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  【DRYH】太陽之花
發布︰ 赤紅月 - 2018-07-02, 13:48 - 版塊︰ 【團務與邀約】 - 回覆數 (16)

《太陽之花》

太陽一般的花朵在眼前開放著。

如果這樣美麗的夢可以不要醒過來就好了。

對吧?



在林間學校的日子,親愛的同學們到了美麗的山林之間。

你看啊,那片美麗的花海。
那是傳說中為人帶來美夢的神明。


【系統】:DRYH(不能睡)
【團名】:太陽之花
【跑團平台】論壇
【GM】:赤紅月
【招收人數】:3
【玩家】:
【招收期限】:審卡制,7/21 晚上8點截止
【劇本類型】:《溫馨?》、《心靈描寫》、《劇情向》、《搞基》
【劇本長度】:短
【背景】:近代日本

注意事項:
*每名pc有各自的『祕密』,可選擇先領取祕密在創角,或是創完角後來向gm領取。
*請用discord私訊領取,有問題也歡迎提出。

創角限制及建議:
三名PC為高中二年級的同班同學,皆為男性。
學校是男校(欸

PC1:
班上的萬人迷,受到眾人的愛戴。
對於被霸凌的PC2很照顧,很努力幫助對方,也嘗試解決霸凌的問題,但未果。
(花朵限制為非洲菊)

PC2:
在班上受到小混混團體霸凌的苦主,大多數的人因為不想被捲進去所以漠視,除了PC1以外沒有其他的朋友。

PC3:
小混混集團的頭領,最初霸凌PC2的核心人物。

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  【DND5E-AL】冬日焰火 團後心得
發布︰ Hazatto - 2018-07-02, 00:32 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (3)

【團務區】Google文件
【跑團紀錄】


首先恭賀本團順利完結!感謝jeffaryRuka天蒼泰迪Tsuno五位玩家的參與,這是我第一次同時帶這麼多人,希望大家玩得開心。
接下來按照慣例,是本團的心得回饋:雖然不是第一次帶DND團,但無論是這次的玩家人數、使用AL規則、或是本次模組中的設定,都有許多能著墨的地方。


關於系統以及AL:
  這一團使用的系統是DND五版規則,在前一陣子也嘗試開了一連串的單人體驗團,就我自己而言算是相對熟悉許多的系統。但在正式跑團之前,我才發現我從來沒有從頭到尾認真說明過這個系統。這麼想想參加過體驗團的各位還真是厲害……
  不過雖然DND一直給人系統很複雜的印象,但歷經發展到現在的第五版,規則已經簡化了一大半。再也沒有那些亂七八糟的奇妙加值,現在五版的判定加值(基本上)只會有屬性調整值以及熟練加值而已,其他大部分提供幫助的能力則僅會以優勢表現。麻煩的藉機攻擊機會、遠距離攻擊、五呎快步等繁複的規則也被大刀一砍,讓戰鬥不再需要那麼燒腦--這一次帶完這團,我對五版的評價還是一樣,推薦想接觸DND的新玩家儘管嘗試,絕對會比原本預期的要容易很多。

  至於AL規則,雖然很早以前就聽過AL,但礙於中文資源不多,一直在決定開這團前都沒有特別深入了解AL的規則。
  做為一個允許帶著自己角色經歷跨GM參團的大型平台規則,AL在給予獎勵、以及創角的限制上都相對平衡很多,限制GM只能使用通過審核的模組,雖然一定程度上允許調整劇本的進行,但在給予獎勵的部分上則是相對嚴格許多。除此之外,在創角上也移除了擲骰的隨機因素,避免運氣左右玩家之間的實力,相對公平了很多。
  不過也因為這個原因,在這次帶團中我比較不敢亂給獎勵(像是魔法道具之類的)--明明那個魔法道具就超級沒用的!

  比較可惜的是,現在華文圈除了果園內部之外似乎並沒有太盛行的AL平台……就期望未來會慢慢有所成長吧(?


關於劇本:
  這團使用的模組是「冬日焰火(Winters Flame)」,AL編號是DDAL00-04。最近聽帶過AL的前輩提過,要帶AL的話推薦從DDAL系列開始,這次也算是誤打誤撞了。

  這次的故事發生在(某種意義上算是偏鄉的)庫爾特半島,由於地處熱帶氣候,這裡的隆冬節發展出了與費倫大陸截然不同的樣貌──而為了參與見識這異國的慶典,玩家們一同來到了庫爾特半島的港口……這是本次玩家們的導入情境,除此之外,模組內也有提供其他選項,像是受到所屬派系的委託、有親人在庫爾特半島所以前來探望等等。不過這次為了方便起見,還是讓大家都使用相同的理由,並透過在船上的交流先彼此熟悉一番。

  雖然是使用戰鬥著稱的DND系統,但這團意外的並沒有什麼戰鬥場面──唯一的一場甚至打到中途就因意外而中斷。沒有地城、沒有陷阱、沒有困難的戰鬥……想想還真是個挺沒有傳統龍與地下城風味的劇本呢。
  然而相對的,這團大部分的時間都是在歡樂的園遊會遊戲攤販中度過。儘管拜此所賜,出現了需要同時處理五個場景的可怕狀況,但難得可以在DND中描述這樣輕鬆愉快的情境,令人想到小時候玩夜市遊戲的畫面,感覺也是相當新鮮。不過一次五人的負荷還是有點太過,各自回覆的間隔因而拉的有些冗長--如果各位還是能在這段劇情中玩的開心的話就太好了。

  作為現場面團估計兩個小時的模組,這個劇本的內容並不多,也很快的在四次文字團便宣告完結。
  但這次在帶團節奏上,我個人覺得還是有不少需要反省的地方……尤其是在最後一次跑團中,對於史萊博的前後反差、討論後續處理時給予的情報順序、以及最後因為剩餘時間不太足夠而匆匆收尾的情形。如果之後還有機會再帶這個劇本的話,這些都是可以在注意的地方。


關於玩家角色:
  這次的玩家角色如下,組成是兩個術士、兩個戰士、以及一個吟遊詩人……現在看看還真是奇妙的組合。
  • 諾亞(jeffary)-戰士
  • 派洛絲.艾森特(Ruka)-術士
  • 歐雷姆(天蒼)-術士
  • 娜塔莉雅(泰迪)-戰士
  • 梅爾克.黑城(Tsuno)-吟遊詩人
    意外的沒有人選綠色當代表色

 諾亞
  使用著星爆雙(短)劍的半精靈青年,個性沉默寡言。雖然在故事前半段的調查竊案劇情時略顯消極,甚至差點因為躲在箱子後面打瞌睡而被同伴拋下。但在最後的戰鬥中立下了大功,在帥氣閃身中躲過了攻擊、也因此一舉突入了劇情的核心,大大減少了傷亡,表現的相當亮眼。
  可能是因為立繪的關係,在遊戲中總給我一種孩子的年輕感。雖然是沉默寡言的設定,但如果能透過多點描述來展現意圖的話,或許也能有更亮眼的表現也說不定?

 派洛絲.艾森特
  種族相當特別的女術士,作為繼承著來自天界力量的種族阿斯莫,我原本以為會看到一個類似傳統聖武士,對於善良和正義有著相當執著的角色……然後在遊戲中,我看到了用好身材魅惑水果老闆打折、吐槽著天界嚮導不准自己喝酒,而在吃下有著跟酒精類似效果的水果時偷偷慶幸的女子。但儘管有這些可愛的壞習慣,艾森特仍然是毫無疑問的善良:無論是在知道水果商遭竊、發現火蛇幼體身體虛弱時,她都在第一時間表現出了同情,並願意伸出援手。嗯,很好,混亂善良,沒有問題!
  說道這裡,剛剛回頭看了一下大家的陣營……四個混亂善良、一個混亂中立,嗯,很好。(望天)
  其他值得一提的是,因為劇本內並沒有安排過夜的劇情,沒有辦法演出「天使嚮導」的指示,還是略有些可惜呢。

 歐雷姆
  帥氣的藍龍術士──雖然是術士,但因為立繪拿著一把搶眼的大劍,每次我都會把他記成戰士(然後隔幾秒才想起:幹不對人家是術士啦)。
  身材高大,個性沉穩,根本就是典型的戰士,在團內挺有穩定氣氛的功效。無論遇到什麼事也都會徵求其他團員的意見,雖然不會是指揮方向的領袖,但也表現出了值得信賴的大哥感。
  有點可惜的是沒表現出藝人的背景,其實我一直挺想看到龍裔拿出樂器演奏搖滾樂之類的畫面XD(藍龍嘛,也許背景還會出現各種帥氣的閃電特效)。

 娜塔莉雅
  出身富裕家族的少女但身上的財產並不會因此比較多,個性活潑好動、體格也嬌小的不像是傳統戰士那樣,比起戰士,更像是小女孩的感覺。天真善良,偶爾少根筋的樣子也相當可愛。我個人最喜歡的設定是因其家族緣故,而與梅爾克搭上的關係。讓兩人之間添加了不少意料之外的有趣互動,像是父女一樣的關係看著也相當愉快。
  雖然當時撞見小煤炭的機會是因為擲骰,但現在想想,或許如孩童一樣天真好奇的娜塔莉雅,的確是最適合那個場景的人選吧?

 梅爾克.黑城
  冷靜、見多識廣的吟遊詩人。在團內不僅為團隊屢屢提供了大量的情報,作為頭腦役與交涉役,最後之所以能邁向皆大歡喜的結局,梅爾克的口才也功不可沒。個人相當喜歡梅爾克的扮演,在很多小地方上都有表現出前商人的背景(像是看到紀念品時的想法、對寶石的態度等等)。其中最令我驚豔的,是在猜測整起事件的幕後主使時,即興發揮的那一大段關於「凍原嶺」的故事──雖然理所當然的不是答案,但卻意外的在很多地方有所呼應,讓我在看到的當下感到又驚又喜。


關於非玩家角色:
  關於非玩家角色的部分,就簡單的提一下吧。

 歐因.阿澤瑪:
  倔脾氣的守備隊長,苦勞人。雖然講話態度很粗魯,但其實意外的很好說話。
  理論上應該要是玩家最早遇到的NPC,但因為劇情安排的調整,不小心讓水果老闆搶了他的一點戲份……現在還是不太確定這樣的安排是好是壞。
  雖然在戰鬥中沒有幫上什麼忙,但應該還是有一定實力吧,應該。

 史萊博:
  忠厚老實的巨大石頭人--好啦,其實並沒有到巨大,在模組中他的體型其實只有中型(跟玩家一樣),但為了演出魄力被我硬是升級了大小(欸)
  設定上通用語講得不太流利,但有大半情報都得從他口裡打探出來。一開始看模組的時候還沒什麼感覺,實際演出的時候才覺得……「欸其實你話也蠻多的嘛?」
  我自己是覺得在戰鬥結束後的態度反差有點硬……感覺還可以再改進。

 絲摩兒:
  劇本的核心,可愛的!幼小!火焰蛇!
  巧合的是,之前單人體驗團中也有讓火蛇擔當賣萌角色,這一次自然也是得心應手(欸),反應跟叫聲與其說是蛇,倒更像是貓。
  可惡,我也好想養一隻觸感像是棉花糖的小蛇。(翻滾)

  --殘念的是官方插圖的火焰蛇超級不可愛,可惡。


總結:
  最後在一次感謝五位玩家的參與,這一團中間雖然遇到了一些外在因素而中斷了兩周,但最終還是順利完團!
  在帶團的期間玩得很愉快,能因此認識大家也相當令人高興--下次有機會的話再一起跑團吧!

  也期待各位經驗者未來的DND團

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  為什麼要開團?為什麼要當GM?
發布︰ 乙名 - 2018-07-01, 17:10 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 回覆數 (1)

許多人都有自己想玩的東西,角色、劇情、系統……但問題是,這些東西太多了。

就算一團完成一個心願好了,那也必須經歷過非常非常多的團才能夠完成全部。

但現實總是事與願違,我們無法期待每一團都順利參加、順利遊玩、順利地跑出自己想要的角色和劇情。

失望累積、期望延後。要有多少的幸運才能夠遇見那一個團?

時間一直在流逝,在那些不能完成心願的團之間,我們必須花上無數的時間等待,而等待終究將我們的時間消磨一空。

許多人在進入社會後漸漸從TRPG淡出,看著這些字的你們之中也會有好幾個人面臨這樣的結局。

似乎只有當GM是最有效的解法,這是我們唯一在遊戲中擁有最大限度決定要有什麼、不要有什麼的機會。

我們可以訂製自己想要的遊戲,我們只有在我們還能玩的時候,盡量玩出自己想要的遊戲。



其實我是想問問眾GM(或是想當GM但還沒當的人):「開團、當GM的原因和好處。」也可以當作是對不想開團的人的推坑。

附贈這個哀桑的跑團許願池,有人的願望實現了嗎?

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  【酒吧基礎團】魔女街道、Q彈滑嫩大事件!團後心得
發布︰ 貓a - 2018-07-01, 02:20 - 版塊︰ 【團錄與心得】 - 回覆數 (1)

帶團感想:
跑四個月的團真得很累
想死


未來可以改進事項:
雖然審稿時信誓旦旦說不會讓PC跑完全本不過最後基本還是全跑完了
53回合,如果一天一回勉強在safe範圍內卻拖到四個月,時間掌控要再更確實一點
day3的切斷點還是不該貪心,乖乖在換日前切掉比較安全

原先計畫,但中途改變的地方:
因為劇本寫超長的所以基本沒有
除了阿青的能力改掉了以外

團裡面最讓GM高興的事情:
大家都有卡布可以摸 耶CatA_penguin_like

我個人蠻中意把奇幻角色塞進現代背景的玩法
考慮之後再開這種的
更哈扣一點開在沒魔世界好惹(很壞

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  【統計】TRPG中文翻譯規則書售價問卷資料與分析
發布︰ 二界 - 2018-06-24, 22:21 - 版塊︰ 【交流大廳】 - 無回覆

懶人包
[圖︰ fPjoh27.png]

全部統計資料
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...1390183329

這一次的中文翻譯規則書售價調查總回覆數221人。
若不排除任一問卷,以全部有效做計算的話。
我們可以了解到,若把願意花時間填寫問卷的回應者,
當成無論如何都願意花錢購買中文版的客群的話,可以確定的數量是219人(其中有2名表示如果找得到盜版就不會去使用正版的人)。
然而這是以最為樂觀的估計,填表的219人當中全都會去買一本書的狀況。
實際上,玩家們喜好各有差異,出了一個中文規則書,並不代表所有的玩家都會想去玩。

在預期花費的金錢上頭
有盜版就不會消費的-2名(0.9%)
100元-3名(1.4%)
200元-17名(7.7%)
300元-53名(24%)
400元-31名(14%)
500元-54名(24.2%)
600元-19名(8.6%)
700元及以上-42名(19%)

其中500元佔了最大多數的選項,代表著在所有願意購買的玩家當中,
有著四分之一的人數會將花費壓在500元左右,如果再高可能就不會入手。
而如果將價格訂為500元的話,把所有500元以上的數據合計起來差不多為填表的一半51.8%。
也就代表著在所有願意花費的玩家當中,500元是個可以吃下一半客群左右的價格。

同時我們也可以注意到,僅次於500元,事實上就只差了1名票數的300元選項。
這個價格本身相當符合一般大眾對於翻譯書籍的期待價格。
以輕小說為例,300~400頁的小說定價約為180至250元之間
而如果是漫畫的話,160頁左右的漫畫定價約為120~140元之間
調查這邊原本是120~180頁的預設條件,跟輕小說相比頁數似乎差了1倍;而跟漫畫相比反倒是價格貴了1倍。
不過考慮到開數大小,輕小說類型大多是A5大小,而一般規則書除了特規以及精簡版之外,大多落在B5的規格。
一來一往之下,300元的規則書差不多是比翻譯文學來說,稍微貴上一點點的價格。

只不過這是處在大出版社、印量大、倉庫大、通路多的狀況下才得以成立的價格,
一刷以1000本或2000本為單位進行販售的售價。
而如果不是大出版社的話,其小量印刷的成本會增加、可能為此負擔的額外倉儲成本也會增加。
在此價格下會有人買(比例很高),然而能不能回本,那就得要看各代理能不能把成本壓下來了。

值得注意的是選擇600元的人數較少,而到了700元及以上的人數又增加。
因為是台灣的關係,我們可以預估的是根據過往第三波以及奇幻基地代理龍與地下城的例子來看,
所謂三聖書合輯3000元,又是精裝硬皮全彩版本。
選擇願意付出更多錢的人,可能是受到龍與地下城影響的關係,因為品質的關係,願意付出精裝版的價格。
然而代理者遇到的問題是:如果代理的書原版就沒有精裝的規格,要是搞個台灣特別精裝版,是不是又會多了一道成本?而且原作方會接受嗎?
而如果不做精裝版,而是出成一般的書皮,有彩頁的就是彩頁、黑白的就是黑白,規規矩矩的一本書的話,期待精裝版的玩家,會願意付出高昂的價格買一本普通書嗎?
當然這些可能都只是杞人憂天,也有部分玩家的想法是:因為本身就沒什麼翻譯書,所以有人出就該萬幸了,為了支持就買下去吧!
當然,如果我們把700元以上的人全都當成想法樂觀的對象,會願意掏腰包購買的也就只有這19%了。
所以問題會成了:有辦法只靠這願意購買當中的19%的人,來回本嗎?

接下來是以填表預期的價格來販賣的話,預期的販賣本書
這裡有一點很重要的是,這裡問的並不是「買家還要幫賣家著想」,而是「以這個價格而言,你能預期找到多少同樣有買書的人來玩,而不會只有自己有書卻找不到伴的狀況」。
由多而少
100~200本-26.2%
201~300本-20.4%
401~500本-16.7%
301~400本-12.2%
100本以下-10%
501~600本-9.5%
至少700本-3.6%
601~700本-1.4%

同樣的,我們把最為大宗的300、500、700以上一一統計。
300元
100~200本-15
201~300本-12
401~500本-12
301~400本-6
100本以下-5
501~600本-3

500元
401~500本-15
100~200本-12
201~300本-9
501~600本-5
301~400本-5
100本以下-4
至少700本-4

700元以上
100~200本-15
201~300本-10
100本以下-7
301~400本-6
501~600本-2
401~500本-1
至少700本-2

從統計當中我們可以發現到,無論哪一個價格,玩家們普遍不看好中文規則書能賣。
100~200本除了是全票數最高之外,在預期價格最低的300元組別當中更是全組之冠。
同時如果賣的是300元來說,沒有人預期能賣超過700本,而這選項卻出現在500元以及700元以上的組別當中。
值得注意的是100~200本的選項,比起100本以下的選項人數還要多,
某種程度上代表著玩家們普遍相信中文規則書能有一定的鐵票保證,只是這鐵票買完就真的買完了,沒有太大的發展空間。

同樣的預估能賣401~500本的選項,除了佔據500元組的榜首之外,也是300元組的前三名。
然而無論是「合理的價格就能有合理的銷售」還是說「玩家變多了,要是這個金額一定很多人買」
這個預期會不會過於樂觀(嗯?500本就算樂觀了嗎?)就有待驗證了

而在原文書與中文譯本的售價比較當中
中文書可以比較貴-42.1%
中文書必須比較便宜-3.2%
兩者差不多就好-36.7%
沒有意見-18.1%

就某種程度來說,這顯示出了TRPG玩家們對中文規則的渴求性
在長久都沒有正版的中文翻譯的狀況下,不要說能不能跟外國一樣每個月都出雜誌,
光連已經出書成套的商業規則都進不來了,所以要是要花錢的話,反映出對於規則的需求。

以一般的翻譯書籍來說,無論是否專業性質的書籍,通常的狀況都該是譯本比原本還便宜的狀況。
畢竟光是在本地印刷這種事情,就節省了龐大的運輸成本。
然而即使如此,能夠接受譯本比較貴的選項,卻是在所有選項當中最高的。

可是事實真的是這樣嗎?
讓我們來看分組結果
首先是100+200元的組別共20位
兩者差不多就好-14
中文書可以比較貴-2
中文書必須比較便宜-3
沒有意見-1

300元的組別
中文書可以比較貴-24
兩者差不多就好-19
中文書必須比較便宜-1
沒有意見-9

400元的組別
中文書可以比較貴-15
沒有意見-8
兩者差不多就好-7
中文書必須比較便宜-1

500元的組別
中文書可以比較貴-22
兩者差不多就好-20
沒有意見-9
中文書必須比較便宜-2

600元的組別
中文書可以比較貴-12
兩者差不多就好-5
沒有意見-2
中文書必須比較便宜-0

700元以上的組別
中文書可以比較貴-17
兩者差不多就好-15
沒有意見-10
中文書必須比較便宜-0

在預期購買價格低組別上頭,我們可以發現100~200元是選擇人認為「跟原文書差不多的價格」,
同樣的選擇300元組別的人會認為「300元已經是比較貴的狀態了」
儘管後續的組別都是認為中文書可以比較貴占多數,然而從這裡我們可以瞭解到:
選擇相對低價組別的人,預期著原文書大概就是落在100~200元之間的區間,
而這是對於120至180頁規則書的期望。
由於其占了問卷人口33.1%的人數,所以我們差不多可以視為願意花錢買書的人,認為原文書其實很便宜。

讓我們來看看實際的例子:
齒輪塔探空士-64頁-1000日圓-約合台幣277元(純售價不含運費,以下同)
TRPG雜誌R&R第165期-162頁-1300日圓-約合台幣360元
黒絢のアヴァンドナー-94頁-1500日圓-約合台幣416元
少女展爛會三訂版-184頁-1600日圓-約合台幣444元
歌風童謠-168頁-3000日圓-約合台幣832元
死靈年代記-206頁-3000日圓-約合台幣832元
活死人之骰-144頁-3200日圓-約合台幣888元

實際上來說,的確是有定價400日圓、700日圓的規則書,不過那些規則的頁數也差不多是寥寥幾頁。
以64頁的探空士來看,光是原文的價格就277元,純論金額勉強符合低價組別的預期,然而頁數卻是比原先的調查砍半的。
而同樣的,頁數多了探空士0.5倍的黑絢,在價格上也同樣增加0.5倍。
而到了符合預期頁數的少女展爛會、歌風童謠、活死人之骰,
除了少女展爛會之外,後面的商業本大多是以3000日圓的死價格放在那邊。
以原文而言就已經是800元的狀況下,600元組以下的填表人來說,恐怕內心的期望跟實際上是有相當大的落差的。

據此,由於這些資料大多是網路上,甚至買書就有的資訊。
就某種程度而言,玩家們期待有中文書,甚至願意以高於原文的價格購買。
而這期待卻大多是奠基在原文書本身就很便宜的想像下,然而實際上原文書的價格,卻是遠遠超乎玩家的預期。

是故,如果有意願代理中文規則進行販賣的代理商。
很有可能第一個要先做的,是宣導規則書本身的價值,待玩家們對於規則的價格有個與現實相同的看法時,
玩家們願意付費的比例、且願意花費金額才能成長至能夠打平或者正常能夠賺錢的價格。

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