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  末日序曲-那些劇情沒告訴你的鳥事
發布︰ 貓a - 2018-02-05, 13:24 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 無回覆

我才不會告訴你其實我根本懶得寫心得咧


本團劇情懶人包:
從前從前,有個做風超硬派的神,只要發現有人壞事做太多就會天打雷劈把人給宰了
有一天,有個小天才發明了一種可以把罪惡移轉到別人身上的法術
結果馬上被惡用成"製造一根人體避雷針,把所有人的罪惡都轉到他身上。等神罰過了以後,大家就都無罪了唷☆"
於是公主倒楣變成天字第一號的避雷針試驗品
在大家等著天打雷劈醞釀打下來的FEEL的時候,突然天降PC來救世
沒想到大家繞了個大圈子被塞回了公主腳底下的監獄,還惹到本來就已經充滿罪惡的監獄守衛
於是此區域總體罪惡值過高
 \/\/\/\/\/\/
>BOOOOOOOOOOM<
 /\/\/\/\/\/\
    業☆力☆引☆爆
並且因為他們搞掉技術總監(?)的關係,避雷針的罪惡容量上限算錯
多出來的神罰漫出來
於是就\世界毀滅END/
欸嘿☆


然後再來是其他大GAY4彩蛋的東西
如果成功走到技術性HAPPY END-殺死公主路線的話
此路線神罰會突然失去目標而無法打雷,實質上拯救了世界(?
這樣的避雷針逃漏稅之後還會被製造無數次
直到90年後,遠方的商邑準備要販售挖到的古神遺產-自走式天罰散播機,後人稱為滅世之獸的不明生物被發現人類作弊的神明換醒
在滅世之獸的努力奔走(?)之下,世界才因此滅亡
這條路線會接上前團燈之血的世界

因為這次的結局變成從聖都全滅開始末日
所以500年後綠實就不會遇到那對雞掰人康特祖孫囉☆
驚不驚喜意不意外有沒有很開心☆
蛤我剛剛沒說這團的康特是那團的康特的十八代祖宗是不 嗯他是喔 呵呵(呵屁


所以說我團務就掛了一堆叫大家不要參團、充滿FLAG的警語了嘛
你們看看你們(奸笑
下次不要當M惹 好嗎?

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  【CoC 7th】狂人日記心得(附團錄)
發布︰ TC - 2018-02-04, 00:40 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (2)

團錄
(有劇情雷,有參與此團意願的請勿點開)

劇本購買網址

哈囉大家好,我是KP TC,這次跑團順利結束,謝謝大家。

稍微分享一點心得吧

這是我第一次帶文字團,許多方面都跟語音團的經歷大不相同,算是一個新的體驗。
尤其是低估了時間長度,最後一天覺得已經劇情處在高潮而且快接近結局了,於是就一口氣跑完,跑完技能成長已經凌晨三點多了。所以到現在各角色後日談還沒出來

劇本方面,雖然已經讀得很透徹,但還是有許多需要自行修正補足的地方。
例如我認為本身有邏輯順序錯誤之處,還有銜接NPC的行動等等。
(舉例來說,劇本上寫「事件發生前,在A會碰到甲」、「事件發生後,,在B會碰到甲」,這時候就需要自行加上甲從A移動到B的理由與方式)

最有趣的其中一點是,三位玩家怎麼都不去執行推進劇情需要的行為,於是我隨即當場現編一個劇本上沒有的事件,再即時加上個NPC,從玩家當下的反應和後續行動可說是非常成功的一步。

最後雖然都是新人,但竟然跑到了死亡人數最少的結局,只死了因劇情必死的NPC,甚至連黑幕都只是被打昏。

接著談談各PC吧

作家阿芙羅拉
需要文學檢定時剛好不在的作家,最後一棒用保溫瓶K昏黑幕真是經典。

情報局探員索米
主動性很強的角色,與列車人員的衝突那邊著實讓我捏了把冷汗(以KP的角度)。看數值本來應該是武力擔當,卻在戰鬥部分丟出99...。

攝影師愛德華
苦命人角色,一開場就因為某屬性是三人最低的而被當作引子的目標,之後隨機決定的事件也是他中槍。幸好接近結尾時的關鍵時刻幸運大成功避免了進一步的傷害,還是全場沒掉過SAN的角色。

最後謝謝
艾芙(阿芙羅拉)
雷貝(索米)
泰迪(愛德華)
三位玩家的參與

途中曾觀戰過的各位

私下指點我哪裡還能再改進的阿鳥


有緣在下一團再見面吧

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  【FATE房規】網羅者
發布︰ Resastar - 2018-02-02, 20:20 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)


  若是妖怪們再更強盛一點的話,或許他也用不著背叛同族了也說不定。

     之後天下就再也不會有人妖相處得如此和諧的地方了吧。

        「是為了什麼,才會讓你這個妖怪願意背叛應城、背叛你的族人和朋友呢?」
        「一個發自真心招待你,供你借宿,視你為摯友的女子,對於她的下場你一點興趣都沒有嗎?」

           「兄弟啊……抱歉了,就算不能吃人、就算規矩比較硬,但其實我還是很喜歡應城的。」
           「下輩子,別再做壞人了。」



  團錄:【網羅者】

  啊嘶custom_asu
  感恩小乙接受了最後面有點強硬的收尾(合掌
  因為在跑團中途就多次提過這隻角色是來做死的,所以才敢放這樣的安排,雖然戲劇效果不錯,但推的時候著實有點心虛R
  ……好在系統上有「退讓」機制,才免於變成劇情殺式的硬塞便當型體驗w
  不過,假如收尾是讓朱雪君直接到山谷去的話,他會發現孫祥滿口唬爛諸葛亮火燒藤甲兵Type的山谷。
  而玩家也提到行動方針是「去看看有沒有能做的,太危險會選擇直接離開」,就像我們後來說的,這樣的結局實在太無力了,相較之下,在隱晦確認過玩家想法後,推進的這個結局是我比較滿意的,但也大概只有在像這樣的單人團、彼此熟悉而且確認過意向的前提才能用吧XD

  第一次嘗試用FATE傳統方式的共構世界,感覺上在引導的地方還是有點不太順,之後可能要多加嘗試才能抓到感覺(抓頭
  規則上,這次採用的房規,雖然很符合自己對法術(或者說魔法(欸)一類體系的理解,高風險高報酬,臨場發揮上效果比不過同等強度的武者,但若是有了充足時間的準備,像是媒材、儀式場、焚香沐浴等等,發揮出的效果卻會遠強於同等準備下的武者。
  然而,這樣的曲線放在FATE上卻表現得不算太好QQ
  法術低等的情況下,穿透傷的優勢顯不出來,甚至一不小心自己就要吐血,高等的情況下,那毀滅性的穿透傷又太過恐怖,而不管怎樣,堆疊形象的用法比起攻防效益又明顯來得高,諸多平衡實在不好抓,之後大概會保留小法術的機制,其餘回歸特技來呈現吧~

  跑團過程中,對導入跟結尾最後一次跑團的節奏比較滿意,中間兩、三次的部分,卻是有些拖沓了。
  都是小二、小二小六還有小隊長的鍋
  感覺上,這些部分應該用更簡潔的方式帶過,不然實際上的狀況變得有些冗了,也許,可以把雜魚的屬性設得再更廢一點,或是更DB好騙一點XD
  ……不過,這樣也許在劇情伏筆的鋪墊上會受到影響,以本團劇情中出現的關鍵人物(?)孫祥、蘇某來說,前者是偽裝成一般NPC的重要NPC,後者則是在關鍵時機突然變得重要的一般NPC,若是把雜魚NPC在劇情上的細節演繹簡化,想必會讓故事和懸念失色許多,這大概就是需要臨場去應變、斟酌的地方了。

  在導入結束的時候,還在想朱雪君有沒有可能反過來捅出聶將軍的陰謀,那樣的話故事應該也會挺精彩的,可惜到了最後,他果然還是個最在乎自己的妖怪w
  記得其中幾段,作為叛徒的朱雪君在心中為自己找藉口:「若是妖怪們再更強盛一點的話,說不定他也用不著背叛同族了也說不定。」、「在朱雪君看來,妖族絕沒有能勝過人類的一天。」我還蠻喜歡這些橋段的,畢竟,沒有人天生就想當個「壞」人,所有人都是為了自己的「好」處去行事,差別只是這個「好」指向利益、道德、情感,還是其它的東西而已。
  朱雪君就是一個這樣真實的小人,有著情感,但到了關鍵時刻還是利益安全為最重的人物(或說妖物)。

  ……晚餐ㄘ完羊肉爐回來,看著上面打的東西突然詞窮不知到要打什麼了,所以就這樣吧(欸

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  無垠(Myriad)
發布︰ Hazatto - 2018-01-31, 22:20 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 無回覆

[圖︰ 29196.jpg]

【官網】http://www.sanestudios.co.uk/ (此連結已失效)
【語言】英文
【翻譯】目前還沒有翻譯

【取得管道】DriveThruRPG

 《無垠》是一款由Ashok Desai設計的免費泛用系統,提供了輕型的模組化系統,對於想要創造自己的世界觀、卻沒有頭緒的GM而言,無疑是一個值得參考使用的工具。除此之外,由於《無垠》使用了相當寬鬆的CC授權條款(BY),僅僅要求傳播時標註原始出處,而不限制使用者進行任何改作與散播、你甚至可以以此為基礎創造你自己的系統後,並用在商業用途上。
 整本規則書總共74頁,跟其他系統相比算是頗為精簡,若是對自創系統頗有興趣,或是想要抱著同一款規則去進行各式各樣風格的遊戲,也不妨研究一下。

 最後附上一篇對此系統的評論:RPGnet(英文)

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  隱蝕期(Eclipse Phase)
發布︰ Hazatto - 2018-01-31, 15:54 - 版塊︰ 【活動與情報】 - 回覆數 (1)

[圖︰ logo.png]
引用︰
靈魂是可以重寫的程式。
身體是可以重鑄的軀殼。
死亡是可以根治的疾病。
滅絕是可以對抗的宿命。

【官網】http://eclipsephase.com/
【語言】英文
【翻譯】中文

  《隱蝕期》是一款由Posthuman Studios, LLC開發的,以末世後超人類陰謀和驚慄為主題的角色扮演遊戲,帶有強烈的末日科幻與賽博龐克風格:科技使得人們得以重塑身體和靈魂,但也同時帶來了壓迫與毀滅,而大崩壞中被摧毀的居地之中,威脅仍舊潛伏著……

  《隱蝕期》使用CC(BY-NC-SA)授權,所以可以在滿足授權條款的前提下自由散布並翻譯--很幸運的,這個龐大複雜的科幻規則已經有了翻譯,若是對賽博龐克、末世、未來科幻等題材有興趣,不妨多看個幾眼然後開團吧

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