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  【FAE房規】《邪氣興兮魔竄心》團後心得
發布︰ Resastar - 2017-09-14, 23:57 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)


「憑什麼我要救妳?」
「我三歲父母雙亡的時候,有人來拯救我嗎?」
「七歲的時候,收留我的阿姨全家出遊車禍身死的時候,有人來拯救我嗎?」
「十歲的時候,孤兒院長中風送醫沒錢治療的時候,有人來拯救我嗎?」
「沒有,都沒有。」
「所以,憑什麼要我拯救妳?」
「我從未說過自己是個善人,妳也沒資格評斷任何人是否『善良』。」
「我要做的事沒什麼不能說的,但你們從未問過,從未在乎過。」



     「臭小鬼...你聽著.....」
     「不論我等會是死是活,你都不需要愧疚...那是我自找的.....」
     「但是你一定要銘記著這份揮砍的份量是如此沉重....在你眼前的只是一個沒有力量的凡人....無論他是不是你的殺父仇人」
     「你有著無比強大的力量...卻沒有與其相襯的心性....這會讓你很容易被利用而步入魔道...這也是宗教局所擔心的....」
     「快點破繭而出成熟吧,小鬼...不然你永遠無法守護住你真正想要的任何事物」
     「大人的世界....」眼神漸漸黯淡,「...不是...非正即反...那麼...簡單的。」



            「不用了,楊叔叔。這裡我可以應付得來,只是要另尋時機而已。」
            「況且宗教局那邊也沒剩什麼人手了,她們是靠不住的。」
            最後的語氣中似乎混入了一點輕蔑,恐怕是因為科長的那些簡訊。


                  「啊,好的,叔叔會尊重你的決定的。」


            「嗯,謝謝。」


                  「記得要以自身安全為重啊!叔叔一直覺得沒能和妳爺爺多相處一段時間是個遺憾。」
                  「假如連你都走了,叔叔可真的不知道該怎麼辦才好。」


            「我會的,楊叔叔。你現在……也算是我唯一的家人了,」
            「我怎麼能讓你孤獨一人呢。」


                  「哈哈哈,聽到妳這麼說,叔叔真的很高興。」
                  「那麼,記得要千萬小心謹慎喔!晚安,祝妳好眠。」


            「晚安,別讓自己太辛苦了。」
            掛斷電話,心情變得輕快許多。
            今天應該能如楊叔叔所說的有一場好眠吧。




前言:

  心滿意足(合掌
  雖然一開始主要的目標是測試機制,但最後玩家角色與劇情人物之間的感情,成了GM在這一團中最大的收穫。
  感謝兩位玩家「乙名」、「盜獅子」,GM很享受這次的跑團(0w0)b

  然後不准吐槽團名太中二!

一、團錄公開:

09/10:〈鄭璃I〉
09/11:〈冥曦I、鄭璃II〉
09/12:〈冥曦II〉
09/13:〈冥曦、鄭璃III〉
09/14:〈後日談〉

二、關於劇本:

  本團的劇情線其實蠻單純的,由「赤目大師」和「鍾犁」兩人(?)對於各自目標展開的行動而建構出種種事件,而後者的行動很大程度上受到前者策動。
  在設計上,其實是蠻王道的路線,幕後的大BOSS策劃密謀,而玩家透過調查事件找到的關鍵人物「大小倀鬼」、「鍾犁」,則是直接影響終戰時BOSS的強度,前者可以被赤目大師以妖法充當替身,替牠扛下一次攻擊,這樣的效果在對抗爆發流的時候完全足以扭轉整個局勢,而後者體內的鬼氣則是影響BOSS最終形態時的特技值,作為施展妖法和噬魂回復生存力的條件。

  說到劇本,其實本團原先打算招3PC,但在和乙名幾次的討論,聽過他的猜測之後,決定砍掉其中一個角色,經過大幅改動後成了NPC人物「鍾犁」,在跑團結束後的現在,GM非常滿意這個改動XDD

  在團中佔據不少戲分,擅長風水相術,鬥法之餘還抽空接了玩家電話的風清子,則是完全沒有在劇本設計之中的角色,出現的原因只是因為「我要怎麼用顯赫調查啊ww」「就, Call out 吧。」(欸
  不過,測字算卦的部分GM寫得挺開心的,畢竟這東西大概也只有作為GM的時候可以玩玩了ww

  至於敵人部分,後來才發現自己大大低估了局勢形象可疊加的影響力,特技設計上無償激發次數給得太多,才導致赤目大師慘痛的下場(默哀
  不過,鄭璃無雙其實是一開始就有所預料的事,只是沒有想到她連面對五星SSR的赤目大師還有隊友都可以無雙到底XDDD
  冥曦的話,宗教局調查科長的身份被運用得非常徹底,各種加班飆車審訊寫報告的探員們真是辛苦了,大量的前期準備工作也是赤目大師死不瞑目的原因之一XDDD

  本團沒有完整的劇本,只有設想好的人物行為模式、目的,以及在故事開始之前發生的種種事件,其後都是由玩家角色的行動直接導向新的內容。
  預設的事件場景,大概只有「風水地」、「兇案現場」、「神社」三個地方,分別對應兩個事件以及最後的BOSS。
  這方面,原本也有順便多嘗試場景局勢形象的用意,但後來發現好像都沒什麼用到就被拆光了(艸

  總之,本團設計上有留存的實體文件只有這個:《預寫內容&人物能力》,有興趣的人可以參考看看w

三、關於角色:

  史上最正道法少女剖開來是黑的,萌萌蘿莉調查員剖開來也是黑的,暖男叔叔剖開來更是黑的。
  很棒很好,這團很Res(O





四、關於系統:

  這一團蒐集了好多新成就R(菸

  首先是在之陣跑團見到的「等級」機制,在本團中以「階層」的名稱被嘗試運用,實際運行的結果挺不錯的,之後有適合用到的團應該都會考慮納入房規。
  高階對低階的壓制,看似檢定+1沒有太過顯著的影響,但在預先建立局勢形象以保證命中的前提下,兩倍位階差的傷害加成會是非常兇殘的效果(望鄭璃
  順帶一提,如果要帶聖杯戰爭之類的東西,這個機制還蠻好解決不少系統難題的,有沒有人要開R

  其次,因為是帶有測試性值的短團(?),所以大膽設計了不少特技順便檢驗一下平衡,結果也非常明顯,由於局勢形象的無償激發可以任意疊加,當可激發次數爬到2或3的時候,呈現出來的效果是異常驚人的(替赤目大師默哀五秒鍾
  在這樣的前提下,即使是非戰鬥取向的角色(調查役或交涉役),只要專注於替隊友建立局勢形象,或破除對方的局勢形象,提供的效益可能甚至比另一個戰鬥役還要實際,尤其是在FATE系統生存力的設計上,單次的高爆發秒殺目標是非常直接有效的戰術。

  除此之外,這一次應用到的FATE系統簡易戰鬥地圖,也蠻符合我帶團的傾向,而且可以用小畫家很快畫好地圖,大概之後帶團,遇到比較大的戰鬥都會以這樣的方式呈現吧。

  而聞名許久的「讓步」機制,也是在這團中第一次用到,還當場研究了一小段時間ww
  目前的感覺上,覺得是個不錯的東西,可以很好避免角色犬死,能為將來的反撲預留更多的資本,卻又不至於讓佔據優勢的一方平白失利。

  最後,我要來記錄一下本團解鎖的新成就:
  A、最終BOSS從頭到尾沒有說過任何一句話。
  B、最終BOSS被一招秒殺。
  C、最終BOSS被連續兩次一招秒殺。
  D、玩家整團過程中受到的傷害,全部出自玩家團隊本身。
  E、在FATE系統中看到單次超過20點的傷害。

  以上,感謝各位的閱讀(鞠躬
  很幸運有機會和兩位玩家跑團,也希望將來有機會再一起享受跑團的樂趣。
  兩位玩家和有看過團錄的大家,如果願意留下心得或閒聊討論,Res這邊都感激不盡!

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  【2D6互遊】巫師之道-魔法源頭2
發布︰ 廚月 - 2017-09-14, 16:08 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (41)

奧斯紀元E560年 ,森林采邑與駐軍在巴雷行省的巫師之槌經歷了一百年的局部戰爭以後,
因為樞機教會的教會繼承人爭議使的獵巫的計畫沉澱下來。

60年後的魔物問題更是讓獵巫的計畫更加地下化。蠻族瓦解以後魔物並未減少,依然跟以往無異。

森林采邑邊郊分批進行的「巫師」職業人物有:土撥南、普拉瑪。

在聖西爾鎮進駐的獵巫團的「獵巫人」職業人物有:德曼、提亞提忒。

以下開始回文時請使用語法縮起來。





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  【2D6互遊】巫師之道:魔法源頭2 角卡放置區
發布︰ 廚月 - 2017-09-13, 22:38 - 版塊︰ 【互動遊戲室】 - 回覆數 (5)

【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭2

【跑團平台】:Alpha TRPG

【GM】:廚月

【招收人數】:3人

【玩家】:不審卡,只要滿人就開始遊戲。

【劇本類型】:魔法奇幻

【劇本長度】:中短或是中長(我也不知道何時結束)

【簡介】:作為巫師或是獵巫者的你們,巧遇到了精靈屋簷的委託人吉爾
她說有道不祥的魔力不知道源頭在何處,她懼怕說可能是蠻族
與渾沌巫師互相勾結……暗算著什麼陰謀。

【叮嚀】:本次劇本只有寫敵人的資料,因此會有什麼內容我也不確定。
而這次的團可能會隨著你們的上線狀況而爛尾,因此我已經有了隨時放爛的準備,在此注意。(?)

【遊戲規則】:
該世界觀背景的巫師不採用MP與HP,也不採用任何的加值,魔法任你們掰,至於魔法多強完全是看我高興(?)。
採用的戰鬥很簡單,就是比誰的骰子比較強,完全不看HP跟MP,直接就是看骰子骰骰骰,至於敵人多少回合結束,完全是看玩家骰運的節奏(?)。


該2D6房歸裡面有分兩個職業,巫師/巫女 獵巫人


mayday  放置好角卡而且滿三人就可以開始了

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  初音ミクTRPG ココロダンジョン(初音未來TRPG 心靈迷宮) 簡介
發布︰ Atolily - 2017-09-11, 22:14 - 版塊︰ 【教學研究版】 - 無回覆

[圖︰ mbrd59z.png]

這個世界中,充滿了歌曲。
在這個世界中生活的每一個人,心中都有著一首歌;那首歌既是生命的根源,也代表了持有者的生活方式。

音蝕,是會寄宿於他人內心,並且慢慢啃蝕對方心靈的怪物。
若是被他們盯上,心靈之歌將會被啃蝕,進而成為音無;在心靈之歌被啃蝕完畢後,人體將會逐漸衰弱,最終只有迎向死亡這一條路。

能阻止這種事情發生的……只有音靈使及他們的夥伴-音靈
因此,他們將會潛入音無的心靈之歌所變化出來的精神世界-「心靈迷宮」,並在當中排除困難、打倒音蝕,以解救對方。


系統介紹
《初音ミクTRPG ココロダンジョン》(以下將簡稱心靈迷宮)是由冒險企劃局所著,於2017年8月出版的系統。
本系統在判定及部分規則上採用了與《神話創世RPG アマデウス》這款系統相同的骨架,因此兩者在部分地方上看起來大同小異。
但較為不同的是,心靈迷宮在流程上並不採用冒險企劃局中常見的巡迴制及主役制,則是使用與《デッドラインヒーローズRPG》相似的遊戲流程。
若是有事先接觸過這兩款系統,在遊戲中可能會更得心應手一些,但基於本身流程不複雜,即便沒事先接觸也不會變得難以遊玩。

此系統的主標題為「心靈迷宮」,顧名思義,玩家們將會以迷宮作為地圖在裡頭探索、排解萬難,最後達到真兇-音蝕的面前。
在路線設計上可以是直直的一本道,也能是分歧路線較多、富有選擇性的迷宮,一切都將取決於GM的創意。

在劇本設計上,是以一首歌曲作為主題。
個性開朗的人就會有曲風開朗的心靈之歌,個性陰沉的人也會有相應曲風的心靈之歌,藉由主題歌曲來設計主人有什麼樣的個性、夢想及過去。
而心靈迷宮是在心靈之歌被啃蝕過後所變化而來的,因此景色也會與主題歌曲的內容息息相關。
也因此,根據劇本不同,主題和風格也會大大的改變,是一個相當靈活的設計。

系統的世界觀本身沒有與《VOCALOID》這項作品有太大的關聯,因此降低了不少入門門檻,不用擔心一些專有名詞和基本知識。
但也沒有因此而失去加入《VOCALOID》元素的意義;即便世界觀較無關聯,玩家們還是能與喜歡的VOCALOID並肩作戰、一同冒險,這也是心靈迷宮這款系統的特色之一。
而在第一冊規則書中,開放給玩家使用的音靈為:初音未來鏡音鈴鏡音連巡音流歌MEIKOKAITO,共六名。


世界觀
由於世界觀本身並沒有在《VOCALOID》這項作品上有太多著墨,因此不熟悉《VOCALOID》的玩家們也能輕鬆理解世界觀,不會感到隔閡。
在這個充滿歌曲的世界中,有幾處是與我們所處的現實不太一樣。
以下將會概略介紹作為世界觀核心的名詞。

心靈之歌
在這個世界中生活的人們,每一個人的心中都有著一首歌;那首歌既是生命的根源,也代表了持有者的生活方式。
而這些歌是只會在持有者心中迴響的歌,普通人是無法聽見的。
但也有能夠聽到這些歌的存在,那正是音靈、音靈使,以及音蝕。

音靈
音靈,即是音樂的精靈;將「歌」中的小小故事所擬人化的存在,同時也是大家熟悉的VOCALOID們。
音靈愛著這個世界中充滿的歌時,也同時愛著讓這些歌誕生出來的人們。
他們是依偎著人們、幫助著人們的存在。

音靈使
音靈使,即是操使音靈的人們;他們失去了人類本應擁有的、屬於自己的歌。
不論是因為先天出生下來就沒有屬於自己的歌,或者是受到莫大的精神傷害而失去歌的人都有。
在心靈之歌被音蝕啃食的犧牲者中,能平安生還的人也有較高機率會成為音靈使。

音蝕
憑依在人身上,並且啃蝕對方心靈之歌來成長的怪物。
會在犧牲者的內心當中創造出名為心靈迷宮,精神層面上的迷宮。
接著花上時間慢慢的啃蝕其宿主的心靈之歌。

音無
音蝕的犧牲者將稱之為音無;音無在心靈之歌被啃蝕的過程中,將會逐漸失去活著的力量。
心靈之歌越是被啃蝕,心中的迷宮就會變得越寬廣。
而音無也會變得對於和他人談話、走出家門外,甚至是進食這些事都感到無所謂。

心靈迷宮
心靈迷宮是在音無的內心當中延伸出來的迷宮。
由於歌被啃蝕的關係,因而造成了心靈的洞或心靈的間隙。
心靈迷宮的主人原本所持有的心靈之歌將變成精神世界並延伸開來。
裡頭就像是夢中的世界一樣,是個不完整的奇妙空間。

[圖︰ ArRPYcq.jpg]
↑上圖為代表了玩家角色與音靈所擁有的屬性及個性的核心示意圖。
核心一共分有黑色的黑暗(Dark)、紅色的熱烈(Hot)、藍色的愛情(Love)、綠色的古怪(Eccentric)以及白色的憂傷(Melancholy),共五個種類。


遊戲流程
心靈迷宮在遊戲流程上雖使用了迷宮這個設計,但運作上依舊是日本系統經常使用的場景制,總體流程也與冒險企劃局經常使用的流程相似。
在心靈迷宮中,一場遊戲可大略分為以下幾個階段:

導入階段
導入階段,是對於冒險的背景及事件進行說明的階段。
在這個階段中,將會描述玩家如何事件牽上關聯。
而每位玩家都需要大概介紹自己的角色,並且做好冒險的準備,接著將會進入冒險階段。

冒險階段
冒險階段,是玩家角色們在心靈迷宮中探索、收集被害者及音蝕情報的階段。
在這個階段裡,玩家角色將會入侵到迷宮裡,並在迷宮中遭遇上任務、點播及戰鬥等事件。
將這些困難一一排解、找到啃食心靈的真兇-音蝕之後,便會進入決戰階段。

決戰階段
在決戰階段中,將會與音蝕進行戰鬥。
玩家角色們將會與夥伴-音靈並肩作戰,使用歌之力來打倒音蝕,阻止他繼續啃蝕迷宮主人的心靈之歌。
在戰鬥結束之後,不論結果好壞,都將進入結束階段。

結束階段
到了結束階段,將會處理一場遊戲的完結。
不管是結果美好的、還是慘烈的,這時都會演出玩家角色在這場冒險過後的結局,替這場遊戲劃下一個句點。

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Star [COC] 《魔鏡怪譚》魔東話語音團(新人入門用)(長期招人)
發布︰ zetetic - 2017-09-11, 10:53 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (1)

《魔鏡怪譚》語音團
團風:RP 向
難度:觀迎新手
團長度:短團吧,1次跑完(4小時)
團時代背景:香港現代
開團時間:晚上2100-2400
開團方式: ROLL20+DISCORD
招募PC:2-3人
規則: COC 7版核心規則+ 煤油燈 特徵+可選規則
骰角 - 三組 三選一

導入:
你們因為被共同的朋友業餘收藏家—曾軋邀請參加小型聚會而相遇。
因為玩得比想像中晚,而且他居住在大嶼山的獨立屋中,晚上也不方便,所以曾軋將留你們過夜。 

角色要求:無


《自動角色卡2.80 繁版》
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B6V92cSJ0zbWb91g_DKE66ztAJl8kAaUKcZWV2_4CS4/edit?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/0BzpM4z9_kUseeTk1OGxOSEpxM28/view?usp=sharing

增加開角專用房
https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q                        
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