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| 狼人殺 (殺手遊戲) |
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發布︰ 赤の剣戦王 - 2018-07-06, 17:50 - 版塊︰ 【交流大廳】
- 回覆數 (3)
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這是在Discord討論出來的結果(ry
招人玩人狼遊戲!有意請留言報名
人數:玩家8-22+GM1個(如無意外由我擔任)
跑村:會在Discord開村,網址: https://discord.gg/CdX6vP
將會采用日版職業,將會有以下這幾種職業
村民側:
身為占卜師,晚上可以對1個人進行占卜,知道那人是人還是狼,你掌握著拯救村子的重要情報。
你只能知道目標是「人」還是「狼」,早上GM會告訴你結果
如果目標是人狼,GM會告訴你他是狼
如果目標不是人狼,GM會告訴你他是人
身為靈能者,你感受到被刑處者的靈魂,知道被刑者是狼不是,甚至能藉此知道占卜師的真偽,為死者申怨。
你只能知道目標是「人」還是「狼」,早上GM會告訴你結果
如果目標是人狼,GM會告訴你他是狼
如果目標不是人狼,GM會告訴你他是人
身為獵人,你願意獻身每晚到1名村民的家前保護他,但孤身的你也只能保護一個人
晚上你可以選擇1個人守護,如果這人是狼襲擊的目標,狼就會襲擊失敗,被守護者不會死亡
但你無法守護自己,如果你自身被狼襲擊,你會死亡
身為埋毒者,你自願在身上塗上劇毒,把殺害你的人與你一同埋葬
當你被狼襲擊時,會隨機毒殺1隻狼
當你被刑處時,會隨機毒殺任意1個玩家
-----------
人狼側:
身為人狼,你們渴望把村民的人殺光吃盡
白天你要偽裝成人類,晚上就會化身為兇惡的人狼
你知道誰是你同伴(人狼),你們每晚能商量並咬殺1名村民
你是一個崇拜人狼的瘋狂村民,你願意看到人狼把村子滅絕
你沒有特殊能力,但你可以假扮如占卜師、靈能者等等的職業,並放發假情報使村民陷入混亂
你不知誰是人狼,人狼也不知道誰是你
-----------
妖狐側:
身為妖狐,你渴望在人類跟人狼鬥得白熱、兩者最虛弱時控制村子,使人類和人狼屈服
白天你要偽裝成人類,晚上就會化身為神秘的妖狐
當你被人狼襲擊時,你不會死亡。但當你被占卜師占卜時,早上就會被咒殺而死
盡量存活到最後,就能控制村子
你是一個崇拜妖狐的瘋狂村民,你願意看到妖狐控制村子
你沒有特殊能力,但你可以假扮如占卜師、靈能者等等的職業,並放發假情報使村民陷入混亂
你能知道妖狐是誰,但妖狐不知道誰是你
如果妖狐死亡,你將會成為陪葬品一同死亡
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村民側:當場上的人狼和妖狐全部死光,村民勝利
人狼側:當場上妖狐以外生存者數目有一半或以上是人狼,而且妖狐不存在,人狼勝利
例子 - 場上生存者剩8人,其中4人是狼,而且沒有妖狐生存,狼就勝利
妖狐側:有兩者勝利條件
1) 當場上人狼全部死光,但仍有妖狐生存,妖狐勝利
2) 當場上妖狐以外的生存者數目有一半或以上是人狼,但仍有妖狐生存,妖狐勝利
例子 - 場上生存者剩9人,其中1個是狐,4人是狼,4個非狼狐,算妖狐勝利
職業會看有多少個人參加而調整
遊戲流程如下:
晚上(能力者行動,約2分鐘) > 早上(確定誰被晚上殺害、死亡者打出遺書、特殊職業獲得所需情報) > 早上(討論階段,約4分鐘) > 早上(投票階段,被投最多的被刑處而死) > 晚上
為確保大家都有一個好的遊戲體驗,村民側有2項要點要注意:
1) 村民側除獵人外的職業請不要假裝成其他職業騙人,混亂情報的人類只需狂人背德兩個就夠了
獵人也頂多只能給你裝成普通村民,請不要裝成以外的職業
2) 如果初始配置有獵人,占卜師請你第一日就表明身份,以免被亂數投票無辜處死。如果配置無獵人,也請你兩天以內表明身份
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| 【酒吧進階團】鬼城遊戲 |
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發布︰ 貓a - 2018-07-06, 15:59 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (419)
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注意:本團嚴格要求PL資訊保密,請務必隱藏回文
可場外討論,但請不要讓場內PC得知自己不該有的訊息
![[圖︰ 14p2KvXIEuiAWyaR76R6tG.jpg]](https://images.plurk.com/14p2KvXIEuiAWyaR76R6tG.jpg)
你走出酒吧大門時,視野突然彷彿被墨水潑灑般暗了一瞬。
雖然一眨眼便恢復清明,然而你發現自己孤身一人,同行者都不見了。
你身處於一間巨大的廚房,有長長的備餐檯、一面掛滿大小鍋具的牆、各種食材排列的架子。彷彿上一秒還在準備餐點似的,刀具、鍋具、砧板、碗盤都還散布在廚房各處,爐台下燃著怪異的青色火焰。
建構廚房的石材古舊,灰白褐黃參著雜色的石塊上有著不少侵蝕凹陷的痕跡,木造的天花板亦顯得陳舊。外側有幾個大窗戶能看出去,窗外的樹木跟矮灌木十分茂盛,幾乎都要長進室內了,這也讓你能推斷出自己身在地面層。遠處,能看見城牆的影子,過多的攀爬植物將城牆染成一片翠綠,在陽光下閃閃發光,高高的塔樓上,一邊插著綠色的旗幟、另一邊則是有些突兀的紅色旗幟。廚房的內側則沒有開窗,一左一右各有一扇關上的綠漆木門。
週遭明明沒有任何人的氣息,甚至一點聲音也沒有。但不知為何,你感覺有某種視線正注視著你。
![[圖︰ 3dxaqTeOEJ1w7U4sgswZtI.jpg]](https://images.plurk.com/3dxaqTeOEJ1w7U4sgswZtI.jpg)
你走出酒吧大門時,視野突然彷彿被墨水潑灑般暗了一瞬。
雖然一眨眼便恢復清明,然而你發現自己孤身一人,同行者都不見了。
你注意到自己在高處。這是間像似閣樓的房間,灰白褐黃參著雜色的古舊石塊矮牆未到半人高,其上有著不少侵蝕凹陷的痕跡。牆壁以上是造成圓錐形的木造屋頂,和地板相同,木頭相當古舊但整體而言還算是堅固。
屋頂四面開了很大的窗,能看見塔外樹木的樹冠和延牆爬上來甚至攀進窗裡的爬藤植物。四個窗戶各自對著遠處塔樓,塔樓上分別有綠、紅、藍、黑四色的旗幟,還能看見城牆的影子,過多的攀爬植物將城牆染成一片翠綠,在陽光下閃閃發光。
不過比起那些,這間房間裡,蜷縮在其中一個窗檯下的『那個東西』,才是你目前最該關注的焦點。
『那個東西』是一團黑霧狀的人形,在注意到你出現在房間裡時從躺著的姿勢爬了起來。你發現它只有眼睛的部分不是黑霧,空蕩蕩只是個空洞什麼也不存在。
魔物站起來搖搖晃晃得走向你,發出尖銳又詭異的吼叫聲。
![[圖︰ 2y4ewWCC8zEkKOE9gQcVJW.jpg]](https://images.plurk.com/2y4ewWCC8zEkKOE9gQcVJW.jpg)
你走出酒吧大門時,視野突然彷彿被墨水潑灑般暗了一瞬。
雖然一眨眼便恢復清明,然而你發現自己孤身一人,同行者都不見了。
你注意到自己在高處。你身在一座鐘塔裡,紅磚整齊堆砌的塔身在你胸口以上的位置便開了數面大窗戶。你頭頂上至少有兩個人的大鐘是這間房間最大的視覺焦點,似乎整個都是黃金製成的大鐘在夕陽下閃閃發光。
從窗戶看出去,底下是個石磚鋪設的平坦大廣場,其外圍著一圈兩層樓的矮房,你能看見內側走廊上的情形。由它們的高度可以推斷你所在的鐘塔約是五層樓高。更遠處,有一道城牆圍成一圈,四個方向各有一個塔樓,塔樓上分別有綠、紅、藍、黑四色的旗幟。
你看見獵人出現在下方廣場上。他打量四周後,似乎沒有發現你的存在,盯著自己的正前方便往你所在的塔下頭走去。
在你打算做什麼以前,突然一陣風從你耳邊吹過,不自然得好像是有人在你耳邊吹氣似的。
![[圖︰ 3xvnjuZLHPLEqJlNVFsc1l.jpg]](https://images.plurk.com/3xvnjuZLHPLEqJlNVFsc1l.jpg)
你走出酒吧大門時,視野突然彷彿被墨水潑灑般暗了一瞬。
雖然一眨眼便恢復清明,然而你發現自己孤身一人,同行者都不見了。
你身處於馬廄中。此處看上去沒有動物在,磚造的牆壁和圍欄結構看起來十分堅固。牆上掛著馬蹄鐵和槌子釘子等等各種金屬器具。
馬廄一面開了幾扇窗,窗戶可以看到遠處有一座城牆,高高的塔樓上,一邊插著藍色的旗幟、另一邊則是黑色旗幟,感覺跟這個以金紅色為主題的城堡很不搭調。馬廄的另一面則是在房屋左右各欄了兩扇攔腰高的柵門,對你來說算個好消息,柵門品味極差的像是整的都是用金子造的,在夕陽下閃閃發光。柵門外可以看見一個很大的紅磚廣場。
這時,你感覺好像有什麼東西擦過你的小腿,毛茸茸的觸感在空無一人的馬廄中十分詭異。
![[圖︰ oiNxFjObRaxW7tEr4at4i.jpg]](https://images.plurk.com/oiNxFjObRaxW7tEr4at4i.jpg)
你走出酒吧大門時,視野突然彷彿被墨水潑灑般暗了一瞬。
雖然一眨眼便恢復清明,然而你發現自己孤身一人,同行者都不見了。
你身處一座圖書館中。灰白褐黃參著雜色的石塊牆壁上有著不少侵蝕凹陷的痕跡,顯得陳舊。茂密的樹影將明亮的陽光切得細碎,從外側幾個大窗戶投射進來,在老舊而堅固的木地板上變成一地光點。同樣不怎麼新的木造書架僅有半人高,延著圓弧的房間擺放。書架、桌椅上還留著隨手擺放的書籍紙張,彷彿在你造訪此處前還有人在這裡。
從幾乎要長進室內的樹蔭往外看,遠處,能看見城牆的影子,過多的攀爬植物將城牆染成一片翠綠,在陽光下閃閃發光,高高的塔樓上,一邊插著藍色的旗幟、另一邊則是黑色旗幟,在幾乎全是綠色的城堡中顯得很不搭調。房間的內面沒有窗戶,左右各有各有一扇關上的綠漆木門。
週遭明明沒有任何人的氣息,甚至一點聲音也沒有。但不知為何,你感覺有某種視線正注視著你。
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團務區
本團使用酒吧團務2頻聊天室
配置骰不小心被我弄到隔壁了......雖然都是隱骰
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| 問卷制?審卡制?優缺點分析! |
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發布︰ Atolily - 2018-07-06, 07:51 - 版塊︰ 【教學研究版】
- 無回覆
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我是路人鳥,開頭可能得說一說為何會有這篇分析文的出現。
最主要的原因是供新手們選擇最適合自己、最適合團務的招募方式,以免跑出問題連後悔都來不及了。
以下皆為個人所見之分析及淺見,歡迎各位回覆分享其餘未提及的部分。
在這邊,我將分析的點大致細分為四項,分別是:
運作方式、篩選標準、招募時的情況、團務開始前的情況。
一、運作方式
首先,在詳細一點的分析前,得大致介紹一下這兩種招募方式的流程。
問卷制:
在GM發出團務時,會一併發出幾個問題作為問卷,玩家在報名時需回答問卷中的問題,而GM會依據內容來篩選玩家。
審卡制:
在GM發出團務時,會給予一定的世界觀或限制,讓玩家在團務開始前事先撰寫一張角色卡,而GM會依據角色卡的內容來篩選玩家。
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二、篩選標準
這是最重要的分水嶺,究竟自己要使用問卷還是審卡,通常由這一點就可以決定下來。
雖然兩者都是用於篩選參與團務的玩家,但實際上卻有不小的差異。
問卷制主要是經由問卷內容來篩選玩家,內容大多是自我介紹(簡短TRPG歷)、對團務&系統的看法、想參與的原因、跑團時間等等。
從這些資訊中,GM可以挑選出與自己興趣相符、相性良好、適合劇本的玩家,或者是排除相性不佳、與自己或劇本起衝突機率高的玩家。
例如說,當一名玩家在報名時,參與原因裡寫了期望可以體驗到角色之間的日常互動。
但這一次的劇本在節奏上較為緊湊,一連串的事件不斷發生,可能沒有所謂的日常,這時GM就可以得知這名玩家的期望與團務不符,優先度可以挪後或者排除。
又例如,GM對使用的系統抱持一定的見解,為了讓團務順暢進行或是避免擦出火花,就能夠藉由問卷內容來優先篩選與自己看法相同的人,以避免團中擦出火花。
審卡制主要是依據角色卡的內容來篩選玩家,標準無非就是適合劇本與否、和其他角色的相性、角色卡寫得好不好。
從角色卡裡,GM能夠挑選出最適合劇本、看得最順眼的角色,同時也能排除容易破壞劇本、自己不怎麼喜歡的角色。
例如,劇本需要一名對森林相當熟悉的角色,GM就能從報名的角色卡當中尋找是否有相關的職業或經歷。
若是GM想要盡可能讓劇本如意展開,也能夠事先把帶著不定因素的角色挑走,選擇較為安定的角色。
結論:
由上述的分析可以得知,問卷制最主要的目的在於篩選玩家,而審卡制最主要的目的則是篩選角色。
假設今天你想招募志同道合的玩家,那問卷制可能較為適合;若是想確保遊戲有一定程度的精彩性,那或許可以考慮審卡制,這可以讓你事先得知這場遊戲會有什麼角色。
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三、招募時的情況
問卷制在招募時,在回答完問卷後的交集較少。
而審卡制在招募期間中,可能會因為角色卡、世界觀的問題使討論頻率比問卷制頻繁,不過這得視GM而定,也有可能是讓玩家自行撰寫,不多作回答。
在篩選玩家時,問卷制相對輕鬆。
原因在於問卷的內容勢必會比角色卡的內容還少一些,若是GM有特定需求或標準時,甚至從一個問題中就能篩選出想要的玩家(或者是除去相性不好的玩家)。
相比問卷制,審卡制可以說是相當複雜。
若是想要進行一場好遊戲,那除了篩選角色之外,也得看一看玩家才行。
一個角色會有一百種扮演方針及風格,即便決定了角色,玩家與自己的相性不好也容易發生問題。
結論:
在招募時必定是問卷制較輕鬆。
從審卡制中雖然可以篩選出想要的角色,但資訊過少則無法輕易看出玩家與自己的相性及習慣,花費的心力及時間也會更多一些。
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四、團務開始前的情況
當招募結束後,就會準備著手進行遊戲的前置作業了。
問卷制大多會在這時開始撰寫角色卡,由GM和玩家一邊討論,一邊把角色卡給完成。
而審卡制則會在這時進行角色卡的調整,將不符合世界觀的地方做修整、配合玩家將彼此的角色修改。
通常,問卷制會花費較多的時間在前置作業上,無非是因為要從零開始撰寫角色卡。
雖然與審卡制不同,GM不需要和每一位報名者討論,但和二至五名玩家討論要花費的時間也稱不上少。
而審卡制在這時則是相當輕鬆,調整可能在一至三天之內便能完成,可以立即開始遊戲。
結論:
審卡制在遊戲前的前置作業相當微量,GM的負擔較輕。
雖然問卷制寫出來的角色有別於審卡制出來的角色,是不用多作調整的,但仍會花費較多時間在撰寫角色卡及討論上。
綜合上述的分析及結論,這邊大致提供幾項「當你是什麼情況時,你適合採用這種招募方式」給各位參考。
想找到志同道合的玩家一起玩 → 問卷制
想要盡量避免招收到相性不良的玩家 → 問卷制
不想在招募玩家時花費太多心力 → 問卷制
想要和玩家仔細討論角色及團務 → 問卷制
想要立即找到適合劇本的角色 → 審卡制
想要快一點開始遊戲 → 審卡制
想要避免劇本中出現自己不喜歡的角色 → 審卡制
想要有驚奇感,看到各式各樣的角色卡 → 審卡制
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| 【RISUS+GM房規】 請小心火燭 |
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發布︰ artis - 2018-07-05, 23:14 - 版塊︰ 【團務與邀約】
- 回覆數 (8)
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【系統】:RISUS+GM房規
【團名】:請小心火燭
【跑團平台】:論壇
【GM】:artis
【招收人數】:4
【玩家】:
【劇本類型】:D&D式中古奇幻、自創世界觀,有戰鬥
【劇本長度】:短
注意事項:
這團相較於隔壁比較沒那麼嚴肅
在背景上至少要有一點有趣的事蹟(不過請小心,有趣跟引發不可收拾的災厄有分別的)
有任何問題可以在團務區底下詢問
收卡期限到7/16
前言
黎明曆4553年
極西的鍊金術士大城 阿爾迪密斯
當東南的帝國因為自負而引來魔鬼與惡魔自取滅亡之際
西方的鍊金術士們也因為某位瘋狂鍊金術士的一連串失控的實驗,導致距離城外約數公里處開啟大量的穿界門,各種元素位面的生物開始大肆入侵主世界並造成生態浩劫
你們是一群因為特殊的才能而被選上的團隊,必須得防止城市步上"他們"的後塵
本次事件你們會正式接到鍊金術士內城的調查委託,一名以鍊金術製作出火元素和魔像融合的大師"火鬚"佛列德,在不久前因為一連串的"實驗失誤"而導致火元素位面的穿界門大開
這導致火蜥蜴的肆虐,雖然也讓部分研究火的鍊金術師和法師得利,但對於修習草藥學的人則是欲哭無淚,上頭希望你們能夠"控制"這個狀況,
Risus變體規則
起始骰數更改為20顆讓玩家分配,特徵骰不能疊加使用,特徵上限為6。
一骰特例:只有一枚的特徵骰,不管是原來就只有一枚、還是從多於一枚減少至一枚,在擲骰時都可以擲2d6作為擲骰結果。
特徵、技能和道具須在後面註明使用方法或效果,開跑之後人物卡不可擅自修改。
例子:
【劍士3】使用刀劍砍殺的戰士,能夠靈活運用劍術進行戰鬥。
另外魔法類請細分,直接用【魔法6】是不行的。
若是真的擠不出特徵與技能的話,需要以2d6作檢定。
*回合制戰鬥
只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻
除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會
寵物、召喚
召喚需要一回合時間,召喚物在下回合才能行動、使用
多目標攻擊
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推
召喚物、寵物援護防禦
當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰
使用群體化
兩名以上的角色可隨時組隊。一個隊伍是以單一個體為行動基礎(即是多人組隊也只有一次攻擊)
由玩家+玩家或玩家+友善NPC組成的隊伍。其中擁有最高目標特徵的一人會成為主導的『領袖』。
所有人也擲骰,但只有領袖的骰才全部算數。其他協助者只有擲出六,才會加算進領袖的所擲結果裏面。
例:三人隊伍分別擲出以下結果:
玩家A:1、1、5
玩家B:5、6
玩家C(領袖):1、2、3、4、6
總結果就是:〔0〕 + 〔6〕 + 〔1+2+3+4+6〕 = 22 )
隊伍構成的基礎由特徵的『合用』與『不合用』決定。完全合用的人當然可以組隊,但完全不合用的也可以組隊,只是『合用』與『不合用』不能混合組隊了。
當一個隊伍在一個戰鬥行動輸掉時,其中一個隊員會受到一骰(或三骰)傷害。隊員可以自發性挺身而出去受雙倍(即二骰或六骰)傷害,來讓領袖在下一次攻擊時可以擲雙倍數量的骰去紀念該隊員的無私奉獻。如果沒隊員想犧牲小我,那隊中所有人則分別擲自己的特徵骰,由結果最低者受傷,也不會擲雙倍。
脫隊:只要不是在擲骰中,一個隊伍隨時可以解除。這時隊中所有人馬上在自己的組隊特徵上受到一骰傷害。只要沒因此被KO,就是想即時組成另一隊也可以。
領袖脫隊:只要領袖本人自行脫隊或被KO,隊伍也會馬上解除如上(一骰傷害etc.)。如果領袖是因為挺身而出去受雙倍傷害而脫隊,那只要馬上組成新隊伍,新的領袖也可以在下一次攻擊時擲雙倍數量骰去紀念前領袖。
特徵骰的扣除
只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰
當其中一項特徵骰歸零時,角色戰敗
泵骰
在運用特徵時,容許角色以一換一方式去加強這次擲骰的效果。而在計算完結時才取去相應骰數。
例子:一個『獵人(4)』遇上『土狼群(6)』。能嬴的機率真的不多。但他可以用他另外的『鐵板燒達人(4)』再泵三骰成『鐵板燒達人(7)』去對付『土狼群(6)』。不管輸嬴,計算完結後他的『鐵板燒達人』特徵將會降至(1)。輸了就是KO,但反正他用『獵人(4)』也打不嬴,長痛不如短痛罷了。但如果嬴了,不合用戰鬥特徵減三骰,對方變成『土狼群(3)』,這時用『獵人(4)』就可能嬴。
請注意,如果要進行泵骰,必須經過GM認定RP為合理的扮演,否則泵骰不成立
<在己方回合時你需要、可以做的事>
〔應對階段〕
當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用
不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已
就算你的寵物、召喚物幫助你,也請留給下一階段才擲骰吧
簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的
如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動
另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果
當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)
所以你會直接承受傷害,並隨機扣除一個特徵骰
〔行動階段〕
接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會
(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)
每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會
你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動
至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持
行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用
你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
例如你可以一邊用手槍射擊,一邊治療,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰
然而一邊射擊一邊治療,可想而知只要你選了一個有利射擊的特徵骰,那麼治療行動就很容易會失敗
當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的
<在戰敗後你可以做的事>
每到己方回合,你可以獲得0次行動機會
(即你可以在場邊觀戰邊睡覺,也可以遞一下道具、水啊什麼的給還在場上的人,但你就是不能擲骰)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止
狀態異常的問題
冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候
當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動
中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復
昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來
麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復
故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復
耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復
目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具
耗竭:所有召喚、法術相關的檢定-6,直至休息足夠或服用精力飲料、藥劑前不可解
以上狀態可以藉助相關道具解除
隨著劇情發展gm還會補充或是修改
治癒相關技能
治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展治癒就可以一次回復
所以規定如下:
治癒擲 Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為4 5 6者為成功
有幾個成功就可以幫目標者恢復骰數
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值
治癒法術施展次數愈多,就愈容易陷入耗竭狀態,需要擲精神、意志或體質相關特徵骰作判定是否陷入(次數為該特徵骰數的一半(無條件進位)以上開始,DC為使用次數X5)
在陷入耗竭狀態之後,仍需要繼續檢定耗竭,再次失敗則陷入兩重耗竭狀態,如此類推
例子:
牧師施展治癒,目標為弓箭手
牧師骰出1 4 5,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數
弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)
弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術
但是身法只能給一枚(因為已達上限)
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
召喚相關技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展召喚就可以成功召喚
所以規定如下:
召喚擲 Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為4 5 6者為成功
有幾個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具:
有幾個成功就可以使召喚獲得多少修正和耐久,耐久每次使用一次會-1
召喚師施展召喚,召喚物為長劍 召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2 道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
例子:
召喚師施展召喚,召喚物為魔獸
召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰
召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙
大成功與大失敗規則
骰面兩顆以上6視為大成功
骰面全部都1視為大失敗
戰鬥中的攻擊大成功可以對目標造成多1顆屬性骰的傷害
大失敗則會視當時行動有不同種類的懲罰
戰鬥中寵物
除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰給予牠,否則其只有2d6作檢定
如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1
每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止
需要召喚出來的寵物以召喚物論
道具
本團開放玩家自帶總合+9修正值的道具,但一個道具能給予的修正最多為+4
其他沒有加值的隨身道具和物品也需要列出。
如有任何不清楚的地方,煩請和GM聯繫,謝謝。
空白角色卡
名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色描述:
特徵:【】【】【】
寵物:
──相關:【】【】【】
召喚物:
隨身道具和物品:
背景:
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| 【RISUS+GM房規】 盲目熾焰 |
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發布︰ artis - 2018-07-02, 21:32 - 版塊︰ 【線上跑團專區】
- 回覆數 (640)
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團務區
歡迎來到星舞城,能到達這裡證明了你跨出了成為強者的第一步。
不過別太得意,與這片大地最親密的鄰居是死亡,成為史詩和成為英雄墊腳石只有一念之差、一步之遙
能在這片"天堂"中倖存的是你嗎?
願機運永遠與你同在!
在塔塔羅斯傭兵聯合的任務布告欄上有一張還算新的公告:
委託內容:討伐黑死森林裡面的不死者。報酬:2500金幣
「那委託是不是又加價了?該不會是沒人想接慌了?雖然處理不死者一直都是個爛差。」
「聽說有兩個傭兵小隊被打出去,真虧他們能活著出去。」
「不不不,他們只是太弱而已,哈哈哈!」
在北方,狩獵不死者的委託多半只有狂熱者和缺錢的人才會想接,因為讓它們回歸塵土的方法只有神術和粉碎它們,而且經常發生意外
所以每次當這種委託一出現,對傭兵聯合來說都是一個燙手山芋,因為它們得花多餘的力氣進行"私下委託"
「強力不死者委託,報酬面議,基本價3000金幣,戰利品歸討伐者所有,明天正午酒神旅店,暗語"冰麥酒不加冰塊",包廂見。」這是你們這群"菁英"所收到的通知
給個物價參考:
1金幣=一個農民一年的積蓄
魔法和鍊金道具:最低50金幣最高超過5萬,但更多是有市無價
一個最低階的治療術:10金幣
中堅冒險者正常一次任務正常能獲得的報酬平均是一小隊1000金幣
住宿旅館:普通5銀幣一天
角色卡簡介如以下:
【蠑螈生命6】吞噬傷病的生命力。
使受到創傷的組織修復,可令心臟、四肢、骨骼等重要部位重生。
【無瞳之眼5】不易被表象魅惑的心眼。
彌補視覺之不足,其他感官顯得特別敏銳,例如聽覺、嗅覺、知覺、觸覺。透過法力驅動能夠讀取外物心思,如果願意也能傳達自己的想法。具備讀心和傳心能力。
【雜學家3】追尋的智慧。
雖無專精,但關於魔法之深奧、非魔法之奧義多有涉略,具備兩百年的人生與閱讀經驗。
【淨身驅散3】與世隔絕的生存本能。
也許是氣味,或者無法察覺的某種波動,能使周圍物件迴避,也可主動驅離他/她/牠/它們。
【毒3】對毒性免疫。
皮肉有神經毒素,食用中毒。毒素能變化為氣體滲出皮膚表面擴散四周,那模樣宛如牠所信仰的黑夜之神(目盲、麻痺)。毒氣混入水中會汙染水源,飲用中毒。
物品
【蠑螈之骨+4】關於施法和物理攻擊。
以死去好友留下的脊椎和頭骨製成的長杖,全長170公分。同為施法者,友人臨死前將法力存入骨骼中,經過煉製,長杖擁有永生循環的法力。偶爾會用它敲人。
【防護法陣+4】關於防禦、護甲。
刻在雙手掌心的護祐術。曾經熟識的半身人牧師一邊說著「你這樣我真的很擔心耶。」一邊在繆喀哩喳的掌心刻下飽含祝福的魔法陣。
【滿身飾品+1】煉金術師的魔法金屬。從認識的煉金術師那兒長年累積來的小東西,不是甚麼厲害的玩意兒,只是零零總總、奇奇怪怪的微弱效果加在一起,竟出現某種奇妙的現象,宛如能改變磁場的幸運小物。
其他物品:黑夜之神聖徽、一些法師常用的卷軸、幾張羊皮紙、一支幾乎和主人一樣乾扁的羽毛筆、魚鱗、魚骨粉、金幣。
【聖光】6
太陽的聖光是生命之光,他能為純潔的生命帶來滋養,將不潔之物消抹於光芒之中。
而作為旭日的聖騎士,聖光自然是作為治癒他人以及消除邪惡的神聖之光。
【戰斧】6
阿爾傑的武器是一柄刻著聖徽的長柄戰斧,他能將這柄戰斧運用得有如自己的手腳一般靈活自在,動作俐落完全看不出他是用重武器的騎士。
【宗教知識】4
阿爾傑對於旭日神教的教義、儀式、經典都能倒背如流。
同時也為了要了解其他宗教的禁忌而多少有些涉略。
【煉獄之血】4
阿爾傑即使再怎麼信仰旭日,卻依舊不能改變他是魔裔的事實,不僅僅是在外表上的不同,在他血液中流淌著煉獄天生的力量,他能毫無困難的在黑夜與烈焰中行走,也能自然地召喚黑暗或讓煉獄之火焚燒他人,每一個都證明了他是從黑暗誕生的魔裔。
隨身道具和物品:
【長柄戰斧+4】:阿爾傑的武器是一柄長柄戰斧,上面刻畫著旭日的聖徽,在無數的鮮血與殘酷的戰鬥下上面已是無數細小的傷痕,但卻被阿爾傑保養得非常好,即使受過無數的傷依舊保持著光亮的外表。
(武器)
【聖騎士鎧甲+4】:銀白色的鎧甲上僅僅繡著一個聖徽,這對阿爾傑這樣等級的聖騎士來說是很稀奇的,但是當聯想到他的種族時,就不是那麼讓人難以理解了。
(防具)
【旭日烙印+1】:阿爾傑的左耳上帶著數枚耳釘與耳環,上面有著無數細小的金色銘文,那是一種古老而神聖的語言,戴上他的人必須遵守一切旭日之神的教義,不然便會受到旭日的逞罰,在光芒中常到靈魂灼傷的滋味。
那是一手帶大阿爾傑的主教在他成年的那一天親自替他戴上的。
「孩子啊,別忘了旭日的光芒可以是溫柔的,但也是嚴厲的。」
(證明自己無害與自虐用品(?))
【旭日聖典】:旭日神教的聖經,裡面記載著旭日之神的福音以及有關旭日神教的一切儀軌,這本聖典已經被阿爾傑翻到紙都起毛邊的,裡面夾著許多的作為標籤的紙張,每一頁都是阿爾傑虔誠信仰的證明。
【錢袋】:聖騎士是清苦的修道者,物慾一直都是他們要斷除的對象,而阿爾傑更是把這一個特質發揮到極致,他所有的錢幾乎都給了貧苦的人們,而自己在幫助人之後也只會收取自己所需要的食物或物資。
【鍊金術專家6】
蘿森是經過嚴格的專業訓練與長久的職涯歷練,千錘百鍊的鍊金專家
那些調配過千次萬次的藥劑,連閉著眼睛都能做出來
然而,故步自封不是蘿森的風格
每次調劑中的變革,都能成為更多創新的基石
【術師的眼界5】
不僅只埋頭在研究中,蘿森是一名同時活躍在戰場和商場的鍊金術士
見多識廣的蘿森,善於掌握所處當下情況且進行追蹤,也能通透的分析情勢走向
飽讀各種書籍更讓她對各種事物能有一定程度的理解
【小型彈射器5】
委託精通機械的工匠製作的精巧彈射器
隱藏在蘿森寬大的袖子裡
只要填裝裝在特製容器裡的各種藥劑,就能代替手無縛雞之力的鍊金術師以強大的力量把藥劑給彈射出去
【隱藏的門路4】
因為在各地收集素材的關係,在各種奇妙的地方都可能出現蘿森認識的人物
隨身道具和物品:
【小型鍊金工具組+3】
輔助鍊金工作的小型工作檯及各式器具,可以在現場快速處理素材或進行調合
折合後可收納成手提行李箱大小攜帶
做了防撞耐震處理,不但可以在進入戰鬥時無後顧之憂的拋下,偶而還能拿來砸別人的腦袋
【多功能眼鏡+1】
戴在臉上的眼鏡,除了矯正近視外還能利用疊加多層不同鏡片增加許多功能
夜視:模仿貓科動物夜視原理,加強微光中的視線
望遠:瞭望遠方情況,確保周遭情況
放大:將微物放大,輔助操作
【腐蝕藥劑+2】
裝在玻璃容器內的液體藥劑
在撞擊破裂後會灑出腐蝕性液體
能夠造成嚴重灼傷及腐蝕傷口絆隨劇烈疼痛
【冰凍藥劑+1】
裝在玻璃容器內的液體藥劑
在撞擊破裂後會灑出快速吸收周圍熱量的藥劑
除了能造成敵方凍傷,也有著讓其行動僵化的副作用
【煙霧藥劑+1】
裝在玻璃容器內的粉液藥劑
在撞擊破裂後內容物會立刻交互作用產生大量濃煙遮蔽視線
特地添加了辛辣的素材,能夠加強對眼鼻等脆弱的器官加強攻擊強度
【噴射炸彈+1】
不同於其他藥劑,使用特製金屬管填裝的藥劑
金屬管選用重量、硬度都特別高的素材
在彈射出去後尾端會破開噴出氣體,利用氣體動力再加速
主要用於打擊、震懾對手
因為很重,只攜帶少量用於接近戰、緊急時刻防身用
每次背出去都會搞的蘿森全身痠痛
其他藥劑還有:毒物藥劑、臭氣藥劑、內外傷藥、回生藥劑
其他物品:紀錄各種配方的黑革筆記本、存放素材用的肩包、幾種備製不同藥劑的素材(五份量)、補充糖分用高熱量零食、一大罐咖啡(每日補充)
特徵:
【兔子獸人】6
高高豎起的耳朵有著極佳的聽力;眼睛的視野範圍很廣,很遠的東西也看得一清二楚;鼻子的嗅覺也很靈敏。這些感官跟野生的兔子一樣,不論在偵查環境還是迴避危險都有著出色的表現。
身上覆蓋著白白厚厚的毛,可是沒有汗腺,所以基本沒有什麼氣味,只有淡淡的乾草味。
【兔子腿】5
強而有力的長長雙腿,跑跳的速度又快又遠,淚還是一名田徑好手。
儘管看起來很弱小、她也傾向避免打鬥的行為,可是有需要的話淚絕對會往敵人的鼻子狠狠地踢上一腳。
【治癒魔法】5
在教會學的治療魔法,學習的原因是出於淚對多樣生命的喜愛。除了能醫治受傷出血的傷口,中毒之類的異常狀態都能恢復過來。
包含在魔法裡溫暖的心意也能使心境混亂的人平靜下來。
【傳教士】4
為了成為一名及格的傳教士,淚熟讀了所有的教義,對其他教派的基本教義也有點了解。
並且遵從著家人的教誨,永遠是友善、耐心地以親切的談吐舉止與偶遇的陌生人交流溝通。
隨身道具和物品:
鹿角杖(+4)在成為一個及格的傳教士後,淚自己做的杖,有著自然之神象徵的鹿角,杖上頭的綠色玻璃球則是親戚送的賀禮,教會的神父和修女對之施加了祝福。也可以當登山杖來用。
藥草(+2)兔族的天性讓淚有辨識植物的能力,發現一些有用的藥草時她會收集起來。
小油燈(+1)單獨在旅途上總會有害怕和孤單的時候,此時油燈裡的火光總是能讓淚感覺安心和溫暖。設計上也能放置蠟燭。
煙火(+1)親戚送的禮物,聽說點火以後會炸出又大又美的花火。
小刀(+1)理論上可以用於攻擊的小刀,可是大部分時候淚都只是用來割草。
其他物品:
斜背包裡:水瓶、一些食物、少量金錢、油瓶、打火石、蠟燭、一些碎布、針線包、繩子、筆記本和筆、類似聖經的書本
【推/拉/踢/撞開!2】
- 雖然粗暴,但瞬間的反應動作有時候可以救下那些蠢隊友一命,特別是那些施法者。
【盾牌大師6】
-馬魯克就算在運動中,也能夠靈活運用巨大的盾牌以應對來自不同方位的攻擊;在必要時這面大盾甚至能作為鈍器猛擊敵人,特別是那些施法者。
【實戰劍術2】
- 普通、紮實的劍術,不是通過訓練,而是經過多次實戰而練就的劍術。
【賭命/可靠的馬魯克3】
-在塔塔羅斯傭兵聯合中流傳著的稱號,跟據對馬魯克的熟悉程度不同,對他作出的評價也會兩極化。
不熟悉他的人,往往會覺得他一直接受最危險的任務是自尋死路;然而與他組過隊的人,就會知道馬魯克在隊伍處於生死一線的情況下是極
為可靠的同伴。
【詞彙2】
-除了人類的母語外,馬魯克也會使用不少種族的語言 - 正確來說,是詞彙。
像是不同種族的「吃喝拉撤睡」、「早午晚安」、「你好再見」等等詞語,如果是常見種族,馬魯克也可以和對方用單詞作出更深入的溝通。
【歷戰之軀3】
- 長年參與危險工作,使他對於傷痛有很高程度的忍受性。即使受到常人難以忍受的痛楚也不會昏厥,就算肢體骨折,也能忍受劇痛如常活動。
【毒抗性2】
-作為受試者,喝下鍊金術師所研發的不明藥劑後,除了使頭髮變白之外也獲得了輕度的毒抗性。
物品:
【已附魔的大旅行背包1(內容物1)】-經附魔後可以大幅減少背包以及內裹物品的重量、裹面收拾了一切馬魯克出任時會帶上的物品。
【藥品盒1】(簡單用來縫紉傷口的針線、幾小瓶回復藥水、止血止痛的外敷藥草、繃帶)
【保護背後的附魔盾牌4】-對著強酸與火焰有一定程度抗性的圓盾。在某次經歷之後,身後就一直背負著這面盾牌
【手上的大盾2】-普通、結實的盾牌。
【普通的長劍1】-普通的長劍。
【一封書信】- 內附一把鑰匙。
【一本日誌以及幾支筆】- 紀錄任務經過的日誌,每次任務都會獨立一本紀錄。
【刺客6】
若兒平常的專職,基本上所有的收入來源都從這邊來,不過與其說刺客,到不如說是傭兵,不管是小是大不管多骯髒的工作她基本上都會接,雖有自己專門接工作的房子,可是她自己很少在那,大多都是偶爾逛回去,不然就是不想要住外面時才會去檢查,所以只要找的到她,連絡的到她,就可以委託她工作,或者可以將委託丟到塔塔羅斯傭兵聯合內指名是要若兒做的工作,這樣她也會幫妳進行工作,只是她的名聲大多都在陰影面下傳著,所以正常的場所和工作委託上不太會聽到她的名子。
若兒在暗殺和戰鬥時她會藉由著自身身體的柔軟性和敏捷性,來乾淨俐落的解決掉目標,同時她也會操作各式武器和毒藥進行工作。
【舞妓6】
對於黑暗精靈來說也有些欲望需要發洩的,若兒也不意外,所以在她不想要接工作或想要放鬆時都會到城中的妓院打工,而且除了可賺錢放鬆外,還可以接收到一些小道消息等等,在這種地方總是不缺乏一些大人物和奇奇怪怪的情報,對吧?
雖然若兒沉默寡言,不過她姣好的臉龐和嬌小的體型不外乎的會吸引到一些特殊人士,她偶爾也會在舞台上跳舞,她的舞蹈全源自於她的戰鬥方式,流暢、且不帶一絲多餘的動作,如同死亡逼近般的美妙舞步,讓她在妓院中有著許多的人氣。
【簡易魔法3】
若兒雖沒有專門研究過魔法,不過對於一些基礎魔法還是會的,通常用於生活便利用,比如說可以點火的火花、製造光源的舞光術等等的,也會應用在強化身體的方面,提生自身身體機能進行戰鬥,直接攻擊方面的魔法會用比較不熟練。(會使用的範圍約DND的零環和一環法那邊,勉強會用二環法。)
【野外求生5】
當初逃生時為了在叢林中生存而學習到的生存方法,包括簡易物品製作、繩索的運用、製作陷阱和追蹤獵物等等的,同時也會一些緊急治療的知識。
隨身道具和物品:
【舞與死4】若兒在一次工作中獲得的一把對刀,她將其取名為舞與死,舞是一把銀色乾淨反射光芒的匕首就算上面沾著東西只要輕輕抹過,也不會留下任何汙漬,只要注入些許魔力,舞就會散發出微弱的光芒來宛如在一片的黑暗中吸引著人們,死則相反,死是一把彷彿將周圍的光芒吸入刀刃似的完全不會反光的鋒利匕首,就算上面沾著汙漬也看不出來,在黑暗中宛如隱形般悄悄的奪走人的性命。
【萬能工具包2】
若兒出外時會綁在身上的腿腰包、臂套之類的,裡面通常用以裝入飛刀、藥劑、魔法卷軸,各式各樣的道具等。
【心靈防護戒指3】
刻有防護有關於控制心靈的法術,被若兒做為耳環帶著以免自己控制,一般的攻擊若兒還可以直接以身體來閃避,可是心靈方面的攻擊難以防備,所以若兒特地弄來一對心靈防護戒保護自己。
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