在一座名為薩米爾的城鎮裡的酒吧力相會,成立了薩米爾騎士團準備闖蕩一番事業。

以上,遊戲的故事和設定都說完了。
規則是干德D12:遊戲中的隨機判定只有一顆D12,數字越大結果越糟,越小結果越好;1和12是critical。丟骰的時機和好壞的程度干德決定。

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  【酒吧基礎團】大地之歌
發布︰ Kaabou - 2017-09-05, 23:04 - 版塊︰ 【線上跑團專區】 - 回覆數 (150)

跟隨羽哥越過酒吧的大門後,你們眼前環境變得昏暗,周遭空氣亦顯得濕潤的,細看之下,你們來到一個由樹木枝幹形成的「樹洞」,這裏空間不大,羽哥看眾人跟了上來,向你們招了招手,繼續往前走。

原來你們正身處在一個叢木林中,由於枝葉繁茂,往前的去路並不順暢。鑑於身形關係,正別華與陳宇翔可能要花一番功夫在這枝木交錯的「通道」下行走,對加加知君而言,這當然是小兒科了。你們看到羽哥左竄右轉,不時回頭向你們訕笑並待你們跟上來。當他看到地上那像濕漉漉的泥土、又或是動物留下的「痕跡」時,便指著問正別華道︰「這就是你要找的臭臭泥?」

後來他專挑一些容易行走的路徑,不久後前方光線漸猛,你們知道快走出這片木林了。


大家可趁此時聊聊天彼此熟悉熟悉 catA_smile

團務貼在此

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  【DND5E+房規】雷比特的危急存亡之秋
發布︰ 盜獅子 - 2017-09-05, 15:54 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (14)

  • 【系統】:DND5E+房規
  • 【團名】:雷比特的危急存亡之秋
  • 【跑團平台】:凍豆腐
  • 【GM】:盜獅子
  • 【招收人數】:4
  • 【玩家】:
  • 【劇本類型】:探索、戰鬥、社交、對抗、非新手向
  • 【劇本長度】:極長
  • 【背景】:奇幻、異界
  • 【招收時間】:報名制,至 9/10 晚間22:00 截止
  • 【跑團時間】:9月中旬後,星期一以外下午或晚上

【劇本預告】:

雷比特王國 正在舉行百年建國日狂歡節,舉國從上至下一片歡騰
在外闖蕩的你們

或為 大王子的兒時玩伴
或為 稚嫩的爵位繼承者
或為 聲明顯赫的冒險者
或為 有所企圖的投機者

因為各式各樣的理由被邀請至狂歡節最後一日的國宴中
大王子也是第一繼承人即將在當晚迎娶 沃夫帝國 的小公主
以續百年交好的國際情勢
本該是個賓主盡歡的夜宴


你說什麼!? 大王子罹患了憂鬱症無法出席!?

你說什麼!? 小公主在夜宴前一晚鬧失蹤了!?

你說什麼!? 有人密告了事關"弒君"的信函!?

望著對面虎視眈眈的眼神
這...這下該如何是好呢..... catA_cry



【名詞解釋&背景】

【NPC 一覽】


【PC 背景相關一覽】

PC1
22~26歲
你是王子的兒時玩伴
你知道王子的所有大小事
"紅KK騎士團"的分隊長,統領50人
有橫行於王宫禁區外任何地方的特權

PC2
年齡15 角色限定女性
你是雷比特王國中 布雷克一脈
父親於半個月前去世,繼承侯爵資格
母親是國王堂妹
因此你有王家血脈,是王位的第三繼承人
與 霍爾斯。雷比特 有婚約,卻未曾見過面
有一名隨身仕從 --- 曦夜

PC3
年齡超過40歲
曾在5年前為王國解除重大威脅
受到王國城衛軍與王都平民敬重
於御前不用行下跪之禮
你的起始裝備多1件稀有魔法物品

PC4
沒有任何限定
其餘部分與DM討論


【劇本預計流程】: 只是預計,不用太認真 meme_troll

序曲    阿比雷斯(大王子)的憂鬱
段落一 歡鬧的雷比特
段落二 夜宴上的危局
段落三   悲慟 國王駕崩
間奏    突進 聖白狼武神姬
段落四   內憂外患 王選之爭
段落五 殘響 眾人各顯神通
段落六 大勢底定 亂局將平
終曲    孤狼咆嘯於山巔


【房規一覽】 : 魔改自 DMG 變體規則 與 UA 擴展

英雄點 : 畢竟是英雄嘛~
引用︰
  • 攻擊、能力、豁免檢定擲骰後可使用1點,增加1D6
  • 使用1點讓死亡豁免成功
  • 升級時英雄點恢復至 5+LV/2(向下取整) 點數


傳奇英雄休息 : 因為劇本推進的遊戲中時間為1個星期左右,時間劃分會比較細,所以有了以下變體
引用︰
  • 短休息只要5分鐘,長休息只要1小時
  • 施法者於長休息後只能恢復一半法術位(最高至5環);秘術師回復一半靈能點;術士回復一半術法點  (皆為向上取整)
  • 8小時以上休息才可回滿所有 法術位 與 生命骰


弱化自然治療 : 基於"傳奇英雄休息"而作的改變
引用︰
  • 短休息使用生命骰療傷需要有人使用醫療工具,或是有醫療背景
  • 長休息不回滿血,而是使用生命骰回復HP


三大支柱的EXP系統 : 詳細請看UA 2017-08 期,以下簡單提一下
引用︰EXP到達100即升級,可以視作百分比
針對探索行為與社交行為作量化,階級可以視作對當前角色的難易度
戰鬥行為比較複雜,開團後告知

             EXP獲得量
               探索          社交
階級-1      -                -
階級0       -                5
階級1       10             10         <<<<  一般情形是這個
階級2       20             20
階級3       30             30
階級4       40             40


【創角規定】:
  • 背景描述請以上述 PC 背景相關一覽 為基底
  • 初始 LV為7,依照角色活躍度可能有不同升級速度
  • 屬性點採購點制(PHB),英雄模板32點
  • 1000GP,普通起始物品
  • 2件非凡(UC)以下魔法物品 or 1件稀有(R)魔法物品
  • 初始8點英雄點(開始跑團才有用)
  • 開放 背景、專長、兼職
  • 開放所有陣營
  • 允許 自創範型 (與DM討論)
  • 開放 所有擴充 (三核心、劍灣、UA、各種模組)
  • 擴充互有衝突時,採用以下方式判定
          - 新出規則取代舊規則
          - 劍灣 > UA
          - 其餘非官方資源請與本DM討論


角色卡放置區

相關基礎、擴展規則 可至某果園查詢

【報名方式】:

本團採用報名制,如果看完以上資訊覺得值得一玩 CatA_slime_r ,請以下列格式報名。

引用︰1. 是否接觸過DND系統? 對5E的系統了解程度?

2. 欲報名的的PC背景為何?

3. 預計選擇的職業別為何?

4. 希望角色能在本團中獲得什麼成長?

5. 是否能接受BE ?

6. PC 手上現有團數 與 預期跑團時間。

7. 其餘想說的話。


【UPDATE】:
9/5
開啟團務
9/6
新增 名詞解釋&背景
修改 房規
9/7
新增 NPC一覽
修改 PC背景相關
9/8
角色卡格式

待更新事項
地圖

【DM的碎碎念】:
catA_XD

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  【FAE房規】邪氣興兮魔竄心
發布︰ Resastar - 2017-09-05, 02:51 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (5)

一、簡介

【系統】:FAE(命運快速版)
【團名】:邪氣興兮魔竄心
【GM】:Resastar
【玩家】:乙名、
【招收人數】:2
【跑團平台】:凍豆腐
【劇本類型】:正邪對立、先調查再找碴的王道劇本、現代都市背後的修行界、逐漸獲得對抗妖魔鬼怪能力的人類
【劇本長度】:2天~4週,視發展和跑團頻率而定(約為面團2天的劇情量)
【背景】:架空台灣,西元2010年,這是個存在妖魔鬼怪與修行者的世界。

二、注意事項

  安安安安(0w0)/
  大家好,這邊是Res,在這邊要久違地開命運系統的團啦!
  不准吐嘈團名太中二!

  a嘿,如果看了上面隨興的簡介之後,還有興趣想報名的話,就可以進到第二階段的勸退聲明了(欸

  首先,本團帶有測試團性質,因此GM不能保證角色能力上可以達到非常平衡,而目標之一是為了測試「階級」機制(順提這機制不是我寫的),因此戰鬥的比例不會太小。
  其次,依循Res一向的作風,本團有撕卡可能、有獵奇、鬱展開可能,報名前請預先評估自身喜好。

  然後,本團預定的PC乙名,由於先前手滑簽了下去,因此時間排程上受到蠻大的限制,目前希望能趁著收卡後一週,他正好返台的時間密集跑團,直接一口氣衝完,因此很可能會大量利用到平日白天的時間。
  假如不幸拖到乙名收假,駐島部隊的島休時間在早八到晚八之間,最慢可能要到放假前一天才能確定消息,因此本團會希望招收時間安排上能夠配合的玩家,參團玩家也請務必加入Line群,以方便連絡約團。

三、團務資訊

  在跑團前期,兩名玩家的劇情是各自獨立的,到中期開始合線,因此雙方的初始資訊不會公開,這方面的內容請參閱以下頁面,其中包含世界觀背景、角色前置故事、建卡內容等等。
  小乙不准看!


  關於詳細的系統與房規,在確定玩家後,如果對命運系統不熟悉,Res會找時間把規則重點講解一遍,所以不用擔心這方面的問題。
  除此之外,有任何問題都可以發在團務頁面的對話框上。
  以上,是本團大致上的團務內容,感謝大家花時間看到這裡!

四、報名格式

  如果看完了以上的資訊後,決定報名本團,請以下列格式留言報名。

引用︰一、玩家暱稱:

二、是否接觸過FATE(命運)/FAE(命運快速版)系統:

三、你認為自己的角色會是個什麼樣的人?(簡述即可)

四、請列出團務頁面中,三項你最想讓角色習得的特殊技能:

五、你期望在本團中收獲什麼樣的體驗?

六、9月10號~30號之間方便跑團的時間,是否能夠接受提前一天才通知的約團?

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