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| 【DRYH】太陽之花 |
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發布︰ 赤紅月 - 2018-07-02, 13:48 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (16)
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《太陽之花》
太陽一般的花朵在眼前開放著。
如果這樣美麗的夢可以不要醒過來就好了。
對吧?
在林間學校的日子,親愛的同學們到了美麗的山林之間。
你看啊,那片美麗的花海。
那是傳說中為人帶來美夢的神明。
【系統】:DRYH(不能睡)
【團名】:太陽之花
【跑團平台】論壇
【GM】:赤紅月
【招收人數】:3
【玩家】:
【招收期限】:審卡制,7/21 晚上8點截止
【劇本類型】:《溫馨?》、《心靈描寫》、《劇情向》、《搞基》
【劇本長度】:短
【背景】:近代日本
注意事項:
*每名pc有各自的『祕密』,可選擇先領取祕密在創角,或是創完角後來向gm領取。
*請用discord私訊領取,有問題也歡迎提出。
創角限制及建議:
三名PC為高中二年級的同班同學,皆為男性。
學校是男校(欸
PC1:
班上的萬人迷,受到眾人的愛戴。
對於被霸凌的PC2很照顧,很努力幫助對方,也嘗試解決霸凌的問題,但未果。
(花朵限制為非洲菊)
PC2:
在班上受到小混混團體霸凌的苦主,大多數的人因為不想被捲進去所以漠視,除了PC1以外沒有其他的朋友。
PC3:
小混混集團的頭領,最初霸凌PC2的核心人物。
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| 【DND5E-AL】冬日焰火 團後心得 |
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發布︰ Hazatto - 2018-07-02, 00:32 - 版塊︰ 【團錄與心得】
- 回覆數 (3)
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【團務區】Google文件
【跑團紀錄】
首先恭賀本團順利完結!感謝jeffary、Ruka、天蒼、泰迪、Tsuno五位玩家的參與,這是我第一次同時帶這麼多人,希望大家玩得開心。
接下來按照慣例,是本團的心得回饋:雖然不是第一次帶DND團,但無論是這次的玩家人數、使用AL規則、或是本次模組中的設定,都有許多能著墨的地方。
關於系統以及AL:
這一團使用的系統是DND五版規則,在前一陣子也嘗試開了一連串的單人體驗團,就我自己而言算是相對熟悉許多的系統。但在正式跑團之前,我才發現我從來沒有從頭到尾認真說明過這個系統。這麼想想參加過體驗團的各位還真是厲害……
不過雖然DND一直給人系統很複雜的印象,但歷經發展到現在的第五版,規則已經簡化了一大半。再也沒有那些亂七八糟的奇妙加值,現在五版的判定加值(基本上)只會有屬性調整值以及熟練加值而已,其他大部分提供幫助的能力則僅會以優勢表現。麻煩的藉機攻擊機會、遠距離攻擊、五呎快步等繁複的規則也被大刀一砍,讓戰鬥不再需要那麼燒腦--這一次帶完這團,我對五版的評價還是一樣,推薦想接觸DND的新玩家儘管嘗試,絕對會比原本預期的要容易很多。
至於AL規則,雖然很早以前就聽過AL,但礙於中文資源不多,一直在決定開這團前都沒有特別深入了解AL的規則。
做為一個允許帶著自己角色經歷跨GM參團的大型平台規則,AL在給予獎勵、以及創角的限制上都相對平衡很多,限制GM只能使用通過審核的模組,雖然一定程度上允許調整劇本的進行,但在給予獎勵的部分上則是相對嚴格許多。除此之外,在創角上也移除了擲骰的隨機因素,避免運氣左右玩家之間的實力,相對公平了很多。
不過也因為這個原因,在這次帶團中我比較不敢亂給獎勵(像是魔法道具之類的)--明明那個魔法道具就超級沒用的!
比較可惜的是,現在華文圈除了果園內部之外似乎並沒有太盛行的AL平台……就期望未來會慢慢有所成長吧(?
關於劇本:
這團使用的模組是「冬日焰火(Winters Flame)」,AL編號是DDAL00-04。最近聽帶過AL的前輩提過,要帶AL的話推薦從DDAL系列開始,這次也算是誤打誤撞了。
這次的故事發生在(某種意義上算是偏鄉的)庫爾特半島,由於地處熱帶氣候,這裡的隆冬節發展出了與費倫大陸截然不同的樣貌──而為了參與見識這異國的慶典,玩家們一同來到了庫爾特半島的港口……這是本次玩家們的導入情境,除此之外,模組內也有提供其他選項,像是受到所屬派系的委託、有親人在庫爾特半島所以前來探望等等。不過這次為了方便起見,還是讓大家都使用相同的理由,並透過在船上的交流先彼此熟悉一番。
雖然是使用戰鬥著稱的DND系統,但這團意外的並沒有什麼戰鬥場面──唯一的一場甚至打到中途就因意外而中斷。沒有地城、沒有陷阱、沒有困難的戰鬥……想想還真是個挺沒有傳統龍與地下城風味的劇本呢。
然而相對的,這團大部分的時間都是在歡樂的園遊會遊戲攤販中度過。儘管拜此所賜,出現了需要同時處理五個場景的可怕狀況,但難得可以在DND中描述這樣輕鬆愉快的情境,令人想到小時候玩夜市遊戲的畫面,感覺也是相當新鮮。不過一次五人的負荷還是有點太過,各自回覆的間隔因而拉的有些冗長--如果各位還是能在這段劇情中玩的開心的話就太好了。
作為現場面團估計兩個小時的模組,這個劇本的內容並不多,也很快的在四次文字團便宣告完結。
但這次在帶團節奏上,我個人覺得還是有不少需要反省的地方……尤其是在最後一次跑團中,對於史萊博的前後反差、討論後續處理時給予的情報順序、以及最後因為剩餘時間不太足夠而匆匆收尾的情形。如果之後還有機會再帶這個劇本的話,這些都是可以在注意的地方。
關於玩家角色:
這次的玩家角色如下,組成是兩個術士、兩個戰士、以及一個吟遊詩人……現在看看還真是奇妙的組合。
- 諾亞(jeffary)-戰士
- 派洛絲.艾森特(Ruka)-術士
- 歐雷姆(天蒼)-術士
- 娜塔莉雅(泰迪)-戰士
- 梅爾克.黑城(Tsuno)-吟遊詩人
意外的沒有人選綠色當代表色
諾亞
使用著星爆雙(短)劍的半精靈青年,個性沉默寡言。雖然在故事前半段的調查竊案劇情時略顯消極,甚至差點因為躲在箱子後面打瞌睡而被同伴拋下。但在最後的戰鬥中立下了大功,在帥氣閃身中躲過了攻擊、也因此一舉突入了劇情的核心,大大減少了傷亡,表現的相當亮眼。
可能是因為立繪的關係,在遊戲中總給我一種孩子的年輕感。雖然是沉默寡言的設定,但如果能透過多點描述來展現意圖的話,或許也能有更亮眼的表現也說不定?
派洛絲.艾森特
種族相當特別的女術士,作為繼承著來自天界力量的種族阿斯莫,我原本以為會看到一個類似傳統聖武士,對於善良和正義有著相當執著的角色……然後在遊戲中,我看到了用好身材魅惑水果老闆打折、吐槽著天界嚮導不准自己喝酒,而在吃下有著跟酒精類似效果的水果時偷偷慶幸的女子。但儘管有這些可愛的壞習慣,艾森特仍然是毫無疑問的善良:無論是在知道水果商遭竊、發現火蛇幼體身體虛弱時,她都在第一時間表現出了同情,並願意伸出援手。嗯,很好,混亂善良,沒有問題!
說道這裡,剛剛回頭看了一下大家的陣營……四個混亂善良、一個混亂中立,嗯,很好。(望天)
其他值得一提的是,因為劇本內並沒有安排過夜的劇情,沒有辦法演出「天使嚮導」的指示,還是略有些可惜呢。
歐雷姆
帥氣的藍龍術士──雖然是術士,但因為立繪拿著一把搶眼的大劍,每次我都會把他記成戰士(然後隔幾秒才想起:幹不對人家是術士啦)。
身材高大,個性沉穩,根本就是典型的戰士,在團內挺有穩定氣氛的功效。無論遇到什麼事也都會徵求其他團員的意見,雖然不會是指揮方向的領袖,但也表現出了值得信賴的大哥感。
有點可惜的是沒表現出藝人的背景,其實我一直挺想看到龍裔拿出樂器演奏搖滾樂之類的畫面XD(藍龍嘛,也許背景還會出現各種帥氣的閃電特效)。
娜塔莉雅
出身富裕家族的少女但身上的財產並不會因此比較多,個性活潑好動、體格也嬌小的不像是傳統戰士那樣,比起戰士,更像是小女孩的感覺。天真善良,偶爾少根筋的樣子也相當可愛。我個人最喜歡的設定是因其家族緣故,而與梅爾克搭上的關係。讓兩人之間添加了不少意料之外的有趣互動,像是父女一樣的關係看著也相當愉快。
雖然當時撞見小煤炭的機會是因為擲骰,但現在想想,或許如孩童一樣天真好奇的娜塔莉雅,的確是最適合那個場景的人選吧?
梅爾克.黑城
冷靜、見多識廣的吟遊詩人。在團內不僅為團隊屢屢提供了大量的情報,作為頭腦役與交涉役,最後之所以能邁向皆大歡喜的結局,梅爾克的口才也功不可沒。個人相當喜歡梅爾克的扮演,在很多小地方上都有表現出前商人的背景(像是看到紀念品時的想法、對寶石的態度等等)。其中最令我驚豔的,是在猜測整起事件的幕後主使時,即興發揮的那一大段關於「凍原嶺」的故事──雖然理所當然的不是答案,但卻意外的在很多地方有所呼應,讓我在看到的當下感到又驚又喜。
關於非玩家角色:
關於非玩家角色的部分,就簡單的提一下吧。
歐因.阿澤瑪:
倔脾氣的守備隊長,苦勞人。雖然講話態度很粗魯,但其實意外的很好說話。
理論上應該要是玩家最早遇到的NPC,但因為劇情安排的調整,不小心讓水果老闆搶了他的一點戲份……現在還是不太確定這樣的安排是好是壞。
雖然在戰鬥中沒有幫上什麼忙,但應該還是有一定實力吧,應該。
史萊博:
忠厚老實的巨大石頭人--好啦,其實並沒有到巨大,在模組中他的體型其實只有中型(跟玩家一樣),但為了演出魄力被我硬是升級了大小(欸)
設定上通用語講得不太流利,但有大半情報都得從他口裡打探出來。一開始看模組的時候還沒什麼感覺,實際演出的時候才覺得……「欸其實你話也蠻多的嘛?」
我自己是覺得在戰鬥結束後的態度反差有點硬……感覺還可以再改進。
絲摩兒:
劇本的核心,可愛的!幼小!火焰蛇!
巧合的是,之前單人體驗團中也有讓火蛇擔當賣萌角色,這一次自然也是得心應手(欸),反應跟叫聲與其說是蛇,倒更像是貓。
可惡,我也好想養一隻觸感像是棉花糖的小蛇。(翻滾)
--殘念的是官方插圖的火焰蛇超級不可愛,可惡。
總結:
最後在一次感謝五位玩家的參與,這一團中間雖然遇到了一些外在因素而中斷了兩周,但最終還是順利完團!
在帶團的期間玩得很愉快,能因此認識大家也相當令人高興--下次有機會的話再一起跑團吧!
也期待各位經驗者未來的DND團
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| 為什麼要開團?為什麼要當GM? |
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發布︰ 乙名 - 2018-07-01, 17:10 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (1)
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許多人都有自己想玩的東西,角色、劇情、系統……但問題是,這些東西太多了。
就算一團完成一個心願好了,那也必須經歷過非常非常多的團才能夠完成全部。
但現實總是事與願違,我們無法期待每一團都順利參加、順利遊玩、順利地跑出自己想要的角色和劇情。
失望累積、期望延後。要有多少的幸運才能夠遇見那一個團?
時間一直在流逝,在那些不能完成心願的團之間,我們必須花上無數的時間等待,而等待終究將我們的時間消磨一空。
許多人在進入社會後漸漸從TRPG淡出,看著這些字的你們之中也會有好幾個人面臨這樣的結局。
似乎只有當GM是最有效的解法,這是我們唯一在遊戲中擁有最大限度決定要有什麼、不要有什麼的機會。
我們可以訂製自己想要的遊戲,我們只有在我們還能玩的時候,盡量玩出自己想要的遊戲。
其實我是想問問眾GM(或是想當GM但還沒當的人):「開團、當GM的原因和好處。」也可以當作是對不想開團的人的推坑。
附贈這個哀桑的跑團許願池,有人的願望實現了嗎?
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